JP6960968B2 - プログラム及びサーバ - Google Patents
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Description
ゲーム画面上の指示位置を検出するための指示位置検出部と、
前記指示位置検出部で検出された指示位置に基づいて、前記ゲーム画面上に表示された標識を指示する処理を行う標識指示処理部と、
前記標識を指示する処理において所与の条件が満たされた場合に、連続で前記標識の指示が行われたと判定しプレーヤの操作を評価する操作評価部と、
前記評価に基づいて、前記指示位置又はその移動軌跡に関する所与の演出を行う演出処理部としてコンピュータを機能させるためのプログラムに関する。
情報処理端末とネットワークを介して接続されたサーバであって、
前記情報処理端末で検出されたゲーム画面上の指示位置に基づいて、前記ゲーム画面上に表示された標識を指示する処理を行う標識指示処理部と、
前記標識を指示する処理において所与の条件が満たされた場合に、連続で前記標識の指示が行われたと判定しプレーヤの操作を評価する操作評価部と、
前記評価に基づいて、前記指示位置又はその移動軌跡に関する所与の演出を行う演出処理部とを含むサーバに関する。
、前記指示位置又はその移動軌跡に関する所与の演出を行うことで、連続して標識を指示するための操作の評価結果をプレーヤに直感的に認識させることが可能となる。
前記操作評価部は、
指示された複数の標識間の距離、複数の標識を指示するのに要した時間、所定時間内に指示された標識の数、指示された複数の標識の属性、及び、前記移動軌跡の形状の少なくとも1つに基づいて、連続で前記標識の指示が行われたか否かを判定してもよい。
前記演出処理部は、
前記所与の演出として、前記指示位置を示すカーソルの大きさを変化させる処理、前記カーソルの形状を変化させる処理、及び、前記カーソル又はその移動軌跡に関連するエフェクトを表示する処理の少なくとも1つを行ってもよい。
前記演出処理部は、
前記所与の演出として、指示した標識の大きさを変化させる処理、指示した標識の形状を変化させる処理、及び、指示した標識又は前記移動軌跡に関連するエフェクトを表示する処理の少なくとも1つを行ってもよい。
前記標識を、アイテム、キャラクタ及びアイコンのいずれかとしてもよい。
れる構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
図1に本実施形態のゲームシステムの機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲームシステムは図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
に保存される。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
は、ゲーム画面GI上部のゲージGAとして表示される。
にしてもよい。
について説明したが、例えば、入力部160としてタッチパネルを用いる場合には、カーソルCSをゲーム画面GIに表示させなくてもよい。この場合、図6(A)に示すように、プレーヤは、タッチパネルTPに接触させた指先FGを移動させて、指先FGをタッチパネルTP(ゲーム画面GI)に表示されたアイテムITに重ねることで、当該アイテムITを取得することができる。図6(A)に示す例では、アイテムIT1、IT2、IT3を取得した後、プレーヤが指先FGを更に移動させてアイテムIT4を取得している。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図7のフローチャートを用いて説明する。
描画バッファ、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、196
通信部
Claims (4)
- ゲーム画面上の指示位置を検出するための指示位置検出部と、
前記指示位置検出部で検出された指示位置に基づいて、前記ゲーム画面上に表示された標識を指示する処理を行う標識指示処理部と、
前記標識が連続して指示された場合に、プレーヤの操作を評価して評価値を算出する操作評価部と、
算出された前記評価値に基づいて、前記指示位置又はその移動軌跡に関する所与の演出を行う演出処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム画面上には、属性の異なる複数種類の標識が表示され、
前記操作評価部は、
連続して指示された同一属性の標識の数、及び、連続して指示された当該標識間の距離又は連続して指示するのに要した当該標識間の時間間隔に基づいて、前記評価値を算出し、
前記演出処理部は、
前記評価値に応じて、連続して指示された標識のうち少なくとも現在指示されている標識の形状内容を変化させることを特徴とするプログラム。 - ゲーム画面上の指示位置を検出するための指示位置検出部と、
前記指示位置検出部で検出された指示位置に基づいて、前記ゲーム画面上に表示された標識を指示する処理を行う標識指示処理部と、
前記標識が連続して指示された場合に、プレーヤの操作を評価して評価値を算出する操作評価部と、
算出された前記評価値に基づいて、前記指示位置又はその移動軌跡に関する所与の演出を行う演出処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム画面上には、属性の異なる複数種類の標識が表示され、
前記操作評価部は、
連続して指示された同一属性の標識の数、及び、連続して指示された当該標識間の距離又は連続して指示するのに要した当該標識間の時間間隔に基づいて、前記評価値を算出し、
前記演出処理部は、
前記評価値に応じて、連続して指示された標識のうち少なくとも現在指示されている標識に付随するエフェクト内容を変化させることを特徴とするプログラム。 - 情報処理端末とネットワークを介して接続されたサーバであって、
前記情報処理端末で検出されたゲーム画面上の指示位置に基づいて、前記ゲーム画面上に表示された標識を指示する処理を行う標識指示処理部と、
前記標識が連続して指示された場合に、プレーヤの操作を評価して評価値を算出する操作評価部と、
算出された前記評価値に基づいて、前記指示位置又はその移動軌跡に関する所与の演出を行う演出処理部とを含み、
前記ゲーム画面上には、属性の異なる複数種類の標識が表示され、
前記操作評価部は、
連続して指示された同一属性の標識の数、及び、連続して指示された当該標識間の距離又は連続して指示するのに要した当該標識間の時間間隔に基づいて、前記評価値を算出し、
前記演出処理部は、
前記評価値に応じて、連続して指示された標識のうち少なくとも現在指示されている標識の形状内容を変化させることを特徴とするサーバ。 - 情報処理端末とネットワークを介して接続されたサーバであって、
前記情報処理端末で検出されたゲーム画面上の指示位置に基づいて、前記ゲーム画面上に表示された標識を指示する処理を行う標識指示処理部と、
前記標識が連続して指示された場合に、プレーヤの操作を評価して評価値を算出する操作評価部と、
算出された前記評価値に基づいて、前記指示位置又はその移動軌跡に関する所与の演出を行う演出処理部とを含み、
前記ゲーム画面上には、属性の異なる複数種類の標識が表示され、
前記操作評価部は、
連続して指示された同一属性の標識の数、及び、連続して指示された当該標識間の距離又は連続して指示するのに要した当該標識間の時間間隔に基づいて、前記評価値を算出し、
前記演出処理部は、
前記評価値に応じて、連続して指示された標識のうち少なくとも現在指示されている標識に付随するエフェクト内容を変化させることを特徴とするサーバ。
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JP2019165318A JP6960968B2 (ja) | 2018-02-09 | 2019-09-11 | プログラム及びサーバ |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2018022376A JP6588114B2 (ja) | 2018-02-09 | 2018-02-09 | プログラム及びサーバ |
JP2019165318A JP6960968B2 (ja) | 2018-02-09 | 2019-09-11 | プログラム及びサーバ |
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JP2018022376A Division JP6588114B2 (ja) | 2018-02-09 | 2018-02-09 | プログラム及びサーバ |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019165318A Active JP6960968B2 (ja) | 2018-02-09 | 2019-09-11 | プログラム及びサーバ |
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