WO2007069751A1 - 記憶力テスト装置、判断力テスト装置、比較力テスト装置、コーディネーショントレーニング装置、及びワーキングメモリトレーニング装置 - Google Patents

記憶力テスト装置、判断力テスト装置、比較力テスト装置、コーディネーショントレーニング装置、及びワーキングメモリトレーニング装置 Download PDF

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WO2007069751A1
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user
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predetermined
racket
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PCT/JP2006/325132
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Hiromu Ueshima
Kei Fukudome
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Ssd Company Limited
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Definitions

  • the present invention relates to a memory test device for testing a user's short-term memory, a judgment test device for testing a user's judgment, a comparative test device for testing a user's comparative power, And related technologies.
  • a ball game apparatus disclosed in a patent document Japanese Patent Laid-Open No. 2 0 0 1-1 0 4 6 3 6) filed by the present applicant has a game machine connected to a television monitor, and a bat type
  • the game machine obtains the moving speed of the bat and the mold input device, and based on the moving speed Calculate the movement parameters of the ball to be hit back. Therefore, on the game screen, the hit ball moves according to its parameters. Since the game player actually swings the bat-type input device, it is possible to enjoy a baseball game as if it were close to real baseball. Therefore, it is also called a game.
  • Various bodily sensation games have been released, and you can experience various sports in a simulated manner.
  • Sports are performed by moving the body, and the idea of playing a sports video game while actually moving the body was not at the time of filing the patent document.
  • an object of the present invention is to provide a memory test device that can test a user's short-term memory while moving the body and related technology.
  • Another object of the present invention is to provide a judgment power test apparatus that can test a judgment power of a user while moving the body and related technology.
  • the memory test apparatus includes a plurality of input devices, an input detection means for detecting presence / absence of input for each til! E input device, and an input order by the plurality of input devices.
  • An input order instruction means for indicating to the user by the display device; and an input timing instruction means for indicating the timing of input by the input device to the user by the tiJlE display device.
  • the order of input by the plurality of input devices is shown to the user and stored, and input is performed at the specified timing, whereby the input device instructed in the specified order.
  • the user's degree of short-term memory can be easily tested.
  • each of the ttilE input devices is configured as a single unit. According to this configuration, it is possible to cause the user to perform input by moving a different body. For example, the left and right hands have input devices.
  • multiple input devices such as a remote control are provided on one device: ⁇ can be operated with one finger.
  • each of the input devices includes a motion detection unit that detects the motion and generates a signal corresponding to the motion, and the knitting input detection unit receives the motion from the! LE motion detection unit. The presence or absence of input is determined according to the above signal.
  • the user performs input by driving the body, which can contribute to maintaining or improving the health of the user.
  • the motion detection means includes an acceleration sensor, and generates the signal corresponding to the acceleration detected by the acceleration sensor.
  • the fillB input detecting means includes an imaging means for imaging the braided input device, and the presence / absence of input can also be detected based on an image by the imaging means. According to this configuration, since the user's movement is detected and the presence or absence of input is detected based on the result, the user moves his / her body to input and contributes to maintaining or improving the user's health. it can.
  • each of the input devices includes a level difference between a light emitting means for emitting light or a reflecting means for retroreflecting light.
  • the input device can be detected with higher accuracy by simple processing.
  • the memory test apparatus further includes shielding means for controlling the display on the display device so that the user cannot recognize the input II after the order of input is indicated to the user by the display device. According to this configuration, it is possible to limit the time for storing the user force input order, and it is possible to increase the difficulty of the memory test.
  • ⁇ input) ill ⁇ t display means Display.
  • the selfish input order indicating means can sequentially display the input order on the display device in the order of the earlier input or the later input.
  • the order of input is not shown at a time, but is shown one after the other, so the time required for storage is shortened, the memory test is more difficult for the user, and the degree of difficulty is increased. Can do. ⁇
  • the input order instruction means sequentially displays the input order on the tfl display device in the order of the earlier input or the later input, and the input order on the display device. After the display, before the last order of input is displayed, the display of the display device can be controlled so that the input order cannot be recognized by the user.
  • the memory power test device further includes a determination unit that determines whether the input by the self-input device is a force performed in an order based on the order shown and at a timing indicated.
  • the user can know the correct determination of his / her short-term memory based on the determination result by the determination means.
  • the judgment power test device includes an input device, input detection means for detecting presence / absence of input by the selfish input device, and a ⁇ : character displayed on the display device, displayed on the display device Input contents for instructing the user to input using one or more of the colors displayed on the display device, the voice displayed by the voice output device, or any combination thereof.
  • An image representing content that matches the instruction content by the instruction means and the input content instruction means is displayed on the display device, and / or a sound that represents content that matches the instruction content by the input content instruction means is displayed as the sound.
  • the user's judgment can be confused by showing the false timing of the input to the user. Therefore, the degree of the user's judgment depends on whether the input is input by the input device at the correct timing. Can be easily tested. -
  • the 3 ⁇ 4 ⁇ 5 input device detects the movement and responds to the movement.
  • Motion detection means for generating a signal
  • the input detection means determines the presence or absence of input according to the signal from the motion detection means.
  • the user performs input by driving the body, which can contribute to maintaining or improving the health of the user.
  • the motion detection means includes a speed sensor and generates a # 115 signal corresponding to the addition detected by the acceleration sensor.
  • the input detection unit includes an imaging unit for imaging the input device, and the presence / absence of an input can be detected based on an image by the imaging unit. According to this configuration, since the user's movement is detected and the presence / absence of the input is detected based on the result, the user moves the body and performs the input, which can contribute to the health or enhancement of the user.
  • the input device includes either a light emitting unit that emits light itself or a reflecting unit that retroreflects light.
  • the input device can be detected with higher accuracy by simple processing.
  • the input content instruction means instructs the input by any combination of elements such as firta characters, itriE drawing, ⁇ ⁇ , and selfish speech: ⁇ , erroneously due to at least one editing element Instructions.
  • the degree can be increased. Also, the difficulty can be easily adjusted by the number of elements that indicate incorrect instructions.
  • the determination power test apparatus further includes determination means for determining whether or not the input by the
  • the user can know the delicate judgment about his / her judgment power based on the judgment result by the judgment means.
  • the comparative force test apparatus includes a plurality of input devices, input detection means for detecting presence / absence of input for each filtS input device, and a screen displayed on the display device having a plurality of sections. And a display control means for displaying the object defined for each section.
  • each of the plurality of tfrlE input devices is configured as a single unit. According to this configuration, it is possible to allow the user to input by moving different standing bodies. wear. For example, the left and right hands have input devices. Note that multiple input devices (multiple buttons) force, such as a remote control, provided on one device can be operated with one finger.
  • each of the above-mentioned self-input devices includes a motion detection unit that detects the motion and outputs a signal corresponding to the motion, and the tins input detection unit includes the above-described motion detection unit. The presence or absence of input is determined according to the signal.
  • the user performs input by driving the body, which can contribute to maintaining or improving the health of the user.
  • the motion detection means includes an acceleration sensor, and generates the signal corresponding to the acceleration detected by the acceleration sensor.
  • the input detection unit includes an imaging unit for imaging the input device, and can detect the presence or absence of input based on an image by the imaging unit. According to this configuration, since the user's movement is detected and the presence / absence of the input is detected based on the result, the user moves the body to perform the input, which can contribute to maintaining or improving the health of the user.
  • each of the above-mentioned self-input devices includes a deviation of a light emitting means for emitting light or a reflecting means for retroreflecting light.
  • the input device can be detected with higher accuracy by simple processing.
  • the display control means is difficult by any one or any combination of the number, movement, form, size, and movement of the object displayed in each section. Change the degree.
  • the knitting form is a shape, m. Or, or any combination thereof.
  • the coordination training device outputs to the display device at least one input device that detects a user's input operation and a predetermined ⁇ example, and / or fiit self-predetermined. Outputs i3 ⁇ 4 as audio to the audio output device. l3 ⁇ 4 Outputs words based on the detection results of the fiilE user's input operation by the Mis input device and the specified one.
  • Dragon output means for outputting to the ftne display device as 3 ⁇ 4 m and / or outputting the result of tiiiE to the edited speech output device as a voice, and ⁇ ⁇
  • the predetermined discussion is an input operation on the input device of the tiHE user 1 ⁇ for training human localization ability, conversion ability, rhythm ability, ability, balance ability, connection ability, or re-ability or any combination thereof, and tiHEl3 ⁇ 4S output means is IE
  • the output of the specified leakage is repeated while changing the contents
  • the IS evaluation output means repeats the evaluation according to the change of the contents of the predetermined task
  • the self input device moves
  • And detecting means for detecting a detection signal corresponding to the movement, and detecting the user's input operation based on the detection signal.
  • Coordination ability is the ability of humans to smoothly detect a situation with the five senses, judge it with their heads, and move the muscles smoothly.
  • the coordination ability includes a rhythm ability, a lance ability, a conversion ability, a reaction ability, a connection ability, a localization ability, and a 1) ability.
  • Rhythm ability is the ability to express with the body the rhythm of movements as seen with the eyes, heard with the ears, or imaged with the head.
  • the balance ability is the “tg force” that restores the balance and maintains the correct posture.
  • the conversion ability is the ability to switch quickly in response to changes in the situation.
  • the ability to connect properly is the ability to smoothly power the entire body, that is, the power and force of the muscles and joints of each part of the body without losing power and speed.
  • the stereotaxic ability is the ability to grasp the positional relationship between the moving object and oneself The ability is the ability to precisely operate the limbs and tools in coordination with vision.
  • the input device is subjected to one difficulty for one user, and the output means detects the input operation of the editing user by a plurality of input devices.
  • the evaluation is based on the result and it's pre-determined.
  • the working memory training device outputs at least one input device for detecting a user's input operation and a predetermined to the display device, and Z or self-determined 13 ⁇ 4S as a voice to the audio output device, and the detection result of the input operation of the tij E user by the tills input device and the predetermined!
  • an evaluation output means for outputting the Hffi result to the display device as a video, and outputting Z or the speech result as speech to the self-speech output device.
  • the predetermined task is at least a part of the prefrontal cortex of the brain when the user fills the predetermined! ⁇ In cooperation with the user's input operation on the input device.
  • the task output means repeats the output of the predetermined task while changing the contents, and the mffi output means repeats a request in response to a change of the predetermined contents
  • the recording input device includes motion detection means for detecting the motion and obtaining a detection signal corresponding to the motion, and detects an input operation of the tilt user based on the detection signal.
  • the user repeats a predetermined number of times for the purpose of training the brain.
  • the working memory training device outputs at least one input device for detecting an input operation of the user and a predetermined value to the display device as a transfer, I ⁇ is output to the audio output device as a voice, and the evaluation is performed based on the detection result of the ttne user's input operation by the input device and the predetermined dislike.
  • Evaluation output means for outputting to the display device and / or lM result as a sound to the fillH sound output device, and the predetermined user is a user who edits the predetermined problem to the input device.
  • the fill input device includes a motion detection unit that detects the motion and generates a detection signal corresponding to the motion, and detects the user's input operation based on the detection signal.
  • the user repeats a predetermined task with the goal of training the brain. Since the electrical activity or speed of the prefrontal area of the brain increases during the task, that is, it is used in the prefrontal area of the brain and activated intensively during purple By repeating the predetermined I3 ⁇ 4, it is possible to contribute to the improvement of the working memory function closely related to the prefrontal function.
  • the working memory training device outputs at least one input device for detecting a user's input operation and a predetermined 13 ⁇ 4 to the display device, and z or fine predetermined Based on the output means that outputs M to the audio output device, the detection result of the tins user's input operation by the tins input device and the ine predetermined, the language screen is displayed, and the evaluation result is imaged And output to the tits display device, and z or an evaluation output means for outputting the disgust result as a sound to the tins sound output device, and the predetermined task is to provide the user with predetermined information.
  • the task is a task that causes a predetermined process to be performed in a temporarily stored state, the task output means repeats the predetermined output while changing the contents, and Changes in the contents of I3 ⁇ 4
  • the S input device includes motion detection means that detects the motion and generates a detection signal according to the motion, and detects the user's input operation based on the detection signal.
  • predetermined! 3 ⁇ 4 is an instruction that allows a user to perform predetermined processing in a state where predetermined information is temporarily stored. Because it is a title.
  • a plurality of the input devices are assigned to one user, and the evaluation output means is a user input operation by the plurality of input devices. Evaluation based on the detection result and itllE predetermined l3 ⁇ 4g.
  • the tiff self-detecting means includes an acceleration sensor, a gyroscope, a tilt sensor, a magnetic sensor, or a sensor, or those Including any combination of ⁇ :. According to this configuration, a user input operation can be easily detected.
  • FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the information processing system according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a perspective view of the adapter 5 and the cartridge 3 of FIG.
  • Fig. 3 is a perspective view of the input device shown in Fig. 1. (Racquet) Measure !: 1 and 1 1: 2.
  • FIG. 4 is an exemplary view of a menu selection screen displayed on the television monitor 100 of FIG.
  • FIG. 5 is a view showing an example of the ⁇ lt force test screen displayed on the television motor 100 in FIG.
  • FIG. 6 is a view showing an example of a problem screen for the first memory test displayed on the television monitor 100 of FIG. '
  • FIG. 7 is a view showing an example of an input screen for the first memory test displayed on the television monitor 100 of FIG.
  • FIG. 8 is a view showing an example of a problem screen for the second memory test displayed on the television monitor 100 of FIG.
  • FIG. 9 is a view showing an example of a problem screen for the third memory test displayed on the television monitor 100 of FIG.
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a problem screen for the judgment test displayed on the television monitor 100 in FIG.
  • FIG. 11 is an exemplary view of a question for the first comparative test displayed on the television monitor 100 in FIG.
  • FIG. 12 is a view showing an example of a problem screen for the second comparative test displayed on the television monitor 100 in FIG.
  • FIG. 13 is an exemplary diagram of a problem screen for the third comparative test displayed on the television monitor 100 in FIG.
  • FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the adapter 5 of FIG.
  • FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of the cartridge 3 of FIG.
  • FIG. 16 is a circuit diagram of the racket RK of FIG.
  • FIG. 17 (a) is a transition diagram of the coordination training process by the multimedia processor 91 in FIG. Fig. 17 (b) is a transition diagram of the training memory training process by the multimedia processor 91 in Fig. 15.
  • FIG. 18 is a flowchart showing the overall processing flow by the multimedia processor 91 shown in FIG.
  • FIG. 19 is a flowchart showing the processing flow for the reflectivity test shown in FIG.
  • FIG. 20 is a flowchart showing the first stage of processing for the first memory test in FIGS. 6 and 7.
  • FIG. 21 is a flowchart showing the latter stage of the processing for the first memory test in FIGS. 6 and 7. .
  • FIG. 22 is a flowchart showing the first stage of processing for the second memory test in FIG. Fig. 23 is a flowchart showing the first stage of the process for the third word test of Fig. 9.
  • FIG. 24 is a flowchart showing the flow of processing for the judgment power test shown in FIG.
  • FIG. 25 is a flowchart showing the first stage of processing for the first comparative test of FIG.
  • FIG. 26 is a flowchart showing the latter stage of the process for the first comparative test of FIG.
  • FIG. 27 is a flowchart showing the first stage of the process for the second comparison test in FIG.
  • FIG. 28 is an explanatory diagram of a modification of the embodiment of the present invention.
  • FIG. 29 is a perspective view of the input device 1 0 0 3 L or 1 0 0 3 R shown in FIG.
  • FIG. 30 is a diagram showing a state where the input devices 1 0 0 3 L and 1 0 0 3 R of FIG. 2 8 are respectively attached to the left and right hands.
