JP3863545B2 - 情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
14 音出力部
100 処理部
110 ゲーム演算部
120 ゲーム音処理部
130 ゲーム音楽処理部
200 画像生成部
300 音生成部
Claims (10)
- ゲーム装置にゲーム音を生成させる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲームの進行処理と、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手の数、ゲームの勝敗、問題の正当数、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つであるゲーム成果度の計算処理とを行うゲーム演算手段と、
プレーヤのゲームクリア或いはクリア時間によりクリアされてプレーヤのゲーム成果度が演算される各ゲームステージについて、第1のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第1のフレーズの、音色数、演奏パート数、音量、音程、リズム、曲調の少なくとも1つである音要素の構成を決定する処理を行い、第2のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第2のフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行い、・・・・・・・・・・・第Kのゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第Kのフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項1において、
前記第1のゲームステージでのゲーム成果度に応じた数のキャラクタが前記第1のフレーズを演奏し、前記第2のゲームステージでのゲーム成果度に応じた数のキャラクタが前記第2のフレーズを演奏し、・・・・・・・前記第Kのゲームステージでのゲーム成果度に応じた数のキャラクタが前記第Kのフレーズを演奏する画像を生成する画像生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項1又は2において、
前記ゲーム音楽処理手段が、
第Lのゲームステージでのゲーム成果度の方が第Mのゲームステージでのゲーム成果度よりも高かった場合には、ゲーム音楽の第Lのフレーズでの音色数、演奏パート数を、ゲーム音楽の第Mのフレーズでの音色数、演奏パート数に比べて多くする処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。 - ゲーム装置にゲーム音を生成させる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲームの進行処理と、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手の数、ゲームステージのクリア数、ゲームの勝敗、問題の正当数、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つであるゲーム成果度の計算処理とを行うゲーム演算手段と、
ゲームプレイにより得られるゲーム成果度の段階的な変化に伴い、ゲーム音楽の音色数、演奏パート数及び演奏単位長さの少なくとも1つを段階的に変化させる処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記ゲーム音楽処理手段が、
プレーヤのゲームクリア或いはクリア時間によりクリアされてプレーヤのゲーム成果度が演算される各ゲームステージにおいて得られたゲーム成果度に基づいて、ゲームステージと次のゲームステージの間に設定される中間ステージ、或いは最終のゲームステージの次に設定されるエンディングステージで演奏されるゲーム音楽の音色数、演奏パート数、演奏単位長さを変化させる処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。 - ゲーム装置にゲーム音を生成させる、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、
ゲームの進行処理と、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手の数、ゲームの勝敗、問題の正当数、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つであるゲーム成果度の計算処理とを行うゲーム演算手段と、
ゲームプレイにより得られるゲーム成果度の段階的な変化に伴い、ゲーム音楽の音色数、演奏パート数及び演奏単位長さの少なくとも1つを段階的に変化させる処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段として、
コンピュータを機能させるプログラムを記憶し、
前記ゲーム音楽処理手段が、
プレーヤのゲームクリア或いはクリア時間によりクリアされてプレーヤのゲーム成果度が演算される各ゲームステージについて、第1のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第1のフレーズの、音色数、演奏パート数、音量、音程、リズム、曲調の少なくとも1つである音要素の構成を決定する処理を行い、第2のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第2のフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行い、・・・・・・・・・・・第Kのゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第Kのフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。 - ゲーム音を生成し出力するゲーム装置であって、
ゲームの進行処理と、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手の数、ゲームの勝敗、問題の正当数、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つであるゲーム成果度の計算処理とを行うゲーム演算手段と、
プレーヤのゲームクリア或いはクリア時間によりクリアされてプレーヤのゲーム成果度が演算される各ゲームステージについて、第1のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第1のフレーズの、音色数、演奏パート数、音量、音程、リズム、曲調の少なくとも1つである音要素の構成を決定する処理を行い、第2のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第2のフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行い、・・・・・・・・・・・第Kのゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第Kのフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6において、
前記第1のゲームステージでのゲーム成果度に応じた数のキャラクタが前記第1のフレーズを演奏し、前記第2のゲームステージでのゲーム成果度に応じた数のキャラクタが前記第2のフレーズを演奏し、・・・・・・・前記第Kのゲームステージでのゲーム成果度に応じた数のキャラクタが前記第Kのフレーズを演奏する画像を生成する画像生成手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6又は7において、
前記ゲーム音楽処理手段が、
第Lのゲームステージでのゲーム成果度の方が第Mのゲームステージでのゲーム成果度よりも高かった場合には、ゲーム音楽の第Lのフレーズでの音色数、演奏パート数を、ゲーム音楽の第Mのフレーズでの音色数、演奏パート数に比べて多くする処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム音を生成し出力するゲーム装置であって、
ゲームの進行処理と、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手の数、ゲームステージのクリア数、ゲームの勝敗、問題の正当数、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つであるゲーム成果度の計算処理とを行うゲーム演算手段と、
ゲームプレイにより得られるゲーム成果度の段階的な変化に伴い、ゲーム音楽の音色数、演奏パート数及び演奏単位長さの少なくとも1つを段階的に変化させる処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段とを含み、
前記ゲーム音楽処理手段が、
プレーヤのゲームクリア或いはクリア時間によりクリアされてプレーヤのゲーム成果度が演算される各ゲームステージにおいて得られたゲーム成果度に基づいて、ゲームステージと次のゲームステージの間に設定される中間ステージ、或いは最終のゲームステージの次に設定されるエンディングステージで演奏されるゲーム音楽の音色数、演奏パート数、演奏単位長さを変化させる処理を行うことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム音を生成し出力するゲーム装置であって、
ゲームの進行処理と、ゲームでの獲得ポイント、勝ち抜き数、倒した対戦相手の数、ゲームの勝敗、問題の正当数、得点、クリア時間、順位、ラップタイムの少なくとも1つであるゲーム成果度の計算処理とを行うゲーム演算手段と、
ゲームプレイにより得られるゲーム成果度の段階的な変化に伴い、ゲーム音楽の音色数、演奏パート数及び演奏単位長さの少なくとも1つを段階的に変化させる処理を行うゲーム音楽処理手段と、
前記ゲーム音楽を含むゲーム音を生成する音生成手段とを含み、
前記ゲーム音楽処理手段が、
プレーヤのゲームクリア或いはクリア時間によりクリアされてプレーヤのゲーム成果度が演算される各ゲームステージについて、第1のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第1のフレーズの、音色数、演奏パート数、音量、音程、リズム、曲調の少なくとも1つである音要素の構成を決定する処理を行い、第2のゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第2のフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行い、・・・・・・・・・・・第Kのゲームステージで得られたゲーム成果度に基づき当該ゲームステージに対応したフレーズであるゲーム音楽の第Kのフレーズの前記音要素の構成を決定する処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
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