TWI470497B - 觸控系統及其控制方法 - Google Patents
觸控系統及其控制方法 Download PDFInfo
- Publication number
- TWI470497B TWI470497B TW101132449A TW101132449A TWI470497B TW I470497 B TWI470497 B TW I470497B TW 101132449 A TW101132449 A TW 101132449A TW 101132449 A TW101132449 A TW 101132449A TW I470497 B TWI470497 B TW I470497B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- state
- touch
- switching element
- hardware
- control method
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/041—Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
- G06F3/0416—Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04886—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
Description
本案與觸控系統相關,並且尤其與協助準確產生觸控反應的技術相關。
隨著科技日益進步,近年來各種電子產品的操作介面都愈來愈人性化。透過觸控螢幕,使用者可直接以手指或觸控筆在螢幕上操作程式、輸入訊息/文字/圖樣,省去使用鍵盤及按鍵等輸入裝置的麻煩。觸控螢幕通常是由一感應面板與設置於感應面板後方的顯示器組成。電子裝置會根據使用者在感應面板上觸碰的位置和當時顯示器所呈現的畫面,來判斷該次觸碰的意涵並執行相對應的操作結果。舉例而言,射擊遊戲可能會根據使用者觸碰的位置來決定發射彈藥的方向或標的、觸控式相機可能將使用者觸碰的位置設為對焦點。
目前的觸控機制大多被設計為在感應到使用者的碰觸之後隨即執行相對應的反應程序。然而,由於使用者的手指或觸控筆的筆身可能會遮蔽使用者的視線,導致使用者難以每次都準確點擊欲碰觸的特定位置,進而造成電子裝置產生不同於使用者期待的反應(例如造成遊戲失分或對焦錯誤)。
就遊戲應用而言,即便是將手持式觸控裝置的螢幕畫面投放至其他尺寸較大的顯示系統,受限於觸控感應面板本身的大
小,這個問題仍然無法被克服。此外,在將螢幕畫面投放至大尺寸顯示系統的情況下,使用者通常會注視著顯示系統而非手持式觸控裝置,更提高了準確觸碰目標位置的難度。
為解決上述問題,本案提出一種新的觸控系統及其控制方法,使用者在碰觸到自己期待的目標位置之前,可藉由操控一切換元件來保有重新選擇觸碰點的彈性。易言之,根據本案之觸控系統及控制方法幫助使用者對觸控系統握有更大的操作彈性,能夠在準確選定欲點擊的目標位置後才讓相對應的後續程序發生。
根據本案之一具體實施例為一種觸控系統,其中包含觸控感應面板、顯示器、切換元件及控制器。該切換元件具有一第一狀態及一第二狀態。該切換元件處於該第一狀態時,每當該觸控感應面板被碰觸,該控制器產生相對應之一受觸點位置訊息,並控制該顯示器將該受觸點位置訊息提供給使用者。一旦該切換元件由該第一狀態被切換至該第二狀態,該控制器即針對該觸控感應面板上之一最後受觸點執行一目標程序。當該切換元件係處於該第一狀態,該控制器不執行該目標程序。
根據本案之另一具體實施例為一種應用於觸控系統之控制方法。該觸控系統包含觸控感應面板及切換元件。該切換元件具有一第一狀態及一第二狀態。該控制方法包含一判斷步
驟:判斷該切換元件係處於該第一狀態或該第二狀態。該切換元件處於該第一狀態時,每當該觸控感應面板被碰觸,相對應之一受觸點位置訊息被產生並提供給使用者。一旦該切換元件由該第一狀態被切換至該第二狀態,一目標程序即針對該觸控感應面板上之一最後受觸點被執行。當該切換元件係處於該第一狀態,該目標程序不被執行。
關於本案的優點與精神可以藉由以下發明詳述及所附圖式得到進一步的瞭解。
根據本案之一實施例為一觸控系統100,其功能方塊圖如圖一所示,其中包含一觸控感應面板12、一切換元件14、一控制器16及一顯示器18。於實際應用中,觸控系統100可被整合在各種需要觸控功能的電子產品(例如智慧型手機、個人數位助理、筆記型電腦、遊戲機台或平板電腦)中,亦可獨立存在。此外,顯示器18可能設置於透明或半透明的觸控感應面板12後方,不會直接被使用者接觸。
實務上,切換元件14可以是設置於觸控系統外部的一個機械式按鍵、壓控虛擬按鍵、感光元件或攝影裝置,但不以此為限。切換元件14具有一第一狀態及一第二狀態。觸控系統100的設計者可根據實際操作需求和產品美觀性來選擇切換元件14的種類及其狀態設定。
就切換元件14為機械式按鍵或是壓控虛擬按鍵的情況而言,控制器16依據該按鍵是否被使用者按壓,判斷切換元件14的狀態。舉例而言,可設定當該按鍵被往下按壓至一定程度即表示切換元件14係處於一第一狀態,當該按鍵未被按壓即表示切換元件14係處於一第二狀態。或者,亦可設定該按鍵未被按壓的狀態為第一狀態、被按壓的狀態為第二狀態。上述壓控虛擬按鍵可利用觸控感應面板12上的某個特定區域來實現,亦可獨立於觸控感應面板12之外。
就切換元件14為感光元件的情況而言,切換元件14的狀態則依據該感光元件的進光量來決定。當使用者的手指觸壓在該感光元件上方,會遮蔽原本由外界進入該感光元件的光線。該感光元件所接收的進光量因此可做為控制器16判斷切換元件14是否被使用者觸壓的依據。舉例而言,可設定當感光元件之進光量低於一門檻值即表示切換元件14係處於一第一狀態,當進光量高於該門檻值即表示切換元件14係處於一第二狀態。實務上,若觸控系統100被整合在附有攝影模組的電子裝置中,切換元件14亦可為包含在攝影模組中的感光元件。
就切換元件14本身即為攝影裝置的情況而言,切換元件14的狀態可依據該攝影裝置的拍攝結果來決定。舉例而言,當使用者的手指按壓住攝影裝置的鏡頭,拍攝結果將為一幾乎全黑的畫面。控制器16可根據該攝影模組拍攝到的畫面是否
幾乎為全黑判斷切換元件14是否被使用者觸壓,並據此區分切換元件14的狀態。
以下實施例將以切換元件14為一機械式按鍵,且該按鍵被按壓為第一狀態、未被按壓為第二狀態的情況為例,說明控制器16於切換元件14於第一狀態以及第二狀態的相對應行為。
除了監控切換元件14係處於哪一種狀態之外,控制器16也會監控觸控感應面板12被使用者碰觸之受觸點。觸控感應面板12和顯示器18可被設定為具有固定的相對關係。易言之,若使用者點擊觸控感應面板12上的某個受觸點,控制器16可將此動作解讀為使用者欲點擊的是顯示器18當時所呈現之畫面中相對應的畫面位置。
假設使用者正在利用觸控系統100玩遊戲,並且使用者之碰觸係用以指示將發射虛擬炮彈的目標點或方向。切換元件14處於第一狀態(被按壓)時,每當觸控感應面板12被碰觸,控制器16即產生相對應之一受觸點位置訊息,並控制顯示器18將該受觸點位置訊息提供給使用者。舉例而言,控制器16可令顯示器18上呈現對應於受觸點位置的一個指示圖標,例如一個小小的手指圖樣或十字圖樣,讓使用者明確知悉自己剛剛碰觸的受觸點對應於顯示器18所呈現之畫面中的畫面位置。
此實施例中的控制器16被設計為會記錄並令顯示器18持續提供相對應之該受觸點位置訊息,直到觸控感應面板12再次被碰觸,該受觸點位置訊息才會根據新的受觸點被更新。因此,即便使用者已挪開手指、停止碰觸觸控感應面板12,還是能看到最後一次碰觸的受觸點對應之畫面位置。也就是說,根據顯示器18呈現的畫面位置,使用者可看出最後一次碰觸的相對應位置是否發生在自己期待的目標位置,藉此微調受觸點。須說明的是,切換元件14處於第一狀態(被按壓)時,控制器16不會執行發射虛擬炮彈的程序。因此,使用者在碰觸到自己期待的目標位置之前,可以繼續藉由按壓切換元件14來保有重新選擇受碰點的彈性。
於此實施例中,一旦切換元件14由第一狀態被切換至第二狀態,控制器16即針對觸控感應面板12上之一最後受觸點執行一目標程序,例如令顯示器18上呈現炮彈飛往該位置的動畫及該位置受炮彈轟擊後的結果圖像。換句話說,在確認受觸點已符合期待之後,使用者即可放開切換元件14,使切換元件14由第一狀態進入第二狀態,藉此觸發發射虛擬炮彈的程序。由此可看出,觸控系統100能排除使用者誤按非目標位置造成的錯誤,使觸碰結果最符合使用者的期待。此外,利用切換元件14的狀態切換而非使用者對於目標位置的再次觸壓來觸發目標程序,可避免使用者再次觸壓時可能發生的按壓失
誤。
於一實施例中,切換元件14處於第二狀態(未被按壓)時,只要使用者碰觸觸控感應面板12上的某一個點,控制器16就會直接觸發對應於該點的發射虛擬炮彈程序。也就是說,使用者可自行決定是否要保有重新選擇受碰點的彈性。