  • FIG. 31 is a diagram showing an electrical configuration of the information processing apparatus 1001 shown in FIG.
  • FIG. 32 is an illustration of another input device that can be used in the information processing system of FIG. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
  • FIG. 1 is a block diagram showing the overall configuration of the information processing system according to the embodiment of the present invention.
  • the information processing system includes input devices RK 1 and RK 2, an adapter 5, a cartridge 3, and a television monitor 100.
  • a cartridge 3 is attached to the adapter 5.
  • the adapter 5 is connected to the television monitor 100 via an AV cable 7.
  • the two input devices R K 1 and R K 2 resemble the shape of a ⁇ racket. Therefore, in the following, the input devices R K 1 and R K 2 are referred to as rackets R K 1 and RK 2, respectively. In addition, when it is not necessary to distinguish between the two, it is expressed as a racket RK.
  • FIG. 2 is a perspective view of the adapter 5 and the cartridge 3 of FIG.
  • the adapter 5 has a flat rectangular parallelepiped shape having an upper surface, a lower surface, left and right side surfaces, a front surface, and a front surface.
  • a power switch 45, a reset switch 43, and a power lamp 41 are provided on the left side of the front surface of the adapter 5, and an infrared filter 33 is provided on the right side of the front surface.
  • This infrared filter 33 is a filter that cuts light other than infrared rays and only emits infrared rays.
  • An infrared sensor (which constitutes an IR receiving circuit 71 described later) is disposed on the back side of the infrared filter 33. ing.
  • direction keys 3 7 a to 3 7 d are provided near jHifi on the surface of the adapter 5. Further, a cancel key 39 is provided on the left side of the direction key 37a, and an enter key 35 is provided on the right side of the direction key 37d.
  • a top plate 31 is disposed in the top of the adapter 5 so as to be substantially flush with the upper surface of the adapter 5.
  • the top plate 3 1 is urged upward, and the top plate 3 1 is supported so that the top surface of the top plate 3 1 has the above-mentioned height! «A structure is provided.
  • the top plate 31 is provided in the elevating position within the opening.
  • the cartridge 3 has a flat rectangular parallelepiped shape, and incorporates a multimedia processor 91 and a memory 93, which will be described later.
  • a tf coupling portion 5 7 force S including terminals t 1 to t 2 4 described later is provided on the front surface of the main body of the cartridge 3.
  • FIG. 3 is a perspective view of the racket RK of FIG.
  • the racket RK is composed of a blade 15 2 and a grip 1 50.
  • red; ⁇ light diodes 7 1 6 a and 7 1 6 b (not shown) are exposed.
  • the infrared light emitting diode 7 1 6 c is also exposed at the periphery of the blade 1 5 2 and at the top of the blade 1 5 2. is doing.
  • the grip 150 is provided with a switch 771 near the neck.
  • FIG. 4 is an exemplary view of a menu selection screen displayed on the television monitor 100 of FIG.
  • the multimedia processor 91 displays a menu selection screen on the television monitor 100.
  • the menu selection screen includes a menu 156.
  • “3 ⁇ 43 ⁇ 4 physical strength check” in menu 1 56 is selected, and a submenu 158 corresponding to “3 ⁇ 4 ⁇ ! Physical fitness check” is displayed.
  • the processing in each test described in submenu 158 will be described.
  • a cancel key object 139, direction key objects 137a to 137d, and ⁇ ⁇ : fixed key object 135 are displayed.
  • Cancel key object 139, direction key objects 137a to 137d, and enter key object 1 35 correspond to cancel key 39 of adapter 5, direction key 37a to: I 37d, and enter key 35, respectively.
  • the cancel key object 139., the direction key objects 137a to 137d, and the key object 135 may be referred to as the key object 139, the key objects 137a to 137d, and the key object 135.
  • the force-sonore 154 is displayed so as to overlap with any one of the key objects 139, 137a to 137d, and 135.
  • Rikiichi Sonoru 154 moves to the key object on the right. However, when it is positioned at the key object 135, it moves to the key object 139 when the racket RK is shaken.
  • the media processor 91 performs the same processing as when the key of the adapter 5 corresponding to the key object ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ on which the cursor 154 is overlapped is pressed. This will be described with specific examples.
  • the selection area of the menu screen moves upward.
  • the selected area is located on the ⁇ Game floor '' in menu 156: ⁇ , Every time switch 771 is pressed, the selected area will move to ⁇ Game floor '' ⁇ ⁇ »Physical fitness check '' ⁇ ⁇ Training floor '' To go.
  • the cursor 154 moves to the key object 137 b, and the switch 771 is pressed, the area is “training floor” ⁇ “» physical fitness check ” ⁇ “ game ” "Floor” ⁇ ... and move.
  • the selection operation of each item described in the menu 156 is performed.
  • the selected area is located at “Basic physical fitness check” in menu 1 5 6, so its submenu 1 5 8 is displayed.
  • cursor 1 5 4 is overlaid on key object 1 3 5 and switch 7 7 1 is pressed, ii ⁇ of “» Physical Strength Check ”is confirmed, and the selected area is changed to submenu 1 5 8 Moving.
  • each item of the submenu 1 5 8 is selected in the same manner as the selection operation and the operation of each item of the menu 1 5 6.
  • the piezoelectric element 7 2 0 of the racket RK (described later)
  • the red light 7 1 6 a 7 16 c force is sent to the IR receiver circuit 7 1 of adapter 5 (described later).
  • the IR receiving circuit 71 1 digitally demodulates the received infrared acknowledgment signal and outputs it to the connected cartridge 3.
  • the multimedia processor 9 1 of the cartridge 3 can recognize that the racket RK has been shaken by receiving this ⁇ (sign.
  • the multimedia processor 9 1 is pressed by the switch 7 7 1 of the cartridge RK. In the same way, the on / off status of switch 7 7 1 can be recognized.
  • the multimedia processor 91 performs processing for ⁇ 1 ⁇ force test.
  • the media processor 9 1 displays on the television monitor 1 0 0 the description “Please strike back the ball launched from the top and bottom of ⁇ as soon as possible.”
  • the ⁇ media processor 9 1 displays the characters “R E AD Y?” On the television monitor 100.
  • the multimedia processor 91 displays a reflectivity test screen.
  • FIG. 5 is a view showing an example of a reflectivity test screen displayed on the television monitor 100 in FIG.
  • the force test screen includes outlets 1 6 0, 1 6 2 1 6 4 1 6 6 1 6 8, and 1 70.
  • the multimedia processor 9 1 causes a sphere 1 5 9 to appear from one of the outlets.
  • the counter at the bottom of the screen is “0 0 '0 0 0”, and time counting starts when the ball 1 59 appears.
  • the multimedia processor 9 1 moves the sphere 1 5 9 while keeping the sphere 1 5 9 from the exit 1 6 0 1 6 2 or 1 6 4 force to appear in the vertical direction.
  • the multimedia processor 9 1 moves the sphere 1 5 9 so that the sphere 1 5 9 appears from the outlet 1 6 6, 1 6 8, when the sphere 1 5 9 appears from the 1 7 0. .
  • the ball 1 5 9 can be added.
  • the multimedia processor 9 1 stops the counter at the bottom of the screen and shows the time from when the ball 1 5 9 appears until the racket RK is swung. .
  • the multimedia processor 9 1 uses the exit ports 1 6 0, 1 6 2 1 6 4, 1 6 6 1 6 8, and 1 7 0 forces to make the spheres 1 5 9 appear at random. How fast is 9 to Si e R force test that can test whether it is possible.
  • the appearance timing of the sphere 1 5 9 is not constant but random timing. This is because if the appearance timing is constant, the appearance of the user sphere 1 59 can be predicted. If the racket RK is swung before the ball 1 5 9 appears, a flying display will be made.
  • exit ports can be provided only on the upper stage, can be provided only on the lower stage, and the number of exit ports can be an arbitrary number of 1 or more.
  • the multimedia processor 9 1 performs the process for the endurance test.
  • the Mano Media Processor 9 1 The letters “Please keep shaking the racket in small increments” and “Time limit 20 seconds” are displayed on the television monitor 100.
  • the multimedia processor 9 1 displays the characters “R E AD Y?” On the television monitor 100.
  • the multimedia processor 91 displays on the television monitor 100 a time counter and a point counter that count down from 20 seconds.
  • the value of the point counter depends on the number and strength of racket RK. Details are as follows.
  • the multimedia processor 9 1 determines the swing strength of the racket RK in three stages: strong, medium and weak. From the racket RK, an infrared signal corresponding to the correlation signal when the racket RK is shaken is sent to the multimedia processor 9 1 via the adapter 5 so that the multimedia processor 9 1 can measure the acceleration of the racket RK. Can be classified as strong, medium, or weak. For example, if the strength is “3”, the middle is “2”, and the weak is “1”, each time the racket RK is shaken, one of them is determined. Displayed on the point counter in real time. In addition, the number of times the racket RK is shaken can be displayed as a score. Also, each calorie burned when a human shakes a racket R K with strong, medium and weak strengths
  • Unit calorie consumption (Called “unit calorie consumption”) is measured in advance, and each time the user swings the racket RK, it is judged whether the strength is strong, medium, or weak, and the corresponding unit calorie consumption is accumulated to test. The calorie consumption during the period can also be calculated.
  • This endurance test allows the user to know how strong and fast the endurance of swinging the racket RK within the time limit.
  • the multimedia processor 9 1 performs the process for the memory test.
  • Mano ⁇ Media processor 9 1 is connected to the television monitor 1 1," 1 P racket and 2 p racket in one piece; ⁇ f with your left and right hands.
  • the next screen shows the order in which both rackets are shaken, so please remember. 1 P racket Is equivalent to racket RK 1, and 2 P racket is equivalent to racket RK 2.
  • multimedia processor 9 1 is RE ADY? "Is displayed on the television monitor 100.
  • the multimedia processor 9 1 displays a problem screen.
  • FIG. 6 is a view showing an example of a problem screen for the first memory test displayed on the television monitor 100 in FIG. Referring to FIG. 6, this problem screen includes a problem display area 1 7 8.
  • Problem display area 1 7 8 displays a total of 24 racket objects. The hatched part on the right of the racket object is red, and the white blade is blue.
  • the racket R K 1 blade 1 5 2 in Fig. 1 has a red face, and the racket object whose blade part is red indicates the racket R K 1.
  • the face of the blade 15 2 of the rack RK 2 in FIG. 1 is blue, and the rack object whose blade portion is blue indicates the racket RK 2.
  • the problem display area 1 7 8 indicates which racket to be shaken in which order among the rackets R K 1 and R K 2, along with the color of the racket object. In other words, it is as follows. Problem display Area 1 7 8 The racket object at the left end of the upper row is the first, and the order becomes slower as going to the right. And the next of the upper racket No. 1 which is No. 1 and 2 is the lower right racket objek, and No. 1 No. 3, and the jet number is slowed down as you go to the right) . The color of the racket object indicates whether the racket the user should swing is racket R K 1 or R K 2.
  • the problem display area 1 78 is labeled with either the red or blue color of the racket type and order that the user from No. 1 to No. 24 should roll. 2 Shown at a time by four racket objects.
  • a counter is provided at the bottom of the screen, and the multimedia processor 9 1 starts counting the time from the time when the racket object is displayed in the problem display area 1 78.
  • the multimedia processor 9 1 displays the problem table after the specified time (for example, 10 seconds) has elapsed since the racket object was displayed in the problem display area 1 78. Return the color of the dark blue to neutral (yellow) and move to the next screen.
  • This predetermined time is a time given for storing the order in which the user rolls the rackets R 1 and R 2.
  • the multimedia processor 9 1 displays on the television monitor 1 0 0 the letters “Shake the 1st racket and 2nd racket in the order they were eaten and hit the balls one by one.”
  • the multimedia processor 91 displays an input screen.
  • FIG. 7 is a view showing an example of an input screen for the first memory test displayed on the television monitor 100 in FIG. As shown in FIG. 7, this input screen includes an output unit 1 7 6, and the multimedia processor 9 1 uses the output unit 1 7 6 force to successively output spheres 1 7 2 of the same color at predetermined time intervals. To appear.
  • the multimedia processor 9 1 determines the display timing of the ball 1 7 2, the timing when the input of the racket RK 1 or RK 2 is accepted, and whether it is a missed swing or a hit. 3 ⁇ 4 7 Generates a 2 that is returned. '
  • Second memory test When the ⁇ plane is displayed, 24 racket objects indicating the neutral state are displayed in the problem display area 1 78. As described above, the storage period starts counting at this point. For example, a racket object indicating a neutral state is indicated in yellow for the bracelet. In the following drawing, the yellow part of the blade is represented by crossed diagonal lines.
  • FIG. 8 is a view showing an example of a problem screen for the second memory test displayed on the television monitor 100 in FIG.
  • problem display area 1 7 8 (from the leftmost racket object ⁇ to the rightmost racket object ⁇ ), the color of the racket object indicates the racket RK 1. Change the color to either red or blue indicating racket RK 2. It changes to either red indicating racket RK 1 or blue indicating racket RK 2.
  • the order of rackets to be shaken by the user is not shown at a time, but is shown one after another, so it is more difficult for the user to memorize, and the second memory test is more difficult than the first memory test. high.
  • the processing after displaying the question is the same as the first memory test, and the explanation is omitted.
  • the third memory test will be described. In the first memory test, the type and order of rackets to be shaken by the user were shown at once, and in the second memory test, the type and order of rackets to be given by the user were shown in order from the earliest.
  • the type of racket to be shaken by the user and the order in which the racket should be swung are shown in order, but one type of racket object indicates the type and order of the racket.
  • the one racket object is returned to the neutral state, and then the type and order of the racket are instructed by the next one racket object. This is repeated until the last order.
  • different points will be mainly described.
  • 24 racket objects indicating a neutral state are displayed in the problem display area 1 78. This is the same as the second memory test. The count of the storage period is also started at this time.
  • FIG. 9 is a view showing an example of a problem screen for the third memory test displayed on the television monitor 100 in FIG.
  • the color of the racket object ⁇ is changed from the leftmost racket object to the rightmost racket object in the upper part of the problem display area 1 7 8 It changes to either red indicating RK 1 or blue indicating RK 2, and when reaching the right end, from the leftmost racket object to the rightmost racket object, The color of the object changes to either red indicating racket RK 1 or blue indicating racket RK 2.
  • the racket object is returned to the neutral state again after a predetermined time (for example, 2 seconds) after the racket object changes from the neutral state to red or blue. .
  • a predetermined time for example, 2 seconds
  • the order of the racket to be shaken by the user is indicated 24 times at a predetermined time, and a plurality of racket objects cannot be red or blue at the same time.
  • Fig. 9, 16 is the example when the type of racket that the user should swing is shown sixth. 1 After the 6th racket object is returned to neutral, the 17th racket object next to the left turns red or blue.
  • one racket object indicates the type and order, but for example, N (N is an integer greater than or equal to 1) each racket object indicates the type and order. And adjust the difficulty. The greater the N, the longer the period for memory, and the lower the difficulty. In this case, N racket objects may be displayed at once, or they may be displayed in sequence, as in the second memory test.
  • judgment power test ⁇ will be explained.
  • the multimedia processor 9 1 When “Judgment Test” is selected in the submenu 1 5 8 of FIG. 4, the multimedia processor 9 1 frequently performs processing for the judgment test. First, the multimedia processor 9 1 displays the characters “Please strike back the sphere of the color that the characters mean” on the television monitor 100. Next, the mano media processor '91 displays the character “RE ADY?” On the television monitor 100. Next, the multimedia processor 91 displays a problem screen for judging power.
  • FIG. 10 is a view showing an example of a problem screen for the judgment test displayed on the television monitor 100 in FIG. Referring to FIG. 10, this screen includes an emission part 1 7 6 and an indication part 1 7 4.
  • the multimedia processor 91 causes a red sphere, a blue sphere, or a white sphere 1 7 2 to appear at a predetermined time interval from the output unit 1 76 force.
  • the multimedia processor 9 1 sets the color of the sphere 1 7 2 that the user should strike back by shaking the racket RK before the sphere 1 7 2 appears from the emission unit 1 7 6. Instruct. The user tries to strike back the ball 1 7 2 of the color indicated by the character by shaking the racket RK when the ball 1 2 of the color indicated by the character 1 7 4 appears. Failing to hit a ball 1 7 2 with a color other than that indicated by the letter will fail.
  • a ⁇ 0 test, an intermediate test, and an elementary test are prepared.
  • the mano-media processor 91 matches the color indicated by the character in the indicator 1 74 with the color of the character itself. Accordingly, the user can know whether or not to return the highly colored sphere 1 7 2 not only by the character of the instruction unit 1 74 but also by the color of the character itself.
  • the mano-media processor 9 1 changes the color indicated by the characters in the indicator 1 7 4 from the color of the characters themselves.
  • the instructions indicated by the characters are correct, and the instructions indicated by the color of the characters themselves are incorrect. Therefore, the user is confused by the color of the characters of the instruction unit ⁇ 7 4, and it is difficult to strike back the sphere 1 7 2 of the color as instructed by the characters of the instruction unit 1 74. Therefore, the intermediate test is more difficult than the basic test.
  • the mano-media processor 91 changes the color indicated by the characters on the indication unit 1 74 and the color of the characters themselves and the color indicated by the voice.
  • the indication indicated by the characters is the correct indication, and the indication indicated by the color of the characters and the indication indicated by the voice are incorrect. Accordingly, the user is confused by the color and voice of the characters of the instruction unit 17 4, and it becomes more difficult to strike back the spheres 17 2 of the color as instructed by the characters of the instruction unit 17 4. In other words, there are no factors that detract from the judgment in the beginner test, one in the intermediate test, and two in the advanced test. Therefore, advanced tests are more difficult than beginner and intermediate tests.
  • the multimedia processor 91 is a real-time television module that shows the number of times a user has succeeded. The user can know the number of successes.
  • the user can indicate the color of the sphere object 1 7 2 to be returned by one of letters, drawings, colors, and sounds, or any combination thereof. Conversely, false instructions can also be made with one or any combination of letters, drawings, colors, and sounds. Therefore, the level of difficulty can be easily adjusted by increasing or decreasing factors that mislead these users.
  • the spherical object 1 7 2 is the one in which only the color is changed, but it is also possible to add one of letters, drawings, and sounds, or any combination thereof.
  • the color is judged, it is not limited to the color, and it is also possible to make a judgment object such as a character, a drawing, or a voice.
  • the multimedia processor 9.1 performs a process for the biological clock test.
  • the media processor 9 1 displays the character “Shake the racket when you think it is 10 seconds after the character RE E ADY? Disappears” on the television model 100.
  • the reciprocal media processor 91 displays the characters “READY?” On the television monitor 100.
  • the multimedia processor 9 1 starts counting the time from when the character “R E AD Y?” Disappears.
  • the multimedia processor 9 1 stops counting when the user swings the racket RK, and instructs the television monitor 100 to indicate the time (10 seconds) and the count value (the user keeps the biological clock). And the time determined to be 10 seconds) and.
  • the biological clock test allows the user to see how much difference there is between the time indicated and the time from the biological clock. If the instruction time is lengthened, it becomes difficult to force the user's body clock, and if the instruction time is shortened, counting by the user's body clock becomes easier. Therefore, the difficulty can be adjusted according to the instruction time.
  • the comparative force test ⁇ will be described.
  • “Comparison Test” is selected in the submenu 1 5 8 of FIG. 4, the multimedia processor 9 1 enters the process for the comparison test.
  • the comparative test a first comparative test, a second comparative test, and a third comparative test are prepared. These will be explained in turn below.
  • the media processor 9 1 uses the letters “Which is more spheres?” And “Shake the racket when you know.” Display on monitor 1 0 0.
  • the multimedia processor 9 1 displays a problem screen.
  • Figure 1 1 is the problem for the first comparative test shown on the television monitor 1 0 0 in Figure 1 It is an illustration figure of a screen. Referring to Fig. 1 1, this screen is divided into left and right, the left area 1 8 0 including the blue (white part) racket object 1 79, and the red (hatched part) racket object 1 8 1 Including right area 1 8 2 forces.
  • the left area 1 8 0 corresponds to the blue racket RK 2 in FIG. 1
  • the right area corresponds to the red racket RK 1 in FIG.
  • Fig. 1 1 13 white spheres are displayed in the left area 1 8 0, and 1 1 white spheres are displayed in the right area 1 8 2.
  • the user rolls either the racket R K 1 or R K 2 corresponding to the area where he thinks he has more balls.
  • Q The multimedia processor 9 1 starts counting time from the point when the ⁇ plane is displayed, and displays the value on the television monitor 100. Then, when the racket R K 1 or R K 2 is swung, the force is stopped. Therefore, the user can know how long the correct answer was obtained. An incorrect answer ⁇ is displayed.
  • FIG. 12 is an example of a problem screen for the second comparative test displayed on the television monitor 100 in FIG. Referring to Figure 1 2, the left area 1 8 0 has 5 ⁇ ⁇ spheres (crossed shaded area), 3 blue spheres (upward oblique shaded area), and 4 red spheres. (White part), and four yellow spheres (upward slanted part).
  • the right area 1 8 2 there are 4 spheres (crossed line part), 5 blue spheres (upper left hatched part), 3 red spheres (white part), and 3 Yellow spheres (upward diagonal lines) are displayed.
  • the multimedia processor 9 1 starts counting time from the time when the problem screen is displayed, and displays the value on the television monitor 100. When the racket R K 1 or R K 2 is shaken, the count is stopped. Therefore, the user can know how long the correct answer was obtained. An incorrect answer will be displayed as such.
  • FIG. 13 is a view showing an example of a problem screen for the third comparative test displayed on the television monitor 100 in FIG. Referring to FIG. 13, 13 white spheres are displayed in the left area 1 8 0, and 5 white spheres are displayed in the right area 1 8 2. The user follows the above problem and the number of spheres
  • the racket RK 1 that corresponds to the area that you think is close to 6 is the one of RK 2, and the difference is RK 2.
  • the mano-media processor 91 starts counting time from the time when the question is displayed, and displays the value on the television monitor 100.
  • the racket RK1 or RK2 is shaken, the count is stopped. Therefore, the user can know how long the correct answer was obtained.
  • the incorrect answer: ⁇ is displayed as such.
  • the comparative force test measures how quickly the difference between the left area 180 and the right area 182 can be compared.
  • the number of spheres, the movement of the sphere, the number of colors of the sphere, the size of the sphere, and the movement 3 ⁇ 4g can be considered.
  • FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of the adapter 5. As shown in Fig. 14, this adapter 5 has a connector 32, an expansion connector 63, an expansion connector peripheral circuit 65, a reset switch 43, a crystal oscillation circuit 67, a keep mouth clock 69, an infrared acknowledgement ⁇ 3 ⁇ 4 signal circuit (IR receiver circuit) 71, audio amplifier 73, internal power supply voltage generation circuit 75, ACZDC converter, etc.
  • IR receiver circuit infrared acknowledgement ⁇ 3 ⁇ 4 signal circuit
  • the connector 32 includes 24 terminals T1 to T24 and is covered with a grounded shield. Terminals Tl, ⁇ 2, ⁇ 22, and ⁇ 24 of connector 32 are grounded. ,
  • the «3 ⁇ 43 ⁇ 4 circuit 79 converts the given alternating current « ⁇ into direct current, and outputs it as a voltage Vc c O to the line w 20.
  • the power switch 45 is turned ON, connects the line w 20 and the line w 54, gives the switching regulator 77 3 ⁇ 43 ⁇ 43 ⁇ 43 ⁇ 4EEVc c 0, and also outputs the video signal VD from the line w 9 and the line w 12, Audio signals AL2 and AR2 from wl 3 are output to lines wl 4, wl 5, and wl 6, respectively, and given to AV jack 83. Therefore, the video signal VD and the audio signals AL 2 and AR 2 are given to the television monitor 100 via the AV cable 7, and the television monitor 100 projects, according to them, and Sound is output from a speaker (not shown).
  • 3 ⁇ 43 ⁇ 43 ⁇ 4 switch 45 connects off: ⁇ and lines w 17, wl 8, and w 19 to lines wl 4, w 15, and wl 6, respectively.
  • the video signal input from the video jack 81 V, the L channel audio signal input from the audio jack 81 L, and the R channel audio signal input from the audio jack 81 R are Given to Jack 83. Therefore, the video signal and the audio signal from the jacks 81 V, 81 L, and 81 R are supplied from the AV jack 83 to the television monitor 100 via the AV cape 7.
  • the switch 45 is off: ⁇ , the video signal and the audio signal input from the outside to the jacks 8 IV, 81 L, 81 R can be output to the television monitor 100.
  • the switching regulator 77 When the power switch 45 is on, the switching regulator 77 receives the voltage V cc 0 from the power circuit 79 via the lines w and 54 and the ground potential GND on the lines w 50 and w 22 respectively. 3 ⁇ 43 ⁇ 43 ⁇ 4mi £ Vc c 1 is generated. On the other hand, the switching regulator 77 does not generate the power supply voltage Vcc1 because the power supply voltage Vcc0 is not supplied when the switch 45 is off.
  • the internal generation circuit 75 is connected to the ground potential GND and V ccl supplied from the switching regulator 77 on the lines w23, w24 and w25, respectively! 3 ⁇ 43 ⁇ 4 Generate V cc 2, Vc c 3 and Vc c 4.
  • Line w 22 is connected to terminals T7 and ⁇ 8 of connector 32, line w23 is connected to terminals ⁇ 1 1 and ⁇ 1 2 of connector 32, and line w24 is connected to terminal T1 of connector 32 5, connected to T 16 and line w 25 is connected to terminals T 18 and T 19 of connector 32.
  • the audio amplifier 73 amplifies the R channel audio signal AR 1 from the line wl 1 connected to the terminal T21 and the L channel audio signal AL 1 from the line w 10 connected to the terminal 20 and R channel audio signal AR 2 and L channel audio signal AL 2 are output to lines w 13 and w 12, respectively.
  • Line w 9 for inputting video signal VD to power switch 45 is connected to terminal T 23 of connector 32.
  • the IR (infraredray) receiving circuit 71 including the above infrared sensor digitally demodulates the received digitally modulated infrared acknowledgement and outputs it to the line w8.
  • Line w 8 is connected to terminal T 1 7 of connector 32.
  • the key block 69 includes a cancel key 39, direction keys 37a to 37d, and a fixed key 35, and a shift register (not shown).
  • This shift register converts a signal inputted in parallel from each key 39, 37a to 37d, 35 and the terminal TE7 described above into a serial signal and outputs it to a line w3.
  • This line w3 is connected to terminal T6 of connector 32.
  • Key block 69 receives a clock from line w5 connected to »T10, and terminal T A control signal is input from line w 4 connected to 9.
  • the crystal oscillation circuit 67 oscillates a clock having a constant frequency and supplies it to the line w 2.
  • Line w 2 is connected to terminal T 3 of connector 32.
  • the reset switch 43 outputs a reset signal for resetting the system to the line wl.
  • Line wl is connected to terminal T4 of connector 32.
  • the expansion connector 63 has first to ninth terminals (hereinafter referred to as TE1 to TE9).
  • the terminals TE2, D4 and D6 are connected to the terminals T13, T14 and T5 of the connector 32 via the expansion connector peripheral circuit 65, respectively. Therefore, signals can be input / output outside the terminal connected to the expansion connector 63 via the terminals TE2, TE4, and TE6.
  • Lines w4 and w5 force S are connected to terminals TE9 and TE8, respectively. Therefore, the same clock as the clock to the key block 69 can be supplied to the outside connected to the expansion connector 63 via the terminal TE 8, and to the key block 69 via the terminal TE 9.
  • the same control signal as the control signal can be supplied. '
  • the power supply voltages V cc 1 and Vc c 2 are applied to the terminals ⁇ 3 and TE5 through the expansion connector peripheral circuit 65, respectively. Therefore, the power supply voltages V cc 1 and V cc 2 can be supplied to the outer layer connected to the expansion connector 63 through the terminals T E 3 and T E 5. Terminal T E 1 is grounded.
  • the terminal TE 7 is connected to a predetermined input terminal of the above-described shift register included in the key block 69 via the expansion connector peripheral circuit 65.
  • FIG. 15f is a block diagram showing the internal configuration of the cartridge 3.
  • cartridge 3 consists of multimedia processor 91, memory 93, EEPROM (e 1 ectrica 1 1 yerasable programmable read on memory) 510, RTC (real-time memory) 512, terminal t1 ⁇ t 24, Nox (including data bus and address bus) 95, and amplitude setting circuit 99 are included.
  • the amplitude setting circuit 99 includes resistors 96 and 98.
  • the memory 93 includes a bus (including an address bus and a data bus) and a control signal input port for inputting a control signal (for example, a chip enable signal, an output enable signal, a write enable signal, etc.). .
  • a control signal for example, a chip enable signal, an output enable signal, a write enable signal, etc.
  • programs, image data, audio data, etc. for frequently performing the various tests described above are stored in advance.
  • the memory 93 can be any memory such as ROM (, readonlymemory) or flash memory, for example.
  • the control signal output port of the multimedia processor 91 is connected to the control signal input port of the memory 93.
  • the memory interface of the multimedia processor 91 and the bus of the memory 93 are connected to the bus 95.
  • the detailed output port of Manosuke Media Processor 91 includes, for example, an OE output port that outputs an output enable signal, a CE output port that outputs a chip enable signal, and a write enable W code. Output WE output port, etc.
  • the control signal input port of the memory 93 is connected to, for example, the input port of the multimedia processor 91, the input port connected to the output port of the multimedia processor 91, and the CE output port of the multimedia processor 91.
  • the memory 93 recognizes that it has been selected as the access destination when the chip rice signal is input, and responds to the address signal and output enable signal that are input almost simultaneously with this data signal. Is output.
  • the address signal is input to the memory 93 via the address bus of the bus 95, and the data signal is input to the multimedia processor 91 via the data bus of the bus 95.
  • the memory 93 recognizes that it has been selected as the access destination when the chip rice signal is input, and responds to the address signal and the write signal W signal that are input almost simultaneously. Then, capture the data signal and write it.
  • the address signal is input to the memory 93 via the address bus of the bus 95, and the data signal is input from the multimedia processor 91 to the memory 93 via the data bus of the bus 95.
  • E EP R OM 5 1 0 is connected to I 0 port I O 0 and I O l of multimedia processor 9 1, and through those I ZO ports, Mano! ⁇
  • the media processor 91 receives a clock signal and reads and writes data.
  • R T C 5 1 2 measures the time based on a crystal unit (not shown), and gives the time information to the multimedia processor 91.
  • R T C 5 1 2 is a mano! ⁇ Connected to the 10 port I ⁇ 2 and I ⁇ 3 of the media processor 91, through which the clock signal is given from the multimedia processor 91 and the time information is given to the multimedia processor 91.
  • terminals tl to t 2 4 are connected one-to-one to the terminals T 1 to T 2 4 of the connector 3 2 of the adapter 5 when the cartridge 3 is attached to the adapter 5.
  • Terminals t1, t2, t2 2 and t2 4 are grounded Is done.
