JP6554631B2 - 仮想現実環境においてナビゲートする方法、システム、および装置 - Google Patents
仮想現実環境においてナビゲートする方法、システム、および装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6554631B2 JP6554631B2 JP2017532919A JP2017532919A JP6554631B2 JP 6554631 B2 JP6554631 B2 JP 6554631B2 JP 2017532919 A JP2017532919 A JP 2017532919A JP 2017532919 A JP2017532919 A JP 2017532919A JP 6554631 B2 JP6554631 B2 JP 6554631B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- movement
- virtual reality
- posture
- vector
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/012—Head tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/017—Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/003—Navigation within 3D models or images
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/006—Mixed reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Remote Sensing (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Description
本明細書で使用する用語「仮想現実」(VR)は、現実世界または仮想世界のある場所における物理的存在をシミュレート可能なコンピュータシミュレーション環境として定義される。仮想現実は、仮想の味覚、視覚、嗅覚、聴覚、触覚などの感覚体験を再現可能である。多くの従来のVRシステムは三次元(3D)仮想環境を提示するニアアイ(near eye)ディスプレイを使用する。
本発明の教示の原理および使用は、実施例や添付の図面を参照することによって、より良く理解され得る。
また、本発明は種々の方法で実行または実施することができ、上述した説明以外の実施形態でも実施することができる。
明細書または特許請求の範囲が「一つ」の要素を参照する場合、そのような参照は、その要素が1つのみ存在すると解釈されるべきではない。
特許請求の範囲および明細書に記載した説明、実施例、方法および材料は、限定として解釈されるべきでなく、単に例示として解釈されるべきである。
本発明は、本明細書で説明するものと同等または類似の方法および材料を用いて試験または実施において実施することができる。
Claims (22)
- 方法であって、
ユーザに仮想物体を含む仮想現実ビューを提示するために前記ユーザの両目に合成3Dシーンを投影すること、
前記ユーザの少なくとも1つの身体部分によって実行される少なくとも1つのジェスチャまたは姿勢を識別すること、
前記識別されるジェスチャまたは姿勢を空間的に表すベクトルを導出すること、
前記ベクトルの角度と前記ベクトルの長さのうちの少なくとも1つに基づいて、仮想現実環境における前記ユーザの連続的な移動または動きに前記ベクトルを変換すること、ここで、移動の速度は角度の値に基づいており、
前記仮想物体を備えるアクションインターフェースまたは前記ユーザの連続的な移動または動きを決定すること、
前記仮想現実環境における前記ユーザおよび前記仮想物体の移動または動きを反映するために前記仮想現実ビューを修正すること
を備える方法。 - 前記少なくとも1つのジェスチャまたは姿勢を識別することは、予め設定された姿勢およびジェスチャのデータベースに分類子を適用することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想現実環境における前記ユーザの移動または動きは、前記ベクトルの角度と前記ベクトルの長さのうちの少なくとも1つが予め設定された閾値を越える値を維持する限り継続して実行される、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想現実環境における前記ユーザの移動または動きは、予め設定された終了動作を検出することによって終了する、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想現実環境における前記ユーザの移動または動きは、基本姿勢位置への前記身体部分の復帰を検出することによって終了する、請求項1に記載の方法。
- 前記識別される姿勢は、前記ユーザの胴体を前方へ傾けることである、請求項1に記載の方法。
- 前記識別される姿勢は、前記ユーザの肩を上げることである、請求項1に記載の方法。
- 前記識別される姿勢は、前記ユーザの少なくとも2つの身体部分の間の空間関係によって規定され、当該方法は、
前記少なくとも2つの身体部分の間の角度を判定すること、
当該判定した角度を前記仮想現実環境における前記ユーザの連続的な移動または動きに変換することをさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記識別されるジェスチャまたは姿勢に関連付けられた前記ベクトルは空間的な方向角度をさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのジェスチャまたは姿勢を識別することは、前記ユーザの頭部に対して前記少なくとも1つの身体部分の姿勢およびジェスチャのみを得るために、前記ユーザの頭の動きに関連する動き成分を除去することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 方法であって、
ユーザに仮想現実ビューを提示するために前記ユーザの両目に合成3Dシーンを投影すること、
前記ユーザの少なくとも1つの身体部分によって実行される少なくとも1つのジェスチャまたは姿勢を識別すること、
前記識別されるジェスチャまたは姿勢を空間的に表すベクトルを導出すること、
前記ベクトルの角度と前記ベクトルの長さのうちの少なくとも1つに基づいて、仮想現実環境における前記ユーザの連続的な移動または動きに前記ベクトルを変換すること、ここで、移動の速度は角度の値に基づいており、
前記仮想現実環境における前記ユーザの移動または動きを反映するために前記仮想現実ビューを修正すること、
仮想ユーザインターフェース物体を前記合成3Dシーンに重ね合わせて、前記ユーザが前記仮想ユーザインターフェース物体に対してジェスチャおよび姿勢を適用することを可能とすること
を備える方法。 - システムであって、
ユーザに仮想物体を含む仮想現実ビューを提示するために前記ユーザの両目に合成3Dシーンを投影するように構成された装置と、
コンピュータプロセッサであって、
前記ユーザの少なくとも1つの身体部分によって実行される少なくとも1つのジェスチャまたは姿勢を識別し、
前記識別されるジェスチャまたは姿勢を空間的に表すベクトルを導出し、
前記ベクトルの角度と前記ベクトルの長さのうちの少なくとも1つに基づいて、仮想現実環境における前記ユーザの連続的な移動または動きに前記ベクトルを変換し、ここで、移動の速度は角度の値に基づいており、
前記仮想物体を備えるアクションインターフェースまたは前記ユーザの連続的な移動または動きを決定すること、
前記仮想現実環境における前記ユーザおよび前記仮想物体の移動または動きを反映するために前記仮想現実ビューを修正するように構成された前記コンピュータプロセッサと
を備えるシステム。 - 前記コンピュータプロセッサはさらに、予め設定された姿勢およびジェスチャのデータベースに分類子を適用することによって前記少なくとも1つのジェスチャまたは姿勢を識別するように構成されている、請求項12に記載のシステム。
- 前記コンピュータプロセッサはさらに、前記ベクトルの角度と前記ベクトルの長さのうちの少なくとも1つが予め設定された閾値を越える値を維持する限り前記仮想現実環境における前記ユーザの移動または動きを継続して実行するように構成されている、請求項12に記載のシステム。
- 前記コンピュータプロセッサはさらに、予め設定された終了動作を検出することによって前記仮想現実環境における前記ユーザの移動または動きを終了するように構成されている、請求項12に記載のシステム。
- 前記コンピュータプロセッサはさらに、基本姿勢位置への前記身体部分の復帰を検出することによって前記仮想現実環境における前記ユーザの移動または動きを終了するように構成されている、請求項12に記載のシステム。
- 前記識別される姿勢は、前記ユーザの胴体を前方へ傾けることである、請求項12に記載のシステム。
- 前記識別される姿勢は、前記ユーザの肩を上げることである、請求項12に記載のシステム。
- 前記識別される姿勢は、前記ユーザの少なくとも2つの身体部分の間の空間関係によって規定され、前記コンピュータプロセッサはさらに、前記少なくとも2つの身体部分の間の角度を判定して、当該判定した角度を前記仮想現実環境における前記ユーザの連続的な移動または動きに変換するように構成されている、請求項12に記載のシステム。
- 前記識別されるジェスチャまたは姿勢に関連付けられた前記ベクトルは空間的な方向角度をさらに含む、請求項12に記載のシステム。
- 前記コンピュータプロセッサはさらに、前記ユーザの頭部に対して前記少なくとも1つの身体部分の姿勢およびジェスチャのみを得るために、前記ユーザの頭の動きに関連する動き成分を除去するように構成されている、請求項12に記載のシステム。
- システムであって、
ユーザに仮想現実ビューを提示するために前記ユーザの両目に合成3Dシーンを投影するように構成された装置と、
コンピュータプロセッサであって、
前記ユーザの少なくとも1つの身体部分によって実行される少なくとも1つのジェスチャまたは姿勢を識別し、
前記識別されるジェスチャまたは姿勢を空間的に表すベクトルを導出し、
前記ベクトルの角度と前記ベクトルの長さのうちの少なくとも1つに基づいて、仮想現実環境における前記ユーザの連続的な移動または動きに前記ベクトルを変換し、ここで、移動の速度は角度の値に基づいており、
前記仮想現実環境における前記ユーザの移動または動きを反映するために前記仮想現実ビューを修正するように構成された前記コンピュータプロセッサと
を備え、
前記コンピュータプロセッサはさらに、仮想ユーザインターフェース物体を前記合成3Dシーンに重ね合わせて、前記ユーザが前記仮想ユーザインターフェース物体に対してジェスチャおよび姿勢を適用することを可能とするように構成されている、システム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201462093493P | 2014-12-18 | 2014-12-18 | |
US62/093,493 | 2014-12-18 | ||
PCT/US2015/066907 WO2016100931A1 (en) | 2014-12-18 | 2015-12-18 | Method, system and device for navigating in a virtual reality environment |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018244584A Division JP6810125B2 (ja) | 2014-12-18 | 2018-12-27 | 仮想現実環境においてナビゲートする方法、システム、および装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018501570A JP2018501570A (ja) | 2018-01-18 |
JP6554631B2 true JP6554631B2 (ja) | 2019-08-07 |
Family
ID=56127742
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017532919A Active JP6554631B2 (ja) | 2014-12-18 | 2015-12-18 | 仮想現実環境においてナビゲートする方法、システム、および装置 |
JP2018244584A Active JP6810125B2 (ja) | 2014-12-18 | 2018-12-27 | 仮想現実環境においてナビゲートする方法、システム、および装置 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018244584A Active JP6810125B2 (ja) | 2014-12-18 | 2018-12-27 | 仮想現実環境においてナビゲートする方法、システム、および装置 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US9659413B2 (ja) |
