JP5981591B1 - 没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム - Google Patents
没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5981591B1 JP5981591B1 JP2015052897A JP2015052897A JP5981591B1 JP 5981591 B1 JP5981591 B1 JP 5981591B1 JP 2015052897 A JP2015052897 A JP 2015052897A JP 2015052897 A JP2015052897 A JP 2015052897A JP 5981591 B1 JP5981591 B1 JP 5981591B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- computer
- virtual space
- head
- hmd
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/017—Head mounted
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/002—Specific input/output arrangements not covered by G06F3/01 - G06F3/16
- G06F3/005—Input arrangements through a video camera
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/012—Head tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/013—Eye tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/0304—Detection arrangements using opto-electronic means
- G06F3/0308—Detection arrangements using opto-electronic means comprising a plurality of distinctive and separately oriented light emitters or reflectors associated to the pointing device, e.g. remote cursor controller with distinct and separately oriented LEDs at the tip whose radiations are captured by a photo-detector associated to the screen
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/038—Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
- G06F3/0383—Signal control means within the pointing device
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04886—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G02—OPTICS
- G02B—OPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
- G02B27/00—Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
- G02B27/01—Head-up displays
- G02B27/0179—Display position adjusting means not related to the information to be displayed
- G02B2027/0187—Display position adjusting means not related to the information to be displayed slaved to motion of at least a part of the body of the user, e.g. head, eye
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Architecture (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
Description
画面表示例
上記を踏まえて、図11〜図13に、本発明の実施の態様に基づいて実装された、3次元仮想空間内でのオブジェクト操作に関連した、HMDに表示される画面例を示す。ここでは、没入型3次元仮想空間に配置された積み木オブジェクトを操作可能とするような積み木ゲーム・アプリケーションを想定する。より具体的には、積み木オブジェクトを特定方向に移動させる等の操作と関連付けることで、積み木オブジェクトへの操作をHMDの頭部動作で実施可能とする積み木ゲーム・アプリケーションを想定する。先に説明したとおり、各図には左目用と右目用の2つの画像が表示されており、HMDに表示される際は、これらを重畳することによりユーザには3次元画像の如く生成される。
2 没入型3次元仮想空間
100 HMDシステム
110 HMD
112 ディスプレイ
114 傾きセンサ(ジャイロ・センサ)
120 コンピュータ(制御回路部)
130 位置センサ(ポジション・トラッキング・カメラ)
140 外部コントローラ
210 動き検出部
220 視界決定部
230 視界画像生成部
240 オブジェクト制御部
250 空間情報格納部
260 オブジェクト情報格納部
270 仮想カメラ情報格納部
300 オブジェクト特定部
320 基準視線計算部
340 オブジェクト判定部
360 操作対象オブジェクト選択部
400 オブジェクト操作部
420 外部コントローラ動作判定部
440 傾け動作判定部
450 仮想カメラ調整部
460 オブジェクト操作特定部
470 オブジェクト操作テーブル
480 オブジェクト操作実施部
Claims (10)
- コンピュータに接続されるヘッドマウント・ディスプレイが具備する傾きセンサで検知される傾き情報に基づいて、3次元仮想空間内の視界情報を決定する視界決定部と、
前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示するために、前記視界情報に基づいて前記3次元仮想空間の視界画像を生成する画像生成部と、
前記3次元仮想空間において基準視線上に配置されるオブジェクトを特定するオブジェクト特定部であって、前記基準視線が、前記視界画像の所定位置に対応付けて決定される、オブジェクト特定部と、
前記オブジェクトの特定に応じて、前記ヘッドマウント・ディスプレイの所定方向の傾け動作に従い、前記特定されたオブジェクトへの前記3仮想空間内での操作を実施するオブジェクト操作部と
として前記コンピュータに機能させる、コンピュータ・プログラム。 - 請求項1記載のコンピュータ・プログラムであって、
前記視界決定部において、前記視界情報が更に、前記コンピュータに接続され且つ前記ヘッドマウント・ディスプレイを検知可能な位置センサによって検知される前記ヘッドマウント・ディスプレイの位置情報に基づく、コンピュータ・プログラム。 - 請求項1または2記載のコンピュータ・プログラムであって、
前記オブジェクト特定部において、更に、前記基準視線上に配置されるオブジェクトが複数ある場合に、前記3次元仮想空間において視点から最も近い1つのオブジェクトを選択する、コンピュータ・プログラム。 - 前記所定位置が前記視界画像の中心点に設定される、請求項1から3のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。
- 前記所定方向が垂直方向である、請求項1から4のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。
- 前記オブジェクト操作部において、前記特定されたオブジェクトへの操作が更に、前記コンピュータに接続可能な外部コントローラと連携して実施される、請求項1から5のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。
- 前記外部コントローラがタッチ・ディスプレイを具備し、前記外部コントローラと連携した、前記特定されたオブジェクトへの操作が、前記タッチ・ディスプレイへのタップ、スワイプおよびホールドの何れかを含むタッチ動作に従って実施される、請求項6記載のコンピュータ・プログラム。
- コンピュータと、該コンピュータに接続された、傾きセンサを具備するヘッドマウント・ディスプレイとを備えるコンピュータ・システムであって、前記コンピュータが、
前記傾きセンサで検知される傾き情報に基づいて3次元仮想空間内の視界情報を決定し、
前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示するために、前記視界情報に基づいて前記3次元仮想空間の視界画像を生成し、
前記3次元仮想空間において基準視線上に配置されるオブジェクトを特定し、前記基準視線が、前記視界画像の所定位置に対応付けて決定され、
前記オブジェクトの特定に応じて、前記ヘッドマウント・ディスプレイの所定方向の傾け動作に従い、前記特定されたオブジェクトへの前記3次元仮想空間内での操作を実施する
ように構成される、コンピュータ・システム。 - 請求項8記載のコンピュータ・システムであって、更に、前記コンピュータに接続され、且つ前記ヘッドマウント・ディスプレイを検知可能な位置センサを備え、
前記決定される視界情報が更に、前記位置センサによって検知される前記ヘッドマウント・ディスプレイの位置情報に基づく、コンピュータ・システム。 - 請求項8または9記載のコンピュータ・システムであって、更に、前記コンピュータに接続可能な外部コントローラを備え、
前記特定されたオブジェクトへの操作が更に、前記外部コントローラが具備するタッチ・ディスプレイ上のタッチ動作にしたがって実施される、コンピュータ・システム。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015052897A JP5981591B1 (ja) | 2015-03-17 | 2015-03-17 | 没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム |
PCT/JP2016/057822 WO2016148072A1 (ja) | 2015-03-17 | 2016-03-11 | 没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム |
CN201680012784.7A CN107407964B (zh) | 2015-03-17 | 2016-03-11 | 存储有用于在沉浸型虚拟空间控制目标操作的计算机程序的存储器以及计算机系统 |
US15/286,084 US9721396B2 (en) | 2015-03-17 | 2016-10-05 | Computer and computer system for controlling object manipulation in immersive virtual space |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015052897A JP5981591B1 (ja) | 2015-03-17 | 2015-03-17 | 没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016138974A Division JP6549066B2 (ja) | 2016-07-13 | 2016-07-13 | 没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5981591B1 true JP5981591B1 (ja) | 2016-08-31 |
JP2016173698A JP2016173698A (ja) | 2016-09-29 |
Family
ID=56820066
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015052897A Active JP5981591B1 (ja) | 2015-03-17 | 2015-03-17 | 没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9721396B2 (ja) |
JP (1) | JP5981591B1 (ja) |
CN (1) | CN107407964B (ja) |
WO (1) | WO2016148072A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018045462A (ja) * | 2016-09-14 | 2018-03-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | 表示システム、表示方法、及び、コンピュータ装置 |
Families Citing this family (22)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6346585B2 (ja) * | 2015-04-06 | 2018-06-20 | 日本電信電話株式会社 | 操作支援装置、及びプログラム |
US10539797B2 (en) * | 2016-05-06 | 2020-01-21 | Colopl, Inc. | Method of providing virtual space, program therefor, and recording medium |
JP6457989B2 (ja) * | 2016-10-12 | 2019-01-23 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP2018061666A (ja) * | 2016-10-12 | 2018-04-19 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲーム装置 |
JP7135859B2 (ja) * | 2016-10-25 | 2022-09-13 | ソニーグループ株式会社 | 情報処理装置、方法及びプログラム |
US11195335B2 (en) | 2016-11-30 | 2021-12-07 | Gree, Inc. | Application control program, application control method, and application control system |
JP6181842B1 (ja) * | 2016-11-30 | 2017-08-16 | グリー株式会社 | アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム |
JP6356878B2 (ja) * | 2017-07-19 | 2018-07-11 | グリー株式会社 | アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム |
JP6330072B1 (ja) * | 2017-03-08 | 2018-05-23 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム |
US10365784B2 (en) | 2017-03-08 | 2019-07-30 | Colopl, Inc. | Information processing method and apparatus for executing the information processing method |
JP6746835B2 (ja) * | 2017-03-13 | 2020-08-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 表示制御装置及びプログラム |
US10908679B2 (en) | 2017-04-24 | 2021-02-02 | Intel Corporation | Viewing angles influenced by head and body movements |
CN108733206B (zh) * | 2017-04-25 | 2020-10-30 | 广东虚拟现实科技有限公司 | 一种坐标对齐方法、系统和虚拟现实系统 |
US10417827B2 (en) * | 2017-05-04 | 2019-09-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Syndication of direct and indirect interactions in a computer-mediated reality environment |
CN107517372B (zh) * | 2017-08-17 | 2022-07-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种vr内容拍摄方法、相关设备及系统 |
JP6582205B2 (ja) * | 2018-02-28 | 2019-10-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、情報処理装置のプログラム、ヘッドマウントディスプレイ、及び、情報処理システム |
JP2021096490A (ja) * | 2018-03-28 | 2021-06-24 | ソニーグループ株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
JP6600051B2 (ja) * | 2018-06-13 | 2019-10-30 | グリー株式会社 | アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御方法及びアプリケーション制御システム |
CN109407945B (zh) * | 2018-11-08 | 2021-08-27 | 山东数字人科技股份有限公司 | 一种基于vr的三维拼图实现方法和三维拼图系统 |
JP2020129263A (ja) * | 2019-02-08 | 2020-08-27 | セイコーエプソン株式会社 | 表示システム、情報処理装置の制御プログラム、及び情報処理装置の制御方法 |
CN111773656A (zh) * | 2020-07-09 | 2020-10-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟对象选择控制方法、装置、手持终端及存储介质 |
US20240069702A1 (en) * | 2021-01-21 | 2024-02-29 | Sony Group Corporation | Information processing apparatus and information processing method |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005107963A (ja) * | 2003-09-30 | 2005-04-21 | Canon Inc | 三次元cg操作方法および装置 |
JP2008033891A (ja) * | 2006-06-27 | 2008-02-14 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 表示装置及びその制御方法 |
WO2014085789A1 (en) * | 2012-11-30 | 2014-06-05 | Microsoft Corporation | Direct hologram manipulation using imu |
JP2014164449A (ja) * | 2013-02-22 | 2014-09-08 | Sony Corp | 表示制御装置、表示装置、表示制御方法、およびプログラム |
JP2014174747A (ja) * | 2013-03-08 | 2014-09-22 | Sony Corp | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム |
JP2015150063A (ja) * | 2014-02-12 | 2015-08-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよびゲーム装置 |
JP2015231445A (ja) * | 2014-06-09 | 2015-12-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよび画像生成装置 |
Family Cites Families (25)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
AU3954997A (en) * | 1996-08-14 | 1998-03-06 | Nurakhmed Nurislamovich Latypov | Method for following and imaging a subject's three-dimensional position and orientation, method for presenting a virtual space to a subject, and systems for implementing said methods |
JP2004199496A (ja) * | 2002-12-19 | 2004-07-15 | Sony Corp | 情報処理装置および方法、並びにプログラム |
KR100800859B1 (ko) * | 2004-08-27 | 2008-02-04 | 삼성전자주식회사 | Hmd 정보 단말기에서 키를 입력하는 장치 및 방법 |
JP2006227934A (ja) * | 2005-02-17 | 2006-08-31 | Yoshitaka Fukumoto | 実視界・空間座標同期システム |
US7773098B2 (en) * | 2005-05-11 | 2010-08-10 | Canon Kabushiki Kaisha | Virtual reality presentation apparatus and method |
US8308563B2 (en) * | 2005-08-30 | 2012-11-13 | Nintendo Co., Ltd. | Game system and storage medium having game program stored thereon |
US7928926B2 (en) * | 2006-06-27 | 2011-04-19 | Panasonic Corporation | Display apparatus and method for hands free operation that selects a function when window is within field of view |
US8957835B2 (en) * | 2008-09-30 | 2015-02-17 | Apple Inc. | Head-mounted display apparatus for retaining a portable electronic device with display |
JP4679661B1 (ja) * | 2009-12-15 | 2011-04-27 | 株式会社東芝 | 情報提示装置、情報提示方法及びプログラム |
JP5664036B2 (ja) * | 2010-09-07 | 2015-02-04 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、プログラム及び制御方法 |
US10019962B2 (en) * | 2011-08-17 | 2018-07-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Context adaptive user interface for augmented reality display |
US9268406B2 (en) * | 2011-09-30 | 2016-02-23 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Virtual spectator experience with a personal audio/visual apparatus |
DE102011088492A1 (de) * | 2011-12-14 | 2013-06-20 | Robert Bosch Gmbh | Navigationssystem mit einer verbesserten Kartendarstellung |
JP2013258614A (ja) | 2012-06-13 | 2013-12-26 | Sony Computer Entertainment Inc | 画像生成装置および画像生成方法 |
US9645394B2 (en) * | 2012-06-25 | 2017-05-09 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Configured virtual environments |
US9292085B2 (en) * | 2012-06-29 | 2016-03-22 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Configuring an interaction zone within an augmented reality environment |
US8482527B1 (en) * | 2012-09-14 | 2013-07-09 | Lg Electronics Inc. | Apparatus and method of providing user interface on head mounted display and head mounted display thereof |
US9378592B2 (en) * | 2012-09-14 | 2016-06-28 | Lg Electronics Inc. | Apparatus and method of providing user interface on head mounted display and head mounted display thereof |
US20140146394A1 (en) * | 2012-11-28 | 2014-05-29 | Nigel David Tout | Peripheral display for a near-eye display device |
US10330931B2 (en) * | 2013-06-28 | 2019-06-25 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Space carving based on human physical data |
US9563331B2 (en) * | 2013-06-28 | 2017-02-07 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Web-like hierarchical menu display configuration for a near-eye display |
US10380799B2 (en) * | 2013-07-31 | 2019-08-13 | Splunk Inc. | Dockable billboards for labeling objects in a display having a three-dimensional perspective of a virtual or real environment |
JP6554631B2 (ja) * | 2014-12-18 | 2019-08-07 | フェイスブック・テクノロジーズ・リミテッド・ライアビリティ・カンパニーFacebook Technologies, Llc | 仮想現実環境においてナビゲートする方法、システム、および装置 |
JP6474278B2 (ja) * | 2015-02-27 | 2019-02-27 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 画像生成システム、画像生成方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
CN204741528U (zh) * | 2015-04-22 | 2015-11-04 | 四川大学 | 立体沉浸式体感智能控制器 |
-
2015
- 2015-03-17 JP JP2015052897A patent/JP5981591B1/ja active Active
-
2016
- 2016-03-11 CN CN201680012784.7A patent/CN107407964B/zh active Active
- 2016-03-11 WO PCT/JP2016/057822 patent/WO2016148072A1/ja active Application Filing
- 2016-10-05 US US15/286,084 patent/US9721396B2/en active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005107963A (ja) * | 2003-09-30 | 2005-04-21 | Canon Inc | 三次元cg操作方法および装置 |
JP2008033891A (ja) * | 2006-06-27 | 2008-02-14 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 表示装置及びその制御方法 |
WO2014085789A1 (en) * | 2012-11-30 | 2014-06-05 | Microsoft Corporation | Direct hologram manipulation using imu |
JP2014164449A (ja) * | 2013-02-22 | 2014-09-08 | Sony Corp | 表示制御装置、表示装置、表示制御方法、およびプログラム |
JP2014174747A (ja) * | 2013-03-08 | 2014-09-22 | Sony Corp | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム |
JP2015150063A (ja) * | 2014-02-12 | 2015-08-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよびゲーム装置 |
JP2015231445A (ja) * | 2014-06-09 | 2015-12-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよび画像生成装置 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018045462A (ja) * | 2016-09-14 | 2018-03-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | 表示システム、表示方法、及び、コンピュータ装置 |
US10802279B2 (en) | 2016-09-14 | 2020-10-13 | Square Enix Co., Ltd. | Display system, display method, and computer apparatus for displaying additional information of a game character based on line of sight |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US9721396B2 (en) | 2017-08-01 |
US20170024935A1 (en) | 2017-01-26 |
JP2016173698A (ja) | 2016-09-29 |
WO2016148072A1 (ja) | 2016-09-22 |
CN107407964B (zh) | 2019-04-05 |
CN107407964A (zh) | 2017-11-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5981591B1 (ja) | 没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム | |
US9928650B2 (en) | Computer program for directing line of sight | |
JP5959047B2 (ja) | 表示制御システム、表示制御方法、表示制御プログラム、および表示制御装置 | |
JP5839220B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP6681352B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム方法 | |
KR101340797B1 (ko) | 3d 객체 표시가 가능한 휴대용 장치 및 그 방법 | |
JP2013258614A (ja) | 画像生成装置および画像生成方法 | |
JP6110893B2 (ja) | 仮想空間位置指定方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体、および、装置 | |
JP2017021680A (ja) | ヘッドマウントディスプレイ制御方法、および、ヘッドマウントディスプレイ制御プログラム | |
KR101550580B1 (ko) | 사용자 인터페이스 장치 및 그것의 제어 방법 | |
US20220351442A1 (en) | Animation production system | |
JP6549066B2 (ja) | 没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム | |
WO2016152734A1 (ja) | コンピュータ・プログラム | |
JP2023116432A (ja) | アニメーション制作システム | |
JP2017021824A (ja) | ヘッドマウントディスプレイ制御方法、および、ヘッドマウントディスプレイ制御プログラム | |
JP6099237B2 (ja) | 表示制御システム、表示制御方法、表示制御プログラム、および表示制御装置 | |
JP2024091707A (ja) | 画像表示システム、画像表示プログラム、表示制御装置、および画像表示方法 | |
EP2952233B1 (en) | Information processing system, information processing program, information processing apparatus, and information processing method | |
JP2022153476A (ja) | アニメーション制作システム | |
TW201913298A (zh) | 可顯示實體輸入裝置即時影像之虛擬實境系統及其控制方法 | |
WO2023181549A1 (ja) | 制御装置、制御方法、プログラム | |
JP7218872B2 (ja) | アニメーション制作システム | |
JP6448478B2 (ja) | ヘッドマウントディスプレイを制御するプログラム。 | |
JP2017004539A (ja) | 仮想空間位置指定方法、プログラム、プログラムを記録した記録媒体、および、装置 | |
US20220351441A1 (en) | Animation production system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160601 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160629 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160728 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5981591 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |