JP3863545B2 - 情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
情報記憶媒体及びゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP3863545B2 JP3863545B2 JP2005214429A JP2005214429A JP3863545B2 JP 3863545 B2 JP3863545 B2 JP 3863545B2 JP 2005214429 A JP2005214429 A JP 2005214429A JP 2005214429 A JP2005214429 A JP 2005214429A JP 3863545 B2 JP3863545 B2 JP 3863545B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- stage
- music
- phrase
- performance
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Description
14 音出力部
100 処理部
110 ゲーム演算部
120 ゲーム音処理部
130 ゲーム音楽処理部
200 画像生成部
300 音生成部
Claims (10)
- ゲーム装置にゲーム音を生成させる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲームの進行処理と、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手の数、ゲームの勝敗、問題の正当数、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つであるゲーム成果度の計算処理とを行うゲーム演算手段と、
プレーヤのゲームクリア或いはクリア時間によりクリアされてプレーヤのゲーム成果度が演算される各ゲームステージについて、第1のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第1のフレーズの、音色数、演奏パート数、音量、音程、リズム、曲調の少なくとも1つである音要素の構成を決定する処理を行い、第2のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第2のフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行い、・・・・・・・・・・・第Kのゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第Kのフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項1において、
前記第1のゲームステージでのゲーム成果度に応じた数のキャラクタが前記第1のフレーズを演奏し、前記第2のゲームステージでのゲーム成果度に応じた数のキャラクタが前記第2のフレーズを演奏し、・・・・・・・前記第Kのゲームステージでのゲーム成果度に応じた数のキャラクタが前記第Kのフレーズを演奏する画像を生成する画像生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項1又は2において、
前記ゲーム音楽処理手段が、
第Lのゲームステージでのゲーム成果度の方が第Mのゲームステージでのゲーム成果度よりも高かった場合には、ゲーム音楽の第Lのフレーズでの音色数、演奏パート数を、ゲーム音楽の第Mのフレーズでの音色数、演奏パート数に比べて多くする処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。 - ゲーム装置にゲーム音を生成させる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲームの進行処理と、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手の数、ゲームステージのクリア数、ゲームの勝敗、問題の正当数、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つであるゲーム成果度の計算処理とを行うゲーム演算手段と、
ゲームプレイにより得られるゲーム成果度の段階的な変化に伴い、ゲーム音楽の音色数、演奏パート数及び演奏単位長さの少なくとも1つを段階的に変化させる処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記ゲーム音楽処理手段が、
プレーヤのゲームクリア或いはクリア時間によりクリアされてプレーヤのゲーム成果度が演算される各ゲームステージにおいて得られたゲーム成果度に基づいて、ゲームステージと次のゲームステージの間に設定される中間ステージ、或いは最終のゲームステージの次に設定されるエンディングステージで演奏されるゲーム音楽の音色数、演奏パート数、演奏単位長さを変化させる処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。 - ゲーム装置にゲーム音を生成させる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲームの進行処理と、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手の数、ゲームの勝敗、問題の正当数、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つであるゲーム成果度の計算処理とを行うゲーム演算手段と、
ゲームプレイにより得られるゲーム成果度の段階的な変化に伴い、ゲーム音楽の音色数、演奏パート数及び演奏単位長さの少なくとも1つを段階的に変化させる処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記ゲーム音楽処理手段が、
プレーヤのゲームクリア或いはクリア時間によりクリアされてプレーヤのゲーム成果度が演算される各ゲームステージについて、第1のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第1のフレーズの、音色数、演奏パート数、音量、音程、リズム、曲調の少なくとも1つである音要素の構成を決定する処理を行い、第2のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第2のフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行い、・・・・・・・・・・・第Kのゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第Kのフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。 - ゲーム音を生成し出力するゲーム装置であって、
ゲームの進行処理と、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手の数、ゲームの勝敗、問題の正当数、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つであるゲーム成果度の計算処理とを行うゲーム演算手段と、
プレーヤのゲームクリア或いはクリア時間によりクリアされてプレーヤのゲーム成果度が演算される各ゲームステージについて、第1のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第1のフレーズの、音色数、演奏パート数、音量、音程、リズム、曲調の少なくとも1つである音要素の構成を決定する処理を行い、第2のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第2のフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行い、・・・・・・・・・・・第Kのゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第Kのフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6において、
前記第1のゲームステージでのゲーム成果度に応じた数のキャラクタが前記第1のフレーズを演奏し、前記第2のゲームステージでのゲーム成果度に応じた数のキャラクタが前記第2のフレーズを演奏し、・・・・・・・前記第Kのゲームステージでのゲーム成果度に応じた数のキャラクタが前記第Kのフレーズを演奏する画像を生成する画像生成手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6又は7において、
前記ゲーム音楽処理手段が、
第Lのゲームステージでのゲーム成果度の方が第Mのゲームステージでのゲーム成果度よりも高かった場合には、ゲーム音楽の第Lのフレーズでの音色数、演奏パート数を、ゲーム音楽の第Mのフレーズでの音色数、演奏パート数に比べて多くする処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム音を生成し出力するゲーム装置であって、
ゲームの進行処理と、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手の数、ゲームステージのクリア数、ゲームの勝敗、問題の正当数、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つであるゲーム成果度の計算処理とを行うゲーム演算手段と、
ゲームプレイにより得られるゲーム成果度の段階的な変化に伴い、ゲーム音楽の音色数、演奏パート数及び演奏単位長さの少なくとも1つを段階的に変化させる処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段とを含み、
前記ゲーム音楽処理手段が、
プレーヤのゲームクリア或いはクリア時間によりクリアされてプレーヤのゲーム成果度が演算される各ゲームステージにおいて得られたゲーム成果度に基づいて、ゲームステージと次のゲームステージの間に設定される中間ステージ、或いは最終のゲームステージの次に設定されるエンディングステージで演奏されるゲーム音楽の音色数、演奏パート数、演奏単位長さを変化させる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム音を生成し出力するゲーム装置であって、
ゲームの進行処理と、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手の数、ゲームの勝敗、問題の正当数、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つであるゲーム成果度の計算処理とを行うゲーム演算手段と、
ゲームプレイにより得られるゲーム成果度の段階的な変化に伴い、ゲーム音楽の音色数、演奏パート数及び演奏単位長さの少なくとも1つを段階的に変化させる処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段とを含み、
前記ゲーム音楽処理手段が、
プレーヤのゲームクリア或いはクリア時間によりクリアされてプレーヤのゲーム成果度が演算される各ゲームステージについて、第1のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第1のフレーズの、音色数、演奏パート数、音量、音程、リズム、曲調の少なくとも1つである音要素の構成を決定する処理を行い、第2のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第2のフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行い、・・・・・・・・・・・第Kのゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第Kのフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005214429A JP3863545B2 (ja) | 2005-07-25 | 2005-07-25 | 情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005214429A JP3863545B2 (ja) | 2005-07-25 | 2005-07-25 | 情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP16535097A Division JP3746875B2 (ja) | 1997-06-06 | 1997-06-06 | 情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2006000663A JP2006000663A (ja) | 2006-01-05 |
| JP3863545B2 true JP3863545B2 (ja) | 2006-12-27 |
Family
ID=35769504
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2005214429A Expired - Fee Related JP3863545B2 (ja) | 2005-07-25 | 2005-07-25 | 情報記憶媒体及びゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP3863545B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5305765B2 (ja) * | 2008-07-11 | 2013-10-02 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びゲームシステム |
| JP5276213B2 (ja) * | 2012-11-28 | 2013-08-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
| JP2013138847A (ja) * | 2012-11-28 | 2013-07-18 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
-
2005
- 2005-07-25 JP JP2005214429A patent/JP3863545B2/ja not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2006000663A (ja) | 2006-01-05 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| Collins | Game sound: an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design | |
| US9842577B2 (en) | Improvised guitar simulation | |
| US6425827B1 (en) | Game machine and information storage medium | |
| JP4220340B2 (ja) | ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
| WO2005113096A1 (en) | Vocal training system and method with flexible performance evaluation criteria | |
| JP4151189B2 (ja) | 音楽ゲーム装置及び方法並びに記憶媒体 | |
| WO2005113095A1 (en) | In-game interface with performance feedback | |
| KR100955465B1 (ko) | 게임 성적 평가 방법, 게임 성적 평가 장치 및 게임 성적 평가 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체 | |
| EP1229513B1 (en) | Audio signal outputting method and BGM generation method | |
| JP3760027B2 (ja) | 情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
| JP3746875B2 (ja) | 情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
| KR100459278B1 (ko) | 가상 필드상에 카드 게임을 수행하는 소프트웨어 제품 및비디오 게임 장치 | |
| JPH10118336A (ja) | Midi情報を用いたゲーム装置 | |
| JP3863545B2 (ja) | 情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
| JPH10337379A5 (ja) | ||
| JP2008207001A (ja) | 音楽ゲーム装置及び方法並びに記憶媒体 | |
| JP2006095331A (ja) | 情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
| Kamp | Ludic music in video games | |
| KR101642397B1 (ko) | 이벤트 기능을 구비한 노래방 반주 시스템 및 이를 이용한 노래방 서비스 제공 방법 | |
| JP4218045B2 (ja) | 記録媒体,ゲーム装置及びゲーム音楽制御方法 | |
| JP3404594B2 (ja) | 記録媒体及び音楽ゲーム装置 | |
| JP3252896B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームにおけるオリジナルキャラクタ呼称の音声合成方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
| JP2002066130A (ja) | ゲーム装置および情報記憶媒体 | |
| Nelson | Link’s Sword is Mightier than the Pen: Composing and Performing in the Super Mario and Legend of Zelda Series | |
| Wong | Combat Music, Usability, and Presence in Video Games |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060614 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060807 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20060920 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20060928 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091006 Year of fee payment: 3 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091006 Year of fee payment: 3 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091006 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091006 Year of fee payment: 3 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101006 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101006 Year of fee payment: 4 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111006 Year of fee payment: 5 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111006 Year of fee payment: 5 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121006 Year of fee payment: 6 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121006 Year of fee payment: 6 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131006 Year of fee payment: 7 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |