KR101686876B1 - 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치 및 방법 - Google Patents

입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치 및 방법

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KR101686876B1
KR101686876B1 KR1020150066042A KR20150066042A KR101686876B1 KR 101686876 B1 KR101686876 B1 KR 101686876B1 KR 1020150066042 A KR1020150066042 A KR 1020150066042A KR 20150066042 A KR20150066042 A KR 20150066042A KR 101686876 B1 KR101686876 B1 KR 101686876B1
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Abstract

본 발명의 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치에 따르면, 음원을 스피커부로 출력하고, 출력하는 중간에 일정시간 상기 음원을 입체음으로 상기 스피커부에 출력하되, 상기 입체음을 평면공간 상에서 어느 하나 이상의 위치에 출력하는 음원출력모듈; 상기 음원출력모듈에서 입체음이 출력되는 상기 평면공간과 기 설정된 터치스크린의 입력영역을 대응시키고, 상기 입력영역에서 입력되는 입력신호를 감지하는 신호감지모듈; 상기 음원출력모듈에서 출력되는 평면공간 상의 입체음 출력위치와 상기 입력영역에서 입력되는 입력신호의 입력위치를 파악하는 위치파악모듈; 및 상기 위치파악모듈에서 파악되는 상기 출력위치와 입력위치의 정확도를 판단하는 판단모듈;를 포함한다.

Description

입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR RHYTHM ACTION GAME}
본 발명은 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.
이동 단말기를 비롯하여 다양한 형태의 단말기에서 게임 프로그램을 실행하여 게임을 즐길 수 있는 기술 기반이 제공되고 있다. 이러한 기술들은 유선 혹은 무선 네트워크를 토대로 하여 게임 프로그램을 제공받아 실행하는 기술을 비롯하여, 유선 혹은 무선 네트워크를 토대로 하여 게임 프로그램을 파일 형태로 제공받아 저장하고 실행하는 기술, 광기록 장치와 같은 저장 매체에 수록된 게임 프로그램을 실행하는 기술에 이르기까지 매우 다양하게 제공되고 있다.
대한민국 등록특허공보 등록번호 제1299993호에는 디스플레이부의 일측에서 타측으로 이동되는 노트를 기 설정된 위치에 도달할 때 터치하여 진행되는 리듬 액션 게임을 기술하고 있다.
그러나, 상기 게임은 시각적으로 노트의 위치를 확인해야 하므로, 시각장애인에게는 제공되기 어려운 문제점이 있었다.
대한민국 등록특허공보 등록번호 제1299993호
본 발명은, 음원 또는 효과음을 입체음으로 출력함으로써, 청각을 통해 시각장애인과 일반인이 리듬게임을 즐길 수 있으며, 게임의 재미를 향상시킬 수 있는 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치 및 방법을 제공하기 위함이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 음원을 스피커부로 출력하고, 출력하는 중간에 일정시간 상기 음원을 입체음으로 상기 스피커부에 출력하되, 상기 입체음을 평면공간 상에서 어느 하나 이상의 위치에 출력하는 음원출력모듈; 상기 음원출력모듈에서 입체음이 출력되는 상기 평면공간과 기 설정된 터치스크린의 입력영역을 대응시키고, 상기 입력영역에서 입력되는 입력신호를 감지하는 신호감지모듈; 상기 음원출력모듈에서 출력되는 평면공간 상의 입체음 출력위치와 상기 입력영역에서 입력되는 입력신호의 입력위치를 파악하는 위치파악모듈; 및 상기 위치파악모듈에서 파악되는 상기 출력위치와 입력위치의 정확도를 판단하는 판단모듈;을 포함한다.
