JP4945625B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す。図1に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11、表示部32、音声出力部34、及び光ディスク36(情報記憶媒体)を含む。表示部32及び音声出力部34は家庭用ゲーム機11に接続される。例えば、家庭用テレビ受像機又は液晶ディスプレイが表示部32として用いられ、例えば、家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカ又はヘッドホンが音声出力部34として用いられる。
ゲーム装置10では、光ディスク36から読み出されたゲームプログラムが実行されることによって、例えばアクションゲームが実行される。このアクションゲームでは、プレイヤによって操作されるゲームキャラクタ(以下「プレイヤキャラクタ」と呼ぶ。)と、プレイヤキャラクタと対立するゲームキャラクタ(以下「敵キャラクタ」と呼ぶ。)とが登場する。プレイヤはプレイヤキャラクタを操作して敵キャラクタを退治する。
図6は、ゲーム装置10で実現される機能を示す機能ブロック図である。図6に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部70、第1の点制御部72、第2の点制御部74、オブジェクト制御部76、及び表示制御部78を含む。ゲームデータ記憶部70は、例えば主記憶16及び光ディスク36によって実現され、その他の機能ブロックは、例えば制御部14が光ディスク36に記憶されたプログラムを実行することによって実現される。
ゲーム装置10で実行される処理について説明する。図13及び図14はゲーム装置10で実行される処理のうちの、剣オブジェクト54の制御に関する処理について主に示すフロー図である。制御部14は光ディスク36に記憶されるプログラムに従って、図13及び図14に示す処理を所定時間(本実施形態では1/60秒)ごとに実行する。制御部14が図13及び図14に示す処理を実行することによって、第1の点制御部72、第2の点制御部74、オブジェクト制御部76、及び表示制御部78が実現される。
以上に説明したゲーム装置10では、剣オブジェクト54の制御の基礎とされる第1の点80及び第2の点82がゲーム空間50内に設定される。第1の点80の位置は左スティック44Lの傾き状態に基づいて制御され、第2の点82の位置は右スティック44Rの傾き状態に基づいて制御される。そして、剣オブジェクト54の位置及び姿勢は第1の点80及び第2の点82の位置に基づいて制御される。
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
Claims (12)
- 第1の操作部材と第2の操作部材とを含むゲーム装置において、
ゲーム空間内に設定される第1の点を前記第1の操作部材の状態に基づいて移動させる第1の点制御手段と、
前記ゲーム空間内に設定される第2の点を前記第2の操作部材の状態に基づいて移動させる第2の点制御手段と、
前記ゲーム空間内に配置されるオブジェクトの位置及び姿勢を前記第1の点及び前記第2の点の位置に基づいて制御するオブジェクト制御手段と、
前記オブジェクトをゲーム画面に表示する表示制御手段と、
を含み、
前記オブジェクトはゲームキャラクタによって持たれている物を表すオブジェクトであ
り、
前記ゲーム空間には、前記ゲームキャラクタの位置に基づいて設定される第1の領域を表す第1のオブジェクトと、前記ゲームキャラクタの位置に基づいて設定される第2の領域を表す第2のオブジェクトと、が前記ゲームキャラクタの位置に基づいて配置され、
前記第1の点制御手段は、前記第1のオブジェクトの表面及び内部の少なくとも一方において前記第1の点を前記第1の操作部材の状態に基づいて移動させ、
前記第2の点制御手段は、前記第2のオブジェクトの表面及び内部の少なくとも一方において前記第2の点を前記第2の操作部材の状態に基づいて移動させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記第1の領域又は/及び前記第2の領域の形状、大きさ、及び前記ゲームキャラクタとの位置関係のうちの少なくとも一つを、前記ゲームキャラクタによって持たれている前記物を表す前記オブジェクトの種別に基づいて変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記第1の領域又は/及び前記第2の領域の形状、大きさ、及び前記ゲームキャラクタとの位置関係のうちの少なくとも一つを、前記ゲームキャラクタの種別に基づいて変化させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記表示制御手段は、前記ゲームキャラクタによって持たれている前記物を表す前記オブジェクトの位置及び姿勢の所定時間あたりの変化量が基準量よりも大きい場合、前記ゲームキャラクタによって持たれている前記物を表す前記オブジェクトの残像を表す画像を前記ゲーム画面に表示する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 第1の操作部材と第2の操作部材とを含むゲーム装置において、
ゲーム空間内に設定される第1の点を前記第1の操作部材の状態に基づいて移動させる第1の点制御手段と、
前記ゲーム空間内に設定される第2の点を前記第2の操作部材の状態に基づいて移動させる第2の点制御手段と、
前記ゲーム空間内に配置されるオブジェクトの位置及び姿勢を前記第1の点及び前記第2の点の位置に基づいて制御するオブジェクト制御手段と、
前記オブジェクトをゲーム画面に表示する表示制御手段と、
を含み、
前記オブジェクトの形状は長手形状であり、
前記オブジェクト制御手段は、前記オブジェクトの長手方向が前記第1の点から前記第2の点への方向に基づく方向と一致するように、前記オブジェクトの位置及び姿勢を制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第1の操作部材と第2の操作部材とを含むゲーム装置において、
ゲーム空間内に設定される第1の点を前記第1の操作部材の状態に基づいて移動させる第1の点制御手段と、
前記ゲーム空間内に設定される第2の点を前記第2の操作部材の状態に基づいて移動させる第2の点制御手段と、
前記ゲーム空間内に配置されるオブジェクトの位置及び姿勢を前記第1の点及び前記第2の点の位置に基づいて制御するオブジェクト制御手段と、
前記オブジェクトをゲーム画面に表示する表示制御手段と、
を含み、
前記オブジェクト制御手段は、前記オブジェクトの位置及び姿勢の所定時間あたりの変化量が基準量よりも大きい場合、前記オブジェクトの位置及び姿勢の変化方向を基本方向として取得する手段を含み、前記基本方向が取得された後の前記オブジェクトの位置及び姿勢の変化方向を前記基本方向に基づいて補正することを特徴とするゲーム装置。 - 第1の操作部材と第2の操作部材とを含むゲーム装置の制御方法において、
ゲーム空間内に設定される第1の点を前記第1の操作部材の状態に基づいて移動させる第1の点制御ステップと、
前記ゲーム空間内に設定される第2の点を前記第2の操作部材の状態に基づいて移動させる第2の点制御ステップと、
前記ゲーム空間内に配置されるオブジェクトの位置及び姿勢を前記第1の点及び前記第2の点の位置に基づいて制御するオブジェクト制御ステップと、
前記オブジェクトをゲーム画面に表示する表示制御ステップと、
を含み、
前記オブジェクトはゲームキャラクタによって持たれている物を表すオブジェクトであ
り、
前記ゲーム空間には、前記ゲームキャラクタの位置に基づいて設定される第1の領域を表す第1のオブジェクトと、前記ゲームキャラクタの位置に基づいて設定される第2の領域を表す第2のオブジェクトと、が前記ゲームキャラクタの位置に基づいて配置され、
前記第1の点制御ステップでは、前記第1のオブジェクトの表面及び内部の少なくとも一方において前記第1の点を前記第1の操作部材の状態に基づいて移動させ、
前記第2の点制御ステップでは、前記第2のオブジェクトの表面及び内部の少なくとも一方において前記第2の点を前記第2の操作部材の状態に基づいて移動させる、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム空間内に設定される第1の点を第1の操作部材の状態に基づいて移動させる第1の点制御手段、
前記ゲーム空間内に設定される第2の点を第2の操作部材の状態に基づいて移動させる第2の点制御手段、
前記ゲーム空間内に配置されるオブジェクトの位置及び姿勢を前記第1の点及び前記第2の点の位置に基づいて制御するオブジェクト制御手段、及び、
前記オブジェクトをゲーム画面に表示する表示制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記オブジェクトはゲームキャラクタによって持たれている物を表すオブジェクトであ
り、
前記ゲーム空間には、前記ゲームキャラクタの位置に基づいて設定される第1の領域を表す第1のオブジェクトと、前記ゲームキャラクタの位置に基づいて設定される第2の領域を表す第2のオブジェクトと、が前記ゲームキャラクタの位置に基づいて配置され、
前記第1の点制御手段は、前記第1のオブジェクトの表面及び内部の少なくとも一方において前記第1の点を前記第1の操作部材の状態に基づいて移動させ、
前記第2の点制御手段は、前記第2のオブジェクトの表面及び内部の少なくとも一方において前記第2の点を前記第2の操作部材の状態に基づいて移動させる、
ことを特徴とするプログラム。 - 第1の操作部材と第2の操作部材とを含むゲーム装置の制御方法において、
ゲーム空間内に設定される第1の点を前記第1の操作部材の状態に基づいて移動させる第1の点制御ステップと、
前記ゲーム空間内に設定される第2の点を前記第2の操作部材の状態に基づいて移動させる第2の点制御ステップと、
前記ゲーム空間内に配置されるオブジェクトの位置及び姿勢を前記第1の点及び前記第2の点の位置に基づいて制御するオブジェクト制御ステップと、
前記オブジェクトをゲーム画面に表示する表示制御ステップと、
を含み、
前記オブジェクトの形状は長手形状であり、
前記オブジェクト制御ステップでは、前記オブジェクトの長手方向が前記第1の点から前記第2の点への方向に基づく方向と一致するように、前記オブジェクトの位置及び姿勢を制御する、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム空間内に設定される第1の点を第1の操作部材の状態に基づいて移動させる第1の点制御手段、
前記ゲーム空間内に設定される第2の点を第2の操作部材の状態に基づいて移動させる第2の点制御手段、
前記ゲーム空間内に配置されるオブジェクトの位置及び姿勢を前記第1の点及び前記第2の点の位置に基づいて制御するオブジェクト制御手段、及び、
前記オブジェクトをゲーム画面に表示する表示制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記オブジェクトの形状は長手形状であり、
前記オブジェクト制御手段は、前記オブジェクトの長手方向が前記第1の点から前記第2の点への方向に基づく方向と一致するように、前記オブジェクトの位置及び姿勢を制御する、
ことを特徴とするプログラム。 - 第1の操作部材と第2の操作部材とを含むゲーム装置の制御方法において、
ゲーム空間内に設定される第1の点を前記第1の操作部材の状態に基づいて移動させる第1の点制御ステップと、
前記ゲーム空間内に設定される第2の点を前記第2の操作部材の状態に基づいて移動させる第2の点制御ステップと、
前記ゲーム空間内に配置されるオブジェクトの位置及び姿勢を前記第1の点及び前記第2の点の位置に基づいて制御するオブジェクト制御ステップと、
前記オブジェクトをゲーム画面に表示する表示制御ステップと、
を含み、
前記オブジェクト制御ステップは、
前記オブジェクトの位置及び姿勢の所定時間あたりの変化量が基準量よりも大きい場合、前記オブジェクトの位置及び姿勢の変化方向を基本方向として取得するステップと、
前記基本方向が取得された後の前記オブジェクトの位置及び姿勢の変化方向を前記基本方向に基づいて補正するステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム空間内に設定される第1の点を第1の操作部材の状態に基づいて移動させる第1の点制御手段、
前記ゲーム空間内に設定される第2の点を第2の操作部材の状態に基づいて移動させる第2の点制御手段、
前記ゲーム空間内に配置されるオブジェクトの位置及び姿勢を前記第1の点及び前記第2の点の位置に基づいて制御するオブジェクト制御手段、及び、
前記オブジェクトをゲーム画面に表示する表示制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記オブジェクト制御手段は、前記オブジェクトの位置及び姿勢の所定時間あたりの変化量が基準量よりも大きい場合、前記オブジェクトの位置及び姿勢の変化方向を基本方向として取得する手段を含み、前記基本方向が取得された後の前記オブジェクトの位置及び姿勢の変化方向を前記基本方向に基づいて補正する、
ことを特徴とするプログラム。
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