JP2007312900A - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本ゲームプログラムでは、ゲーム空間を第1方向から見たときのキャラクタ102および移動体110が、制御部1に認識されたキャラクタの位置および移動体110の位置において画像表示部3に表示される。そして、画像表示部3に表示されたキャラクタ102の動作に応じて移動体110の移動方向が変化したか否かが制御部1により判断される。そして、キャラクタ102の動作に応じて移動体110の移動方向が変化したと制御部1に判断された場合に、変化した移動体110の移動方向に定められる移動体110の軌道150に近いキャラクタ103Aが第1対象キャラクタとして制御部1に認識される。そして、第1対象キャラクタに対応する情報200が画像表示部3に表示される。
【選択図】図2
Description
実況パワフルプロ野球12、コナミ株式会社、PS2版、2005年7月14日
(1)ゲーム空間を制御部に認識させるゲーム空間認識機能。
(2)ゲーム空間に配置される複数のキャラクタの位置を制御部に認識させるキャラクタ位置認識機能。
(3)ゲーム空間において移動する移動体の位置を制御部に認識させる移動体位置認識機能。
(4)ゲーム空間を第1方向から見たときの複数のキャラクタのうちの少なくともいずれか1つのキャラクタおよび移動体を、制御部に認識されたキャラクタの位置および移動体の位置において画像表示部に表示する第1オブジェクト表示機能。
(5)画像表示部に表示されたキャラクタの動作に応じて移動体の移動方向が変化したか否かを制御部に判断させる移動方向判別機能。
(6)キャラクタの動作に応じて移動体の移動方向が変化したと制御部に判断された場合に、変化した移動体の移動方向に定められる移動体の軌道に近いキャラクタを第1対象キャラクタとして制御部に認識させる第1対象キャラクタ認識機能。
(7)第1対象キャラクタに対応する情報を画像表示部に表示する第1対象キャラクタ情報表示機能。
(8)キャラクタの動作に応じて移動体の移動方向が変化したと制御部に判断されたときから所定の時間が経過したか否かを制御部に判断させる経過時間判断機能。
(9)所定の時間が経過したと制御部に判断された場合に、ゲーム空間を第2方向から見たときの複数のキャラクタの少なくともいずれか1つのキャラクタおよび移動体を、制御部に認識されたキャラクタの位置および移動体の位置において画像表示部に表示する第2オブジェクト表示機能。
(10)入力部からの入力信号に基づいて、第1対象キャラクタとは異なるキャラクタを第2対象キャラクタとして制御部に認識させる第2対象キャラクタ認識機能。
(11)第2対象キャラクタに対応する情報を画像表示部に表示する第2対象キャラクタ情報表示機能。
(12)キャラクタの動作に応じて移動体の移動方向が変化したと制御部に判断されたときから所定の時間が経過したと制御部に判断された場合に、画像表示部に表示された情報を非表示にするための命令を制御部に発行させる情報非表示命令発行機能。
(13)第1対象キャラクタを報知するための表示子を画像表示部に表示する第1表示子表示機能。
(14)入力部からの入力信号に基づいて、第1対象キャラクタとは異なるキャラクタを第2対象キャラクタとして制御部に認識させる第2対象キャラクタ認識機能。
(15)第2対象キャラクタを報知するための表示子を画像表示部に表示する第2表示子表示機能。
図1は、本発明の一実施形態によるゲーム装置の基本構成を示している。ここでは、ビデオゲーム装置の一例として、家庭用ビデオゲーム装置をとりあげて説明を行うこととする。家庭用ビデオゲーム装置は、家庭用ゲーム機本体および家庭用テレビジョンを備える。家庭用ゲーム機本体には、記録媒体10が装填可能となっており、記録媒体10からゲームデータが適宜読み出されてゲームが実行される。このようにして実行されるゲーム内容が家庭用テレビジョンに表示される。
本ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。本ゲーム機1は、テレビジョンモニタ20にキャラクタおよびボールが表示されるゲームを実行可能になっている。図2は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、野球ゲームにおける選択選手事前報知システムの具体的な内容について説明する。また、図8に示す選択選手事前報知システムに関するフローについても同時に説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての家庭用ビデオゲーム装置を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成されたゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 画像表示部
5 操作入力部
7 CPU
12 RAM
17 コントローラ
20 テレビジョンモニタ
50 ゲーム空間認識手段
51 キャラクタ位置認識手段
52 ボール位置認識手段
53 第1オブジェクト表示手段
54 移動方向判別手段
55 ボール軌道算出手段
56 第1対象キャラクタ認識手段
57 第1対象キャラクタ情報表示手段
58 経過時間判断手段
59 情報非表示命令発行手段
60 第2オブジェクト表示手段
61 第1表示子表示手段
62 第2対象キャラクタ認識手段
63 第2表示子表示手段
101 投手キャラクタ
102 打者キャラクタ
103 野手キャラクタ
103A ショートキャラクタ(第1対象キャラクタ)
103B サードキャラクタ(第2対象キャラクタ)
110 ボールキャラクタ
150 軌道
200 キャラクタ名・守備位置名(情報)
201 三角記号(表示子)
Claims (10)
- 画像表示部にキャラクタおよび移動体が表示されるゲームを実現可能なコンピュータに、
ゲーム空間を制御部に認識させるゲーム空間認識機能と、
前記ゲーム空間に配置される複数の前記キャラクタの位置を制御部に認識させるキャラクタ位置認識機能と、
前記ゲーム空間において移動する前記移動体の位置を制御部に認識させる移動体位置認識機能と、
前記ゲーム空間を第1方向から見たときの複数の前記キャラクタのうちの少なくともいずれか1つの前記キャラクタおよび前記移動体を、制御部に認識された前記キャラクタの位置および前記移動体の位置において画像表示部に表示する第1オブジェクト表示機能と、