또한, 상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 음원을 스피커부로 출력하고, 출력하는 중간에 일정시간 효과음을 입체음으로 상기 스피커부에 출력하되, 상기 입체음을 평면공간 상에서 어느 하나 이상의 위치에 출력하는 음원출력모듈; 상기 음원출력모듈에서 입체음이 출력되는 상기 평면공간과 기 설정된 터치스크린의 입력영역을 대응시키고, 상기 입력영역에서 입력되는 입력신호를 감지하는 신호감지모듈; 상기 음원출력모듈에서 출력되는 평면공간 상의 입체음 출력위치와 상기 입력영역에서 입력되는 입력신호의 입력위치를 파악하는 위치파악모듈; 및 상기 위치파악모듈에서 파악되는 상기 출력위치와 입력위치의 정확도를 판단하는 판단모듈;을 포함한다.
또한, 상기 음원출력모듈은, 상기 평면공간을 적어도 2개 이상의 공간으로 분할하고, 상기 위치파악모듈은, 상기 터치스크린의 입력영역을 상기 평면공간의 분할과 대응되도록 입력영역을 분할하고, 분할된 입력영역에 입력되는 입력신호의 입력위치를 파악하는 것을 특징으로 한다.
또한, 악기에 대한 고유음이 악기마다 대응되어 저장되고, 상기 위치파악모듈로부터 입력위치가 파악되는 동안, 기 선택된 악기의 고유음이 상기 스피커부로 출력되도록 고유음 발생신호를 발생하는 악기제어모듈;을 더 포함하고, 상기 음원출력모듈은, 상기 악기제어모듈에서 발생되는 고유음 발생신호에 따라 악기의 고유음을 상기 음원과 함께 상기 스피커부로 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 음원출력모듈은, 평면공간 상에서 상기 입체음을 일측 방향으로 이동시키며 출력하고, 상기 위치파악모듈은, 상기 입체음의 방향성에 따라 상기 터치스크린의 입력영역에서 드래그되는 입력신호의 입력위치를 파악하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 판단모듈이 판단하는 정확도에 따라 상기 터치스크린이 구비된 단말기에 상기 입력신호에 따른 입력반응신호를 발생시키는 입력반응발생모듈;을 더 포함하고, 상기 입력반응은, 햅틱(Haptic)을 발생시키는 제1반응 및 터치스크린에 빛을 발생시키는 제2반응을 포함 한다.
또한, 상기 스피커부는, 이어폰인 것을 특징으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 음원출력모듈이 음원을 스피커부로 출력하고, 출력하는 중간에 일정시간 상기 음원이 입체음으로 상기 스피커부에 출력되도록 상기 음원의 출력을 제어하되, 상기 입체음을 평면공간 상에서 어느 하나 이상의 위치에 출력시키는 음원출력단계; 신호감지모듈이 상기 음원출력모듈에서 입체음이 출력되는 상기 평면공간과 기 설정된 터치스크린의 입력영역을 대응시키고, 상기 입력영역에서 입력되는 입력신호를 감지하는 신호감지단계; 위치파악모듈이 상기 음원출력모듈에서 출력되는 평면공간 상의 입체음 출력위치와 상기 입력영역에서 입력되는 입력신호의 입력위치를 파악하는 위치파악단계; 및 판단모듈이 상기 위치파악모듈에서 파악되는 상기 출력위치와 입력위치의 정확도를 판단하는 판단단계;를 포함한다.
또한, 상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 음원출력모듈이 음원을 스피커부로 출력하고, 출력하는 중간에 효과음을 일정시간 입체음으로 상기 스피커부에 출력하되, 상기 입체음을 평면공간 상에서 어느 하나 이상의 위치에 출력하는 음원출력단계; 신호감지모듈이 상기 음원출력모듈에서 입체음이 출력되는 상기 평면공간과 기 설정된 터치스크린의 입력영역을 대응시키고, 기 입력영역에서 입력되는 입력신호를 감지하는 신호감지단계; 위치파악모듈이 상기 음원출력모듈에서 출력되는 평면공간 상의 입체음 출력위치와 상기 입력영역에서 입력되는 입력신호의 입력위치를 파악하는 위치파악단계; 및 판단모듈이 상기 위치파악모듈에서 파악되는 상기 출력위치와 입력위치의 정확도를 판단하는 판단단계;를 포함한다.
