JP4333680B2 - ゲーム機 - Google Patents
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本発明の一実施形態によるメダルゲーム機を図1乃至図12を参照しながら説明する。
本実施形態によるメダルゲーム機の外観を図1に示す。このメダルゲーム機は略正十角形の角柱を縦方向に2つに分割した形状の筐体10を有している。筐体10の平板側の中央には大きなルーレット12が設けられ、ルーレット12にはドラゴンをかたち取ったフィギュア14が設けられている。筐体10の角形側には、ルーレット12及びフィギュア14を取り囲むようにして、遊戯者が操作する5個のステーション20が設けられている。ステーション20は透明な仕切板により仕切られている。
ステーション20の内部を図2に示す。ステーション20のゲームフィールドの底面には固定台30が設けられている。固定台30上をその奥行き方向へ往復スライドする移動テーブル32が設けられている。固定台30及び移動テーブル32の上部にはメダルが投入されるメダルテーブル34が設けられている。
本実施形態のメダルゲーム機によるゲームを図3乃至図10を用いて説明する。図3及び図5乃至図10は、表示部38に表示されたゲーム画面と、表示部38の下辺近傍に設けられたチャッカ部材36と、表示部38の上部に設けられた表示ランプ46とを示している。
ゲームが開始すると、ゲーム画面下部の仕切り画像56a、56b、…、56f近傍に、指示標識である足マークの的画像58が表示される。複数の的画像58は連続したり、チャッカ分の間をあけたりしているが、その状態で連なって、ゲーム画面左側から右側へゆっくりと移動する。したがって、9個のチャッカ36a、36b、…、36iは時間的に的画像58が存在する状態になったり、存在しない状態になったりする。その結果、チャッカ36a、36b、…、36iへの入賞価値が時間的に変動することになる。
遊技者は、投入したメダルによる「当たり」が発生すると、ゲーム画面左側の進行状況画像52に示すダンジョン内を進んでいく。ダンジョン内の宝石箱53に到達すると特別なチャンスが与えられる。例えば、表示部38に図5に示す画像が表示され、ゲーム機中央に設けられたルーレット12の数字パネル12aが回転する。停止したときに三角形の指示部12bが指し示す数値が当たりメダル数となる。図5に示すように表示部38に当たりメダル数が表示され、メダルボックス40から当たり枚数のメダルがメダルテーブル34上に供給される。
図4(g)の的画像58は、モンスターのマークである。このマークの的画像を58を当てた場合にはモンスターとの戦闘モードである特別ステージに進む。モンスターとの戦闘モードでは、図6に示すように、チャッカ部材36の全てのチャッカ36a、36b、…、36iに、モンスター60と的画像62が表示される。
遊技者がひとつのダンジョンをクリアすると、ゲーム画面の右側の進行状況画像54で進行状況が表示される。6つのダンジョンをクリアすると、ボスとの戦闘モードに移行する。図3に示すゲーム画面から、図8に示すゲーム画面を経て、図9に示す戦闘モードのゲーム画面となる。
本実施形態によるゲームでは、ダンジョン内を進むゲーム中や、戦闘モードのゲーム中において特殊アイテムが隠されており、遊技者はゲーム中に特殊アイテムを獲得する。特殊アイテムを獲得すると、図3に示すように、表示部38の上部に設けられた表示ランプ46がひとつずつ点灯する。例えば、8個の特殊アイテムを集めて表示ランプ46が全て点灯すると、遊技者は、ジャックポットを獲得し、ルーレット12による抽選が連続して行われ、遊技者は大量のメダルを獲得する。
本実施形態によるメダルゲーム機では、遊技者からの各種指示操作は、通常、図1に示す操作パネル部の操作ボタン24A、24B、24Cを押下することに行うが、チャッカ部材36の機能を利用して各種指示操作を行うようにしてもよい。
本実施形態によるメダルゲーム機は、従来からのメダルゲームにロールプレイングゲームの要素を取り入れたことに特徴がある。この特徴を更に有効に機能させるために、本実施形態のメダルゲーム機ではICカード等の記録媒体を使用し、その記録媒体にゲーム進行状態等を記録する。ICカードではなく磁気カードやメモリカード等の他の記録媒体を使用してもよい。
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
12…ルーレット
12a…数字パネル
14…フィギュア
20…ステーション
22A、22B…メダル投入手段
24A、24B、24C…操作ボタン
26…カード挿入口
27…カード排出ボタン
30…固定台
32…移動テーブル
34…メダルテーブル
36…チャッカ部材
36a、36b、…、36i…チャッカ
40…メダルボックス
42…メダル搬送レール
44…メダル供給部
46…表示ランプ
50…キャラクタ
52、54…進行状況画像
53…宝石箱
56a、56b、…、56f…仕切り画像
58…的画像
60…モンスター
70…ボスキャラクタ
80、82…的画像
90…ICカード
92…カード記録読出手段
94…ゲーム制御手段
96…ゲーム進行状態記憶手段
Claims (1)
- ゲーム進行状態を記憶するゲーム進行状態記憶手段と、
記録媒体にデータを記録し、記録媒体からデータを読み出す記録媒体記録読出手段と、
前記記録媒体記録読出手段に記録媒体を挿入したときに、現在のゲーム進行状態を前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶し、前記記録媒体記録読出手段により、前記記録媒体から読み出されたゲーム進行状態に基づいてゲームを開始する処理と、前記記録媒体記録読出手段から記録媒体を取り出すときに、前記記録媒体記録読出手段により、現在のゲーム進行状態を前記記録媒体に記録し、前記ゲーム進行状態記憶手段に記憶された前記ゲーム進行状態に基づいてゲームを再開する処理とを実行するゲーム制御手段と
を有することを特徴とするゲーム機。
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- 2006-02-20 JP JP2006042273A patent/JP4333680B2/ja not_active Expired - Fee Related
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