JP6118444B1 - 情報処理方法及び当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
当該情報処理方法は、
(a)仮想カメラと、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを生成するステップと、
(b)前記ヘッドマウントディスプレイの動きに応じて、前記仮想カメラの視野を更新するステップと、
(c)前記仮想カメラの視野と前記仮想空間データに基づいて、視野画像データを生成するステップと、
(d)前記視野画像データに基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイに視野画像を表示させるステップと、
(e)前記ユーザの身体の一部の動きに応じて、前記操作オブジェクトを移動させるステップと、
(f)前記ヘッドマウントディスプレイの絶対速度に応じて、前記操作オブジェクトが前記対象オブジェクトに与える影響を規定するコリジョン効果を設定するステップと、
を含む。
前記ステップ(f)は、
(f1)前記ヘッドマウントディスプレイの絶対速度が所定の値以下である場合、前記コリジョン効果を第1のコリジョン効果に設定するステップと、
(f2)前記ヘッドマウントディスプレイの絶対速度が前記所定の値より大きい場合、前記コリジョン効果を前記第1のコリジョン効果とは異なる第2のコリジョン効果に設定するステップと、を含む。
本開示が示す実施形態の概要を説明する。
(1)ヘッドマウントディスプレイと、前記ヘッドマウントディスプレイの位置とユーザの頭部以外の身体の一部の位置を検出するように構成された位置センサとを備えたシステムにおける情報処理方法であって、
(a)仮想カメラと、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを生成するステップと、
(b)前記ヘッドマウントディスプレイの動きに応じて、前記仮想カメラの視野を更新するステップと、
(c)前記仮想カメラの視野と前記仮想空間データに基づいて、視野画像データを生成するステップと、
(d)前記視野画像データに基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイに視野画像を表示させるステップと、
(e)前記ユーザの身体の一部の動きに応じて、前記操作オブジェクトを移動させるステップと、
(f)前記ヘッドマウントディスプレイの絶対速度に応じて、前記操作オブジェクトが前記対象オブジェクトに与える影響を規定するコリジョン効果を設定するステップと、
を含み、
前記ステップ(f)は、
(f1)前記ヘッドマウントディスプレイの絶対速度が所定の値以下である場合、前記コリジョン効果を第1のコリジョン効果に設定するステップと、
(f2)前記ヘッドマウントディスプレイの絶対速度が前記所定の値より大きい場合、前記コリジョン効果を前記第1のコリジョン効果とは異なる第2のコリジョン効果に設定するステップと、
を含む、情報処理方法。
前記ヘッドマウントディスプレイの絶対速度が前記所定の値以下である場合、前記操作オブジェクトのコリジョンエリアの大きさを第1の大きさに設定するステップと、
前記操作オブジェクトのコリジョンエリアと前記対象オブジェクトとの間の位置関係に応じて、前記対象オブジェクトに対して影響を与えるステップと、
を含み、
前記ステップ(f2)は、
前記ヘッドマウントディスプレイの絶対速度が前記所定の値より大きい場合、前記操作オブジェクトのコリジョンエリアの大きさを前記第1の大きさとは異なる第2の大きさに設定するステップと、
前記操作オブジェクトのコリジョンエリアと前記対象オブジェクトとの間の位置関係に応じて、前記対象オブジェクトに対して影響を与えるステップと、
を含む、項目(1)に記載の情報処理方法。
前記ステップ(f)では、前記特定されたヘッドマウントディスプレイの絶対速度と前記特定された相対速度とに応じて、前記コリジョン効果が設定される、項目(1)又は(2)に記載の情報処理方法。
前記ステップ(f)では、前記特定されたヘッドマウントディスプレイの絶対速度と前記特定された相対加速度に応じて、前記コリジョン効果が設定される、項目(1)又は(2)に記載の情報処理方法。
以下、本開示が示す実施形態について図面を参照しながら説明する。尚、本実施形態の説明において既に説明された部材と同一の参照番号を有する部材については、説明の便宜上、その説明は繰り返さない。
注視センサ140は、例えば、右目用注視センサと、左目用注視センサを備えてもよい。右目用注視センサは、ユーザUの右目に例えば赤外光を照射して、右目(特に、角膜や虹彩)から反射された反射光を検出することで、右目の眼球の回転角に関する情報を取得してもよい。一方、左目用注視センサは、ユーザUの左目に例えば赤外光を照射して、左目(特に、角膜や虹彩)から反射された反射光を検出することで、左目の眼球の回転角に関する情報を取得してもよい。
外部コントローラ320は、ユーザUの身体の一部(頭部以外の部位であり、本実施形態においてはユーザUの手)の動きを検知することにより、仮想空間内に表示される手オブジェクトの動作を制御するために使用される。外部コントローラ320は、ユーザUの右手によって操作される右手用外部コントローラ320R(以下、単にコントローラ320Rという。)と、ユーザUの左手によって操作される左手用外部コントローラ320L(以下、単にコントローラ320Lという。)と、を有する。コントローラ320Rは、ユーザUの右手の位置や右手の手指の動きを示す装置である。また、コントローラ320Rの動きに応じて仮想空間内に存在する右手オブジェクト400R(図9参照)が移動する。コントローラ320Lは、ユーザUの左手の位置や左手の手指の動きを示す装置である。また、コントローラ320Lの動きに応じて仮想空間内に存在する左手オブジェクト400L(図9参照)が移動する。コントローラ320Rとコントローラ320Lは略同一の構成を有するので、以下では、図4を参照してコントローラ320Rの具体的構成についてのみ説明する。尚、以降の説明では、便宜上、コントローラ320L,320Rを単に外部コントローラ320と総称する場合がある。
次に、図13を参照して本実施形態の第1変形例に係る情報処理方法について説明する。図13は、本実施形態の第1変形例に係る情報処理方法を説明するためのフローチャートである。図13に示すように、第1変形例に係る情報処理方法は、図10に示すステップS12からS14の処理の代わりに、ステップS22からS28の処理が実行される点で、本実施形態に係る情報処理方法と相違する。従って、図13に示すステップS21,S29〜S31の処理は、図10に示すS11,S15〜S17の処理と同一であるため、S22〜S28の処理についてのみ説明を行う。
図10と図14を参照して本実施形態の変形例に係る情報処理方法について説明する。
図14(a)及び(b)は、左手オブジェクト400LのコリジョンエリアCAと壁オブジェクト500に影響を与える影響範囲EAを示している。図14(a)に示すコリジョンエリアCAの大きさ(直径)は、図14(b)に示すコリジョンエリアCAの大きさ(直径)と同一である一方で、図14(a)に示す影響範囲EAの大きさ(直径)は、図14(b)に示す影響範囲EAの大きさ(直径)よりも小さい。ここで、左手オブジェクト400Lの影響範囲EAは、左手オブジェクト400Lが壁オブジェクト500等の対象オブジェクトに影響を与える範囲として規定される。
3:通信ネットワーク
21:中心位置
112:表示部
114:HMDセンサ
120:制御装置
121:制御部
123:記憶部
124:I/Oインターフェース
125:通信インターフェース
126:バス
130:位置センサ
140:注視センサ
200:仮想空間
300:仮想カメラ
302:操作ボタン
302a,302b:プッシュ式ボタン
302e,302f:トリガー式ボタン
304:検知点
320:外部コントローラ
320i:アナログスティック
320L:左手用外部コントローラ(コントローラ)
320R:右手用外部コントローラ(コントローラ)
322:天面
324:グリップ
326:フレーム
400:手オブジェクト
400L:左手オブジェクト
400R:右手オブジェクト
500:壁オブジェクト
CA:コリジョンエリア
CV:視野
CVa:第1領域
CVb:第2領域
EA:影響範囲
Claims (5)
- ヘッドマウントディスプレイと、前記ヘッドマウントディスプレイの位置とユーザの頭部以外の身体の一部の位置を検出するように構成された位置センサとを備えたシステムにおける情報処理方法であって、
(a)仮想カメラと、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを生成するステップと、
(b)前記ヘッドマウントディスプレイの動きに応じて、前記仮想カメラの視野を更新するステップと、
(c)前記仮想カメラの視野と前記仮想空間データに基づいて、視野画像データを生成するステップと、
(d)前記視野画像データに基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイに視野画像を表示させるステップと、
(e)前記ユーザの身体の一部の動きに応じて、前記操作オブジェクトを移動させるステップと、
(f)前記ヘッドマウントディスプレイの絶対速度に応じて、前記操作オブジェクトが前記対象オブジェクトに与える影響を規定するコリジョン効果を設定するステップと、
を含み、
前記ステップ(f)は、
(f1)前記ヘッドマウントディスプレイの絶対速度が所定の値以下である場合、前記コリジョン効果を第1のコリジョン効果に設定するステップと、
(f2)前記ヘッドマウントディスプレイの絶対速度が前記所定の値より大きい場合、前記コリジョン効果を前記第1のコリジョン効果とは異なる第2のコリジョン効果に設定するステップと、
を含む、情報処理方法。 - 前記ステップ(f1)は、
前記ヘッドマウントディスプレイの絶対速度が前記所定の値以下である場合、前記操作オブジェクトのコリジョンエリアの大きさを第1の大きさに設定するステップと、
前記操作オブジェクトのコリジョンエリアと前記対象オブジェクトとの間の位置関係に応じて、前記対象オブジェクトに対して影響を与えるステップと、
を含み、
前記ステップ(f2)は、
前記ヘッドマウントディスプレイの絶対速度が前記所定の値より大きい場合、前記操作オブジェクトのコリジョンエリアの大きさを前記第1の大きさとは異なる第2の大きさに設定するステップと、
前記操作オブジェクトのコリジョンエリアと前記対象オブジェクトとの間の位置関係に応じて、前記対象オブジェクトに対して影響を与えるステップと、
を含む、請求項1に記載の情報処理方法。 - (g)前記ヘッドマウントディスプレイに対する前記ユーザの身体の一部の相対速度を特定するステップをさらに含み、
前記ステップ(f)では、前記特定されたヘッドマウントディスプレイの絶対速度と前記特定された相対速度とに応じて、前記コリジョン効果が設定される、請求項1又は2に記載の情報処理方法。 - (h)前記ヘッドマウントディスプレイに対する前記ユーザの身体の一部の相対加速度を特定するステップをさらに含み、
前記ステップ(f)では、前記特定されたヘッドマウントディスプレイの絶対速度と前記特定された相対加速度に応じて、前記コリジョン効果が設定される、請求項1又は2に記載の情報処理方法。 - 請求項1から4のうちいずれか一項に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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