또한, 상기 음원출력단계 이전에, 악기제어모듈에 저장된 고유음을 갖는 악기가 사용자에 의해 선택되는 악기선택단계; 및 상기 위치파악단계와 판단단계 사이에, 상기 악기제어모듈이 상기 위치파악모듈로부터 입력위치가 파악되는 동안, 선택된 악기의 고유음이 상기 스피커부로 출력되도록 고유음 발생신호를 발생하면, 상기 음원출력모듈이 상기 고유음 발생신호에 따라 악기의 고유음을 상기 음원과 함께 상기 스피커부로 출력하는 고유음출력단계;를 더 포함한다.
또한, 상기 판단단계 이후에, 입력반응발생모듈이 상기 판단모듈이 판단하는 정확도에 따라 상기 터치스크린이 구비된 단말기에 상기 입력신호에 따른 입력반응을 발생시키고, 상기 단말기가 햅틱 또는 터치스크린에 빛이 발생되는 입력반응발생단계;를 더 포함한다.
또한, 상기 스피커부는, 이어폰인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치 및 방법에 따르면, 음원 또는 효과음을 입체음으로 출력함으로써, 청각을 통해 시각장애인과 일반인이 리듬게임을 즐길 수 있으며, 게임의 재미를 향상시킬 수 있는 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치를 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치의 음원출력모듈을 통한 소리의 출력을 나타낸 평면도이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치의 평면공간과 입력영역의 분할된 상태를 나타낸 평면도이다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치의 입체음 출력위치와 입력위치를 나타낸 평면도이다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 방법을 나타낸 순서도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치 및 방법을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
본 발명에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임은, 단말기(5)에서 수행된다.
이러한 단말기(5)는, 영상이 디스플레이되고 조작을 위한 터치입력이 가능한 터치스크린, 게임프로그램이 저장되는 저장부, 게임의 소리가 스피커에 출력되는 오디오부, 서버로부터 게임에 필요한 데이터를 다운로드할 수 있으며, 접속한 또 다른 사용자(1)와 함께 게임을 수행할 수 있도록 서버와 통신가능한 통신부 및 햅틱 기능의 수행이 가능한 진동부를 포함한다.
그리고, 단말기(5)를 이용하여 게임을 시작하고, 종료하는 기술 및 게임이 작동되고 이를 조작하는 구성 및 방법은 이미 공지된 것으로, 상세한 설명을 생략한다.
상술한 단말기(5)를 통해 본 발명의 게임이 수행되기 위한 구성에 대해서 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치를 나타낸 블록도이다. 도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치의 음원출력모듈을 통한 소리의 출력을 나타낸 평면도이다. 도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치의 평면공간과 입력영역의 분할된 상태를 나타낸 평면도이다. 도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치의 입체음 출력위치와 입력위치를 나타낸 평면도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치는, 음원출력모듈(10), 신호감지모듈(20), 위치파악모듈(30) 및 판단모듈(40)을 포함한다.
먼저, 음원출력모듈(10)은, 음원을 스피커부(2)로 출력하고, 음원을 출력하는 중간에 일정시간 음원을 입체음(3)으로 스피커부(2)에 출력한다.
또한, 음원출력모듈(10)은, 음원을 출력하는 중간에 일정시간 효과음을 입체음(3)으로 스피커부(2)에 출력할 수도 있다.
즉, 음원출력모듈(10)은, 입체음(3)을 스피커부(2)로 출력할 때, 음원과 효과음 중 어느 하나 이상을 입체음(3)으로 출력할 수 있다.
또한, 음원과 효과음은 다양하게 이루어질 수 있다.
예를 들어, 음원은 아이랑, 강강술래, 천안삼거리, 산도깨비 등 국악으로 이루어질 수 있다.
특히, 음원출력모듈(10)은, 입체음(3)을 평면공간(4) 상에서 어느 하나 이상의 위치에 출력한다.
즉, 사용자(1)는, 입체음(3)을 3차원 공간상에서 들리더라도, 평면상에서 입체음(3)의 위치를 확인할 수 있다.
예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자(1)는, 음원출력모듈(10)을 통해 스피커부(2)로 출력되는 입체음(3)을 전방, 후방, 좌측, 우측, 대각방향에서 들을 수 있다.
더불어, 음원출력모듈(10)은, 평면공간(4)을 적어도 2개 이상의 공간으로 분할하고, 분할한 위치에서 입체음(3)을 출력할 수 있다.
예를 들어, 평면공간(4)은 스피커부(2)를 중심으로 전, 후, 좌, 우 및 대각방향 중 2개 이상의 공간으로 분할될 수 있다.
또한, 음원출력모듈(10)은, 평면공간(4) 상에서 입체음(3)을 일측 방향으로 이동시키며 출력할 수 있다. 예를 들어, 입체음(3)이 전방에서 좌측, 또는 좌측에서 전방 등으로 이동되면서 출력될 수 있다.
한편, 스피커부(2)는, 입체음(3)이 출력될 수 있는 이어폰으로 이루어질 수 있다.
즉, 사용자(1)는, 단말기(5)에 이어폰을 연결한 후, 입체음(3)을 들을 수 있으며, 들리는 입체음(3)이 어느 위치에서 출력되는지 알 수 있다. 더불어, 사용자(1)는 입체음(3)이 어느 방향으로 이동되며 출력되는지도 알 수 있다.
신호감지모듈(20)은, 음원출력모듈(10)에서 입체음(3)이 출력되는 평면공간(4)과 기 설정된 터치스크린의 입력영역(6)을 대응시키고, 입력영역(6)에서 입력되는 입력신호를 감지한다.
위치파악모듈(30)은 음원출력모듈(10)에서 출력되는 평면공간(4) 상의 입체음(3) 출력위치와 입력영역(6)에서 입력되는 입력신호의 입력위치를 파악한다.
이때, 위치파악모듈(30)은, 출력위치와 입력위치의 파악을 분할된 영역으로 할 수 있다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 스피커부(2) 즉, 이어폰을 귀에 꽂은 사용자(1)를 중심으로, 사용자(1)가 입체음(3)을 사용자(1)의 전방위치에서 출력됨을 파악하면, 단말기(5)의 터치스크린의 입력영역(6) 중앙을 중심으로 입력영역(6) 중앙의 윗부분을 터치하면 되는 것이다.
또한, 도 3에 도시된 바와 같이, 위치파악모듈(30)은, 터치스크린의 입력영역(6)을 평면공간(4)의 분할과 대응되도록 입력영역(6)을 분할하고, 분할된 입력영역(6)에 입력되는 입력신호의 입력위치를 파악한다.
예를 들어, 입력영역(6)은 터치스크린의 중앙을 중심으로, 평면공간(4)과 대응되도록 위, 아래, 좌, 우 및 대각방향 중 2개 이상의 공간으로 분할될 수 있다.
그리고, 평면공간(4)의 전방과 후방은, 입력영역(6)의 윗부분과 아랫부분으로 대응된다.
즉, 평면공간(4)이 전후좌우로 분할되면, 입력영역(6)은 위, 아래, 좌, 우로 분할된다. 그리고, 입체음(3)이 좌측에서 출력되면, 사용자(1)는 입력영역(6)의 분할된 좌측을 터치하는 것이다.
또한, 위치파악모듈(30)은, 입체음(3)의 방향성에 따라 터치스크린의 입력영역(6)에서 드래그되는 입력신호의 입력위치를 파악할 수 있다.
이에 따라, 사용자(1)는 입체음(3)이 이동되는 방향으로 터치한 상태에서 대응되게 드래그하는 것이다.
판단모듈(40)은 위치파악모듈(30)에서 파악되는 출력위치와 입력위치의 정확도를 판단한다.