  • Terminal t 3 is connected to amplitude setting circuit 99. In other words, one end of the resistor 96 of the amplitude setting circuit 99 is connected to the terminal t3, and the other end is connected to the clock input X of the media processor 91.
  • the amplitude setting circuit 99 is a resistance voltage dividing circuit.
  • the clock SCLK 1 oscillated by the crystal oscillation circuit 67 of the adapter 5 is input to the amplitude setting circuit 99 via the terminal t3, and the clock SCLK2 having an amplitude smaller than that of the clock SCLK1 is obtained and supplied to the clock input XT. Is done.
  • the amplitude of the clock SCLK2 is set to a value determined by the ratio of the resistor 96 and the resistor 98.
  • Terminal t 4 is connected to the reset input RESET of multimedia processor 91.
  • the line connecting terminal t4 to the reset input / RESET has one end of resistor 94 and the capacitor
  • V c c 2 can be supplied to the end of the resistor 94, and the capacitor
  • the other end of 92 is grounded.
  • Terminals t 5 t 13 and t 14 are respectively 10 ports of multimedia processor 91
  • the multimedia processor 91 can input / output signals to / from the external M3 ⁇ 4 connected to the expansion connector 63 in FIG. 14 via the terminals t5, t13, and t14.
  • Terminals t 6, t 9, t 10 and t 17 are connected to I / O ports I015 1016, I Ol 7 and I Ol 8 of the multimedia processor 91, respectively. Therefore, the multimedia port processor 91 can receive an output signal from the key block 69 via the terminal t 6. Further, the multimedia processor 91 can give a control signal to the outer layer 1 and the key block 69 connected to the expansion connector 63 via the terminal t 9. Further, the multimedia port sensor 91 can supply a clock to the outside and the keep port 69 connected to the expansion connector 63 via the terminal t10. Further, the media processor 91 can receive the output signal of the IR receiving circuit 71 via the terminal t17.
  • Terminals t 20 and t 21 are connected to audio outputs AL and AR of the multimedia processor 91, respectively.
  • Terminal t 23 is connected to the video output VO of the media processor 91. Therefore, the media processor 91 can provide the audio signals AL 1 and AR 1 to the audio amplifier 73 of the adapter 5 via the terminals t 20 and t 21.
  • the video signal VD can be applied to the power switch 45 of the adapter 5 via the terminal t23.
  • the cartridge 3 is provided with a shield 113.
  • a shield 113 By providing the Sino Red 113, it is possible to prevent electromagnetic waves generated from a circuit such as the multimedia processor 91 from being externally collected as much as possible.
  • the multimedia processor 91 is a central processing unit (hereinafter referred to as “CPU”), a graphics processing unit (hereinafter referred to as “GPU”), a sound processing unit (hereinafter referred to as “ SPU ”), geometry engine (hereinafter referred to as“ GE ”), external interface block, the above memory interface, main RAM, and A / D converter (hereinafter referred to as“ ADC ”). To do.
  • CPU central processing unit
  • GPU graphics processing unit
  • SPU sound processing unit
  • GE geometry engine
  • ADC A/ D converter
  • the CPU reads the program stored in the memory 93 and controls various operations and the entire system.
  • the program stored in the memory 93 is 3 ⁇ 4 ⁇ , the scale of each object and each splice, rotation, rotation, and / or translation parameters, viewpoint coordinates. (Camera coordinates) and kutor calculation.
  • a unit composed of one or more polygons and to which the same scaling, rotation, and expansion are applied is called an “object”.
  • Each object included in the screens shown in FIGS. 4 to 13 can be composed of sprites or “objects”.
  • the GPU converts a 3D image composed of polygons and splices into real-time composite video signals.
  • the SPU performs PCM (pu l se c o d e m o d u 1 a t i on) waveform data, amplitude data, and main volume data, and multiplies them to produce an analog audio signal.
  • GE does an arithmetic operation to display a 3D image. Specifically, GE is a matrix product, vectoraffin transformation, vector orthogonal transformation, Fujisaki transformation, vertex brightness / polygon brightness calculation (vector inner product), and polygon back surface force ring processing (vector outer product), etc. Enter the operation of.
  • the external interface block is an interface with peripheral devices and includes 24-channel programmable digital input / output (I / O) ports IO0 to I023.
  • the ADC is connected to the 4-channel analog input ports AIN0 to AIN3, and through these, the analog signal input from the analog input device is converted into a digital signal.
  • the main RAM is used as a central area of the CPU, a variable storage area, and a virtual storage mechanism management area.
  • the memory interface is responsible for reading data from the memory 93 and writing data to the memory 93 via the bus 95.
  • the memory interface also has a DMA function. Yes.
  • FIG. 16 is a circuit diagram of the racket RK in FIG.
  • the piezoelectric element 720 is included in the acceleration sensor circuit 766.
  • the MCU 768 is provided with an external oscillation circuit 767, and the MCU 768 operates in response to the clock signal from the oscillation circuit 767. Then, the MCU 768 outputs a rectangular wave signal from the output port 0 and applies it to the one electrode 720a of the piezoelectric element 720 through the resistor 791.
  • the piezoelectric layer 720 of the piezoelectric element 720 is grounded via a capacitor 792.
  • the other 3 ⁇ 43 ⁇ 4720 b of the piezoelectric element 720 is connected to the input port 0 of the MCU 768 through the resistor 793 and also connected to the diode circuit 788 so that the voltage fluctuation range is within a certain range. Yes.
  • the two electrodes 720a and 720b of the piezoelectric element 720 are electrically separated by a relatively high resistance 790.
  • Input port 1 of MCU768 is connected to the node between resistor 769 and resistor 770.
  • the other end of the resistor 769 is connected to H3 ⁇ 43 ⁇ 4V cc.
  • the other end of the resistor 770 is connected to one end of the switch 771, and the other end of the switch 771 is grounded.
  • the potential of the node to which the input port 1 is connected is equal to the potential of Vcc.
  • switch 771 is turned on, a current flows to ground due to the V cc force, and the potential of the node connected to input port 1 drops to the potential corresponding to mffi division by resistors 769 and 770.
  • the MCU 768 can determine whether or not the switch 771 is conducting based on this potential change.
  • Output port 1 of MCU768 is connected to the base of PNP transistor 773 through resistor 772.
  • the emitter of transistor 773 is connected to fl3 ⁇ 4SVcc, and the collector is connected to one end of each of resistors 774, 775, 776, 777, and 778.
  • the other ends of these resistors 774, 775, and 776 are connected to the above-described red light emitting diodes 716a to 716c, respectively.
  • the light emission of the infrared light emitting diodes 716a to 716c can be controlled by the output from the output port 1 force.
  • the triangular wave signal is input to the input port 0 of the MCU 768 as the capacitor 792 is charged / discharged.
  • the size of the triangular wave signal (wave height) is determined by the diode circuit 788.
  • the MCU 768 converts such a negative level fluctuation of the triangular wave signal into acceleration data.
  • the MCU 768 converts the additional data into the fourth to third levels, and drives the red diodes 716a to 716c according to the levels. In other words, I say Revenor If information, not Calo data itself.
  • “1” is preset for a specific input port of the MCU 768 of the racket RK1
  • “0” is preset for a specific input port of the MCU 768 of the racket RK2.
  • the MC U768 can determine the racket power that it is equipped on; the racket RK1 or RK2 power.
  • the MCU 768 then sets the value of a specific bit of the infrared acknowledgement according to the value of this specific input port. With this specific bit, the multimedia processor 91 can determine from which racket the input is.
  • the starting circuit 779 includes a current mirror circuit 799 and a capacitor 786.
  • One end of the capacitor 786 is connected to 3 ⁇ 4 @ 720 b of the piezoelectric element 720, and the ifc ⁇ end is connected to the base of the PNP transistor 782.
  • the emitters of PNP transistors 782 and 783 are connected to the power supply Vcc.
  • the collectors of PNP transistors 782 and 783 are connected to one ends of resistors 780 and 781, respectively. The other ends of resistors 780 and 781 are grounded.
  • Resistors 784 and 785 are connected in series between the base of the PNP transistor 782 and the base of the PNP transistor 783. A connection point between the resistor 784 and the resistor 785 is connected to the collector of the PNP transistor 783.
  • the collector of PNP transistor 782 is connected to input port 3 of MCU768.
  • each of the resistors 784 and 785 is 1 ⁇
  • the resistor 780 is l OOkQ
  • the job 781 is 1 ⁇ .
  • the resistance values of 3 ⁇ 43 ⁇ 43 ⁇ 4784 and 785 are set to large values.
  • set the resistance value of resistor 781 to be larger than the resistance value of resistor 780.
  • the racket RK is stationary and the piezoelectric element 720 does not generate AH ⁇ is MC
  • the U768 does not output a square wave signal from the output port 0 force.
  • This ⁇ , the collector power of PNP transistor 782, and the collector 3 ⁇ 4 ⁇ of PNP transistor 783 are the same value, and the resistance value of resistor 780 is smaller than the resistance value of resistor 781, so the potential at the collector terminal of PNP transistor 782 is The value is smaller than the potential at the collector terminal of PNP transistor 783 (in the above example, 1/10). For this reason, the input port 3 of the MCU 768 is given a low level 3 ⁇ 4). Therefore, the MCU 768 stops outputting the rectangular wave signal.
  • the piezoelectric element 720 is obtained, and a result corresponding to this vibration is generated. If this voltage swings to the negative side, then the base current of transistor 782 will be greater for capacitor 786. In other words, the base current of the PNP transistor 782 is increased as compared with the case where the racket RK is not displaced: ⁇ . Then, the collector «3 ⁇ 4f of the PNP transistor 782 increases, the potential of the collector terminal rises, and the high level WE is applied to the input port 3 of the MCU 768. As a result, the MCU 768 starts outputting a rectangular wave signal from the output port 0.
  • FIG. 17 (a) is a transition diagram of the coordination training process by the multimedia processor 91 of FIG.
  • the multimedia processor 91 reads out based on the image data and sound data stored in the memory 93 according to the application program stored in the memory 93.
  • a video for example, see FIG. 5
  • a sound representing a task for training the coordination power hereinafter referred to as “coordination training task”
  • sound are generated and output to the television monitor 100.
  • This video is a dynamic video, a static video, or a combination thereof.
  • Coordination training can also be expressed only by «, by speech only, or by a combination of them. However, in the present embodiment, mainly due to! Represents ⁇ .
  • coordination ability includes rhythm ability, balance ability, conversion ability, ability, connection ability, localization ability, and knowledge ability.
  • Rhythm ability is the ability to express with the body the rhythm of movement as seen with the eyes, heard with the ears, or imaged with the head.
  • Balance ability The force is the straight force that keeps the tolerances correctly and puts a broken posture.
  • Conversion ability is the ability to quickly switch movements as circumstances change.
  • Reaction ability is the ability to react quickly to a signal and respond appropriately.
  • Coupling ability refers to the ability to move the entire body smoothly, that is, the power and power without wasting the muscles and joints of each part of the body.
  • Localization ability is the ability to grasp the positional relationship between what is moving and yourself.
  • Hand 'eye coordination is sometimes called eye-hand coordination.
  • foot 'eye coordination is sometimes called eye' foot coordination.
  • step S 3 the multimedia processor 9 1 performs the evaluation based on the detection result of the user's input operation by the racket RK and the coordination training displayed on the television monitor 1 0 0, and the evaluation result as Output to television monitor 1 0 0
  • the cartridge 3, adapter 5, racket RK 1 and RK 2, and the television monitor 100 shown in Fig. 1 can function as a coordination training system, thereby contributing to the improvement of human coordination capabilities.
  • the above-mentioned categories are mainly tests related to abilities, localization abilities, and abilities, and are expected to contribute to the improvement of these abilities.
  • FIG. 17 (b) is a transition diagram of the working memory training process by the multimedia processor 91 in FIG.
  • the multimedia processor 91 follows the image data stored in the memory 9 3 and the image data stored in the memory 93 according to the application program stored in the memory 93. Based on audio data, it represents a trap for training the working memory of the brain (hereinafter referred to as “working memory class”) (see, for example, FIGS. John monitor 1 0 Output to 0. Note that this video is dynamic or static, or a combination thereof.
  • the working memory ⁇ 3 ⁇ 4 may be expressed only by,, may be expressed only by voice, or may be expressed by a combination thereof. However, in this embodiment, I ⁇ is mainly expressed by!
  • working memory 1 ⁇ means that the brain's working memory is consumed, and in cooperation with the input operation by the user's input device (eg racket RK) It is an activity that increases the activity of at least a part of the prefrontal area of the brain (for example, the dorsolateral part (Broadman's 46, 9)).
  • Memory retention is a leak that imposes short-term memory, for example, N—b a c k ⁇ .
  • N—b a c kt3 ⁇ 4 is the number of stimuli being presented (N) and the same as the previously presented stimuli.
  • the first to third memory tests can be included in memory retention 13 ⁇ 4S. Same! ⁇ Identifies characters, m ⁇ , figures, drawings, etc.
  • a rehearsal is an i3 ⁇ 4s that imposes repeated content.
  • 3 ⁇ 4 ⁇ is called or selected when the word is written in a color different from that of fe3 ⁇ 4 (or when the surrounding color of the color name word is different from that). It's a turn. Note that the above judgment test can be included in Stru: 3 ⁇ 4 ⁇ .
  • the maze task is a reminder of thinking through a maze.
  • 3 ⁇ 4a is the task of imposing certain actions depending on the situation and imposing appropriate restraints according to the GO ⁇ situation (No G o®i).
  • the selection is to select the designated information from a plurality of pieces of information, and fil3 ⁇ 4Jl is an argument that two different types of selection are performed in parallel.
  • the span test mainly tests short-term memory, such as »span test, word span test, reading span test, counting span test, operation span test, listening span test, and spatial span test. is there.
  • the first to third memory tests can be included in the span test.
  • the span test is a test that memorizes multiple items that are displayed sequentially or simultaneously and asks the question of the accuracy of the memorization.
  • the word span test is a test in which a plurality of words that are displayed sequentially or simultaneously are memorized and a question that asks for the accuracy of the memory ⁇ is issued. Of course, instead of ⁇ or a word, it may be a color, a figure or a drawing.
  • the Reading Span Test is a test that measures how well you can hold a word while reading.
  • the counting span test is a test in which the number of figures is counted and stored.
  • the operation span test is a test that makes it possible to determine the correct answer of a calculation problem and keeps the word presented next to the calculation problem.
  • the listening span test is a test that holds words while listening to a sentence.
  • the working memory task includes, for example, letting the user perform predetermined processing in a state where predetermined information is temporarily stored, as in the first to third memory test.
  • working memory means that when a user operates the input device (Racquet R ⁇ ), the electrical activity of the nerves in the brain or the nerves of ⁇ 1 ⁇
  • the electrical activity of nerves in at least part of the prefrontal area of the brain eg, dorsolateral
  • the electrical activity of the nerve of the month 3 ⁇ 4 can be measured by, for example, an electroencephalogram (EEG: Electro-Enpha1oGram), a magnetoencephalogram (MEG), and the like.
  • EEG Electro-Enpha1oGram
  • MEG magnetoencephalogram
  • cerebral nerve perturbations include positron tomography (PET), near-infrared spectroscopy (NIRS), and nuclear magnetic field image.
  • PET positron tomography
  • NIRS near-infrared spectroscopy
  • the method can be measured by the method (fMR I: Magnetic Resonance Imaging), and the MRS (Magnetic Resonance Spectroscopy).
  • An electroencephalogram can be obtained by measuring the potential.
  • Nuclear magnetic co-SHI ability imaging fMR I
  • PET positron tomography
  • NI RS ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
  • MRS Magnetic resonance spectroscopy
  • step S 13 the multimedia processor 91 performs an evaluation based on the detection result of the user input operation by the racket RK and the working memory displayed on the television monitor 100, and uses the evaluation result as a video as the television monitor 100. Output to.
  • the user can set the working memory ⁇ for the purpose of training the brain.
  • the electrical or metabolic activity of the prefrontal area of the brain increases.
  • the problem is that the prefrontal area of the brain is intensively used. It is possible to contribute to the improvement of working memory, which is closely related to that of the prefrontal cortex, by repeating t ".
  • FIG. 18 is a flowchart showing the overall processing flow by the multimedia processor 91 of FIG. Referring to FIG. 18, when the 3 ⁇ 43 ⁇ 43 ⁇ 4 switch is turned on, in step S 21, multi-media processor 91 performs initial setting of the system.
  • the multimedia processor 91 selects the process according to the application program stored in the memory 93.
  • the multimedia processor 91 waits until an interrupt is generated by the video synchronization signal. That is, the multimedia processor 91 returns to the same step S 25 if no interruption due to the video synchronization signal has occurred ⁇ , and proceeds to step S 27 if an interruption due to the video synchronization signal has occurred. For example, an interrupt caused by a video sync signal occurs every 60 seconds.
  • step S 27 and step S 29 the multimedia processor 91 obtains an image to be displayed on the television monitor 100 and reproduces sound. Then, the multimedia processor 9 1 returns to step S 2 3.
  • the multimedia processor 91 includes infrared data expressed by the racket RK (information indicating different 1 PZ 2 P, level information corresponding to the acceleration data of the racket RK, and on / off of the switch 7 71. ) Is received from the IR receiver circuit 71 of adapter 5, an interrupt signal is generated internally. In response to this split signal, in step S31, the multimedia processor 91 starts an infrared data acquisition process and stores it in the main RAM.
  • the multimedia processor 91 determines whether to clear, start, and stop the software counter later each time an interrupt is generated by the video sync signal, and clears, starts, or stops according to the determined result. I do.
  • FIG. 19 is a flowchart showing the flow of processing for the reflectivity test of FIG.
  • mano-recimedia processor 9 1 generates the number of tongues, and exit ports 1 60, 1 6 2, 1 6 4, 1 6 6, 1 From 6 8, and 1 7 0, the appearance position of sphere 1 5 9 is determined.
  • the multimedia processor 9 1 generates a random number and acquires the movement 3 ⁇ 4g of the sphere 15 9 from the table.
  • the table is a table in which a plurality of different movements 3 ⁇ 43 ⁇ 4 are stored, and is stored in the memory 93. Note that can be a constant value.
  • step S 4 4 the multimedia processor 9 1 generates the number of tongues, and the appearance interval of the sphere 1 5 9, that is, from the disappearance of the sphere 1 5 9 until the next sphere 1 5 9 appears. Get the time from the appearance interval table.
  • the appearance interval table is a table in which a plurality of different appearance intervals are Wl, and is stored in the memory 93.
  • step S 4 5 the multimedia processor 9 1 determines the interval between the occurrences determined in step S 4 4. After the elapse of the interval, sphere 1559 appears from the exit determined in step S41, and sphere 159 is moved by the movement determined in step S43. At the same time, in step S 47, a software counter (screen counter) for measuring time is started.
  • the mano media processor 9 1 accesses the main RAM at step S 4 9 and checks the infrared data from the racket RK. At step S 51, the mano media processor 9 1 determines whether or not the racket RK swings. To do.
  • 3 ⁇ 4 ⁇ where the infrared data from the racket RK is stored in the main RAM means that the racket RK has been swung.
  • the additional information of the additional data of the racket RK is used as information for determining the presence / absence of a swing.
  • the multimedia processor 91 determines in step S5.1 that the racket RK has been swung ⁇ proceeds to step S53, and determines that it has not been swung: ⁇ proceeds to step S65.
  • step S 53 the multimedia processor 9 1 stops the counter.
  • step S55 the multimedia processor 91 determines that the ball 1559 is in the TO range within a certain time from the detection of the racket RK swing. The ⁇ that is positioned goes to step S 5 7 and displays the ball 1 5 9 that is hit back in the opposite direction, and the ⁇ that is not positioned goes directly to step S 5 9.
  • step S 5 9 the multimedia processor 9 1 determines whether or not the processing of steps S 4 1 to S 5 7 has been repeated a predetermined number of times, and has not repeated: ⁇ in step S 4 1 Return and repeat Step S 63 Go to step 3 and display the result screen including the total reaction time (final counter value).
  • step S 65 the multimedia processor 9 1 refers to the counter, and the predetermined time has elapsed from the appearance of the ball 1 59. If it has passed, the process proceeds to step S49, and if it has elapsed, the time is over, so the process proceeds to step S67 and a warning screen is displayed.
  • FIG. 20 and FIG. 21 are flowcharts showing the flow of processing for the first memory test in FIG. 6 and FIG.
  • the mano-media processor 9 1 determines that the racket object for the four racket objects displayed in the problem display area 1 7 8. (Red or blue) is determined for each group. A random number is generated for each ⁇ and racket object to determine the color.
  • step S 8 3 the multimedia processor 9 1 displays 24 racket objects marked with in step S 8 1 in the problem display area 1 7 8.
  • step S 85 the multimedia processor 9 1 uses a software counter (on the screen) for measuring a predetermined time given to the user to store the problem displayed in the problem display area 1 78. Counter).
  • step S87 the above counter is checked to determine whether the predetermined time has elapsed. If not, the process returns to step S87, and if it has elapsed, the process proceeds to step S89. Stop the force monitor and delete all racket objects in the problem display area 1 7 8. Or you can change it back to neutral (yellow).
  • step S 91 the multimedia processor 9 1 displays the input shown in FIG. Then, in step S 1 0 1 in FIG. 21, the multimedia processor 9 1 displays the spherical object ⁇ 1 7 2 as it appears from the output portion 1 7 6 and flies forward.
  • the multimedia processor 9 1 accesses the main RAM at step S 1 0 2 and checks the infrared data from the rackets RK 1 and RK 2.
  • the multimedia processor 9 1 Determine if RK 2 swings. If the rackets R K 1 and R K 2 are not swung, the process proceeds to step S 1 15, and if the racket R K 1 or R K 2 is swung, the process proceeds to step S 1 0 5.
  • step S 1 0 5 the multimedia processor 9 1 determines the position where the ball object 1 7 2 is within the hittable range within a certain time from the detection of the swing of the racket.
  • Step S 1 0 9 the multimedia processor 9 1 accesses the main RAM, checks the infrared data, and checks which racket RK 1 or RK 2 has been swung.
  • Step S 1 1 1 the multimedia processor 9 1 determines the correct one with the right rack according to the problem in the problem display area 1 7 8 and the wrong one is ⁇ ⁇ . Go to step S 1 1 3 if correct.
  • step S 1 1 3 the multimedia processor 9 1 determines whether the processing of steps S 1 0 1 to S 1 1 1 has been completed a predetermined number of times (2 4 in this embodiment) Not done: ⁇ goes to step S 1 0 1 and completed: ⁇ goes to step S 1 1 7.
  • step S 1 1 the multimedia processor 9 1 determines the force at which the sphere object 1 7 2 has reached the extinction position. do it If not, the process returns to step S 1 0 2.
  • the multimedia processor 91 displays a result screen including the number of racket objects that the user can store on the television monitor 100.
  • FIG. 22 is a flowchart showing the first stage of processing for the second memory test in FIG.
  • multimedia processor 9 1 displays all racket objects in the problem display area 1 7 8 as a neutral.
  • the multimedia processor 9 1 starts a software counter (counter) for measuring a predetermined time given to the user to store the problem displayed in the problem display area 1 78. To do.
  • the multimedia processor 9 1 determines the color of the racket object in step S 1 3 5 and determines the color of the racket object.
  • the multimedia processor 91 changes the color of the racket object 2 Change color from tiger ⁇ to the color determined in step S 1 3 5.
  • step S 1 3 9 the multimedia processor 9.1 executes the processing of steps S 1 3 5 and S 1 3 7 for all the racket objects displayed in the problem display area 1 78. The completed force is judged. If not completed, the process returns to step S 1 3 5, and if completed, the process proceeds to step S 1 4 1.
  • step S 1 4 the multimedia processor 9 1 checks the counter to determine whether the predetermined time has elapsed, and if not, the process returns to step S 1 4 1. If the time has elapsed, go to Step S 1 4 3 "", stop the force counter, and erase all racket objects in the problem display area 1 7 8. Or you can return to Neutra ⁇ .
  • step S 1 4 5 the multimedia processor 9 1 displays the input screen shown in FIG. 7 ′. The subsequent processing is the same as the processing in FIG.
  • FIG. 23 is a flowchart showing the first stage of processing for the third memory test in FIG.
  • multimedia processor 9 1 displays all racket objects as neutral in problem display area 1 7 8.
  • the multimedia processor 9 1 starts a software counter (counter) for measuring a predetermined time given to the user to store the problem displayed in the problem display area 1 78.
  • the multimedia processor 9 1 generates a random number to determine the color of the racket object in step S 1 6 5, and in step S 1 6 7, changes the color of the racket object from 2 frames ⁇ .
  • step S 1 6 5 the color is changed to the color determined in step S 1 65, and in step S 1 6 9, all the racket objects other than the corresponding rack object are changed to the neutral.
  • step S At 1 7 1 the mano media processor 9 1 determines whether or not the fixed time has passed. If it has not, the process returns to step S 1 7 1. If it has passed, the process goes to step S 1 7 3. move on. This fixed time is the time given to the user to memorize the order and color of one racket object.
  • step S 1 7 3 the multimedia processor 9 1 completes the processing of steps S 1 6 5 to S 1 7 1 for all the racket objects displayed in the problem display area 1 7 8.
  • the mosquito ⁇ do the judges, not completed ⁇ returns to step S 1 6 5, it was completed: t proceeds to step S 1 7 5.
  • step S 1 75 the multimedia processor 9 1 checks the counter to determine whether the predetermined time has passed. Returned, ⁇ passes to step S 1 7 7, stops the counter, and deletes all racket objects in the problem table shell area 1 7 8. Alternatively, the color may be returned to the neutral color.
  • step S 1 7 9 the mano media processor 9 1 displays the input screen shown in FIG. The subsequent processing is the same as the processing in FIG.
  • FIG. 24 is a flowchart showing the processing flow for the judgment power test shown in FIG.
  • mano ⁇ media processor 9 1 in step S 1 91, mano ⁇ media processor 9 1 generates a random number and determines a problem to be displayed on instruction unit 1 74. Note that the problems displayed in section 1 74 are duplicated and are stored in memory 93 as a table in association with the numbers assigned to them.
  • the multimedia processor 9 1 displays the problem determined in step S 1 9 1 on the instruction section 1 7 4.
  • multimedia processor 9 1 generates a random number to determine sphere object 1 7 2
  • step S 1 9 7 the sphere object determined in step S 1 9 5 1 7 2 appears from the exit 1 7 ⁇ 6 and is displayed so as to fly forward. .
  • the multimedia processor 9 1 accesses the main RAM at step S 1 98 and checks the infrared data from the racket RK. At step S 1 9 9, the multimedia processor 91 determines whether or not the racket RK is swinging. Hf "Ru. If the racket RK is not swinging, ⁇ goes to step S 2 0 9, and if the racket RK is swung ⁇ goes to step S 2 0 1.
  • step S 2 0 the multimedia processor 9 1 determines whether or not the ball object 1 7 2 is a force that can be placed in the tll & enclosure within a certain time from the detection of the swing of the racket RK. ⁇ Goes to step S 2 0 3 and displays the ball object 1 7 2 that is hit back in the opposite direction, not positioned: ⁇ is a rule, so it is regarded as an incorrect answer and goes to step S 2 1 3. On the other hand, after “NO” is determined in step S 1 9 9, multimedia is determined in step S 2 0 9. The processor 9 1 determines the force at which the sphere object 1 7 2 has reached the disappearance position. If not, the processor 9 1 returns to step S 1 9 8, and if it has reached, proceeds to step S 2 0 7.
  • the multimedia processor 9 1 is not correct when the racket RK is not shaken when the racket RK should be shaken ⁇ or when the racket RK is shaken when the racket RK should not be swung ⁇ Proceed directly to step S 2 1 3.
  • step S 2 1 3 the multimedia processor 9 1 determines the power at which the processing of steps S 1 9 1 to S 2 1 1 has been completed a predetermined number of times, and # ⁇ is not completed. Returned to and completed: ⁇ proceeds to step S 2 1 5.
  • step S 2 15 the multimedia processor 9 1 displays a result screen including the final point on the television monitor 100.
  • FIG. 25 and FIG. 26 are flowcharts showing a processing flow for the first comparative force test shown in FIG. Referring to FIG. 25, in step S 2 41, multimedia processor 9 1 generates a random number and determines a problem sentence. The question sentences are duplicated and stored in the memory 93 as a table in association with the number assigned to each question.
  • step S 2 4 3 the multimedia processor 91 generates a random number within a predetermined range and determines the number of spheres to be displayed in the left area 180.
  • step S 2 45 the multimedia processor 9 1 generates a random number within a predetermined range and determines the display position (OS mark) of each sphere.
  • step S 2 4 7 the multimedia processor 9 1 has completed the processing of steps S 2 4 3 and S 2 4 5 for both the left area 1 ⁇ 80 and the right area 1 8 2. If it is not completed, the process returns to step S 2 4 3, and the processing for the right area 1 8 2 is performed. If completed, the process proceeds to step S 2 6 1 in FIG.
  • step S 2 61 of FIG. 26 the multimedia processor 9 1 displays the determined sphere in each of the left area 1 80 and the right area 1 8 2.
  • step S 2 63 the multimedia processor 91 starts a software counter (screen counter) that measures the time from the sphere display to the user's answer.
  • the multimedia processor 9 1 accesses the main RAM in step S 2 6 4 and checks the infrared data from the racks RK 1 and RK 2, and in step S 2 6 5, the racket ⁇ RK 1 And RK 2. Determine if there is a swing. Rackets RK 1 and RK 2 are swung If not, go to step S 2 7 7. If racket RK 1 or RK 2 is swinged, go to step S 2 6 7 and stop the counter.
  • step S 2 6 the manolet media processor 9 1 accesses the main RAM, checks the infrared data from the rackets RK 1 and RK 2, and determines which racket RK 1 or RK 2 Check if it was swung.
  • step S 2 7 the multimedia processor 9 1 moves to step S 2 7 3 if the correct racket has been swung ⁇ and displays the correct answer screen. If the wrong racket is swung, step Go to S 2 7 5 and display the incorrect answer screen.
  • step S 2 7 the multimedia processor 9 1 checks the counter to determine whether a predetermined time has elapsed, If it has not elapsed, the process proceeds to step S 2 6 4, and if it has elapsed, the process proceeds to step S 2 79 and the time bar screen is displayed.
  • step S 2 8 the multimedia processor 9 1 determines whether or not the processing of steps S 2 4 1 to S 2 7 9 has been completed a predetermined number of times i. Proceed to 3 to display the result screen including the number of correct answers, not completed: ⁇ returns to step S 2 4 1 in Figure 25.
  • FIG. 27 is a flowchart showing the first stage of the process for the second comparison test in FIG. Referring to FIG. 27, in step S 3 0 1, mano-recimedia processor 9 1 generates a random number to determine a problem sentence. The question sentences are duplicated and stored in the memory 93 as tapes in association with the numbers assigned to the respective questions.
  • step S 3 0 the multimedia processor 91 determines the number of requests that are generated in a predetermined range and displayed in the left area 1 8 0.
  • step S 3 0 5 random numbers are generated within a predetermined range to determine the display position 0 3 ⁇ 4 of each green sphere.
