TW201913298A - 可顯示實體輸入裝置即時影像之虛擬實境系統及其控制方法 - Google Patents

可顯示實體輸入裝置即時影像之虛擬實境系統及其控制方法 Download PDF

Info

Publication number
TW201913298A
TW201913298A TW106131281A TW106131281A TW201913298A TW 201913298 A TW201913298 A TW 201913298A TW 106131281 A TW106131281 A TW 106131281A TW 106131281 A TW106131281 A TW 106131281A TW 201913298 A TW201913298 A TW 201913298A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
virtual reality
processing unit
unit
input device
physical input
Prior art date
Application number
TW106131281A
Other languages
English (en)
Inventor
葉能文
Original Assignee
宏碁股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 宏碁股份有限公司 filed Critical 宏碁股份有限公司
Priority to TW106131281A priority Critical patent/TW201913298A/zh
Publication of TW201913298A publication Critical patent/TW201913298A/zh

Links

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

一種虛擬實境(Virtual Reality,VR)系統,其包括VR顯示單元、攝像單元以及處理單元。VR顯示單元用以顯示VR場景。攝像單元用以擷取實體輸入裝置之即時影像。處理單元用以控制該攝像單元開啟或關閉,以切換地在VR場景中顯示或不顯示實體輸入裝置之即時影像。

Description

可顯示實體輸入裝置即時影像之虛擬實境系統及其控制方法
本發明是有關於一種虛擬實境(Virtual Reality,VR)系統及其控制方法,尤其是一種可顯示實體輸入裝置即時影像之VR系統及其控制方法。
VR技術可提供使用者沉浸式的體驗環境,並於其中透由各式軟體服務與使用者進行互動。VR技術目前多應用在娛樂方面,例如電玩遊戲、影片觀賞等。
然而,VR技術雖能提供良好的使用者介面,但對於輸入方式則有極大的限制,尤其對於鍵盤使用者,在視覺遮蔽的環境中,除非使用者受過特定的訓練或輔助,否則通常無法妥善操作一般電腦常使用的鍵盤輸入裝置。此一限制嚴重地阻礙VR技術在生產力工作環境中的應用與發展。
目前VR的輸入控制裝置多為空間感應式搖桿或是手套型的空間感應器。針對前者,使用者可藉由搖桿搭配特定按鈕進行空間定位以及選單式操作,但此種輸入方式對於有打字需求的工作環境而言,輸入效率遠低於傳統鍵盤。針對後者,使用者的手指運動雖可對應至虛擬環境,但此種操作方式的體驗與操作實體鍵盤仍有不同,且輸入操作的正確性涉及VR裝置對於空間運算的精準度,故實際應用的效果也不佳。
此外,目前另有擴增實境 (Augmented Reality,AR)與混和實境 (Mixed Reality,MR)等技術。但無論是AR或MR技術,皆是基於現實背景與虛擬影像的結合,不僅系統需要更高的運算能力,亦無法如VR技術般提供使用者沉浸式的使用體驗。
本發明之目的在於提出一種可顯示實體輸入裝置之即時影像的VR系統及其控制方法,可藉由偵測使用者的行為,適時地在VR場景中顯示實體輸入裝置的即時影像,讓使用者在VR的沉浸環境中仍能有效地透過實體輸入裝置進行輸入操作。
根據本發明的一方面,提出一種VR系統。VR系統包括VR顯示單元、攝像單元以及處理單元。VR顯示單元用以顯示VR場景。攝像單元用以擷取實體輸入裝置之即時影像。處理單元用以控制該攝像單元開啟或關閉,以切換地在VR場景中顯示或不顯示實體輸入裝置之即時影像。
根據本發明的另一方面,提出一種VR系統之控制方法,包括:提供VR顯示單元以顯示VR場景;提供攝像單元以擷取實體輸入裝置之即時影像;提供處理單元以控制攝像單元開啟或關閉,以切換地在VR場景中顯示或不顯示實體輸入裝置之即時影像。
為了對本發明之上述及其他方面有更佳的瞭解,下文特舉實施例,並配合所附圖式詳細說明如下:
為便於更進一步了解本發明之技術特徵,爰舉出實施例,作詳細說明,惟該等實施例僅為例示性質,並不限制本發明之範圍。
第1圖繪示VR系統100的例示方塊圖。VR系統100包括實體輸入裝置102、VR顯示單元104、攝像單元106、處理單元108以及VR控制器110。實體輸入裝置102例如是一鍵盤、一滑鼠或是一操作面板。VR顯示單元104例如是一VR頭盔、VR眼罩、搭載智慧型手機或內建螢幕的一透鏡紙盒(Cardboard)。攝像單元106例如是攝像鏡頭。處理單元108例如是一主機、一桌上型電腦、一伺服器、一筆記型電腦、一智慧型手機、一雲端運算中心、一晶片、或一電路板。VR控制器110例如是空間感應式搖桿/把手,或其它空間感應式的VR控制組件。
VR顯示單元104、攝像單元106以及處理單元108之任兩者或以上可整合成單一裝置。以VR顯示單元104係一VR頭盔為例,VR頭盔中可設置處理晶片以實現處理單元108,及/或內嵌至少一攝像鏡頭以實現攝像單元106。
VR顯示單元104用以顯示VR場景。攝像單元106用以擷取實體輸入裝置102之即時影像。處理單元108用以控制攝像單元106的開啟或關閉,以切換地在VR場景中顯示或不顯示實體輸入裝置102的即時影像。
處理單元108可透過有線或無線的方式與實體輸入裝置102、VR顯示單元104、攝像單元106以及VR控制器110進行溝通。在一例子中,處理單元108亦可作為VR視訊源,以提供VR視訊資料至VR顯示單元104顯示VR場景。
依據本發明實施例,處理單元108可根據使用者的行為來判斷是否開啟攝像單元106,以適時地在VR場景中投射出一部分現實影像,此一現實影像可為實體輸入裝置102操作的區域。透過此方式,即便使用者沉浸在VR情境中,當使用者欲以實體輸入裝置102進行操作,使用者仍可透過VR場景中顯示的即時影像感知實體輸入裝置102的正確相對位置,並直接對其進行操作,而不受限於只能以VR控制器110進行輸入。且相較於傳統的AR 或MR技術,由於VR系統100不需針對即時影像作額外的運算處理,而只需將該即時影像視為VR場景中的一影像物件投影出來,故不會對於VR系統100產生過重的效能負擔。
當使用者改以VR控制器110進行操作,處理單元108將關閉攝像單元106,以停止在VR場景中顯示實體輸入裝置102的即時影像,讓使用者恢復原本的完全VR體驗。
為幫助理解,請配合參考第2A圖以及第2B圖。第2A圖繪示在VR場景202A中顯示實體輸入裝置102的即時影像的示意圖。第2B圖繪示在VR場景202B中不顯示實體輸入裝置102的即時影像的示意圖。
就第2A圖及第2B圖的例示而言,實體輸入裝置102係一鍵盤,VR場景202A及202B分別包括N個(N為正整數)操作畫面204_1~204_N,以模擬一多螢幕系統,其中操作畫面204_1~204_N可供使用者21透過實體輸入裝置102進行操作,例如按鍵輸入。
當處理單元108判斷使用者21欲以實體輸入裝置102操作,或是不使用VR控制器110進行操作,處理單元108將開啟攝像單元106,以於VR顯示單元104所顯示的VR場景202A中的特定區域RI新增顯示實體輸入裝置102的即時畫面。如第2A圖所示,使用者21可在VR場景202A中即時看到自己的雙手在操作實體輸入裝置102。
反之,如第2B圖所示,當處理單元108判斷使用者21欲改以VR控制器110進行操作,或是不使用實體輸入裝置102進行操作,處理單元108將關閉攝像單元106,以取消在VR環境中顯示實體輸入裝置102的即時畫面,如VR場景202B所示。
以下,茲以實施例一至實施例六說明處理單元108如何透過偵測使用者行為來控制攝像單元106的開啟或關閉。然須注意,該等實施例僅作為例示之用,而非用以限制本發明的範圍。
實施例一
根據此實施例,處理單元108係根據VR控制器110的擺置狀態來判斷是否開啟攝像單元106。進一步說,當VR控制器110處於靜置狀態 (例如放置於平面、固定架上),通常表示使用者當下並無使用VR控制器110的需求,或是可能將以實體輸入裝置102進行操作。因此,在判斷出VR控制器110處於靜置狀態後,處理單元108將開啟攝像單元106,以於VR場景中顯示實體輸入裝置102的即時影像。
反之,當VR控制器110處於非靜置狀態(例如被握持而進行動態操作),表示使用者當下正在使用VR控制器110,此時處理單元108將關閉攝像單元106,以停止於VR場景中顯示實體輸入裝置102的即時影像,以避免干擾使用者的VR體驗。
請配合參考第3圖,其繪示VR控制器110的例示方塊圖。如第3圖所示,VR控制器110包括控制單元302、操控鈕304、電源單元306、連結單元308以及感測單元310。控制單元302例如是一微控制器(Microcontroller Unit, MCU)或其它負責運算處理功能的電路,可回應外界對操控鈕304的操作事件(例如按壓)而對主機發出VR控制訊號,以進行選單式按鈕操作。電源單元306可裝設電池或連接外部電源,用以提供VR控制器110所需的電力。連結單元308例如是有線或無線之傳輸介面,用以負責VR控制器110與VR主機之間的訊號傳輸。感測單元310例如包括動作與姿態感測器312以及接近感測器(Proximity Sensor)314至少其中之一。動作與姿態感測器312可例如以位置感測器、方向感測器(例如G感測器)或其結合來實現。
根據實施例一,VR控制器110的擺置狀態偵測係由動作與姿態感測器312來實現。當動作與姿態感測器312偵測出VR控制器110處於一靜置狀態(例如,偵測出VR控制器110呈現無位移/極小位移,及/或呈現一特定姿態,如平躺或站立),VR控制器110將提供一第一擺置狀態訊號至處理單元108,供處理單元108開啟攝像單元106。
反之,當動作與姿態感測器312偵測出VR控制器110處於非靜置狀態,VR控制器110將提供一第二擺置狀態訊號至處理單元108,供處理單元108關閉攝像單元106。
實施例二
根據此實施例,處理單元108係根據物體是否接近VR控制器110來判斷是否開啟攝像單元106。當物體接近VR控制器110,例如偵測到使用者的手接近VR控制器110,表示使用者欲以VR控制器110進行操作,此時處理單元108將關閉攝像單元106,以禁止在VR場景中顯示實體輸入裝置102的即時影像。反之,若VR控制器110並未偵測到有物體接近,處理單元108將開啟攝像單元106,以於VR場景中顯示實體輸入裝置102的即時影像。
在此實施例中,VR控制器110偵測物體是否接近係由接近感測器314來實現。接近感測器314可例如設置在VR控制器110的手持區域。當接近感測器314未偵測出有物體接近VR控制器110,VR控制器110將提供一第一接近感測訊號至處理單元108,供處理單元108開啟攝像單元106。
反之,當接近感測器314偵測出有物體接近VR控制器110(例如偵測到物體距離小於一預設值),VR控制器110將提供一第二接近感測訊號至處理單元108,供處理單元108關閉攝像單元106。
實施例三
根據此實施例,處理單元108係根據物體是否接近實體輸入裝置102來判斷是否開啟攝像單元106。當物體接近實體輸入裝置102,例如偵測到使用者的手接近實體輸入裝置102,表示使用者欲以實體輸入裝置102進行操作,此時處理單元108將開啟攝像單元106,以在VR場景中顯示實體輸入裝置102的即時影像。反之,若實體輸入裝置102並未偵測到有物體接近,處理單元108將關閉攝像單元106,以取消顯示實體輸入裝置102的即時影像。
請參考第4圖,其繪示實體輸入裝置102的一例示方塊圖。就第4圖的例示,實體輸入裝置102係一鍵盤。如第4圖所示,實體輸入裝置102包括控制單元402、按鍵組404、電源單元406、連結單元408以及感測單元410。控制單元402例如是一微控制器或其它負責運算處理功能的電路,可回應外界對按鍵組404的操作事件而產生相應的輸入訊號。電源單元406用以基於電池或外部電源,提供實體輸入裝置102所需的電力。連結單元408例如是有線或無線之傳輸介面,用以負責實體輸入裝置102與主機之間的訊號傳輸。感測單元410例如包括接近感測器412。
當接近感測器412偵測出有物體接近實體輸入裝置102,實體輸入裝置102將提供一第一接近感測訊號至處理單元108,供處理單元108開啟攝像單元106。
反之,當接近感測器412未偵測出有物體接近實體輸入裝置102,實體輸入裝置102將提供一第二接近感測訊號至處理單元108,供處理單元108關閉攝像單元106。
實施例四
根據此實施例,處理單元108係根據VR顯示單元104的本體姿態來判斷是否開啟攝像單元106。進一步說,當VR顯示單元104的本體姿態呈某一特定角度,可能表示穿戴VR顯示單元104的使用者正準備操作實體輸入裝置102,此時處理單元108將開啟攝像單元106,以於VR場景中顯示實體輸入裝置102的即時影像;反之,處理單元108將關閉攝像單元106,以停止顯示實體輸入裝置102的即時影像。
第5圖繪示VR顯示單元104的一例方塊圖。如第5圖所示,VR顯示單元104包括VR螢幕502、感測單元504以及VR鏡頭及機構單元506。VR螢幕502係內建或外接於主機,可根據主機所提供的VR視訊顯示VR場景。感測單元504包括動作與姿態感測器508,用以感測VR顯示單元104的本體姿態,如傾斜角度、位移量等參數。VR鏡頭及機構單元506則包括光學鏡頭以及VR穿戴相關之機構設計。
當動作與姿態感測器508偵測出VR顯示單元104符合一姿態條件(例如傾斜角及/或位移量落在一指定區間),VR顯示單元104將產生一第一姿態訊號至處理單元108,供處理單元108開啟攝像單元106,以在VR場景中顯示實體輸入裝置102的即時影像。
反之,當動作與姿態感測器508偵測出VR顯示單元104未符合預設的姿態條件,VR顯示單元104將產生一第二姿態訊號至處理單元108,供處理單元108關閉攝像單元106,以停止在VR場景中顯示實體輸入裝置102的即時影像。
實施例六
根據此實施例,攝像單元106包括多個攝像鏡頭,以分別針對不同的實體輸入裝置102進行拍攝,處理單元108將根據VR顯示單元104的本體姿態來判斷開啟攝像單元106中的特定攝像鏡頭。
請參考第6圖,其係根據實施例六所繪示之一例VR系統使用情境圖。如第6圖所示,使用者61配戴VR顯示單元104,且工作環境中有兩個獨立的實體輸入裝置102A及102B。就第6圖的例示,實體輸入裝置102A係一置於平面的鍵盤,實體輸入裝置102B係一設於立面的操作面板。
攝像單元106包括第一攝像鏡頭602A以及第二攝像鏡頭602B。第一攝像鏡頭602A與第二攝像鏡頭602B之拍攝視角相異。如第6圖所示,第一攝像鏡頭602A用以擷取一第一外部影像,例如實體輸入裝置102A的即時影像;第二攝像鏡頭602B用以擷取一第二外部影像,例如實體輸入裝置102B的即時影像。
第一攝像鏡頭602A與第二攝像鏡頭602B可架設於環境中的固定位置或內嵌於VR顯示單元104,或是其中一者架設於固定位置,另一者內嵌於VR顯示單元104。
VR顯示單元104具有動作與姿態感測器508。當動作與姿態感測器508偵測出VR顯示單元104符合一第一姿態條件(例如傾斜角對應第一方向D1),處理單元106將開啟第一攝像鏡頭602A,以透過第一攝像鏡頭602A產生即時影像,也就是在VR場景中顯示實體輸入裝置102A的即時影像。
當動作與姿態感測器508偵測出VR顯示單元104符合一第二姿態條件(例如傾斜角對應第二方向D2),處理單元108將開啟第二攝像鏡頭602B,以透過第二攝像鏡頭602B產生即時影像,也就是在VR場景中顯示實體輸入裝置102B的即時影像。
若動作與姿態感測器508的偵測結果顯示VR顯示單元104不符任一預設的姿態條件,將關閉所有攝像鏡頭602A、602B,也就是關閉攝像單元106,以取消在VR場景中顯示關於實體輸入裝置102A、102B的即時影像。
須注意的是,雖本發明以不同實施例分述如上,然該等實施例間係可作任意的組合與變化。舉例來說,實施例一可與實施例二至實施例六中的一或多者作結合,以提升處理單元108執行判斷的精準度。
接著請參考第7圖,其繪示VR系統100之控制方法之一 例流程圖。
在步驟S702,VR顯示單元104顯示VR場景。
在步驟S704,攝像單元106擷取實體輸入裝置102之即時影像。
在步驟S706,處理單元108控制攝像單元106開啟或關閉,以切換地在VR場景中顯示或不顯示實體輸入裝置102之即時影像。
第8圖繪示第7圖之步驟S706之一例詳細流程圖。
在步驟S802,VR系統100偵測使用者行為,例如,透過實體輸入單元102、VR顯示單元104、及/或VR控制器110上的感測器偵測使用者的操作行為。
在步驟S804,處理單元108根據使用者行為判斷是否開啟攝像單元106。
在步驟S806,若步驟S804的判斷結果為「是」,處理單元108開啟攝像單元106,以於VR場景中顯示實體輸入裝置102的即時影像。
在步驟S808,若步驟S804的判斷結果為「否」,處理單元108關閉攝像單元106,以禁止於VR場景中顯示實體輸入裝置102的即時影像。
須注意的是,流程圖中所繪示的步驟順序並不用以限制本發明。在一些變化的實施例中,流程中部分或全部的步驟次序可以先後互換,或是同時執行。
綜上所述,本發明提出之VR系統及其控制方法,可藉由偵測使用者的行為,適時地在VR場景中顯示實體輸入裝置的即時影像,讓使用者在VR的沉浸環境中仍能有效地透過實體輸入裝置進行輸入操作。如此一來,使用者即使在VR環境中,仍可對現實環境中的實體輸入裝置進行操作,而不需要將VR裝置取下,同時又保有一般VR裝置常用的設計,而非利用如AR/MR 等虛擬與實際的遷換混和技術,故能降低系統耗能與要求。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。本發明所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾。因此,本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100‧‧‧VR系統
102、102A、102B‧‧‧實體輸入裝置
104‧‧‧VR顯示單元
106‧‧‧攝像單元
108‧‧‧處理單元
110‧‧‧VR控制器
21、61‧‧‧使用者
202A、202B‧‧‧VR場景
204_1~204_N‧‧‧操作畫面
RI‧‧‧特定區域
302、402‧‧‧控制單元
304‧‧‧操控鈕
306、406‧‧‧電源單元
308、408‧‧‧連結單元
310、410‧‧‧感測單元
312、508‧‧‧動作與姿態感測器
314、412‧‧‧接近感測器
404‧‧‧按鍵組
502‧‧‧VR螢幕
504‧‧‧感測單元
506‧‧‧VR鏡頭及機構單元
602A‧‧‧第一攝像鏡頭
602B‧‧‧第二攝像鏡頭
D1‧‧‧第一方向
D2‧‧‧第二方向
S702、S704、S706、S802、S804、S806、S808‧‧‧步驟
第1圖繪示VR系統的例示方塊圖。 第2A圖繪示在VR場景中顯示實體輸入裝置的即時影像的示意圖。 第2B圖繪示在VR場景中不顯示實體輸入裝置的即時影像的示意圖。 第3圖繪示VR控制器的例示方塊圖。 第4圖繪示實體輸入裝置的一例示方塊圖。 第5圖繪示VR顯示單元的一例方塊圖。 第6圖係根據實施例六所繪示之一例VR系統使用情境圖。 第7圖繪示VR系統之控制方法之一 例流程圖。 第8圖繪示第7圖之步驟S706之一例詳細流程圖。

Claims (18)

  1. 一種虛擬實境系統,包括: 一虛擬實境顯示單元,用以顯示一虛擬實境場景; 一攝像單元,用以擷取一實體輸入裝置之即時影像;以及 一處理單元,用以控制該攝像單元開啟或關閉,以切換地在該虛擬實境場景中顯示或不顯示該實體輸入裝置之該即時影像。
  2. 如請求項1所述之虛擬實境系統,更包括: 一虛擬實境控制器,具有一動作與姿態感測器; 其中當該動作與姿態感測器偵測出該虛擬實境控制器處於一靜置狀態,該虛擬實境控制器提供一第一擺置狀態訊號至該處理單元,供該處理單元開啟該攝像單元; 當該動作與姿態感測器偵測出該虛擬實境控制器處於一非靜置狀態,該虛擬實境控制器提供一第二擺置狀態訊號至該處理單元,供該處理單元關閉該攝像單元。
  3. 如請求項1所述之虛擬實境系統,更包括: 一虛擬實境控制器,具有一接近感測器; 其中當該接近感測器未偵測出有物體接近該虛擬實境控制器,該虛擬實境控制器提供一第一接近感測訊號至該處理單元,供該處理單元開啟該攝像單元; 當該接近感測器偵測出有物體接近該虛擬實境控制器,該虛擬實境控制器提供一第二接近感測訊號至該處理單元,供該處理單元關閉該攝像單元。
  4. 如請求項1所述之虛擬實境系統,其中該實體輸入裝置係一鍵盤、一滑鼠或一操作面板。
  5. 如請求項1所述之虛擬實境系統,其中該實體輸入裝置具有一接近感測器; 其中當該接近感測器偵測出有物體接近該實體輸入裝置,該實體輸入裝置提供一第一接近感測訊號至該處理單元,供該處理單元開啟該攝像單元; 當該接近感測器未偵測出有物體接近該實體輸入裝置,該實體輸入裝置提供一第二接近感測訊號至該處理單元,供該處理單元關閉該攝像單元。
  6. 如請求項1所述之虛擬實境系統,其中該虛擬實境場景包括一或多個操作畫面,以供透過該實體輸入裝置進行操作。
  7. 如請求項1所述之虛擬實境系統,其中該虛擬實境顯示單元具有一動作與姿態感測器; 其中當該動作與姿態感測器偵測出該虛擬實境顯示單元符合一姿態條件,該虛擬實境顯示單元產生一第一姿態訊號至該處理單元,供該處理單元開啟該攝像單元; 當該動作與姿態感測器偵測出該虛擬實境顯示單元未符合該姿態條件,該虛擬實境顯示單元產生一第二姿態訊號至該處理單元,供該處理單元關閉該攝像單元。
  8. 如請求項1所述之虛擬實境系統,其中該虛擬實境顯示單元具有一動作與姿態感測器,該攝像單元包括: 一第一攝像鏡頭,用以擷取一第一外部影像;以及 一第二攝像鏡頭,用以擷取一第二外部影像; 其中當該動作與姿態感測器偵測出該虛擬實境顯示單元符合一第一姿態條件,該處理單元開啟該第一攝像鏡頭,以透過該第一攝像鏡頭產生該即時影像; 當該動作與姿態感測器偵測出該虛擬實境顯示單元符合一第二姿態條件,該處理單元開啟該第二攝像鏡頭,以透過該第二攝像鏡頭產生該即時影像。
  9. 如請求項8所述之虛擬實境系統,其中該第一攝像鏡頭與該第二攝像鏡頭之拍攝視角相異。
  10. 一種虛擬實境系統之控制方法,包括: 提供一虛擬實境顯示單元,以顯示一虛擬實境場景; 提供一攝像單元,以擷取一實體輸入裝置之即時影像;以及 提供一處理單元,以控制該攝像單元開啟或關閉,以切換地在該虛擬實境場景中顯示或不顯示該實體輸入裝置之該即時影像。
  11. 如請求項10所述之虛擬實境系統之控制方法,更包括: 提供一虛擬實境控制器,其中該虛擬實境控制器具有一動作與姿態感測器; 其中當該動作與姿態感測器偵測出該虛擬實境控制器處於一靜置狀態,該虛擬實境控制器提供一第一擺置狀態訊號至該處理單元,供該處理單元開啟該攝像單元; 當該動作與姿態感測器偵測出該虛擬實境控制器處於一非靜置狀態,該虛擬實境控制器提供一第二擺置狀態訊號至該處理單元,供該處理單元關閉該攝像單元。
  12. 如請求項10所述之虛擬實境系統之控制方法,更包括: 提供一虛擬實境控制器,該虛擬實境控制器具有一接近感測器; 其中當該接近感測器未偵測出有物體接近該虛擬實境控制器,該虛擬實境控制器提供一第一接近感測訊號至該處理單元,供該處理單元開啟該攝像單元; 當該接近感測器偵測出有物體接近該虛擬實境控制器,該虛擬實境控制器提供一第二接近感測訊號至該處理單元,供該處理單元關閉該攝像單元。
  13. 如請求項10所述之虛擬實境系統之控制方法,其中該實體輸入裝置係一鍵盤、一滑鼠或一操作面板。
  14. 如請求項10所述之虛擬實境系統之控制方法,其中該實體輸入裝置具有一接近感測器; 其中當該接近感測器偵測出有物體接近該實體輸入裝置,該實體輸入裝置提供一第一接近感測訊號至該處理單元,供該處理單元開啟該攝像單元; 當該接近感測器未偵測出有物體接近該實體輸入裝置,該實體輸入裝置提供一第二接近感測訊號至該處理單元,供該處理單元關閉該攝像單元。
  15. 如請求項10所述之虛擬實境系統之控制方法,其中該虛擬實境場景包括一或多個操作畫面,以供透過該實體輸入裝置進行操作。
  16. 如請求項10所述之虛擬實境系統之控制方法,其中該虛擬實境顯示單元具有一動作與姿態感測器; 其中當該動作與姿態感測器偵測出該虛擬實境顯示單元符合一姿態條件,該虛擬實境顯示單元產生一第一姿態訊號至該處理單元,供該處理單元開啟該攝像單元; 當該動作與姿態感測器偵測出該虛擬實境顯示單元未符合該姿態條件,該虛擬實境顯示單元產生一第二姿態訊號至該處理單元,供該處理單元關閉該攝像單元。
  17. 如請求項10所述之虛擬實境系統之控制方法,其中該虛擬實境顯示單元具有一動作與姿態感測器,該攝像單元包括: 一第一攝像鏡頭,用以擷取一第一外部影像;以及 一第二攝像鏡頭,用以擷取一第二外部影像; 其中當該動作與姿態感測器偵測出該虛擬實境顯示單元符合一第一姿態條件,該處理單元開啟該第一攝像鏡頭,以透過該第一攝像鏡頭產生該即時影像; 當該動作與姿態感測器偵測出該虛擬實境顯示單元符合一第二姿態條件,該處理單元開啟該第二攝像鏡頭,以透過該第二攝像鏡頭產生該即時影像。
  18. 如請求項17所述之虛擬實境系統之控制方法,其中該第一攝像鏡頭與該第二攝像鏡頭之拍攝視角相異。
TW106131281A 2017-09-12 2017-09-12 可顯示實體輸入裝置即時影像之虛擬實境系統及其控制方法 TW201913298A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW106131281A TW201913298A (zh) 2017-09-12 2017-09-12 可顯示實體輸入裝置即時影像之虛擬實境系統及其控制方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW106131281A TW201913298A (zh) 2017-09-12 2017-09-12 可顯示實體輸入裝置即時影像之虛擬實境系統及其控制方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW201913298A true TW201913298A (zh) 2019-04-01

Family

ID=66991899

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW106131281A TW201913298A (zh) 2017-09-12 2017-09-12 可顯示實體輸入裝置即時影像之虛擬實境系統及其控制方法

Country Status (1)

Country Link
TW (1) TW201913298A (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI704480B (zh) * 2019-04-12 2020-09-11 未來市股份有限公司 可選擇性地追蹤或不追蹤使用者之手勢與手部動作的其中至少一者之頭戴式顯示系統、相關方法以及相關電腦可讀取記錄媒體
TWI844902B (zh) * 2021-09-09 2024-06-11 財團法人工業技術研究院 資訊顯示方法及其處理裝置與資訊顯示系統

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI704480B (zh) * 2019-04-12 2020-09-11 未來市股份有限公司 可選擇性地追蹤或不追蹤使用者之手勢與手部動作的其中至少一者之頭戴式顯示系統、相關方法以及相關電腦可讀取記錄媒體
TWI844902B (zh) * 2021-09-09 2024-06-11 財團法人工業技術研究院 資訊顯示方法及其處理裝置與資訊顯示系統

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11099655B2 (en) System and method for gesture based data and command input via a wearable device
US20200409532A1 (en) Input device for vr/ar applications
JP2022540315A (ja) 人工現実環境において周辺デバイスを使用する仮想ユーザインターフェース
CN107533373B (zh) 虚拟现实中经由手与对象的场境敏感碰撞的输入
JP6046729B2 (ja) 全方向ジェスチャー入力
CN108469899B (zh) 识别可穿戴显示装置的观察空间中的瞄准点或区域的方法
JP5981591B1 (ja) 没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム
JP5846662B2 (ja) 3次元で表示されるオブジェクトのユーザの選択ジェスチャに応答する方法およびシステム
US20150220158A1 (en) Methods and Apparatus for Mapping of Arbitrary Human Motion Within an Arbitrary Space Bounded by a User's Range of Motion
US20100053151A1 (en) In-line mediation for manipulating three-dimensional content on a display device
EP2584403A2 (en) Multi-user interaction with handheld projectors
WO2012111976A2 (ko) 표시면에 포인터를 사용하지 않는 가상 터치 장치
JP2018505455A (ja) 1つのシングル・センシング・システムを使用したマルチ・モーダル・ジェスチャー・ベースの対話型のシステム及び方法
KR102021851B1 (ko) 가상현실 환경에서의 사용자와 객체 간 상호 작용 처리 방법
US20150193000A1 (en) Image-based interactive device and implementing method thereof
US20150304615A1 (en) Projection control apparatus and projection control method
US20160191875A1 (en) Image projection apparatus, and system employing interactive input-output capability
TW201913298A (zh) 可顯示實體輸入裝置即時影像之虛擬實境系統及其控制方法
US20240036648A1 (en) Multiple-magnet hand-mounted position-tracking device
US20240103712A1 (en) Devices, Methods, and Graphical User Interfaces For Interacting with Three-Dimensional Environments
WO2021004413A1 (zh) 一种手持输入设备及其指示图标的消隐控制方法和装置
TWI707575B (zh) 可以子母畫面模式顯示虛擬場景以及現實環境之地圖之頭戴式顯示系統、相關方法以及相關電腦可讀取記錄媒體
TWM485448U (zh) 影像式虛擬互動裝置
JP6686319B2 (ja) 画像投影装置及び画像表示システム
WO2021190421A1 (zh) 基于虚拟现实的控制器光球追踪方法和虚拟现实设备