JP6937168B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
Processing Unit)のみから構成されてもよいし、CPU機能を有するCPU811、GPU(Graphics Processing Unit)機能を有するGPU812等の複数の機能を含むSoC(System−on−a−chip)から構成されてもよい。プロセッサ81は、記憶部(具体的には、フラッシュメモリ84等の内部記憶媒体、あるいは、スロット23に装着される外部記憶媒体等)に記憶される情報処理プログラム(例えば、ゲームプログラムや描画プログラム)を実行することによって、各種の情報処理を実行する。
次に、本実施の形態のゲーム装置本体2上で描画プログラムを実行することで実現されるオブジェクトについて説明する。上述したとおり、描画プログラムは、ゲーム装置本体2のフラッシュメモリ84等の内部記憶媒体、あるいは、スロット23に装着される外部記憶媒体等)に記憶される。本実施の形態のゲームにおいては、仮想三次元空間内で、雷のオブジェクトを生成する。以下では、本実施の形態の描画プログラムを実行することによって実現されるゲーム装置本体2の機能を説明することにより、描画プログラムの構成について説明する。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
11 ハウジング
12 ディスプレイ
17 左側端子
21 右側端子
42、64 端子
81 プロセッサ
83 コントローラ通信部
89 加速度センサ
90 角速度センサ
100 携帯機コントローラ
104、114 加速度センサ
105、115 角速度センサ
130 ゲーム制御部
131 操作データ取得部
132 振動強さ計算部
133 振動データ生成部
134 プレイヤキャラクタ制御部
135 画像処理部
136 ゲーム状況データ記憶部
137 波形データ記憶部
138 振動制御部
201 位置指定部
202 経由基準点設定部
203 所定範囲設定部
204 経由点決定部
205 基準ベクトル決定部
206 分岐先点決定部
207 オブジェクト生成部
210 オブジェクト
211 始点
212 終点
213〜215 経由基準点
216、218、220 所定範囲
217、219、221 経由点
Claims (11)
- 情報処理装置に、
仮想空間内におけるオブジェクトの始点と終点の位置を指定するステップと、
前記始点と前記終点との間に少なくとも1つの経由基準点を指定するステップと、
前記経由基準点の位置を基準とした所定の大きさの所定範囲を設定し、かつ前記経由基準点が複数指定される場合に、前記始点および前記終点に近い前記所定範囲の大きさを相対的に小さく設定するステップと、
前記所定範囲内から経由点を決定するステップと、
前記始点、前記経由点、および前記終点を結ぶオブジェクトを生成するステップと、
を実行させる情報処理プログラム。 - 前記所定範囲は、前記経由基準点を含む球である請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記経由点を決定するステップは、前記球の表面または前記球の内部からランダムに点を選択して、前記経由点として決定する請求項2に記載の情報処理プログラム。
- 前記所定範囲を設定するステップは、前記始点から離れるにしたがって単調に大きくなり、前記始点から前記終点までの中途において最大となった後、前記終点に近づくにしたがって単調に小さくなるように前記所定範囲を設定する請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理装置に、
前記経由点において、前記オブジェクトを分岐させるか否かを決定するステップと、
前記経由点で前記オブジェクトを分岐させると決定された場合に、分岐基準点を定める基準となる基準ベクトルを決定するステップと、
前記経由点に前記基準ベクトルを加算して前記分岐基準点を決定し、前記分岐基準点に基づいて分岐先点を決定し、前記分岐先点が決定された後は、前記分岐先点に前記基準ベクトルを加算して新たな分岐基準点を決定し、前記新たな分岐基準点に基づいて分岐先点を決定する処理を所定回数だけ繰り返し行うステップと、
を実行させ、
前記オブジェクトを生成するステップでは、前記オブジェクトを分岐させると決定された前記経由点から前記分岐先点を順に結んだオブジェクトを生成する請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記基準ベクトルは、前記経由点の一つ前の経由点または前記始点から前記経由点までのベクトルである請求項5に記載の情報処理プログラム。
- 前記オブジェクトを生成するステップは、前記始点から離れるほど前記オブジェクトの色を薄くする請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 仮想空間内にオブジェクトを生成するための情報処理装置であって、
前記仮想空間内におけるオブジェクトの始点と終点の位置を指定する位置指定部と、
前記始点と前記終点との間に少なくとも1つの経由基準点を指定する経由基準点指定部と、
前記経由基準点の位置を基準とした所定の大きさの所定範囲を設定し、かつ前記経由基準点が複数指定される場合に、前記始点および前記終点に近い前記所定範囲の大きさを相対的に小さく設定する所定範囲設定部と、
前記所定範囲内から経由点を決定する経由点決定部と、
前記始点、前記経由点、および前記終点を結ぶオブジェクトを生成するオブジェクト生成部と、
を備える情報処理装置。 - 仮想空間内にオブジェクトを生成する処理を実行するGPUを備えた情報処理装置であって、
前記GPUは、
CPUから指定された前記仮想空間内におけるオブジェクトの始点と終点の位置の間に少なくとも1つの経由基準点を指定するステップと、
前記経由基準点の位置を基準とした所定の大きさの所定範囲を設定し、かつ前記経由基準点が複数指定される場合に、前記始点および前記終点に近い前記所定範囲の大きさを相対的に小さく設定するステップと、
前記所定範囲内から経由点を決定するステップと、
前記始点、前記経由点、および前記終点を結ぶオブジェクトを生成するステップと、
を実行する情報処理装置。 - 仮想空間内にオブジェクトを生成するための情報処理システムであって、
前記仮想空間内におけるオブジェクトの始点と終点の位置を指定する位置指定部と、
前記始点と前記終点との間に少なくとも1つの経由基準点を指定する経由基準点指定部と、
前記経由基準点の位置を基準とした所定の大きさの所定範囲を設定し、かつ前記経由基準点が複数指定される場合に、前記始点および前記終点に近い前記所定範囲の大きさを相対的に小さく設定する所定範囲設定部と、
前記所定範囲内から経由点を決定する経由点決定部と、
前記始点、前記経由点、および前記終点を結ぶオブジェクトを生成するオブジェクト生成部と、
を備える情報処理システム。 - 仮想空間内にオブジェクトを生成するための情報処理方法であって、
前記仮想空間内におけるオブジェクトの始点と終点の位置を指定するステップと、
前記始点と前記終点との間に少なくとも1つの経由基準点を指定するステップと、
前記経由基準点の位置を基準とした所定の大きさの所定範囲を設定し、かつ前記経由基準点が複数指定される場合に、前記始点および前記終点に近い前記所定範囲の大きさを相対的に小さく設定するステップと、
前記所定範囲内から経由点を決定するステップと、
前記始点、前記経由点、および前記終点を結ぶオブジェクトを生成するステップと、
を備える情報処理方法。
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JP2017112779A JP6937168B2 (ja) | 2017-06-07 | 2017-06-07 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 |
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- 2017-06-07 JP JP2017112779A patent/JP6937168B2/ja active Active
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