EP (1) | EP3234741A4 (ja) |
JP (2) | JP6554631B2 (ja) |
KR (4) | KR20210099163A (ja) |
CN (2) | CN113050802A (ja) |
WO (1) | WO2016100931A1 (ja) |
Families Citing this family (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5926184B2 (ja) * | 2009-09-22 | 2016-05-25 | ペブルステック リミテッド | コンピュータ装置の遠隔制御 |
CN113050802A (zh) * | 2014-12-18 | 2021-06-29 | 脸谱科技有限责任公司 | 用于在虚拟现实环境中导航的方法、系统及设备 |
US20170061700A1 (en) * | 2015-02-13 | 2017-03-02 | Julian Michael Urbach | Intercommunication between a head mounted display and a real world object |
JP5981591B1 (ja) * | 2015-03-17 | 2016-08-31 | 株式会社コロプラ | 没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム |
EP3106963B1 (en) | 2015-06-16 | 2019-07-24 | Nokia Technologies Oy | Mediated reality |
JP6203346B1 (ja) * | 2016-08-16 | 2017-09-27 | 株式会社コロプラ | 仮想空間を提供する方法、プログラム、および記録媒体 |
US10650621B1 (en) | 2016-09-13 | 2020-05-12 | Iocurrents, Inc. | Interfacing with a vehicular controller area network |
DK3545385T3 (da) | 2016-11-25 | 2021-10-04 | Sensoryx AG | Bærbart bevægelsessporingssystem |
US10055028B2 (en) * | 2016-12-05 | 2018-08-21 | Google Llc | End of session detection in an augmented and/or virtual reality environment |
CN106775245B (zh) * | 2016-12-19 | 2020-02-14 | 传线网络科技(上海)有限公司 | 基于虚拟现实的用户属性设置方法及装置 |
US11157131B2 (en) | 2017-02-24 | 2021-10-26 | Vrad Inc. | Virtual reality-based radiology practice apparatus and method |
US11436811B2 (en) | 2017-04-25 | 2022-09-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Container-based virtual camera rotation |
US10417827B2 (en) * | 2017-05-04 | 2019-09-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Syndication of direct and indirect interactions in a computer-mediated reality environment |
FR3069936B1 (fr) | 2017-08-03 | 2019-09-27 | Renault S.A.S | Interaction tactile avec des ihm dans un environnement immersif |
JP7073481B2 (ja) * | 2018-03-08 | 2022-05-23 | 塁 佐藤 | 画像表示システム |
WO2020068739A1 (en) * | 2018-09-27 | 2020-04-02 | Dakiana Research Llc | Moving an avatar based on real-world data |
WO2020106299A1 (en) * | 2018-11-21 | 2020-05-28 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Augmenting live images of a scene for occlusion |
CN110221690B (zh) * | 2019-05-13 | 2022-01-04 | Oppo广东移动通信有限公司 | 基于ar场景的手势交互方法及装置、存储介质、通信终端 |
EP3942401A1 (en) | 2019-06-20 | 2022-01-26 | Dirtt Environmental Solutions Ltd. | Voice communication system within a mixed-reality environment |
US11462000B2 (en) * | 2019-08-26 | 2022-10-04 | Apple Inc. | Image-based detection of surfaces that provide specular reflections and reflection modification |
KR102464437B1 (ko) | 2022-05-04 | 2022-11-09 | 주식회사 엠펀치 | 기가 픽셀 미디어 객체 감상 및 거래를 제공하는 메타버스 기반 크로스 플랫폼 서비스 시스템 |
Family Cites Families (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11305907A (ja) * | 1998-04-21 | 1999-11-05 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 仮想現実空間内移動インタフェース装置及び情報生成方法並びに情報生成プログラムを記録した記録媒体 |
JP2001229394A (ja) * | 2000-02-17 | 2001-08-24 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 仮想空間制御方法、仮想空間制御装置、および仮想空間制御プログラムを記録した記録媒体 |
JP2001250123A (ja) * | 2000-03-06 | 2001-09-14 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 仮想空間制御方法、仮想空間制御装置、および仮想空間制御プログラムを記録した記録媒体 |
JP2002157607A (ja) | 2000-11-17 | 2002-05-31 | Canon Inc | 画像生成システム、画像生成方法および記憶媒体 |
US7774075B2 (en) * | 2002-11-06 | 2010-08-10 | Lin Julius J Y | Audio-visual three-dimensional input/output |
US20040095311A1 (en) * | 2002-11-19 | 2004-05-20 | Motorola, Inc. | Body-centric virtual interactive apparatus and method |
JP2006323769A (ja) * | 2005-05-20 | 2006-11-30 | Tokai Univ | 対面入力装置 |
WO2007130582A2 (en) * | 2006-05-04 | 2007-11-15 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Computer imput device having gearing effects |
US8726194B2 (en) | 2007-07-27 | 2014-05-13 | Qualcomm Incorporated | Item selection using enhanced control |
US8633890B2 (en) * | 2010-02-16 | 2014-01-21 | Microsoft Corporation | Gesture detection based on joint skipping |
US8488246B2 (en) * | 2010-02-28 | 2013-07-16 | Osterhout Group, Inc. | See-through near-eye display glasses including a curved polarizing film in the image source, a partially reflective, partially transmitting optical element and an optically flat film |
US9366862B2 (en) * | 2010-02-28 | 2016-06-14 | Microsoft Technology Licensing, Llc | System and method for delivering content to a group of see-through near eye display eyepieces |
KR20130000401A (ko) * | 2010-02-28 | 2013-01-02 | 오스터하우트 그룹 인코포레이티드 | 대화형 머리장착식 아이피스 상의 지역 광고 컨텐츠 |
US9134534B2 (en) * | 2010-02-28 | 2015-09-15 | Microsoft Technology Licensing, Llc | See-through near-eye display glasses including a modular image source |
US20110317871A1 (en) * | 2010-06-29 | 2011-12-29 | Microsoft Corporation | Skeletal joint recognition and tracking system |
US8582867B2 (en) * | 2010-09-16 | 2013-11-12 | Primesense Ltd | Learning-based pose estimation from depth maps |
US8657683B2 (en) * | 2011-05-31 | 2014-02-25 | Microsoft Corporation | Action selection gesturing |
US20120320080A1 (en) | 2011-06-14 | 2012-12-20 | Microsoft Corporation | Motion based virtual object navigation |
US9002099B2 (en) * | 2011-09-11 | 2015-04-07 | Apple Inc. | Learning-based estimation of hand and finger pose |
EP2761362A2 (en) * | 2011-09-26 | 2014-08-06 | Microsoft Corporation | Video display modification based on sensor input for a see-through near-to-eye display |
US20130137076A1 (en) | 2011-11-30 | 2013-05-30 | Kathryn Stone Perez | Head-mounted display based education and instruction |
JP5689850B2 (ja) * | 2012-05-25 | 2015-03-25 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 映像解析装置、映像解析方法、および注視点表示システム |
IN2015KN00682A (ja) * | 2012-09-03 | 2015-07-17 | Sensomotoric Instr Ges Für Innovative Sensorik Mbh | |
JP6066676B2 (ja) | 2012-11-06 | 2017-01-25 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | ヘッドマウントディスプレイおよび映像提示システム |
US9477313B2 (en) * | 2012-11-20 | 2016-10-25 | Samsung Electronics Co., Ltd. | User gesture input to wearable electronic device involving outward-facing sensor of device |
US9977492B2 (en) * | 2012-12-06 | 2018-05-22 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Mixed reality presentation |
US9202313B2 (en) * | 2013-01-21 | 2015-12-01 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Virtual interaction with image projection |
US10133342B2 (en) * | 2013-02-14 | 2018-11-20 | Qualcomm Incorporated | Human-body-gesture-based region and volume selection for HMD |
JP5696908B2 (ja) * | 2013-02-15 | 2015-04-08 | コニカミノルタ株式会社 | 操作表示システム |
US20140282275A1 (en) | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Qualcomm Incorporated | Detection of a zooming gesture |
US9443354B2 (en) * | 2013-04-29 | 2016-09-13 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Mixed reality interactions |
US9367960B2 (en) * | 2013-05-22 | 2016-06-14 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Body-locked placement of augmented reality objects |
JP2014235634A (ja) * | 2013-06-04 | 2014-12-15 | 国立大学法人 筑波大学 | 手指動作検出装置、手指動作検出方法、手指動作検出プログラム、及び仮想物体処理システム |
KR101347037B1 (ko) * | 2013-07-31 | 2014-01-03 | 주식회사 장 자동화 | 종류가 상이한 식물종자가 부착되는 종자붙임 멀칭재 제조 방법 및 종자붙임 멀칭재 |
US9285872B1 (en) * | 2013-12-12 | 2016-03-15 | Google Inc. | Using head gesture and eye position to wake a head mounted device |
CN113050802A (zh) * | 2014-12-18 | 2021-06-29 | 脸谱科技有限责任公司 | 用于在虚拟现实环境中导航的方法、系统及设备 |
US9588593B2 (en) * | 2015-06-30 | 2017-03-07 | Ariadne's Thread (Usa), Inc. | Virtual reality system with control command gestures |
-
2015
- 2015-12-18 CN CN202110361065.9A patent/CN113050802A/zh active Pending
- 2015-12-18 KR KR1020217023834A patent/KR20210099163A/ko not_active Application Discontinuation
- 2015-12-18 EP EP15871243.0A patent/EP3234741A4/en not_active Ceased
- 2015-12-18 KR KR1020187021839A patent/KR102284821B1/ko active IP Right Grant
- 2015-12-18 US US14/975,486 patent/US9659413B2/en active Active
- 2015-12-18 KR KR1020217023808A patent/KR20210097818A/ko not_active Application Discontinuation
- 2015-12-18 CN CN201580075012.3A patent/CN107209561A/zh active Pending
- 2015-12-18 JP JP2017532919A patent/JP6554631B2/ja active Active
- 2015-12-18 KR KR1020177017683A patent/KR20170081272A/ko active Search and Examination
- 2015-12-18 WO PCT/US2015/066907 patent/WO2016100931A1/en active Application Filing
-
2017
- 2017-02-15 US US15/433,952 patent/US9972136B2/en active Active
-
2018
- 2018-12-27 JP JP2018244584A patent/JP6810125B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6810125B2 (ja) | 2021-01-06 |
EP3234741A4 (en) | 2018-08-22 |
KR102284821B1 (ko) | 2021-08-03 |
JP2019083033A (ja) | 2019-05-30 |
KR20180088754A (ko) | 2018-08-06 |
WO2016100931A8 (en) | 2017-07-13 |
JP2018501570A (ja) | 2018-01-18 |
US20170169618A1 (en) | 2017-06-15 |
WO2016100931A1 (en) | 2016-06-23 |
KR20210097818A (ko) | 2021-08-09 |
US9659413B2 (en) | 2017-05-23 |
KR20210099163A (ko) | 2021-08-11 |
CN107209561A (zh) | 2017-09-26 |
US9972136B2 (en) | 2018-05-15 |
KR20170081272A (ko) | 2017-07-11 |
US20160180595A1 (en) | 2016-06-23 |
EP3234741A1 (en) | 2017-10-25 |
CN113050802A (zh) | 2021-06-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6554631B2 (ja) | 仮想現実環境においてナビゲートする方法、システム、および装置 | |
CN110045816B (zh) | 近眼显示器和系统 | |
CN108780360B (zh) | 虚拟现实导航 | |
EP3564788B1 (en) | Three-dimensional user input | |
JP6090140B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
US20140015831A1 (en) | Apparatus and method for processing manipulation of 3d virtual object | |
US20130050069A1 (en) | Method and system for use in providing three dimensional user interface | |
US20140139429A1 (en) | System and method for computer vision based hand gesture identification | |
JP2023507867A (ja) | 人工現実コンテンツの可変焦点ディスプレイを有する人工現実システム | |
EP3021206B1 (en) | Method and device for refocusing multiple depth intervals, and electronic device | |
KR101892735B1 (ko) | 직관적인 상호작용 장치 및 방법 | |
JP6499384B2 (ja) | 画像表示装置、画像表示方法、及び画像表示プログラム | |
US20150277570A1 (en) | Providing Onscreen Visualizations of Gesture Movements | |
WO2017122270A1 (ja) | 画像表示装置 | |
JP2018032217A (ja) | 情報処理方法、当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム及びコンピュータ | |
US11423585B2 (en) | Velocity-based controls | |
JP2018110871A (ja) | 情報処理方法、当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム及びコンピュータ | |
JP6290493B2 (ja) | 情報処理方法、当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム及びコンピュータ | |
JP6403843B1 (ja) | 情報処理方法、情報処理プログラム及び情報処理装置 | |
JPWO2017217375A1 (ja) | 画像表示装置、画像表示方法、及び画像表示プログラム | |
JP2024500740A (ja) | オブジェクトの選択の方法及びシステム | |
Reiners et al. | Blurry (Sticky) Finger: Proprioceptive Pointing and Selection of Distant Objects for Optical See-through based Augmented Reality |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20171108 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20171205 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180219 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180529 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180629 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20180918 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181227 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20190110 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190205 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190305 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20190604 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6554631 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |