JP4979313B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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- Engineering & Computer Science (AREA)
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Description
12 …ゲーム装置
14 …コントローラ
22 …光ディスク
30 …モニタ
34 …第1コントローラ
36 …第2コントローラ
44 …CPU
48 …メインメモリ
50 …GPU
84,90 …加速度センサ
204 …グローブオブジェクト
Claims (4)
- 少なくとも2軸方向の加速度を検出する加速度センサを有する入力手段を含み、前記入力手段を用いた加速度の入力の種類に応じて仮想ゲーム空間内のオブジェクトを制御するゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記加速度センサによって検出される加速度を取得する加速度取得ステップ、
前記加速度取得ステップによって取得された加速度に基づいて、前記入力手段を用いた加速度の入力が開始されたか否かを判定するための第1条件を満たしたか否かを判定する入力開始判定ステップ、
前記加速度の入力が開始されたことが判定されたとき、予め決められた第1の動作パターンにしたがって動作する前記オブジェクトの描画を開始する第1描画処理ステップ、
前記第1描画処理ステップが開始された後、前記加速度取得ステップによって取得された加速度が前記第1条件とは異なる第2条件を満たしたかどうかを判定する第2条件判定ステップ、および
前記加速度が前記第2条件を満たしたと判定されたとき、前記第1の動作パターンに代えて、前記第1の動作パターンとは異なる第2の動作パターンにしたがって動作する前記オブジェクトを描画する第2描画処理ステップ、を前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。 - 前記加速度の入力が開始されたことが判定されてから所定時間が経過したか否かを判定する経過時間判定ステップを前記コンピュータに更に実行させ、
前記所定時間が経過したことが判定された後は、前記第2条件判判定ステップによる判定を行わない、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1条件とは、前記加速度の各軸方向の合成ベクトルの大きさが閾値を超えたかどうかである、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 少なくとも2軸方向の加速度を検出する加速度センサを有する入力手段を含み、前記入力手段を用いた加速度の入力の種類に応じて仮想ゲーム空間内のオブジェクトを制御するゲーム装置であって、
前記加速度センサによって検出される加速度を取得する加速度取得手段、
前記加速度取得手段によって取得された加速度に基づいて、前記入力手段を用いた加速度の入力が開始されたか否かを判定するための第1条件を満たしたか否かを判定する入力開始判定手段、
前記加速度の入力が開始されたことが判定されたとき、予め決められた第1の動作パターンにしたがって動作する前記オブジェクトの描画を開始する第1描画処理手段、
前記第1描画処理手段による前記描画が開始された後、前記加速度取得手段によって取得された加速度が前記第1条件とは異なる第2条件を満たしたかどうかを判定する第2条件判定手段、および
前記加速度が前記第2条件を満たしたと判定されたとき、前記第1の動作パターンに代えて、前記第1の動作パターンとは異なる第2の動作パターンにしたがって動作する前記オブジェクトを描画する第2描画処理手段を備える、ゲーム装置。
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