또한, 판단모듈(40)은 기 설정된 기준에 따라 정확도를 점수화할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치는, 악기제어모듈(50)을 더 포함한다.
악기제어모듈(50)은, 악기에 대한 고유음이 악기마다 대응되어 저장되고, 위치파악모듈(30)로부터 입력위치가 파악되는 동안, 기 선택된 악기의 고유음이 스피커부(2)로 출력되도록 고유음 발생신호를 발생한다.
이에 따라, 음원출력모듈(10)은, 악기제어모듈(50)에서 발생되는 고유음 발생신호에 따라 악기의 고유음을 음원과 함께 스피커부(2)로 출력한다.
예를 들어, 악기는 장구, 징, 꽹과리, 북 등으로 이루어질 수 있으나 이에 한정하지 않는다.
그리고, 고유음은 악기를 통해 발생될 수 있는 소리이다.
이때, 음원출력모듈(10)은, 입체음(3)을 세마치장단, 중모리장단 등의 장단에 맞춰 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자(1)는 장단에 맞춰 출력되는 입체음(3)을 듣게 되고, 터치스크린을 터치하는 것이다. 그리고, 사용자(1)는, 터치될 때, 기 선택된 악기의 고유음을 들을 수 있다.
이와 같이, 사용자(1)는, 장단에 맞춰 출력되는 입체음(3)을 따라 터치스크린을 터치하면 선택한 악기의 고유음이 들으며 악기를 통해 연주하는 것을 느낄 수 있다. 그리고, 사용자(1)는, 실제로 악기를 다루기 전 장단이나 박자를 미리 파악할 수도 있다.
또한, 사용자(1)는, 입체음(3)의 출력없이 터치스크린을 터치하여 게임을 즐길 수 있으며, 평면공간(4)과 입력영역(6)의 분할을 통해 게임의 난이도를 조절하여 게임을 즐길 수 있다.
본 발명에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치는, 입력반응발생모듈(60)을 더 포함한다.
입력반응발생모듈(60)은, 판단모듈(40)이 판단하는 정확도에 따라 터치스크린이 구비된 단말기(5)에 입력신호에 따른 입력반응신호를 발생시킨다.
이때, 입력반응은, 햅틱(Haptic)을 발생시키는 제1반응 및 터치스크린에 빛을 발생시키는 제2반응을 포함한다.
이에 따라, 단말기(5)는, 입력반응발생모듈(60)의 입력반응신호를 전달받고, 입력반응의 종류에 따라 반응한다.
상술한 게임 장치를 이용한 게임방법에 대해 상세하게 설명한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 방법을 나타낸 순서도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 따른 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 방법은, 악기선택단계(S10), 음원출력단계(S20), 신호감지단계(S30), 위치파악단계(S40), 고유음출력단계(S50), 판단단계(S60) 및 입력반응발생단계(S70)를 포함한다.
먼저, 악기선택단계(S10)는, 악기제어모듈(50)에 저장된 고유음을 갖는 악기가 사용자(1)에 의해 선택된다. 이때, 음원도 사용자(1)에 의해 선택될 수 있다.
음원출력단계(S20)는, 음원출력모듈(10)이 음원을 스피커부(2)로 출력하고, 출력하는 중간에 일정시간 음원이 입체음(3)으로 스피커부(2)에 출력되도록 음원의 출력을 제어한다. 이때, 입체음(3)을 평면공간(4) 상에서 어느 하나 이상의 위치에 출력시킨다.
또한, 음원출력단계(S20)는, 음원출력모듈(10)이 음원을 출력하는 중간에 효과음을 일정시간 입체음(3)으로 스피커부(2)에 출력할 수도 있다.
신호감지단계(S30)는, 신호감지모듈(20)이 음원출력모듈(10)에서 입체음(3)이 출력되는 평면공간(4)과 기 설정된 터치스크린의 입력영역(6)을 대응시키고, 입력영역(6)에서 입력되는 입력신호를 감지한다.
위치파악단계(S40)는, 위치파악모듈(30)이 음원출력모듈(10)에서 출력되는 평면공간(4) 상의 입체음(3) 출력위치와 입력영역(6)에서 입력되는 입력신호의 입력위치를 파악한다.
고유음출력단계(S50)는, 악기제어모듈(50)이 위치파악모듈(30)로부터 입력위치가 파악되는 동안, 선택된 악기의 고유음이 스피커부(2)로 출력되도록 고유음 발생신호를 발생하면, 음원출력모듈(10)이 고유음 발생신호에 따라 악기의 고유음을 음원과 함께 스피커부(2)로 출력한다.
판단단계(S60)는, 판단모듈(40)이 위치파악모듈(30)에서 파악되는 출력위치와 입력위치의 정확도를 판단한다.
입력반응발생단계(S70)는, 입력반응발생모듈(60)이 판단모듈(40)이 판단하는 정확도에 따라 터치스크린이 구비된 단말기(5)에 입력신호에 따른 입력반응을 발생시킨다.
이에 따라, 단말기(5)는 햅틱 또는 터치스크린에 빛이 발생된다.
상술한 방법에 의해 진행되는 게임은, 네트워크를 통해서 접속되는 다수의 사용자(1)들이 같은 악기 또는 다른 악기를 통해서 하나의 음원으로 협연할 수도 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구의 범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. 더불어, 상술하는 과정에서 기술된 구성의 작동순서는 반드시 시계열적인 순서대로 수행될 필요는 없으며, 각 구성 및 단계의 수행 순서가 바뀌어도 본 발명의 요지를 충족한다면 이러한 과정은 본 발명의 권리범위에 속할 수 있음은 물론이다.
1: 사용자 2: 스피커부
3: 입체음 4: 평면공간
5: 단말기 6: 입력영역
10: 음원출력모듈 20: 신호감지모듈
30: 위치파악모듈 40: 판단모듈
50: 악기제어모듈 60: 입력반응발생모듈

Claims (13)

  1. 음원을 스피커부로 출력하고, 출력하는 중간에 일정시간 상기 음원 또는 효과음을 입체음으로 상기 스피커부에 출력하되, 상기 입체음을 평면공간 상에서 어느 하나 이상의 위치에 출력하는 음원출력모듈;
    상기 음원출력모듈에서 입체음이 출력되는 상기 평면공간과 기 설정된 터치스크린의 입력영역을 대응시키고, 상기 입력영역에서 입력되는 입력신호를 감지하는 신호감지모듈, 상기 평면공간은 상기 스피커부 및 상기 터치스크린을 중심으로 전, 후, 좌, 우 및 대각의 방향 중 적어도 하나를 포함하는 공간임;
    상기 입력영역에서 입력되는 입력신호의 입력위치를 파악하는 위치파악모듈; 상기 위치파악모듈에서 파악되는 상기 입력위치가 상기 평면공간 상의 입체음의 출력위치에 대응되는지 여부를 판단하는 판단모듈; 및
    악기에 대한 고유음이 악기마다 대응되어 저장되고, 상기 위치파악모듈로부터 입력위치가 파악되는 동안, 기 선택된 악기의 고유음이 상기 스피커부로 출력되도록 고유음 발생신호를 발생하는 악기제어모듈;을 포함하고,
    네트워크를 통하여 타사용자와 협연할 수 있도록 하기 위하여 상기 음원출력모듈은, 상기 악기제어모듈에서 발생되는 고유음 발생신호에 따라 악기의 고유음, 상기 음원 그리고 서버로부터 수신한 적어도 하나의 타사용자기기의 악기의 고유음을 상기 스피커부를 통해 출력하고,
    상기 악기 고유음은 미리 설정된 장단 중 하나인,
    것을 특징으로하는 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 음원출력모듈은, 상기 평면공간을 적어도 2개 이상의 공간으로 분할하고,
    상기 위치파악모듈은, 상기 터치스크린의 입력영역을 상기 평면공간의 분할과 대응되도록 입력영역을 분할하고, 분할된 입력영역에 입력되는 입력신호의 입력위치를 파악하는 것을 특징으로 하는 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 음원출력모듈은, 평면공간 상에서 상기 입체음을 일측 방향으로 이동시키며 출력하고,
    상기 위치파악모듈은, 상기 입체음의 방향성에 따라 상기 터치스크린의 입력영역에서 드래그되는 입력신호의 입력위치를 파악하는 것을 특징으로 하는 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 판단모듈이 판단하는 정확도에 따라 상기 터치스크린이 구비된 단말기에 상기 입력신호에 따른 입력반응신호를 발생시키는 입력반응발생모듈;을 더 포함하고,
    상기 입력반응은, 햅틱(Haptic)을 발생시키는 제1반응 및 터치스크린에 빛을 발생시키는 제2반응을 포함하는 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 스피커부는,
    이어폰인 것을 특징으로 하는 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 장치.
  8. 삭제
  9. 음원출력모듈이 음원을 스피커부로 출력하고, 출력하는 중간에 효과음을 일정시간 입체음으로 상기 스피커부에 출력하되, 상기 입체음을 평면공간 상에서 어느 하나 이상의 위치에 출력하는 음원출력단계;
    신호감지모듈이 상기 음원출력모듈에서 입체음이 출력되는 상기 평면공간과 기 설정된 터치스크린의 입력영역을 대응시키고, 기 입력영역에서 입력되는 입력신호를 감지하는 신호감지단계, 상기 평면공간은 상기 스피커부 및 상기 터치스크린을 중심으로 전, 후, 좌, 우 및 대각의 방향 중 적어도 하나를 포함하는 공간임;
    위치파악모듈이 상기 입력영역에서 입력되는 입력신호의 입력위치를 파악하는 위치파악단계;
    판단모듈이 상기 위치파악모듈에서 파악되는 입력위치가 상기 평면공간 상의 입체음의 출력위치에 대응되는지 여부를 판단하는 판단단계;
    상기 음원출력단계 이전에, 악기제어모듈에 저장된 고유음을 갖는 악기가 사용자에 의해 선택되는 악기선택단계; 및
    상기 위치파악단계와 판단단계 사이에, 상기 악기제어모듈이 상기 위치파악모듈로부터 입력위치가 파악되는 동안, 선택된 악기의 고유음이 상기 스피커부로 출력되도록 고유음 발생신호를 발생하면, 상기 음원출력모듈이 상기 고유음 발생신호에 따라 악기의 고유음을 상기 음원과 함께 상기 스피커부로 출력하는 고유음출력단계;를 포함하고,
    네트워크를 통하여 타사용자와 협연할 수 있도록 하기 위하여 상기 음원출력모듈은, 상기 악기제어모듈에서 발생되는 고유음 발생신호에 따라 악기의 고유음, 상기 음원 그리고 서버로부터 수신한 적어도 하나의 타사용자기기의 악기의 고유음을 상기 스피커부를 통해 출력하고,
    상기 악기 고유음은 미리 설정된 장단 중 하나인,
    것을 특징으로하는 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 방법.
  10. 삭제
  11. 제9항에 있어서,
    상기 판단단계 이후에, 입력반응발생모듈이 상기 판단모듈이 판단하는 정확도에 따라 상기 터치스크린이 구비된 단말기에 상기 입력신호에 따른 입력반응을 발생시키고, 상기 단말기가 햅틱 또는 터치스크린에 빛이 발생되는 입력반응발생단계;를 더 포함하는 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 스피커부는,
    이어폰인 것을 특징으로 하는 입체음을 이용한 모바일 리듬 게임 방법.
  13. 제9항의 방법을 수행하기 위한 컴퓨터에서 판독 가능한 프로그램이 기록된 기록매체.
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