JP5425881B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
ゲーム装置10は、光ディスク36から読み出したゲームプログラムを実行することによって、プレイヤが操作する一のキャラクタが第1の射出器及び第2の射出器から移動体を発射するゲームを実行する。本実施形態においては、プレイヤが操作するロボットがゲーム空間を移動しつつ、敵キャラクタと戦う三人称シューティング(Third Person Shooting)ゲームが実行される場合について説明する。三人称シューティングゲームが開始されると、ゲーム空間が主記憶16に構築される。
図4は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部70、ゲーム実行部72、ダメージ判定部74、分離部76、表示制御部78、移動体制御部80、及び照準制御部82を含む。これら各機能は、制御部14が光ディスク36に記憶されたプログラムを実行することによって実現される。
ゲームデータ記憶部70は、例えば、主記憶16及び光ディスク36等を主として実現される。ゲームデータ記憶部70は、第1照準画像62及び第2照準画像64に関する照準画像データと、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データと、を記憶する。
(1)ロボット44や敵キャラクタ46の現在の状態(生命力や耐久力等)を示すヒットポイントパラメータ
(2)ロボット44や敵キャラクタ46の能力値(攻撃力、守備力等)を示すパラメータ
(3)ゲーム空間40の現在の状況(例えば、ロボット44や敵キャラクタ46の現在の位置、姿勢、移動方向、及び移動速度や、仮想カメラ48の現在の位置、視線方向、及び移動速度等)を示すデータ
ゲーム実行部72は、制御部14を主として実現される。ゲーム実行部72は、プレイヤの操作対象が第1の射出器及び第2の射出器から移動体を発射するゲームを実行する。ゲーム実行部72は、プレイヤの操作に応じてロボット44を動作させ、コンピュータの操作に応じて敵キャラクタ46を動作させる。ゲーム実行部72は、当該動作内容に基づいてゲーム状況データを更新する。なお、ゲーム実行部72が実行する処理はこれに限られず、ゲーム実行部72は、上記ゲームに関する各種処理を実行する動作主体として機能する。
ダメージ判定部74は、制御部14を主として実現される。ダメージ判定部74は、複数の判定対象部位毎に、敵の攻撃によりダメージを受けたか否かを判定する。
分離部76は、制御部14を主として実現される。分離部76は、ダメージ判定部74の判定結果に基づいて、操作対象(例えば、ロボット44)の本体部(例えば、頭44aを含む部分)から判定対象部位(例えば、胴体44b、右腕44c、左腕44d、右脚44e、及び左脚44f)を分離する。
表示制御部78は、制御部14を主として実現される。表示制御部78は、仮想空間(例えば、ゲーム空間40)を仮想視点(例えば、仮想カメラ48)から見た様子を表す仮想空間画像(例えば、ゲーム画面60に表示されるゲーム空間40の画像)を表示手段(例えば、表示部32)に表示させ、第1の射出器(例えば、左腕44dの拳銃)の照準を示す第1照準画像62と、第2の射出器(例えば、右腕44cの拳銃)の照準を示す第2照準画像64と、を仮想空間画像に重畳表示に表示させる。
移動体制御部80は、制御部14を主として実現される。移動体制御部80は、プレイヤの操作に応じて、第1照準画像の表示位置に対応する仮想空間(例えば、ゲーム空間40)内の位置に第1の射出器(例えば、左腕44dの拳銃)から移動体を発射させ、第2照準画像の表示位置に対応する仮想空間内の位置に第2の射出器(例えば、右腕44cの拳銃)から移動体を発射させる。
照準制御部82は、制御部14を主として実現される。照準制御部82は、第1照準画像62の一部と第2照準画像64の一部との重なり領域が仮想空間画像(例えば、ゲーム画面60に表示されるゲーム空間40の画像)の中心点66を含むように第1照準画像62及び第2照準画像64の表示位置を制御する。
次に、ゲーム装置10で実行される処理について説明する。図7及び図8は、ゲーム装置10においてゲームが起動された場合に実行される処理を示すフロー図である。制御部14が、光ディスク36に記憶されたプログラムに従って、図7及び図8に示す処理を実行する。
(1)例えば、実施形態のように、プレイヤの操作に基づいて、複数の判定対象部位を含むロボット44が第1の射出器及び第2の射出器から移動体を発射してゲーム空間40にいる敵キャラクタ46を攻撃するゲームが実行される場合には、ロボット44の本体部に含まれる部位の組み合わせに応じて、第1照準画像62と第2照準画像64との位置関係が変化するようにしてもよい。
Claims (11)
- プレイヤの操作に基づいて第1の射出器及び第2の射出器から移動体を発射するゲームを実行するゲーム装置であって、
仮想空間を仮想視点から見た様子を表す仮想空間画像を表示手段に表示させ、前記第1の射出器の照準を示す第1照準画像と、前記第2の射出器の照準を示す第2照準画像と、を前記仮想空間画像に重畳表示させる表示制御手段と、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記第1照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置に向けて前記第1の射出器から移動体を発射させ、前記第2照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置に向けて前記第2の射出器から移動体を発射させる移動体制御手段と、
前記第1照準画像の一部と前記第2照準画像の一部との重なり領域が前記仮想空間画像の中心点を含むように前記第1照準画像及び前記第2照準画像の表示位置を制御する照準制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記プレイヤの操作に基づいて、複数の判定対象部位を含む操作対象が前記第1の射出器及び前記第2の射出器から移動体を発射して前記仮想空間にいる敵を攻撃するゲームであり、
前記ゲーム装置は、
前記複数の判定対象部位毎に、前記敵の攻撃によりダメージを受けたか否かを判定するダメージ判定手段と、
前記ダメージ判定手段の判定結果に基づいて、前記操作対象の本体部から前記判定対象部位を分離する手段と、
前記本体部に含まれる判定対象部位の組み合わせに関する部位条件と、前記第1照準画像及び前記第2照準画像の位置関係に関する位置関係情報と、を関連付けて記憶する手段から当該位置関係情報を取得する手段と、
を更に含み、
前記照準制御手段は、
前記本体部に含まれる判定対象部位の現在の組み合わせが満たす前記部位条件に関連付けられた前記位置関係情報に基づいて、前記第1照準画像及び前記第2照準画像の表示位置を制御する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記プレイヤの操作に基づいて、操作対象が前記第1の射出器及び前記第2の射出器から移動体を発射して前記仮想空間にいる敵を攻撃するゲームであり、
前記操作対象は、所定部位を用いて前記第1の射出器を使用し、
前記ゲーム装置は、
前記所定部位が前記敵の攻撃によりダメージを受けたか否かを判定するダメージ判定手段と、
前記ダメージ判定手段の判定結果に基づいて、前記操作対象の本体部から前記所定部位を分離して前記仮想空間に配置する手段と、
を更に含み、
前記移動体制御手段は、
前記本体部から前記所定部位が分離された場合、前記プレイヤの操作に応じて、当該分離された所定部位が配置されている位置から、前記第1の射出器の代表方向に向けて移動体を発射させる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記照準制御手段は、
前記本体部から前記所定部位が分離された場合、前記第1照準画像を消去し、前記第2照準画像の表示位置、形状、及び面積の少なくとも一つを変更する手段、
を含むことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記プレイヤの操作に基づいて操作対象が前記第1の射出器及び前記第2の射出器から移動体を発射するゲームであり、
前記ゲーム装置は、
前記プレイヤの操作に応じて、前記操作対象及び/又は前記仮想視点を移動させる手段と、
前記操作対象及び/又は前記仮想視点の移動速度に関する速度条件と、前記第1照準画像と前記第2照準画像との位置関係に関する位置関係情報と、を関連付けて記憶する手段から当該位置関係情報を取得する手段と、
を更に含み、
前記照準制御手段は、
前記操作対象及び/又は前記仮想視点の現在の移動速度が満たす前記速度条件に関連付けられた前記位置関係情報に基づいて、前記第1照準画像及び前記第2照準画像の表示位置を制御する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記速度条件と前記位置関係情報との関連付けは、前記操作対象及び/又は前記仮想視点の移動速度に応じて、前記第1照準画像と前記第2照準画像との重なり領域の面積が大きく又は小さくなるように設定されており、
前記照準制御手段は、
前記操作対象及び/又は前記仮想視点の現在の移動速度が満たす前記速度条件に関連付けられた前記位置関係情報に基づいて、前記第1照準画像及び前記第2照準画像の表示位置を制御することによって、前記操作対象及び/又は前記仮想視点の移動速度に応じて、前記第1照準画像と前記第2照準画像との重なり領域の面積が大きく又は小さくなるように、前記第1照準画像及び前記第2照準画像の表示位置を制御する、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームにおいては、複数種類の射出器のうち前記プレイヤにより指定された種類の射出器が、前記第1の射出器及び前記第2の射出器として使用され、
前記ゲーム装置は、
前記第1の射出器の種類と前記第2の射出器の種類との組み合わせに関する射出器条件と、前記第1照準画像と前記第2照準画像との位置関係に関する位置関係情報と、を関連付けて記憶する手段から当該位置関係情報を取得する手段と、
を更に含み、
前記照準制御手段は、
前記第1の射出器の種類と前記第2の射出器の種類との現在の組み合わせが満たす前記射出器条件に関連付けられた前記位置関係情報に基づいて、前記第1照準画像及び前記第2照準画像の表示位置を制御する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記射出器条件と前記位置関係情報との関連付けは、前記操作対象及び/又は前記仮想視点の移動速度に応じて、前記第1照準画像と前記第2照準画像との重なり領域の面積が大きく又は小さくなるように設定されており、
前記照準制御手段は、
前記操作対象及び/又は前記仮想視点の現在の移動速度が満たす前記射出器条件に関連付けられた前記位置関係情報に基づいて、前記第1照準画像及び前記第2照準画像の表示位置を制御することによって、前記操作対象及び/又は前記仮想視点の移動速度に応じて、前記第1照準画像と前記第2照準画像との重なり領域の面積が大きく又は小さくなるように、前記第1照準画像及び前記第2照準画像の表示位置を制御する、
ことを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記移動体制御手段は、
前記第1照準画像の表示領域に基づいて選出される前記仮想空間内の第1対象位置に向けて前記第1の射出器から移動体を発射し、前記第2照準画像の表示領域に基づいて選出される前記仮想空間内の第2対象位置に向けて前記第2の射出器から移動体を発射する手段と、
前記第1照準画像の表示領域の中心点に対応する前記仮想空間内の位置に近くなるほど前記第1対象位置として選出される確率が高くなるように設定し、前記第2照準画像の表示領域の中心点に対応する前記仮想空間内の位置に近くなるほど前記第2対象位置として選出される確率が高くなるように設定する手段と、
を含むことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - プレイヤの操作に基づいて第1の射出器及び第2の射出器から移動体を発射するゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
仮想空間を仮想視点から見た様子を表す仮想空間画像を表示手段に表示させ、前記第1の射出器の照準を示す第1照準画像と、前記第2の射出器の照準を示す第2照準画像と、を前記仮想空間画像に重畳表示させる表示制御ステップと、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記第1照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置に向けて前記第1の射出器から移動体を発射させ、前記第2照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置に向けて前記第2の射出器から移動体を発射させる移動体制御ステップと、
前記第1照準画像の一部と前記第2照準画像の一部との重なり領域が前記仮想空間画像の中心点を含むように前記第1照準画像及び前記第2照準画像の表示位置を制御する照準制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤの操作に基づいて第1の射出器及び第2の射出器から移動体を発射するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
仮想空間を仮想視点から見た様子を表す仮想空間画像を表示手段に表示させ、前記第1の射出器の照準を示す第1照準画像と、前記第2の射出器の照準を示す第2照準画像と、を前記仮想空間画像に重畳表示させる表示制御手段、
前記プレイヤの操作に基づいて、前記第1照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置に向けて前記第1の射出器から移動体を発射させ、前記第2照準画像の表示位置に対応する前記仮想空間内の位置に向けて前記第2の射出器から移動体を発射させる移動体制御手段、
前記第1照準画像の一部と前記第2照準画像の一部との重なり領域が前記仮想空間画像の中心点を含むように前記第1照準画像及び前記第2照準画像の表示位置を制御する照準制御手段、
を含むことを特徴とするゲーム装置として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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