圖二(A)所示之觸控系統200為根據本案之一實施例。觸控系統200和觸控系統100的差別在於,觸控系統200的觸控感應面板22、切換元件24及控制器26係設置於第一硬體210中,而顯示器28則另設置於第二硬體220中。第一硬體210與第二硬體220可以無線信號耦接。舉例而言,第一硬體210可為一智慧型手機,而第二硬體220可為一電視系統。這種設計的好處在於,顯示器28的大小不受第一硬體210的尺寸限制,因而能提供使用者較大、較清晰的畫面。需說明的是,控制器26亦可被設置在第二硬體220中。
如圖二(B)所示,第一硬體210本身亦可包含一本地顯示模組29。當第一硬體210與第二硬體220以無線信號耦接,控制器26可控制本地顯示模組29所呈現之畫面被關閉或與顯示器28所呈現之畫面相同。將本地顯示模組29關閉可節省觸控系統200的耗電量。
無論是圖二(A)或圖二(B)所繪示的觸控系統,都同樣能達到前述協助使用者將觸碰結果最佳化的效果。在這種觸控感應
面板和顯示器分離的應用中,使用者通常不容易精準判斷觸控點和畫面區塊的對應關係,根據本案的觸控系統尤其可解決此問題。舉例而言,使用者只要看著顯示器上的指示圖標,就可直接得知剛才的碰觸是否已達到目標位置,並且能據此判斷下次將施於觸控感應面板22的碰觸應往哪個方向調整。也就是說,若將根據本案的觸控系統應用在觸控感應面板和顯示器分離的情況,可協助使用者實現精確而直覺式的控制。
根據本案之另一實施例為圖三所示之控制方法,此控制方法係應用於包含觸控感應面板及切換元件之觸控系統。如上所述,該切換元件的種類和狀態選擇有很多種可能性。首先,步驟S31為判斷該切換元件係處於第一狀態或第二狀態。須說明的是,步驟S31為持續執行,不會因為後續流程的進行而停止。步驟S32為:該切換元件處於第一狀態時,每當該觸控感應面板被碰觸,產生相對應之一受觸點位置訊息,並將該受觸點位置訊息提供給使用者。步驟S33則是:一旦該切換元件由第一狀態被切換至第二狀態,針對該觸控感應面板上之一最後受觸點執行一目標程序。於本控制方法中,當該切換元件係處於該第一狀態,該目標程序不被執行。先前在介紹觸控系統100、200時描述的各種變化,亦可應用至圖三所繪示的控制方法中,其細節不再贅述。
如上所述,本案提出一種新的觸控系統及其控制方法,使
用者在碰觸到自己期待的目標位置之前,可藉由操控一切換元件來保有重新選擇觸碰點的彈性。易言之,根據本案之觸控系統及控制方法幫助使用者對觸控系統握有更大的操作彈性,能夠在準確選定欲點擊的目標位置後才讓相對應的後續程序發生。
藉由以上較佳具體實施例之詳述,係希望能更加清楚描述本案之特徵與精神,而並非以上述所揭露的較佳具體實施例來對本案之範疇加以限制。相反地,其目的是希望能涵蓋各種改變及具相等性的安排於本案所欲申請之專利範圍的範疇內。
100、200‧‧‧觸控系統
12、22‧‧‧觸控感應面板
14、24‧‧‧切換元件
16、26‧‧‧控制器
18、28‧‧‧顯示器
29‧‧‧本地顯示模組
210‧‧‧第一硬體
220‧‧‧第二硬體
S31~S32‧‧‧流程步驟
圖一為根據本案之一實施例中的觸控系統功能方塊圖。
圖二(A)及圖二(B)係繪示將觸控感應面板與顯示器分設於兩不同硬體中的實施範例。
圖三根據本案之一實施例中的觸控系統控制方法流程圖。
100‧‧‧觸控系統
12‧‧‧觸控感應面板
14‧‧‧切換元件
16‧‧‧控制器
18‧‧‧顯示器
Claims (20)
- 一種觸控系統,包含:一觸控感應面板;一顯示器;一切換元件,具有一第一狀態及一第二狀態;以及一控制器,該切換元件處於該第一狀態時,每當該觸控感應面板被碰觸而產生並更新一受觸點,該控制器產生相對應之一受觸點位置訊息,並控制該顯示器提示該受觸點位置訊息;其中,當該切換元件由該第一狀態被切換至該第二狀態,該控制器針對該受觸點執行一目標程序。
- 如申請專利範圍第1項所述之觸控系統,其中該切換元件處於該第二狀態時,每當該觸控感應面板被碰觸而產生該受觸點,該控制器針對該受觸點執行該目標程序。
- 如申請專利範圍第1項所述之觸控系統,其中該切換元件處於該第一狀態時,每當該觸控感應面板被碰觸而產生並更新該受觸點,該控制器令該顯示器持續提供相對應之該受觸點位置訊息。
- 如申請專利範圍第1項所述之觸控系統,其中該切換元件為一機械式按鍵或一壓控虛擬按鍵,該控制器根據該切換元件是否被按壓決定該切換元件係處於該第一狀態或該第二狀態。
- 如申請專利範圍第1項所述之觸控系統,其中該切換元件為一感光元件,該控制器根據該切換元件之一進光量決定該切換元件係處於該第一狀態或該第二狀態。
- 如申請專利範圍第1項所述之觸控系統,其中該切換元件為一 攝影裝置,該控制器根據該切換元件之一拍攝結果決定該切換元件係處於該第一狀態或該第二狀態。
- 如申請專利範圍第1項所述之觸控系統,其中該控制器係使該顯示器呈現一指示圖樣以提供該受觸點位置訊息。
- 如申請專利範圍第7項所述之觸控系統,其中該觸控感應面板及該切換元件係設置於一第一硬體中,該顯示器係設置於一第二硬體中;該第一硬體與該第二硬體以無線信號耦接。
- 如申請專利範圍第8項所述之觸控系統,其中該第二硬體為一電視系統。
- 如申請專利範圍第8項所述之觸控系統,其中該第一硬體包含一本地顯示模組,當該第一硬體與該第二硬體以無線信號耦接,該本地顯示模組所呈現之一第一畫面被關閉或與該顯示器所呈現之一第二畫面相同。
- 一種應用於一觸控系統之控制方法,該觸控系統包含一觸控感應面板及一切換元件,該切換元件具有一第一狀態及一第二狀態,該控制方法包含:(a)判斷該切換元件係處於該第一狀態或該第二狀態;(b)當該切換元件處於該第一狀態時,且當該觸控感應面板被碰觸而產生並更新一受觸點,產生相對應之一受觸點位置訊息,並使該受觸點位置訊息被提示;以及(c)當該切換元件切換至該第二狀態,針對該受觸點執行一目標程序。
- 如申請專利範圍第11項所述之控制方法,進一步包含:該切換元件處於該第二狀態時,每當該觸控感應面板被碰觸而產生該受觸點,針對該受觸點執行該目標程序。
- 如申請專利範圍第11項所述之控制方法,其中步驟(b)更包含持續使該相對應之受觸點位置訊息被提示。
- 如申請專利範圍第11項所述之控制方法,其中該切換元件為一機械式按鍵或一壓控虛擬按鍵,且步驟(a)包含根據該切換元件是否被按壓來決定該切換元件係處於該第一狀態或該第二狀態。
- 如申請專利範圍第11項所述之控制方法,其中該切換元件為一感光元件,且步驟(a)包含根據該切換元件之一進光量來決定該切換元件係處於該第一狀態或該第二狀態。
- 如申請專利範圍第11項所述之控制方法,其中該切換元件為一攝影裝置,且步驟(a)包含根據該切換元件之一拍攝結果來決定該切換元件係處於該第一狀態或該第二狀態。
- 如申請專利範圍第11項所述之控制方法,其中該觸控系統進一步包含一顯示器,於步驟(b)中,該受觸點位置訊息係以一指示圖樣呈現於該顯示器。
- 如申請專利範圍第17項所述之控制方法,其中該觸控感應面板及該切換元件係設置於一第一硬體中,該顯示器係設置於一第二硬體中;該第一硬體與該第二硬體以無線信號耦接。
- 如申請專利範圍第18項所述之控制方法,其中該第二硬體為一電視系統。
- 如申請專利範圍第18項所述之控制方法,其中該第一硬體包含一本地顯示模組;該控制方法進一步包含:當該第一硬體與該第二硬體以無線信號耦接,控制該本地顯示模組所呈現之一第一畫面被關閉或與該顯示器所 呈現之一第二畫面相同。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW101132449A TWI470497B (zh) | 2012-09-06 | 2012-09-06 | 觸控系統及其控制方法 |
US14/016,394 US20140062930A1 (en) | 2012-09-06 | 2013-09-03 | Touch control system and control method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW101132449A TWI470497B (zh) | 2012-09-06 | 2012-09-06 | 觸控系統及其控制方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW201411429A TW201411429A (zh) | 2014-03-16 |
TWI470497B true TWI470497B (zh) | 2015-01-21 |
Family
ID=50186868
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW101132449A TWI470497B (zh) | 2012-09-06 | 2012-09-06 | 觸控系統及其控制方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20140062930A1 (zh) |
TW (1) | TWI470497B (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111009106B (zh) * | 2018-10-05 | 2021-11-30 | 财团法人工业技术研究院 | 人机界面系统及其通讯控制装置 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2004107146A2 (en) * | 2003-05-30 | 2004-12-09 | Therefore Limited | A data input method for a computing device |
CN101819486A (zh) * | 2010-03-23 | 2010-09-01 | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 | 一种触摸屏的监视处理方法、装置及移动终端 |
TW201224917A (en) * | 2010-09-01 | 2012-06-16 | Nokia Corp | Mode switching |
TWI367432B (en) * | 2007-08-13 | 2012-07-01 | Research In Motion Ltd | Portable electronic device and method of controlling same |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5672108A (en) * | 1996-01-16 | 1997-09-30 | Tiger Electronics, Inc. | Electronic game with separate emitter |
JP2002062983A (ja) * | 2000-08-21 | 2002-02-28 | Hitachi Ltd | ポインティングデバイス |
JP4127536B2 (ja) * | 2004-01-20 | 2008-07-30 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
US9632665B2 (en) * | 2004-09-08 | 2017-04-25 | Universal Electronics Inc. | System and method for flexible configuration of a controlling device |
US8277316B2 (en) * | 2006-09-14 | 2012-10-02 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for using a common pointing input to control 3D viewpoint and object targeting |
KR20080040930A (ko) * | 2006-11-06 | 2008-05-09 | 삼성전자주식회사 | 컴퓨터 시스템 및 그 제어방법 |
WO2011096204A1 (ja) * | 2010-02-03 | 2011-08-11 | 任天堂株式会社 | 表示装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
JP5622447B2 (ja) * | 2010-06-11 | 2014-11-12 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
JP5840385B2 (ja) * | 2010-08-30 | 2016-01-06 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 |
US20130005469A1 (en) * | 2011-06-30 | 2013-01-03 | Imerj LLC | Dual screen game module |
-
2012
- 2012-09-06 TW TW101132449A patent/TWI470497B/zh not_active IP Right Cessation
-
2013
- 2013-09-03 US US14/016,394 patent/US20140062930A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2004107146A2 (en) * | 2003-05-30 | 2004-12-09 | Therefore Limited | A data input method for a computing device |
TWI367432B (en) * | 2007-08-13 | 2012-07-01 | Research In Motion Ltd | Portable electronic device and method of controlling same |
CN101819486A (zh) * | 2010-03-23 | 2010-09-01 | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 | 一种触摸屏的监视处理方法、装置及移动终端 |
TW201224917A (en) * | 2010-09-01 | 2012-06-16 | Nokia Corp | Mode switching |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TW201411429A (zh) | 2014-03-16 |
US20140062930A1 (en) | 2014-03-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP3179358A1 (en) | Method and apparatus for inputting contents based on virtual keyboard, and touch device | |
US9360965B2 (en) | Combined touch input and offset non-touch gesture | |
US8421767B2 (en) | Input device of electronic device, input operation processing method, and input control program | |
TWI567602B (zh) | 觸控輸入判斷方法以及使用此觸控輸入判斷方法的電子裝置 | |
US9338359B2 (en) | Method of capturing an image in a device and the device thereof | |
JP5986484B2 (ja) | 携帯端末、ロック状態制御プログラムおよびロック状態制御方法 | |
TW201342191A (zh) | 觸控顯示裝置及條件式改變顯示範圍之方法 | |
JP2013070303A (ja) | 画面への押圧で撮影が可能な撮影装置、撮影方法及びプログラム | |
JP2012133729A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム | |
WO2014024396A1 (en) | Information processing apparatus, information processing method, and computer program | |
TW201426506A (zh) | 具有快捷啟動功能之電子裝置及其控制方法 | |
KR20110006243A (ko) | 휴대용 단말기에서 매뉴얼 포커싱 방법 및 장치 | |
TWI482064B (zh) | 可攜式裝置與操作方法 | |
TWI470497B (zh) | 觸控系統及其控制方法 | |
JP5808705B2 (ja) | 情報入力装置 | |
US11245835B2 (en) | Electronic device | |
JP6123562B2 (ja) | 撮像装置 | |
JP6329373B2 (ja) | 電子機器および電子機器を制御するためのプログラム | |
CN110538460A (zh) | 移动装置 | |
CN103677364B (zh) | 触控系统及其控制方法 | |
KR101530517B1 (ko) | 촬영 기능을 수행하는 사용자 단말기 및 사용자 단말기의 촬영 아이콘 위치 조정 방법 | |
JP2015230496A (ja) | 電子機器 | |
TWI697827B (zh) | 控制系統及其控制方法 | |
TW202121146A (zh) | 觸控投影系統與其方法 | |
JP2013206299A (ja) | 情報入力装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees |