JP6853638B2 - 表示システム、表示方法、及び、コンピュータ装置 - Google Patents
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Description
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
表示装置の向き及び/又は位置に応じて、仮想空間内の仮想カメラの視軸及び/又は位置を特定する仮想カメラ特定手段と、
仮想カメラの視軸及び/又は位置に応じて、仮想空間内のオブジェクトを表示装置に表示する表示手段とを備え、
表示手段が、
仮想カメラ特定手段により特定された視軸上にオブジェクトが存在する場合に、オブジェクトに関連付けられた情報を追加して表示する、表示システム。
オブジェクトについて設定された所定の領域と、仮想カメラの視軸が交差するか否かを判定する交差判定手段とを備え、
表示手段が、
交差判定手段により、所定の領域と視軸が交差すると判定された場合に、視軸上にオブジェクトが存在するとして、オブジェクトに関連付けられた情報を追加して表示する、
[1]に記載の表示システム。
交差判定手段により、所定の領域と視軸が交差すると判定された後に、仮想カメラの視軸及び/又は位置が変化することにより、所定の領域と視軸が交差しないと判定された場合に、表示されていたオブジェクトに関連付けられた情報を非表示にする、
[1]又は[2]に記載の表示システム。
表示装置の向き及び/又は位置に応じて、仮想空間内の仮想カメラの視軸及び/又は位置を特定する仮想カメラ特定ステップと、
仮想カメラの視軸及び/又は位置に応じて、仮想空間内のオブジェクトを表示装置に表示する表示ステップとを備え、
表示ステップが、
仮想カメラ特定ステップにより特定された視軸上にオブジェクトが存在する場合に、オブジェクトに関連付けられた情報を追加して表示する、表示方法。
表示装置の向き及び/又は位置に応じて、仮想空間内の仮想カメラの視軸及び/又は位置を特定する仮想カメラ特定手段と、
仮想カメラの視軸及び/又は位置に応じて、仮想空間内のオブジェクトを表示装置に表示する表示手段とを備え、
表示手段が、
仮想カメラ特定手段により特定された視軸上にオブジェクトが存在する場合に、オブジェクトに関連付けられた情報を追加して表示する、コンピュータ装置。
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 撮像部
15 グラフィックス処理部
16 表示部
17 表示画面
18 センサ部
18a 近接センサ
18b 赤外線センサ
18c ジャイロセンサ
18d 加速度センサ
19 通信インタフェース
2 照射装置
20 インタフェース部
21 レンズ
3 コンピュータ装置
31 制御部
32 RAM
33 ストレージ部
34 サウンド処理部
35 グラフィックス処理部
36 DVD/CD−ROMドライブ
37 通信インタフェース
38 インタフェース部
39 フレームメモリ
4 コントローラ
40 サウンド出力装置
41 ディスク
5 通信回線
51 ディスプレイ装置
52 撮影装置
53 コンピュータ装置
54 コントローラ
Claims (6)
- プレイヤの頭部に装着することで利用される表示装置を備える表示システムであって、
表示装置の向き及び/又は位置に応じて、仮想空間内の仮想カメラの視軸及び/又は位置を特定する仮想カメラ特定手段と、
仮想カメラの視軸及び/又は位置に応じて、仮想空間内のオブジェクトを表示装置に表示する表示手段と、
オブジェクトに設定された所定の領域と、仮想カメラ特定手段により特定された視軸が交差するか否かを判定する交差判定手段と
を備え、
表示手段が、交差判定手段により、所定の領域と視軸が交差すると判定された場合に、オブジェクトに関連付けられた情報を追加して表示するものであり、
オブジェクトに設定された所定の領域が、球形であり、オブジェクトの部位毎に設定された複数の領域である、表示システム。 - 表示手段が、
交差判定手段により、所定の領域と視軸が交差すると判定された後に、仮想カメラの視軸及び/又は位置が変化することにより、所定の領域と視軸が交差しないと判定された場合に、表示されていたオブジェクトに関連付けられた情報を非表示にする、
請求項1に記載の表示システム。 - 交差判定手段により、所定の領域と視軸が交差すると判定された場合に、オブジェクトに関連付けられた情報を抽出する情報抽出手段を備え、
表示手段が、
情報抽出手段により抽出された、オブジェクトに関連付けられた情報を表示する、請求項1又は2に記載の表示システム。 - オブジェクトに関連付けられた情報が、オブジェクトの状態又は属性に関する情報を含む、
請求項1〜3のいずれかに記載の表示システム。 - プレイヤの頭部に装着することで利用される表示装置と、コンピュータ装置とを備える表示システムにおいて実行される表示方法であって、
表示装置の向き及び/又は位置に応じて、仮想空間内の仮想カメラの視軸及び/又は位置を特定する仮想カメラ特定ステップと、
仮想カメラの視軸及び/又は位置に応じて、仮想空間内のオブジェクトを表示装置に表示する第1表示ステップと、
オブジェクトに設定された所定の領域と、仮想カメラ特定手段により特定された視軸が交差するか否かを判定する交差判定ステップと、
交差判定ステップにより、所定の領域と視軸が交差すると判定された場合に、オブジェクトに関連付けられた情報を追加して表示する第2表示ステップと
を有し、
オブジェクトに設定された所定の領域が、球形であり、オブジェクトの部位毎に設定された複数の領域である、表示方法。 - プレイヤの頭部に装着することで利用される表示装置と通信による接続が可能なコンピュータ装置であって、
表示装置の向き及び/又は位置に応じて、仮想空間内の仮想カメラの視軸及び/又は位置を特定する仮想カメラ特定手段と、
仮想カメラの視軸及び/又は位置に応じて、仮想空間内のオブジェクトを表示装置に表示する表示手段と、
オブジェクトに設定された所定の領域と、仮想カメラ特定手段により特定された視軸が交差するか否かを判定する交差判定手段と
を備え、
表示手段が、交差判定手段により、所定の領域と視軸が交差すると判定された場合に、オブジェクトに関連付けられた情報を追加して表示するものであり、
オブジェクトに設定された所定の領域が、球形であり、オブジェクトの部位毎に設定された複数の領域である、コンピュータ装置。
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