JP2018032217A - 情報処理方法、当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム及びコンピュータ - Google Patents
情報処理方法、当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム及びコンピュータ Download PDFInfo
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Abstract
Description
前記コンピュータのプロセッサにおいて、
(a)仮想カメラと、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを特定するステップと、
(b)前記ヘッドマウントデバイスの位置と、ユーザの頭部以外における身体の部分の位置を検出するように構成された検出ユニットの検出結果を取得するステップと、
(c)前記ヘッドマウントデバイスの動きに応じて、前記仮想カメラを動かすステップと、
(d)前記身体の部分の動きに応じて、前記操作オブジェクトを動かすステップと、
(e)前記操作オブジェクトの動きに応じて、前記対象オブジェクトを選択するステップと、
(f)前記対象オブジェクトが選択された状態で、前記操作オブジェクトの動きに応じて、前記対象オブジェクトを動かすステップと、
(g)前記仮想カメラの動きに基づいて前記仮想カメラの視野を定義し、前記視野と前記仮想空間データに基づいて、視野画像データを生成するステップと、
(h)前記視野画像データに基づいて、前記ヘッドマウントデバイスに視野画像を表示させるステップと、を含み、
(e)において、前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトの位置関係に基づいて、前記対象オブジェクトの向きを補正し、向きが補正された前記対象オブジェクトを前記操作オブジェクトに関連付けることにより、前記対象オブジェクトを選択する、方法、が提供される。
本開示が示す実施形態の概要を説明する。
(項目1)
コンピュータがヘッドマウントデバイスを制御するための情報処理方法であって、
前記コンピュータのプロセッサにおいて、
(a)仮想カメラと、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを特定するステップと、
(b)前記ヘッドマウントデバイスの位置と、ユーザの頭部以外における身体の部分の位置を検出するように構成された検出ユニットの検出結果を取得するステップと、
(c)前記ヘッドマウントデバイスの動きに応じて、前記仮想カメラを動かすステップと、
(d)前記身体の部分の動きに応じて、前記操作オブジェクトを動かすステップと、
(e)前記操作オブジェクトの動きに応じて、前記対象オブジェクトを選択するステップと、
(f)前記対象オブジェクトが選択された状態で、前記操作オブジェクトの動きに応じて、前記対象オブジェクトを動かすステップと、
(g)前記仮想カメラの動きに基づいて前記仮想カメラの視野を定義し、前記視野と前記仮想空間データに基づいて、視野画像データを生成するステップと、
(h)前記視野画像データに基づいて、前記ヘッドマウントデバイスに視野画像を表示させるステップと、を含み、
(e)において、前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトの位置関係に基づいて、前記対象オブジェクトの向きを補正し、向きが補正された前記対象オブジェクトを前記操作オブジェクトに関連付けることにより、前記対象オブジェクトを選択する、方法。
本項目の方法によれば、操作オブジェクトが対象オブジェクトを選択する際に、対象オブジェクトの姿勢が自動的に調整される。これにより、ユーザが身体の一部を動かして対象オブジェクトを選択する際に、正確に位置関係を調整しなくても、違和感なく対象オブジェクトを選択できる。従って、ユーザと仮想オブジェクトのインタラクションが改善され、ユーザに提供される仮想体験が改善され得る。
(項目2)
前記操作オブジェクトに関連付けられ、前記操作オブジェクトにより前記対象オブジェクトを選択するための第1方向を特定し、
前記対象オブジェクトが前記操作オブジェクトにより選択されるための第2方向を特定し、
前記第2方向を前記第1方向に近づけるように、前記対象オブジェクトの向きを補正する、項目1の方法。
これにより、ユーザが身体の一部を動かして対象オブジェクトを選択する際に、正確に位置関係を調整しなくても、違和感なく対象オブジェクトを選択できる。
(項目3)
前記身体の一部は前記ユーザの手であり、前記操作オブジェクトは前記手の動きに応じて動く仮想手であり、
前記対象オブジェクトにおける、前記仮想手の複数の選択部分によって選択されるための複数の被選択部分を特定し、複数の前記被選択部分の位置関係に基づいて前記第2方向を特定する、項目2の方法。
これにより、ユーザが仮想手を動かして対象オブジェクトを選択する際に、正確に位置関係を調整しなくても、違和感なく対象オブジェクトを掴むようにして選択できる。
(項目4)
複数の前記被選択部分を複数の前記選択部分に近づけるように、前記対象オブジェクトを前記操作オブジェクトに向けて移動させながら、前記対象オブジェクトを前記操作オブジェクトに関連付ける、項目3の方法。
これにより、ユーザが仮想手を動かして対象オブジェクトを選択する際に、正確に位置関係を調整しなくても、違和感なく対象オブジェクトを掴むようにして選択できる。
(項目5)
前記操作オブジェクトの動きが、複数の前記選択部分を第1位置から第2位置へ向けて移動させる動きを含む場合に、前記対象オブジェクトの向きを補正する、項目3または4の方法。
これにより、ユーザが対象オブジェクトを選択するために仮想手に入力した操作に基づいて対象オブジェクトの向きを調整するので、より直感的に対象オブジェクトを選択できる。
(項目6)
前記身体の一部は前記ユーザの手であり、前記操作オブジェクトは前記手の動きに応じて動く仮想手であり、
前記仮想手の動きが、前記対象オブジェクトを選択するための動きを含む場合には、前記対象オブジェクトを前記仮想手に向けて近づけるように、前記対象オブジェクトの位置を補正する、項目1〜5のいずれかの方法。
これにより、ユーザが対象オブジェクトを選択するために仮想手に入力した操作に基づいて対象オブジェクトの位置を調整するので、ユーザはより直感的に対象オブジェクトを選択できる。
(項目7)
前記仮想手にはコリジョンエリアが設定され、前記コリジョンエリアに基づいて前記仮想手と前記対象オブジェクトの接触を判定し、
前記仮想手と前記対象オブジェクトが接触している状態で、前記仮想手の動きが前記対象オブジェクトを選択するための動きを含む場合には、前記対象オブジェクトを前記仮想手に向けて近づけるように、前記対象オブジェクトの位置を補正し、
前記ユーザの手の速度に応じて前記コリジョンエリアの大きさを変化させる、項目6の方法。
これにより、ユーザの手の速度に応じて対象オブジェクトを選択しやすくすることができるので、ユーザはより直感的に対象オブジェクトを選択できる。
(項目8)
前記対象オブジェクトが、前記操作オブジェクトの可動域外に配置されている場合に、
前記操作オブジェクトに関連付けられ、前記操作オブジェクトにより前記対象オブジェクトを選択するための第1方向を特定し、
前記位置関係は、前記第1方向に前記対象オブジェクトが配置されていることを含み、
前記ユーザによる所定の操作入力に基づいて、前記対象オブジェクトを前記第1方向に沿って前記操作オブジェクトに向けて移動させる、項目1〜7のいずれかの方法。
これにより、仮想手が届かないところに配置された対象オブジェクトを、容易かつ直感的に選択することができる。
(項目9)
項目1〜8のいずれかの方法を、前記コンピュータに実行させるプログラム。
以下、本開示が示す実施形態について図面を参照しながら説明する。尚、本実施形態の説明において既に説明された部材と同一の参照番号を有する部材については、説明の便宜上、その説明は繰り返さない。
3:通信ネットワーク
21:中心位置
112:表示部
114:HMDセンサ
120:制御装置
121:制御部
123:記憶部
124:I/Oインターフェース
125:通信インターフェース
126:バス
130:位置センサ
140:注視センサ
200:仮想空間
300:仮想カメラ
302:操作ボタン
302a,302b:プッシュ式ボタン
302e,302f:トリガー式ボタン
304:検知点
320:外部コントローラ
320i:アナログスティック
320L:左手用外部コントローラ(コントローラ)
320R:右手用外部コントローラ(コントローラ)
322:天面
324:グリップ
326:フレーム
400:手オブジェクト(仮想手)
400L:左手オブジェクト
400R:右手オブジェクト
500:対象オブジェクト
CA:コリジョンエリア
CV:視野
CVa:第1領域
CVb:第2領域
提供される。
Claims (9)
- コンピュータがヘッドマウントデバイスを制御するための情報処理方法であって、
前記コンピュータのプロセッサにおいて、
(a)仮想カメラと、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを特定するステップと、
(b)前記ヘッドマウントデバイスの位置と、ユーザの頭部以外における身体の部分の位置を検出するように構成された検出ユニットの検出結果を取得するステップと、
(c)前記ヘッドマウントデバイスの動きに応じて、前記仮想カメラを動かすステップと、
(d)前記身体の部分の動きに応じて、前記操作オブジェクトを動かすステップと、
(e)前記操作オブジェクトの動きに応じて、前記対象オブジェクトを選択するステップと、
(f)前記対象オブジェクトが選択された状態で、前記操作オブジェクトの動きに応じて、前記対象オブジェクトを動かすステップと、
(g)前記仮想カメラの動きに基づいて前記仮想カメラの視野を定義し、前記視野と前記仮想空間データに基づいて、視野画像データを生成するステップと、
(h)前記視野画像データに基づいて、前記ヘッドマウントデバイスに視野画像を表示させるステップと、を含み、
(e)において、前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトの位置関係に基づいて、前記対象オブジェクトの向きまたは位置を補正し、向きまたは位置が補正された前記対象オブジェクトを前記操作オブジェクトに関連付けることにより、前記対象オブジェクトを選択する、方法。 - 前記操作オブジェクトに関連付けられ、前記操作オブジェクトにより前記対象オブジェクトを選択するための第1方向を特定し、
前記対象オブジェクトが前記操作オブジェクトにより選択されるための第2方向を特定し、
前記第2方向を前記第1方向に近づけるように、前記対象オブジェクトの向きを補正する、請求項1の方法。 - 前記身体の一部は前記ユーザの手であり、前記操作オブジェクトは前記手の動きに応じて動く仮想手であり、
前記対象オブジェクトにおける、前記仮想手の複数の選択部分によって選択されるための複数の被選択部分を特定し、複数の前記被選択部分の位置関係に基づいて前記第2方向を特定する、請求項2の方法。 - 複数の前記被選択部分を複数の前記選択部分に近づけるように、前記対象オブジェクトを前記操作オブジェクトに向けて移動させながら、前記対象オブジェクトを前記操作オブジェクトに関連付ける、請求項3の方法。
- 前記身体の一部は前記ユーザの手であり、前記操作オブジェクトは前記手の動きに応じて動く仮想手であり、
前記仮想手の動きが、前記対象オブジェクトを選択するための動きを含む場合には、前記対象オブジェクトを前記仮想手に向けて近づけるように、前記対象オブジェクトの位置を補正する、請求項1〜4のいずれかの方法。 - 前記身体の一部は前記ユーザの手であり、前記操作オブジェクトは前記手の動きに応じて動く仮想手であり、
前記仮想手の動きが、前記対象オブジェクトを選択するための動きを含む場合には、前記対象オブジェクトを前記仮想手に向けて近づけるように、前記対象オブジェクトの位置を補正する、請求項1〜5のいずれかの方法。 - 前記仮想手にはコリジョンエリアが設定され、前記コリジョンエリアに基づいて前記仮想手と前記対象オブジェクトの接触を判定し、
前記仮想手と前記対象オブジェクトが接触している状態で、前記仮想手の動きが前記対象オブジェクトを選択するための動きを含む場合には、前記対象オブジェクトを前記仮想手に向けて近づけるように、前記対象オブジェクトの位置を補正し、
前記ユーザの手の速度に応じて前記コリジョンエリアの大きさを変化させる、請求項6の方法。 - 前記対象オブジェクトが、前記操作オブジェクトの可動域外に配置されている場合に、
前記操作オブジェクトに関連付けられ、前記操作オブジェクトにより前記対象オブジェクトを選択するための第1方向を特定し、
前記位置関係は、前記第1方向に前記対象オブジェクトが配置されていることを含み、
前記ユーザによる所定の操作入力に基づいて、前記対象オブジェクトを前記第1方向に沿って前記操作オブジェクトに向けて移動させる、
請求項1〜7のいずれかの方法。 - 請求項1〜8のいずれかの方法を、前記コンピュータに実行させるプログラム。
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