  • step S 3 0 7 the multimedia processor 9 1 determines whether or not the processing of steps S 3 0 3 and S 3 0 5 has been completed for all the color spheres. Go back to 3 0 3 and complete: ⁇ goes to step S 3 0 9.
  • the processes of steps S 3 0 3 and S 3 0 5 are executed in the order of green, blue, red, and yellow.
  • step S 3 0 9 the mano media processor 9 1 is the force that has completed the processing of steps S 3 0 3 to S 3 0 7 for both the left area 1 80 and the right area 1 8 2. If it is not completed, the process returns to step S 3 0 3 to perform the process for the right area 18 2. If completed, the process proceeds to step S 2 6 1 in FIG. The subsequent processing is the same as the processing in FIG. 26 and will not be described.
  • multimedia processor 9 1 received an input from the user after receiving an infrared thank-you from the racket RK via the adapter 5.
  • the input method from the user is not limited to this, and other methods can be used.
  • the modification an example of another input method is shown.
  • FIG. 28 is an explanatory diagram of a modification of the embodiment of the present invention.
  • the information processing system includes an information processing device 1001, input devices 1 0 0 3 L and 1 0 0 3 R, and a television monitor 1 100.
  • input devices 1 0 0 3 L and 1 0 0 3 R when it is not necessary to distinguish between the input devices 1 0 0 3 L and 1 0 0 3 R, they are expressed as input devices 1 0 0 3.
  • the information processing device 1001, the input devices 1 0 0 3 L and 1 0 0 3 R, and the television monitor 1 1 0 0 can function as a coordination training system and a working memory training system.
  • FIG. 29 is a perspective view of the input device 1003 of FIG. As shown in Fig.
  • the input device 1 0 0 3 is connected to the bottom side of the transparent body 1 0 1 7 through a benore bowl 1 0 1 9 and the benore 1 0 1 9 is placed inside the transparent body 1 0 1 7 It is fixed with.
  • a recursive reflection sheet 1 0 1 5 is attached over the entire inner surface of the transparent body 1 0 1 7 except for the 0-side surface). A method of using the input device 1 0 0 3 will be described later.
  • the transparent body 1 0 1 7 and the retroreflective sheet 1 0 1 5 of the input device 1 0 0 3 L are respectively Transparency 1 0 1 7 L and recursive Sli sheet 1 0 1 5 L, and input device 1 0 0 3 R transparency 1 0 1 7 and recursive sheet 1 0 1 5 It is expressed as a transparent body 1 0 1 7 R and a return sheet 1 0 1 5 R.
  • the information processing apparatus 1 0 0 1 is connected to the television monitor 1 100 by the AV Cape Nore 7. Further, although not shown, the information processing apparatus 1001 is supplied with power by an AC adapter or a battery. A switch (not shown) is provided on the back of the information processing apparatus 1001.
  • the information processing apparatus 10 0 1 is provided with an infrared filter 1 0 2 0 that transmits only infrared light on the front side thereof, and further generates infrared light so as to surround the infrared filter 1 0 2 0.
  • An image sensor 1 0 5 4 described later is disposed on the back side of the infrared filter 1 0 2 0.
  • the four infrared light emitting diodes 1 0 0 9 emit infrared light intermittently.
  • the infrared light from the infrared light emitting diode 1 0 0 9 is Sit by a recursive ⁇ I ⁇ sheet 1 0 1 5 attached to the input device 1 0 0 3 and the back side of the infrared filter 1 0 2 0 Input to the image sensor 1 0 5 4. In this way, the input device 1 0 0 3 force is generated by the image sensor 1 0 5 4.
  • processing by the image sensor 10 5 4 is performed even if the infrared light is not irradiated.
  • the information processing unit 1 0 0 1 obtains ⁇ ) "of the image signal at the time of infrared light irradiation and the image signal at the time of non-illumination of the input device 1 0 0 3 moved by the player. Based on the signal DI (, image DI), the position of the input device 1003 (that is, the recursive sheet 1015) is calculated.
  • FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of the usage state of the input devices 1 0 0 3 L and 1 0 0 3 R shown in FIG.
  • the user puts the middle finger through the benolet 1 0 1 9 in FIG. 16 and wears the input device 1 0 0 3.
  • the transparent body 1 0 1 7, that is, recursive Root 1 0 1 5 is 3 ⁇ 4X, and this recursive Sit sheet 1 0 1 5 is assigned.
  • the transparent body 1 0 1 7 is squeezed, the transparent body 1 0 1 7, that is, the recursive sheet 1 0 1 5 is hidden in the hand and is not expanded by the image sensor 1 0 5 4. ,.
  • Fig. 3 1 is a diagram showing an electrical configuration of the information processing device 1 0 0 1 in Fig. 2 8
  • the information processing unit 3 0 0 1 is a multimedia processor 9 1
  • a red light diode 1 0 0 9, R OM (readonlymemor y.) 1 Includes 0 5 2 and bus 1 0 5 6.
  • Multimedia processor 9 1 can access ROM 1 0 5 2 through bus 1 0 5 6. Therefore, the mano l / "media processor 9 1 can execute the program stored in ROM 1 0 5 2 and read the data stored in ROM 1 0 5 2.
  • This ROM 1 0 5 2 contains programs, image data, audio data, etc. that perform various processes such as the screen control of the various tests described above and the position detection of the retroreflective screen 1 0 1 5. Stored in advance.
  • the multimedia processor 91 includes an external interface block and ADC as described above.
  • the external interface block is an interface with peripheral devices (image sensor 1 0 5 4 and infrared light emitting diode 1 0 0 9 in the modified example).
  • the ADC is configured as a 4-channel analog input port, through which an analog input device (in the modified example, an image sensor 1 0 5 4) is input to convert an analog signal into a digital signal.
  • the input device 1003 is irradiated with the infrared light of red; light diode 1009, and the infrared light is generated by the recursive fiber sheet 1015.
  • the light from the retrofiber sheet 1 0 1 5 is imaged by the image sensor 1 0 5 4, and therefore, the image sensor 1 0 5 4 outputs an image signal including the retroreflective sheet 1 0 1 5.
  • the multimedia processor 9 1 Infrared light emitting diodes 10 0 and 9 blink intermittently for the strobe shooting, so the image signal when the infrared light is extinguished is also output.
  • These analog image signals of the image sensor 10 5 4 force are converted into digital data by the ADC in the multimedia processor 91.
  • the multimedia processor 91 generates the above signal DI (image DI) from the digital image signal input from the image sensor 10 05 4 via the ADC, and based on this, the input device 10 0 3 Detecting the presence or absence of input, and the position of the input device 1003, etc., and performing calculation, graphic processing, sound processing, etc., and outputs a video signal and an audio signal.
  • the video signal audio signal is applied to the television monitor 100 via the AV cable 7 and is displayed on the television monitor 100 0 in response to the speaker (not shown). , The sound is output.
  • the multimedia processor 9 1 determines that a recursive reflection sheet 1 0 1 5 has been detected from the state where the recursive ⁇ lt 1 0 1 5 of the input device 1 0 0 3 has not been detected. I understand. In other words, when the user releases the input device 10 0 3 from the state in which the input device 100 3 is clamped and exposes the recursive sheet 1 0 1 5, it is determined that the input has been received.
  • the order of input by the two rackets RK 1 and RK 2 is shown to the user and stored, and input is performed at the instructed timing. By doing so, it is possible to easily test the degree of short-term memory ability of the user depending on whether the input is performed by the specified racket in the specified order.
  • the user's judgment can be misled by showing the false timing of the input to the user.
  • the user's judgment power depends on whether or not the input by the racket RK is performed at the correct timing. Can be easily tested.
  • the color indicated by the character and the color of the character itself may be different, or the color indicated by the character may be different from the color of the character itself and the color indicated by the voice.
  • the difficulty can be increased by increasing the number of elements that mislead users. Also, the difficulty level can be easily adjusted by the number of elements that indicate incorrect instructions.
  • the user can derive the correct ratio by comparing the displayed spherical object between the left area 1 80 and the right area 1 8 2. It is possible to easily test the degree of user's comparative ability depending on the power that can be achieved.
  • the difficulty can be changed by one or any combination of the number, movement, form, size, and movement of the ball objects displayed in each area 1800 and 182. it can.
  • the form is the shape of the spherical object, the difficulty, or ⁇ , or any combination thereof.
  • the user performs input by shaking the rackets RK 1 and RK 2, so that a certain kind of iS3 ⁇ 4 is performed, which contributes to maintaining or improving the health of the user.
  • the user moves the hand wearing the input device 1 0 0 3 L and 1 0 0 3 R to perform input, and thus performs some kind of exercise. It can contribute to maintenance or promotion.
  • two rackets R K 1 and R K 2 or two input devices 1 0 0 3 L and 1 0 0 3 R are used. This allows the user to input by moving a different part of the body (the right hand in the embodiment).
  • multiple input devices such as a remote control can be operated with one finger.
  • the input device 1 0 0 3 was detected from the state where it was not detected as an example of the input condition. However, it is also possible to use the input condition # that the input device 1 0 0 3 is not detected since the input device 1 0 0 3 is detected. It can also be determined that there is an input when a predetermined movement of the input device 1 0 0 3, that is, the recursive reflection sheet 1 0 1 5, is detected.
  • the shape of the input device in the modification is not limited to the shape of the input device 1003 described above.
  • a spherical input device 1 0 60 can be employed.
  • a retroreflective sheet 1 0 6 4 is attached to the surface of the input device 1 0 6 0. The user performs input by holding the input device 1 0 6 0 in the left and right hands.
  • a weight of a predetermined weight can be placed in the input device 1 0 60 0 so that the user can move it manually under load. This ⁇ can contribute by maintaining or improving user health. '
  • infrared light emitting diodes A self-luminous device such as can be attached.
  • the information processing apparatus 1001 does not require the infrared light emitting diode 1100. It is also possible to determine whether or not there is an input by using the imaging device such as an image sensor or CCD without using an input device. For example, it is determined that there is an input when a predetermined operation is performed.
  • an image sensor such as an image sensor is mounted on the input device, and a retroreflective sheet (one, two, or one) is mounted on a display device such as a television monitor 100 (eg, slightly outside the screen). It is also possible to attach such as From this reflection image applied to the image sensor, the input device determines the force pointing to which position on the screen, and the force is applied to the pointed position. —You can also operate the cursor by displaying Sol. This: ⁇ , By manipulating this cursor, working memory and coordination training l3 ⁇ 4S can be written to the user.
  • the position on the screen pointed to by the input device can also be obtained by mounting a computer such as an MCU on the input device, or the image can be sent to the power trig 3 or the information 1 0 0 1 ⁇ ( It can also be obtained by the multimedia processor 91.
  • This is equipped with an infrared light emitting diode for strobe expansion in the input device.Instead of attaching a reflective member to the display device, an infrared light emitting diode or the like is used.
  • a self-luminous device can also be attached to the display device (for example, two infrared light-emitting diodes are placed on the top surface of the display device at regular intervals). Therefore, no infrared light emitting diode is required.
  • an input device including a calo sensor (for example, three axes), a gyroscope (for example, three axes), a tilt sensor, a magnetic sensor, or a leakage sensor, or any combination thereof can be used.
  • a calo sensor for example, three axes
  • a gyroscope for example, three axes
  • a tilt sensor for example, a magnetic sensor
  • a leakage sensor or any combination thereof.

