JP2018501570A - 仮想現実環境においてナビゲートする方法、システム、および装置 - Google Patents
仮想現実環境においてナビゲートする方法、システム、および装置 Download PDFInfo
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Abstract
Description
本明細書で使用する用語「仮想現実」(VR)は、現実世界または仮想世界のある場所における物理的存在をシミュレート可能なコンピュータシミュレーション環境として定義される。仮想現実は、仮想の味覚、視覚、嗅覚、聴覚、触覚などの感覚体験を再現可能である。多くの従来のVRシステムは三次元(3D)仮想環境を提示するニアアイ(near eye)ディスプレイを使用する。
本発明の教示の原理および使用は、実施例や添付の図面を参照することによって、より良く理解され得る。
また、本発明は種々の方法で実行または実施することができ、上述した説明以外の実施形態でも実施することができる。
明細書または特許請求の範囲が「一つ」の要素を参照する場合、そのような参照は、その要素が1つのみ存在すると解釈されるべきではない。
特許請求の範囲および明細書に記載した説明、実施例、方法および材料は、限定として解釈されるべきでなく、単に例示として解釈されるべきである。
本発明は、本明細書で説明するものと同等または類似の方法および材料を用いて試験または実施において実施することができる。
Claims (22)
- 方法であって、
ユーザに仮想現実ビューを提示するために前記ユーザの両目に合成3Dシーンを投影すること、
前記ユーザの少なくとも1つの身体部分によって実行される少なくとも1つのジェスチャまたは姿勢を識別すること、
前記識別されるジェスチャまたは姿勢に関連付けられたベクトルの少なくとも1つのメトリックを測定すること、
前記測定されたメトリックに基づいて、仮想現実環境に前記ユーザの移動または動きを適用すること、
前記仮想現実環境における前記ユーザの移動または動きを反映するために前記仮想現実ビューを修正すること
を備える方法。 - 前記少なくとも1つのジェスチャまたは姿勢を識別することは、予め設定された姿勢およびジェスチャのデータベースを考慮して分類子を適用することによって実行される、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想現実環境に前記ユーザの移動または動きを適用することは、前記測定されたメトリックが予め設定された閾値を越える値を維持する限り継続して実行される、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想現実環境に前記ユーザの移動または動きを適用することは、予め設定された終了動作を検出することによって終了する、請求項1に記載の方法。
- 前記仮想現実環境に前記ユーザの移動または動きを適用することは、基本姿勢位置への前記身体部分の復帰を検出することによって終了する、請求項1に記載の方法。
- 前記識別される姿勢は、前記ユーザの胴体を前方へ傾けることである、請求項1に記載の方法。
- 前記識別される姿勢は、前記ユーザの肩を上げることである、請求項1に記載の方法。
- 前記識別される姿勢は、少なくとも2つの身体部分の間の空間関係によって規定され、前記測定されるメトリックは、前記少なくとも2つの身体部分の間の角度を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記検出されるジェスチャまたは姿勢に関連付けられた前記ベクトルの前記少なくとも1つのメトリックは、前記ベクトルの長さ、および前記ベクトルの空間的な方向角度を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザの少なくとも1つの身体部分によって実行される前記少なくとも1つのジェスチャまたは姿勢を識別することは、前記ユーザの頭部に対して前記身体部分の姿勢およびジェスチャのみを得るために、前記ユーザの頭の動きに関連する動き成分を除去することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 特定のジェスチャが検出される場合、仮想ユーザインターフェース物体を前記合成3Dシーンに重ね合わせて、前記ユーザが前記仮想ユーザインターフェース物体に対してジェスチャおよび姿勢を適用することを可能とする、請求項1に記載の方法。
- システムであって、
ユーザに仮想現実ビューを提示するために前記ユーザの両目に合成3Dシーンを投影するように構成された装置と、
コンピュータプロセッサであって、
前記ユーザの少なくとも1つの身体部分によって実行される少なくとも1つのジェスチャまたは姿勢を識別し、
前記識別されるジェスチャまたは姿勢に関連付けられたベクトルの少なくとも1つのメトリックを測定し、
前記測定されたメトリックに基づいて、仮想現実環境に前記ユーザの移動または動きを適用し、
前記仮想現実環境における前記ユーザの移動または動きを反映するために前記仮想現実ビューを修正する
ように構成された前記コンピュータプロセッサと
を備えるシステム。 - 前記少なくとも1つのジェスチャまたは姿勢を識別することは、予め設定された姿勢およびジェスチャのデータベースを考慮して分類子を適用することによって実行される、請求項12に記載のシステム。
- 前記仮想現実環境に前記ユーザの移動または動きを適用することは、前記測定されたメトリックが予め設定された閾値を越える値を維持する限り継続して実行される、請求項12に記載のシステム。
- 前記仮想現実環境に前記ユーザの移動または動きを適用することは、予め設定された終了動作を検出することによって終了する、請求項12に記載のシステム。
- 前記仮想現実環境に前記ユーザの移動または動きを適用することは、基本姿勢位置への前記身体部分の復帰を検出することによって終了する、請求項12に記載のシステム。
- 前記識別される姿勢は、前記ユーザの胴体を前方へ傾けることである、請求項12に記載のシステム。
- 前記識別される姿勢は、前記ユーザの肩を上げることである、請求項12に記載のシステム。
- 前記識別される姿勢は、少なくとも2つの身体部分の間の空間関係によって規定され、前記測定されるメトリックは、前記少なくとも2つの身体部分の間の角度を含む、請求項12に記載のシステム。
- 前記検出されるジェスチャまたは姿勢に関連付けられた前記ベクトルの前記少なくとも1つのメトリックは、前記ベクトルの長さ、および前記ベクトルの空間的な方向角度を含む、請求項12に記載のシステム。
- 前記ユーザの少なくとも1つの身体部分によって実行される前記少なくとも1つのジェスチャまたは姿勢を識別することは、前記ユーザの頭部に対して前記身体部分の姿勢およびジェスチャのみを得るために、前記ユーザの頭の動きに関連する動き成分を除去することをさらに含む、請求項12に記載のシステム。
- 特定のジェスチャが検出される場合、仮想ユーザインターフェース物体を前記合成3Dシーンに重ね合わせて、前記ユーザが前記仮想ユーザインターフェース物体に対してジェスチャおよび姿勢を適用することを可能とする、請求項12に記載のシステム。
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