画像表示部に表示された前記キャラクタの動作に応じて前記移動体の移動方向が変化したか否かを制御部に判断させる移動方向判別機能と、
前記キャラクタの動作に応じて前記移動体の移動方向が変化したと制御部に判断された場合に、変化した前記移動体の移動方向に定められる前記移動体の軌道に近い前記キャラクタを第1対象キャラクタとして制御部に認識させる第1対象キャラクタ認識機能と、
前記第1対象キャラクタに対応する情報を画像表示部に表示する第1対象キャラクタ情報表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記キャラクタの動作に応じて前記移動体の移動方向が変化したと制御部に判断されたときから所定の時間が経過したか否かを制御部に判断させる経過時間判断機能と、
前記所定の時間が経過したと制御部に判断された場合に、前記ゲーム空間を第2方向から見たときの複数の前記キャラクタの少なくともいずれか1つの前記キャラクタおよび前記移動体を、制御部に認識された前記キャラクタの位置および前記移動体の位置において画像表示部に表示する第2オブジェクト表示機能と、
をさらに実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 第2オブジェクト表示機能においては、前記移動体が、前記移動体の移動方向が変化したと制御部に判断されたときに制御部に認識された前記移動体の位置において、画像表示部に表示される、
請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
入力部からの入力信号に基づいて、前記第1対象キャラクタとは異なる前記キャラクタを第2対象キャラクタとして制御部に認識させる第2対象キャラクタ認識機能と、
前記第2対象キャラクタに対応する情報を画像表示部に表示する第2対象キャラクタ情報表示機能と、
をさらに実現させるための請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記所定の時間が経過したと制御部に判断された場合に、画像表示部に表示された前記情報を非表示にするための命令を制御部に発行させる情報非表示命令発行機能、
をさらに実現させるための請求項2から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1対象キャラクタを報知するための表示子を画像表示部に表示する第1表示子表示機能、
をさらに実現させるための請求項1から5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
入力部からの入力信号に基づいて、前記第1対象キャラクタとは異なる前記キャラクタを第2対象キャラクタとして制御部に認識させる第2対象キャラクタ認識機能と、
前記第2対象キャラクタを報知するための表示子を画像表示部に表示する第2表示子表示機能と、
をさらに実現させるための請求項1から6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記情報は、複数の前記キャラクタそれぞれを互いに差別化するための第1呼称、および複数の前記キャラクタそれぞれの役割を区別するための第2呼称を含んでいる、
請求項1から7のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 画像表示部にキャラクタおよび移動体が表示されるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
ゲーム空間を制御部に認識させるゲーム空間認識手段と、
前記ゲーム空間に配置される複数の前記キャラクタの位置を制御部に認識させるキャラクタ位置認識手段と、
前記ゲーム空間において移動する前記移動体の位置を制御部に認識させる移動体位置認識手段と、
前記ゲーム空間を第1方向から見たときの複数の前記キャラクタのうちの少なくともいずれか1つの前記キャラクタおよび前記移動体を、制御部に認識された前記キャラクタの位置および前記移動体の位置において画像表示部に表示する第1オブジェクト表示手段と、
画像表示部に表示された前記キャラクタの動作に応じて前記移動体の移動方向が変化したか否かを制御部に判断させる移動方向判別手段と、
前記キャラクタの動作に応じて前記移動体の移動方向が変化したと制御部に判断された場合に、変化した前記移動体の移動方向に定められる前記移動体の軌道に近い前記キャラクタを第1対象キャラクタとして制御部に認識させる第1対象キャラクタ認識手段と、
前記第1対象キャラクタに対応する情報を画像表示部に表示する第1対象キャラクタ情報表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - 画像表示部にキャラクタおよび移動体が表示されるゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
ゲーム空間を制御部に認識させるゲーム空間認識ステップと、
前記ゲーム空間に配置される複数の前記キャラクタの位置を制御部に認識させるキャラクタ位置認識ステップと、
前記ゲーム空間において移動する前記移動体の位置を制御部に認識させる移動体位置認識ステップと、
前記ゲーム空間を第1方向から見たときの複数の前記キャラクタのうちの少なくともいずれか1つの前記キャラクタおよび前記移動体を、制御部に認識された前記キャラクタの位置および前記移動体の位置において画像表示部に表示する第1オブジェクト表示ステップと、
画像表示部に表示された前記キャラクタの動作に応じて前記移動体の移動方向が変化したか否かを制御部に判断させる移動方向判別ステップと、
前記キャラクタの動作に応じて前記移動体の移動方向が変化したと制御部に判断された場合に、変化した前記移動体の移動方向に定められる前記移動体の軌道に近い前記キャラクタを第1対象キャラクタとして制御部に認識させる第1対象キャラクタ認識ステップと、
前記第1対象キャラクタに対応する情報を画像表示部に表示する第1対象キャラクタ情報表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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