JP6122194B1 - 情報処理方法及び当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(a)仮想カメラと、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを特定するステップと、
(b)前記ヘッドマウントディスプレイの動きに応じて、前記仮想カメラを動かすステップと、
(c)前記身体の一部の動きに応じて、前記操作オブジェクトを動かすステップと、
(d)前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトが所定の条件を満足した場合には、前記ヘッドマウントディスプレイの動きに連動させずに前記仮想カメラを動かすステップと、
(e)前記仮想カメラの動きに基づいて前記仮想カメラの視野を定義し、前記視野と前記仮想空間データに基づいて、視野画像データを生成するステップと、
(f)前記視野画像データに基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイに視野画像を表示させるステップと、を含む、情報処理方法が提供される。
本開示が示す実施形態の概要を説明する。
(項目1)
ヘッドマウントディスプレイと、前記ヘッドマウントディスプレイの位置とユーザの頭部以外の身体の一部の位置を検出するように構成された位置センサとを備えたシステムを制御するコンピュータによって情報処理方法であって、
(a)仮想カメラと、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを特定するステップと、
(b)前記ヘッドマウントディスプレイの動きに応じて、前記仮想カメラを動かすステップと、
(c)前記身体の一部の動きに応じて、前記操作オブジェクトを動かすステップと、
(d)前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトが所定の条件を満足した場合には、前記ヘッドマウントディスプレイの動きに連動させずに前記仮想カメラを動かすステップと、
(e)前記仮想カメラの動きに基づいて前記仮想カメラの視野を定義し、前記視野と前記仮想空間データに基づいて、視野画像データを生成するステップと、
(f)前記視野画像データに基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイに視野画像を表示させるステップと、を含む、情報処理方法。
本項目の情報処理方法によれば、ユーザの身体の一部の動きに応じて動く操作オブジェクトと対象オブジェクトが所定の条件を満足した場合に、自動的に仮想カメラを動かすことができる。これにより、ユーザは意図に沿った形でVR空間内を移動していると認識することができ、仮想体験が改善され得る。
(項目2)
(d)において、前記ヘッドマウントディスプレイと前記身体の一部の相対位置関係を維持するように、前記操作オブジェクトを前記仮想カメラの動きに追随して動かす、項目1の方法。
本項目の情報処理方法によれば、ユーザは移動後も違和感なく操作オブジェクトを用いた仮想体験を継続できる。これにより、仮想体験が改善され得る。
(項目3)
前記所定の条件は、前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトが接触したことを含む、項目1または2の方法。
本項目の情報処理方法によれば、ユーザは意図に沿った形でVR空間内を移動することができる。
(項目4)
(d)において、前記接触に基づいて、前記対象オブジェクトの前記仮想カメラと対向する対向部分を前記仮想カメラから遠ざけるように処理するステップと、
前記ヘッドマウントディスプレイと前記身体の一部の相対位置関係を維持するように、前記操作オブジェクトを前記仮想カメラの動きに追随して動かす場合に、前記仮想カメラを前記対向部分に近づけ、かつ、前記操作オブジェクトが前記対象オブジェクトに接触しないように、前記仮想カメラを動かす、項目3の方法。
本項目の情報処理方法によれば、移動後に操作オブジェクトが対象オブジェクトに接触することによる、ユーザの意図しないVR空間内における移動が発生することを防止できる。
(項目5)
(d)において、前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトが接触した時点における前記仮想カメラの視軸が延びる方向に、前記仮想カメラを動かす、項目3または4の方法。
本項目の情報処理方法によれば、VR空間内においてユーザの正面方向に仮想カメラが移動されるので、仮想カメラ移動時に生じうる映像酔い(所謂VR酔い)が防止され得る。
(項目6)
前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトが接触した位置が、前記仮想カメラの視軸から離れるに従って、前記仮想カメラを動かす距離を小さくする、項目5の方法。
本項目の情報処理方法によれば、移動後に操作オブジェクトが対象オブジェクトに接触することによる、ユーザの意図しないVR空間内における移動が発生することを防止できる。
(項目7)
前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトが接触した位置が、前記仮想カメラの視野外である場合には、前記仮想カメラを動かさない、項目3〜6のいずれかの方法。
本項目の情報処理方法によれば、ユーザの意図しないVR空間内における移動が発生することを防止できる。
(項目8)
項目1〜7のいずれかの方法を、前記コンピュータに実行させるプログラム。
以下、本開示が示す実施形態について図面を参照しながら説明する。尚、本実施形態の説明において既に説明された部材と同一の参照番号を有する部材については、説明の便宜上、その説明は繰り返さない。
3:通信ネットワーク
21:中心位置
112:表示部
114:HMDセンサ
120:制御装置
121:制御部
123:記憶部
124:I/Oインターフェース
125:通信インターフェース
126:バス
130:位置センサ
140:注視センサ
200:仮想空間
300:仮想カメラ
302:操作ボタン
302a,302b:プッシュ式ボタン
302e,302f:トリガー式ボタン
304:検知点
320:外部コントローラ
320i:アナログスティック
320L:左手用外部コントローラ(コントローラ)
320R:右手用外部コントローラ(コントローラ)
322:天面
324:グリップ
326:フレーム
400:手オブジェクト
400L:左手オブジェクト
400R:右手オブジェクト
500:壁オブジェクト
CA:コリジョンエリア
CV:視野
CVa:第1領域
CVb:第2領域
Claims (8)
- ヘッドマウントディスプレイと、前記ヘッドマウントディスプレイの位置とユーザの頭部以外の身体の一部の位置を検出するように構成された位置センサとを備えたシステムにおける情報処理方法であって、
(a)仮想カメラと、操作オブジェクトと、対象オブジェクトとを含む仮想空間を規定する仮想空間データを特定するステップと、
(b)前記ヘッドマウントディスプレイの動きに応じて、前記仮想カメラを動かすステップと、
(c)前記身体の一部の動きに応じて、前記操作オブジェクトを動かすステップと、
(d)前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトが所定の条件を満足した場合には、前記ヘッドマウントディスプレイの動きに連動させずに前記仮想カメラを動かすステップと、
(e)前記仮想カメラの動きに基づいて前記仮想カメラの視野を定義し、前記視野と前記仮想空間データに基づいて、視野画像データを生成するステップと、
(f)前記視野画像データに基づいて、前記ヘッドマウントディスプレイに視野画像を表示させるステップと、
を含み、
(d)において、前記ヘッドマウントディスプレイと前記身体の一部の相対位置関係を維持するように、前記操作オブジェクトを前記仮想カメラの動きに追随して動かす、情報処理方法。 - 前記所定の条件は、前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトが接触したことを含む、請求項1の方法。
- (d)において、前記接触に基づいて、前記対象オブジェクトの前記仮想カメラと対向する対向部分を前記仮想カメラから遠ざけるように処理するステップと、
前記ヘッドマウントディスプレイと前記身体の一部の相対位置関係を維持するように、前記操作オブジェクトを前記仮想カメラの動きに追随して動かす場合に、前記仮想カメラを前記対向部分に近づけ、かつ、前記操作オブジェクトが前記対象オブジェクトに接触しないように、前記仮想カメラを動かす、請求項2の方法。 - (d)において、前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトが接触した時点における前記仮想カメラの視軸が延びる方向に、前記仮想カメラを動かす、請求項2または3の方法。
- 前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトが接触した位置が、前記仮想カメラの視軸から離れるに従って、前記仮想カメラを動かす距離を小さくする、請求項4の方法。
- 前記操作オブジェクトと前記対象オブジェクトが接触した位置が、前記仮想カメラの視野外である場合には、前記仮想カメラを動かさない、請求項2〜5のいずれかの方法。
- 少なくともプロセッサとメモリを備えるコンピュータの前記メモリに格納されるプログラムであって、請求項1〜6のいずれかの方法を、前記プロセッサの制御により前記コンピュータに実行させるプログラム。
- 少なくともプロセッサとメモリを備え、前記プロセッサの制御により請求項1〜6のいずれかの方法を実行するコンピュータ。
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