Abstract

 2つのラケットRK1及びRK2による入力の順序を、テレビジョンモニタ100に表示された問題表示領域178に示してユーザに記憶させ、かつ、指示されたタイミングで入力を行わせることにより、指示された順番で指示されたラケットによる入力が行われたか否かによって、ユーザの短期記憶力の程度をテストする。入力は、ラケットRK1及びRK2を振ることにより行うので身体を動かしながらユーザの短期記憶力をテストできる。

Description

明細書 記憶力テスト装置、 判断力テスト装置、 比較力テスト装置、 コーディネーショントレ一ニン グ装置、 及びワーキングメモリ トレーニング装置 技術分野
本発明は、 ユーザの短期記憶力をテス卜するための記憶力テスト装置、 ユーザの判断力をテ ス小するための判断力テス卜装置、 ユーザの比較力をテス卜するための比較力テスト装置、 及 ぴそれらの関連技術に関する。 背景技術
本件出願人による特許文献 (特開 2 0 0 1 - 1 0 4 6 3 6号公報) に開示されている ί¾¾野 球ゲーム装置は、 テレビジョンモニタに接続されたゲーム機を有し、 バット型入力装置に加速 度センサを設け、 加 信号を赤外線 L E Dでゲーム機の赤外線受光部に 言することによつ て、 ゲーム機がバット,型入力装置の移動速度を求め、 その移動速度に基づいて、 打ち返される ボールの移動パラメータを計算する。 したがって、 ゲーム画面上では、 打ち返されたボールが そのパラメータに従って移動する。 ゲームプレイヤはバット型入力装置を実際にスイングする ので、 実際の野球に近レヽ感覚で野球ゲームを楽しむことができる。 それ故、 ゲームとも呼 ばれる。 色々な体感ゲームが発売されており、 様々なスポーツを疑似体験できる。
スポーツは身体を動かして行 ものであり、 スポーツビデオゲームを実際に身体を動かしな がら行うという発想は、 特許文献の出願当時では なものであった。
しかしながら、 本来身体を動かして行わないような、 'つまり、 指先だけで行うことができる ような事柄は世の中に多く存在する。 そのような事柄を遂行する際に、 身体を動かしながら行 うことができれば、 本来の目的達成の他に、 健康のためにも優れた効果が期待できる。
そこで、 本発明の目的は、 身体を動かしながらユーザの短期記憶力をテストできる記憶力テ ス卜装置及びその関連技術を することである。
本発明の他の目的は、 身体を動かしながらユーザの判断力をテストできる判断力テスト装置 及びその関連技術を^することである。
本発明のさらに他の目的は、 身体を動かしながらユーザの比較力をテストできる比較力テス 卜装置及びその関連技術を^することである。 発明の開示 本発明の第 1の形態によると、 記憶力テスト装置は、 複数の入力装置と、 til!E入力装置ごと に、 入力の有無を検出する入力検出手段と、 前記複数の入力装置による入力の順序を表示装置 によってユーザに示す入力順序指示手段と、 前記入力装置による入力のタイミングを tiJlE表示 装置によってユーザに示す入力タイミング指示手段と、 を備える。
この構成によれば、 複数の入力装置による入力の順序をユーザに示して記憶させ、 かつ、 指 示されたタイミングで入力を行わせることにより、 指示された順番で指示された入力装置によ る入力が行われたカ^ =かによつて、 ユーザの短期記憶力の程度を簡易にテストできる。
上記記憶力テスト装置において、 ttilE複数の入力装置は、 それぞれ単体として構成される。 この構成によれば、 ユーザに対して、 身体の異なる 立を動かして入力を行わせることがで きる。 例えば、 左右のそれぞれの手に入力装置を持たせる等である。 なお、 リモコン等のよう に複数の入力装置 (複数のボタン) 力 つの装置に設けられている:^は、 1つの指で操作可 能である。
上記記憶力テスト装置において、 前記入力装置の各々は、 その動きを検出して、 その動きに 応じた信号を^ ¾する動き検出手段を含み、 編己入力検出手段は、 !lE動き検出手段からの前 記信号に従って、 入力の有無を判定する。
この構成によれば、 ユーザは体を動力すことにより、 入力を行うことになるので、 ユーザの 健康維持あるいは増進に寄与できる。
上記記憶力テスト装置において、 前記動き検出手段は、 加速度センサを含み、 その加速度セ ンサが検出した加速度に応じた前記信号を生成する。
上記記憶力テス卜装置におい 、 fillB入力検出手段は、 編己入力装置を撮像するための撮像 手段を含み、 この撮像手段による画像に基づいて、 入力の有無を検出することもできる。 . この構成によれば、 ユーザの動きを^^して、 その 結果に基づき入力の有無を検出する ので、 ユーザは、 体を動かして入力を行うことになり、 ユーザの健康維持あるいは増進に寄与 できる。
上記記憶力テスト装置において、 前記入力装置の各々は、 光を自発光する発光手段あるいは 光を再帰反射する反射手段のレヽずれかを含む。
この構成によれば、 簡易な処理でより精度良く入力装置を検出できる。
上記記憶力テスト装置は、 入力の順序を前記表示装置によってユーザに示した後、 当該入力 の II瞎がユーザに認識不可能なように ΙίίΙΗ表示装置の表示を制御する遮蔽手段をさらに備える。 この構成によれば、 ユーザ力入力順序を記憶する時間を制限できるのャ、 記憶力テストの難 易度を上げることができる。 ―
上記記憶力テスト装置において、 ήΐΠΒ入力) ill^t示手段は、 入力の順 を一度に ttilB表示装 置に表示する。
この構成によれば、 相対的に難易度の低い記憶力テストを行うことができる。
上記記憶力テスト装置において、 嫌己入力順赚示手段は、 入力の早い方あるいは遅い方の いずれかの順番で、 入力の順番を順次前記表示装置に表示することもできる。
この構成によれば、 入力の順番が、 一度に示されず、 順々に示されるので、 記憶するための 時間が短くなって、 ユーザにとって記憶がより難しく、 難易度を高くした記憶力テストを行う ことができる。 ·
上記記憶力テスト装置において、 前記入力順序指示手段は、 入力の早い方あるいは遅い方の いずれかの順番で、 入力の順番を順次 tfl 表示装置に表示し、 かつ、 入力の順番を ΙΒ表示装 置に表示した後、 入力の最後の順番が表示される前に、 当該入力の順番がユーザに認識不可能 なように、 前記表示装置の表示を制御することもできる。 '
この構成によれば、 入力の順番が示されている時間が短くなるので、 より高い難易度の記憶 力テストを行うことができる。 , '
上記記憶力テスト装置は、 廳己入力装置による入力が、 示された順序に基づく順番及び示さ れたタイミングで行われた力^かを判定する判定手段をさらに備える。
この構成によれば、 判定手段による判定結果により、 ユーザは、 自分の短期記憶力について ^的判定を知ることができる。
本発明の第 2の形態によると、 判断力テスト装置は、 入力装置と、 嫌己入力装置による入力 の有無を検出する入力検出手段と、 表示装置に表示する^:字、 前記表示装置に表示する図画、 前記表示装置に表示する色彩、 犮ぴ音声出力装置が出力する音声のうちの 1つ又はそれらの任 意の組み合わせによって、 ユーザに対して、 前記入力装置による入力の指示を行う入力内容指 示手段と、 前記入力内容指示手段による指示内容に符合した内容を表す画像を前記表示装置に 表示、 及び/又は、 前記入力内容指示手段による指示内容に符合した内容を表す音声を前記音 声出力装置により出力することにより、 前記入力装置による入力のタイミングをユーザに示す 入力タイミング 手段と、 編己入力内容指示手段による指示内容に符合しない内容を表す画 像を前記表示装置に表示、 及び Z又は、 前記入力内容指示手段による指示内容に符合しない内 容を表す音声を前記音声出力装置により出力することにより、 前記入力装置による入力の偽り のタイミングをユーザに示す偽入力タイミング指示手段と、 を備える。
この構成によれば、 入力の偽りのタイミングをユーザに示すことにより、 ユーザの判断を惑 わすことができるので、 正しいタイミングで入力装置による入力が行われた力 かによって、 ユーザの判断力の程度を簡易にテス卜できる。 ―
上記判断力テスト装置において、 ¾ίίΐ5入力装置は、 その動きを検出して、 その動きに応じた 信号を生成する動き検出手段を含み、 前記入力検出手段は、 前記動き検出手段からの前記信号 に従って、 入力の有無を判定する。
この構成によれば、 ユーザは体を動力すことにより、 入力を行うことになるので、 ユーザの 健康維持あるいは増進に寄与できる。
上記判断力テスト装置において、 前記動き検出手段は、 カ卩速度センサを含み、 その加速度セ ンサが検出した加 に応じた #115信号を生成する。
上記判断力テスト装置において、 前記入力検出手段は、 前記入力装置を撮像するための撮像 手段を含み、 この撮像手段による画像に基づいて、 入力の有無を検出することもできる。 この構成によれば、 ユーザの動きを して、 その 結果に基づき入力の有無を検出する ので、 ユーザは、 体を動かして入力を行うことになり、 ユーザの健 持あるいは増進に寄与 できる。
上記判断力テスト装置において、 前記入力装置は、 光を自発光する発光手段あるいは光を再 帰反射する反射手段のいずれかを含む。 、
この構成によれば、 簡易な処理でより精度良く入力装置を検出できる。
上記判断力テスト装置において、 入力内容指示手段は、 firta文字、 itriE図画、廳髓、 及び嫌己音声といった要素の任意の組み合わせにより、 入力の指示を行う:^、 少なくとも 1 つの編己要素によって誤った指示を示す。
この構成によれば、 ユーザの判断を惑わす要素が増えるので、 度を高くすることができ る。 また、 誤った指示を示す要素の数によって、 難易度を容易に調整できる。
上記判断力テスト装置は、 |ίΠΕ"Χ力装置による入力が、 指示内容に従って指示されたタイミ ングで行われた力^かを判定する判定手段をさらに備える。
この構成によれば、 判定手段による判 結果により、 'ユーザは、 自分の判断力について繊 的判定を知ることができる。
本発明の第 3の形態によると、 比較力テスト装置は、 複数の入力装置と、 filtS入力装置ごと に、 入力の有無を検出する入力検出手段と、 表示装置に表示される画面が複数の区画に分割さ れており、 その区画の各々に、 その区画ごとに定められたォブジヱクトを表示する表示制御手 段と、 を備える。
この構成によれば、 ユーザに、 表示されたオブジェクトに関して、 区画間で比較を行わせる ことにより、 正しい比! ^果を導くことができた力 かにより、 ユーザの比 y:の s ^を簡易 にテストできる。
上記比較力テスト装置において、 tfrlE複数の入力装置は、 それぞれ単体として構成される。 この構成によれば、 ユーザに対して、 身体の異なる 立を動かして入力を行わせることがで きる。 例えば、 左右のそれぞれの手に入力装置を持たせる等である。 なお、 リモコン等のよう に複数の入力装置 (複数のボタン) 力 1つの装置に設けられている は、 1つの指で操作可 能である。
上記比較力テスト装置において、 前言己入力装置の各々は、 その動きを検出して、 その動きに 応じた信号を«する動き検出手段を含み、 tins入力検出手段は、 動き検出手段からの前 記信号に従って、 入力の有無を判定する。
この構成によれば、 ユーザは体を動力すことにより、 入力を行うことになるので、 ユーザの 健康維持あるいは増進に寄与できる。
上記比較力テスト装置において、 前記動き検出手段は、 加速度センサを含み、 その加速度セ ンサが検出した加速度に応じた前記信号を生成する。
上記比較力テスト装置において、 前記入力検出手段は、 前記入力装置を撮像するための撮像 手段を含み、 この撮像手段による画像に基づいて、 入力の有無を検出することもできる。 この構成によれば、 ユーザの動きを して、 その 結果に基づき入力の有無を検出する ので、 ユーザは、 体を動かして入力を行うことになり、 ユーザの健康維持あるいは増進に寄与 できる。
上記比較力テスト装置において、 前言己入力装置の各々は、 光を自発光する発光手段あるいは 光を再帰反射する反射手段のレヽずれかを含む。
この構成によれば、 簡易な処理でより精度良く入力装置を検出できる。
上記比 カテスト装置において、 前記表示制御手段は、 前記各区画に表示される前記ォブジ ェク卜の数、 移動、 形態、 大きざ、 及ひ 動 のいずれか 1つあるいは任意の組み合わせに より、 難易度の変更を行う。 編己形態は、 形状、 m. 若しくは 、 又は、 それらの任意の 組み合わせである。 ·
本発明の第 4の形態によると、 コーディネーシヨントレーニング装置は、 ユーザの入力操作 を検知する少なくとも 1つの入力装置と、 所定の ί¾ を,として表示装置に出力し、 及び/ 又は、 fiit己所定の i¾ を音声として音声出力装置に出力する l¾ 出力手段と、 Mis入力装置に よる fiilEユーザの入力操作の検知結果と肅己所定の とに基づレヽて言 を行レヽ、 言權結果を
¾mとして ftne表示装置に出力し、 及び/又は、 tiiiE 結果を音声として編己音声出力装置 に出力する龍出力手段と、 を備え、 ΐ ΐΒ所定の議は、 tiHEユーザの 入力装置に る 入力操作と して、 人間の定位能力、 変換能力、 リズム能力、 能力、 バランス能力、 連 結能力、 若しくは リ能力又はそれらの任意の組み合わせをトレーニングするための 1 ^であ り、 tiHEl¾S出力手段は、 IE所定の漏の出力を内容を変更しながら繰り返し、 IS評価出 力手段は、 編己所定の課題の内容の変更に応じた評価を繰り返し、 肅己入力装置は、 その動き を検出して、その動きに応じた検出信号を^^する検出手段を含み、その検出信号に基づいて、 前記ユーザの入力操作を検知する。
この構成によれば、 人間のコーディネーション能力の向上に寄与できることが予想される。 コーディネーション能力とは、 人間が、 状況を五感で察知し、 それを頭で判断し、 具体的に筋 肉を動かす、 といった一連の動きの過程をスムーズに行う能力のことである。
より具体的には、 コーディネーション能力は、 リズム能力、 ノくランス能力、 変換能力、 反応 能力、 連結能力、 定位能力、 及ひ 1】能力を含む。 リズム能力とは、 目で見たり耳で聞いたり 頭でイメージした動きのリズムを身体で表現する能力である。 バランス能力とは、 バランスを 正しく保ち崩れた姿勢を立て直 "t g力のことである。 変換能力とは、 状況の変化に合わせて素 早く動きを切り替える能力である。 能力とは、 合図に素早く し適切に対応する能力で ある。 連結能力とは、 身体全体をスムーズに動力«力、 つまり、 身体の各部分の筋肉や関節 を力加減やスピード ϋ節して無駄なく動力ゝ «力のことである。 定位能力とは、 動いているも のと自分との位置関係を把握する能力である。 能力とは、 手足や用具を視覚と連携させ、 精密に操作する能力である。
上記コーディネーショントレーニング装置において、 前記入力装置は、 1人の前記ユーザに 対して、 複難 1り当てられ、 ΙίίΙΕ言權出力手段は、 嫌己複数の入力装置による編己ユーザの入 力操作の検知結果と it己所定の とに基づレヽて評価を行う。
この構成によれば、 ユーザは、 複数の部位を使用して、 複数の入力装置を操作するので、 よ り効果的に、 人間のコーディネーション能力の向上に寄与できることが期待できる。
本発明の第 5の形態によると、 ^ワーキングメモリ トレーニング装置は、 ユーザの入力操作を 検知する少なくとも 1つの入力装置と、 所定の を,として表示装置に出力し、 及び Z又 は、 廳己所定の 1¾ を音声として音声出力装置に出力する 1¾S出力手段と、 tills入力装置によ る tij Eユーザの入力操作の検知結果と 己所定の!^とに基づレヽて!^を行レヽ、 Hffi結果を映 像として 表示装置に出力し、 及び Z又は、 言鞭結果を音声として l己音声出力装置に 出力する評価出力手段と、 を備え、 前記所定の課題は、 前記ユーザの前記入力装置に対する入 力操作と協働して、 当該所定の!^を fill己ユーザが ラしている時の脳の前頭前野の少なくと も一部の活動を上昇させる課題であり、 前記課題出力手段は、 前記所定の課題の出力を内容を 変更しながら繰り返し、 mffi出力手段は、 所定の謂の内容の変更に応じた君鞭を繰 り返し、 ΙίίΙΕ入力装置は、 その動きを検出して、 その動きに応じた検出信号を^ ¾する動き検 出手段を含み、 その検出信号に基づいて、 tilt己ユーザの入力操作を検知する。
このワーキングメモリ トレーニング装置により、—ユーザは、 脳をトレーニングするという目 的を持って所定の! ¾sを繰り返し る。 亍中において脳の前頭前野力;集中的に使用 されて集中的に活性化するので、 所定の Ι¾ を繰り返し 亍することにより、 前頭前野の働き と密接に関係するワーキングメモリの働きの向上に寄与できる。
本発明の第 6の形態によると、 ワーキングメモリ トレーニング装置は、 ユーザの入力操作を 検知する少なくとも 1つの入力装置と、 所定の Ι¾ を輸として表示装置に出力し、 及ひゾ又 は、 HE所定の I ^を音声として音声出力装置に出力する 出力手段と、 入力装置によ る ttneユーザの入力操作の検知結果と嫌己所定の とに基づいて評価を行い、 言鞭結果を映 像として fillE表示装置に出力し、 及び/又は、 l M結果を音声として fillH音声出力装置に 出力する評価出力手段と、 を備え、 前記所定の課題は、 当該所定の課題を編己ユーザが前記入 力装置を操作しながら行っている時にぉレ、て脳の神経の電気的活動又は脳の神経の代誕動を 測定した場合に、 脳の前頭前野の少なくとも一部の神経の前記竃気的活動又は前記代謝活動が 上昇する測定結果が得られる課題であり、 前記課題出力手段は、 前記所定の 題の出力を内容 を変更しながら繰り返し、 ήίΐΐΕ言鞭出力手段は、 illE所定の Ι¾ の内容の変更に応じた言權を 繰り返し、 fill己入力装置は、 その動きを検出して、 その動きに応じた検出信号を生成する動き 検出手段を含み、 その検出信号に基づいて、 前記ユーザの入力操作を検知する。
このワーキングメモリ トレーニング装置により、 ユーザは、 脳をトレーニングするという目 的を持って所定の課題を繰り返し る。 課題 中において脳の前頭前野の電気的活動又 は代簡 動が上昇するので、 つまり、 紫亍中におレヽて脳の前頭前野カ嚷中的に使用されて 集中的に活性ィヒするので、.所定の I¾ を繰り返し ラすることにより、 前頭前野の働きと密接 に関係するワーキングメモリの働きの向上に寄与できる。
本発明の第 7の形態によると、 ワーキングメモリ トレーニング装置は、 ユーザの入力操作を 検知する少なくとも 1つの入力装置と、 所定の 1¾ を,として表示装置に出力し、 及び z又 は、 fine所定の Mを音声として音声出力装置に出力する 出力手段と、 tins入力装置によ る tinsユーザの入力操作の検知結果と ine所定の とに基づレヽて言科面を行レヽ、 評価結果を映 像として tits表示装置に出力し、 及び z又は、 嫌己言 結果を音声として tins音声出力装置に 出力する評価出力手段と、 を備え、 前記所定の課題は、 前記ユーザに対して、 所定の情報を一 時的に記憶した状態で所定の処理を ¾ ^させる課題であり、 前記課題出力手段は、 前記所定の の出力を内容を変更しながら繰り返し、 鎌己言¥¼出力手段は、 編己所定の I¾ の内容の変 更に応じた評価を繰り返し、 S入力装置は、 その動きを検出して、 その動きに応じた検出信 号を生成する動き検出手段を含み、 その検出信号に基づいて、 前記ユーザの入力操作を検知す る。
この構成によれば、 効果的に脳のワーキングメモリを銀えることができる。 なぜなら、 所定 の! ¾ は、 ユーザに対して、 所定の情報を一時的に記憶した状態で所定の処理を させる課 題であるからである。
上記第 5〜第 7の形態によるワーキングメモリ トレーニング装置において、前記入力装置は、 1人の前記ユーザに対して、 複数割り当てられ、 前記評価出力手段は、 前記複数の入力装置に よる ユーザの入力操作の検知結果と itllE所定の l¾gとに基づレヽて評価を行う。
この構成によれば、 ユーザは、 複数の謝立を して、 複数の入力装置を操作するので、 人 間のコーディネ一ション能力の向上に寄与できることが期待できる。
上記第 4の形態によるコーディネーショントレーニング装置及び上記第 5〜第 7の形態によ るワーキングメモリ 卜レーニング装置において、 tiff己検出手段は、 加速度センサ、 ジャイロス コープ、傾きセンサ、磁気センサ、若しくは センサ又はそれらの任意の組み合^:を含む。 この構成によれば、 ユーザの入力操作を簡易に検知できる。 図面の簡単な説明
本発明の新規な は、 特許請求の範囲に記載されている。 しかしながら、 発明そのもの及 びその他の! m¾と効果は、 、 寸図面を参照して具体的な実施例の詳細な説明を読むことにより 容易に される。 .
図 1は、 本発明の実施の形態による情報処理システムの全体構成を示すプロック図である。 図 2は、 図 1のアダプタ 5及びカートリッジ 3の斜視図である。
図 3は、 図 1の入力装置.(ラケット) 尺!:1及ぴ1 1:2の斜視図でぁる。
図 4は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示されるメニュー選択画面の例示図である。 図 5は、 図 1のテレビジョンモ タ 1 0 0に表示される ^lt力テスト画面の例示図である。 図 6は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 1の記憶力テス卜のための問題画面 の例示図である。 '
図 7は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 1の記憶力テス卜のための入力画面 の例示図である。
図 8は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 2の記憶力テス卜のための問題画面 の例示図である。
図 9は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 3の記憶力テス卜のための問題画面 の例示図である。
図 1 0は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される判断力テストのための問題画面の例 示図である。
図 1 1は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 1の比較力テス卜のための問 面の例示図である。 図 1 2は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 2の比較力テストのための問題画 面の例示図である。
図 1 3は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 3の比較力テストのための問題画 面の例示図である。
図 1 4は、 図 1のアダプタ 5の電気的構成を示すブロック図である。
図 1 5は、 図 1のカートリッジ 3の電気的構成を示すブロック図である。
図 1 6は、 図 3のラケット R Kの回路図である。
図 1 7 ( a ) は、 図 1 5のマルチメディアプロセッサ 9 1によるコーディネーショントレ一二 ング処理の遷移図である。 図 1 7 ( b ) は、 図 1 5のマルチメディアプロセッサ 9 1によるヮ 一キングメモリ トレーニング処理の遷移図である。
図 1 8は、 図 1 5のマルチメディアプロセッサ 9 1による全体的な処理の流れを示すフローチ ヤー卜である。
図 1 9は、 図 5の反射力テス卜のための処理の流れを示すフローチヤ一トである。
図 2 0は、 図 6及び図 7の第 1の記憶力テス卜のための処理の前段を示すフローチャートであ る。
図 2 1は、 図 6及び図 7の第 1の記憶力テス卜のための処理の後段を示すフローチヤ一トであ る。 ,
図 2 2は、 図 8の第 2の記憶力テス卜のための処理の前段を示すフローチヤ一卜である。 図 2 3は、 図 9の第 3の言己憶力テス卜のための処理の前段を示すフローチヤ一卜である。 図 2 4は、 図 1 0の判断力テス卜のための処理の流れを示すフローチャートである。
図 2 5は、 図 1 1の第 1の比較力テストのための処理の前段を示すフローチャートである。 図 2 6は、 図 1 1の第 1の比較力テストのための処理の後段を示すフローチャートである。 図 2 7は、 図 1 2の第 2の比較力テス卜のための処理の前段を示すフローチャートである。 図 2 8は、 本発明の実施の形態における変形例の説明図である。
図 2 9は、 図 2 8の入力装置 1 0 0 3 L又は 1 0 0 3 Rの斜視図である。
図 3 0は、 図 2 8の入力装置 1 0 0 3 L及び 1 0 0 3 Rをそれぞれ左右の手に装着した状態を 示す図である。
図 3 1は、 図 2 8の情報処理装置 1 0 0 1の電気的構成を示す図である。
図 3 2は、 図 2 8の情報処理システムで利用可能な入力装置他の例示図である。 発明を実施するための最良の形態
以下、 本発明の実施の形態について、 図面を参照しながら説明する。 なお、 図中、 同一また は相当部分については同一の参照符号を付してその説明を援用する。
図 1は、 本発明の実施の形態による情報処理システムの全体構成を示すプロック図である。 図 1に示すように、 こ 情報処理システムは、 入力装置 R K 1及び R K 2、 アダプタ 5、 カー トリッジ 3、 並びにテレビジョンモニタ 1 0 0を備える。 アダプタ 5には、 カートリッジ 3が 装着される。 また、 アダプタ 5は、 AVケーブル 7により、 テレビジョンモニタ 1 0 0に接続 される。
2つの入力装置 R K 1及び R K 2は、それぞれ^^のラケッ卜の形状を模してレ、る。従って、 以下では、 入力装置 R K 1及び R K 2を、 それぞれラケット R K 1及び RK 2と呼ぶ。 また、 両者を区別する必要がないときは、 ラケット R Kと表記する。
図 2は、 図 1のアダプタ 5及ぴカートリッジ 3の斜視図である。 図 2に示すように、 ァダプ タ 5は、 上面、 下面、 左右の側面、 前面、 及ひ 面を有する平たい直方体形状を有する。 ァダ プタ 5の前面左側には、 電源スィツチ 4 5、 リセットスィツチ 4 3、 及び、 電源ランプ 4 1、 が設けられ、 前面右側には、 赤外線フィルタ 3 3が設けられる。 この赤外線フィルタ 3 3は、 赤外線以外の光をカットして、 赤外線だけを させるフィルタであり、 この赤外線フィルタ 3 3の裏側には、 赤外線センサ (後述の I R受信回路 7 1を構成) が配置されている。 また、 アダプタ 5の表面の jHifi傍には、 方向キー 3 7 a〜3 7 dが設けられる。 さらに、 方向キー 3 7 aの左側には、 キャンセルキー 3 9が設けられ、 方向キー 3 7 dの右側には、 決定キー 3 5が設けられる。
アダプタ 5の上面中央には開口が形成されており、 その中にはアダプタ 5の上面とほぼ 一 となるように天板 3 1が配置され ""ている。 アダプタ 5の内部には、 天板 3 1を上方向に付勢す るとともに、 天板 3 1の上面が上記した高さとなるように天板 3 1を支 る昇! «構が設け られている。 この昇降機構により、 天板 3 1は、 開口部内を昇降自^に設けられている。 カートリッジ 3は、 平たい直方体状のものであり、 後述のマルチメディアプロセッサ 9 1及 びメモリ 9 3等が内蔵されている。 カートリッジ 3の本体正面には、 後述の端子 t l〜t 2 4 を含 tf¾合部 5 7力 S設けられる。 カートリッジ 3をアダプタ 5の天板 3 1に置いて、 押下げ、 さらに、 カートリッジ 3を前面側にスライドさせて、 アダプタ 5にカートリッジ 3を装着する (図 1参照)。 これにより、 カートリッジ 3の接合部 5 7とアダプタ 5の後述のコネクタ 3 2と が電気的に接続される。
図 3は、 図 1のラケット R Kの斜視図である。 図 3に示すように、 ラケット R Kは、 ブレー ド 1 5 2およぴグリップ 1 5 0からなる。 ブレードの両面には、 赤;^光ダイォード 7 1 6 a 及び 7 1 6 b (図には ていなレ、。) が露出している。 また、 図にはかていないが、 ブレー ド 1 5 2の周縁であってブレード 1 5 2の頂部にもまた、 赤外発光ダイォード 7 1 6 cが露出 している。 グリップ 150には、 ネック近傍にスィッチ 771が設けられる。
次に、 後述のマルチメディアプロセッサ 91がテレビジョンモニタ 100に表示する画面を 示す図を参照しながら、 マルチメディアプロセッサ 91の処理を説明していく。
図 4は、 図 1のテレビジョンモニタ 100に表示されるメニュー選択画面の例示図である。 図 4に示すように、 マルチメディアプロセッサ 91は、 メニュー選択画面をテレビジョンモニ タ 100に表示する。 メニュー選択画面は、 メニュー 156を含む。 図の例では、 メニュー 1 56の 「¾¾体力チェック」 が選択され、 「¾δ!体力チェック」 に対応するサブメニュー 158 が表示されている。 本魏の形態では、 サブメニュー 158に記載された各テストにおける処 理を説明する。
メニュー選択画面の下縁に沿って、 キャンセ^^キ一ォブジェクト 139、 方向キ一オブジェ クト 137 a〜137 d、 及 Ό^:定キ一オブジェクト 135が表示される。 ャンセルキーォ ブジェクト 139、 方向キーオブジェクト 137a〜137 d、 及び決定キーオブジェク卜 1 35は、 それぞれ、 アダプタ 5のキャンセルキー 39、 方向キ一 37 a〜: I 37 d、 及び決定 キー 35に対応し、 さらに、 それらを模した形;!^ 態をとつている。 なお、 キャンセルキ ーォブジェクト 139.、 方向キ一オブジェクト 137 a〜137 d、 及 ϋ¾¾定キーオブジェク ト 135を、 キーオブジェクト 139、 キーオブジェクト 137 a〜137 d、 及ぴキーォブ ジェタト 135と呼ぶこともある。 ,
また、 キ一オブジェクト 139, 137a〜 137 d, 及び 135のいずれかに重ねて、 力 ーソノレ 154が表示される。 ユーザがラケット RKを振るたびに、 力一ソノレ 154は、 右隣の キーオブジェク卜に移動する。 ただし、 力一ソノレ 154力 キーオブジェクト 135に位置す るときは、 ラケット RKが振られると、 キーオブジェクト 139に移動する。
ユーザが、ラケット RKのスィッチ 771を押したとき、マノ!^メディアプロセッサ 91は、 その時カーソル 154が重なっているキーォブジェク卜に対応するアダプタ 5のキ一を押した と同じ処理を行う。 このことを具体例を挙げながら説明する。
例えば、 カーソノレ 154力、 キーオブジェクト 137 aに重なっている時に、 ラケット RK のスィッチ 771が押されると、 メニュー画面の選択領域が、 上方向に移動していく。 選択領 域がメニュー 156の 「試合フロア」 に位置している:^、 スィッチ 771がされる度に、 選 択領域は、 「試合フロア」 → 「»体力チェック」 → 「トレーニングフロア」 と移動していく。 さらに、 ラケット RKが振られ、 カーソノレ 154がキーオブジェクト 137 bに移動し、 スィ ツチ 771が押下されると、 その度に、 領域は、 「トレーニングフロア」 → 「»体力チェ ック」 → 「試合フロア」 →…と移動していく。 このようにして、 メニュー 156に記載された 各項目の選択操作が行われる。 図の例では、 選択領域は、 メニュー 1 5 6の 「基礎体力チェック」 に位置しているため、 そ のサブメニュー 1 5 8が表示されている。 このとき、 カーソル 1 5 4がキーオブジェクト 1 3 5に重ねられ、 スィッチ 7 7 1が押下されると、 「»体力チェック」 の ii^ ^確定し、 選択領 域が、 サブメニュー 1 5 8に移動する。 後は、 メニュー 1 5 6の各項目の選択操作及 定操 作と同様にして、 サブメニュー 1 5 8の各項目を選^ ¾Ό¾定していく。
後で詳しく説明するが、 ユーザが、 ラケット R Kを実空間中で実際に振ったとき、 ラケット R Kの圧電素子 7 2 0 (後述) 力ゝらの加 相関信号に応じた赤外謝言号が、 赤 «光ダイォ ード 7 1 6 a 7 1 6 c力 ら、アダプタ 5の I R受信回路 7 1 (後述)へ 言される。すると、 I R受信回路 7 1は、 受信した赤外謝言号をデジタル復調し、 接続されたカートリッジ 3に出 力する。 カートリッジ 3のマルチメディアプロセッサ 9 1は、 この^ (言号を受けることで、 ラケ ット R Kが振られたことを認識できる。 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ケット R Kのス イッチ 7 7 1が押された場合も同様にして、 スィッチ 7 7 1のオン オフを認識できる。
Sit力テストについて説明する。 図 4のサブメニュー 1 5 8において 「反射力テスト」 が選 定されたとき、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ^1†力テス卜のための処理を 亍 する。 まず、 ^メディアプロセッサ 9 1は、 テレビジョンモニタ 1 0 0に、 「ίβ上下から 発射される球をできるだけ早く打ち返してください。」 なる説明文を表示する。 次に、 ^メ ディアプロセッサ 9 1は、 「R E AD Y?」 なる文字をテレビジョンモニタ 1 0 0に表示する。 次に、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 反射力テスト画面を表示する。
図 5は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される反射力テスト画面の例示図である。 図 5を参照して、 力テスト画面は、 出射口 1 6 0 , 1 6 2 1 6 4 1 6 6 1 6 8, 及 び 1 7 0を含む。 そして、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 いずれかの出射口から球 1 5 9 を出現させる。 出現時点では、 画面下部のカウンタは 「0 0 ' 0 0 0」 であり、 球 1 5 9の出 現時に時間のカウントを開始する。 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 出射口 1 6 0 1 6 2 あるいは 1 6 4力ら球 1 5 9を出現させるときは、 垂直下方向に一定 で、 球 1 5 9を移動 させる。 一方、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 出射口 1 6 6 , 1 6 8あるレ、は 1 7 0から 球 1 5 9を出現させるときは、 垂直上方向に一定 で、 球 1 5 9を移動させる。 なお、 球 1 5 9に加 を持たせることもできる。
ユーザが、 ラケット R Kを振ると、 その時点で、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 画面下 部のカウンタを停止し、 球 1 5 9が出現してから、 ラケット R Kが振られるまでの時間が示さ れる。
マルチメディアプロセッサ 9 1は、 出射口 1 6 0 , 1 6 2 1 6 4 , 1 6 6 1 6 8, 及び 1 7 0力 ら、 ランダムに球 1 5 9を出現させるため、 出現する球 1 5 9にどれだけ早く Si e きるかをテストできる R 力テス卜)。 球 1 5 9の出現タイミングは、 一定ではなく、 ランダ ムなタイミングである。 なぜなら、 出現タイミングが一定なら、 ユーザ力 球 1 5 9の出現を 予想できるからである。 なお、 球 1 5 9の出現前にラケット R Kが振られると、 フライング表 示がなされる。
なお、 出射口を上段だけに設けることもできるし、 下段だけに設けることもできるし、 出射 口の数も 1以上の任意の数とすることができる。
次に、 持久力テス卜について説明する。 図 4のサブメニュー 1 5 8において 「持久力テスト」 が選^ LO¾定されたとき、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 持久力テストのための処理を "る。 まず、 マノ メディアプロセッサ 9 1は、 テレビジョンモニタ 1 0 0に、 「ラケット を小刻みに振り続けてください。」なる文字、および「制限時間 2 0秒」なる文字を表示する。 次に、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 「R E AD Y?」 なる文字をテレビジョンモニタ 1 0 0に表示する。 次に、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 2 0秒からのカウントダウンを 亍 するタイムカウンタ及び点数カウンタをテレビジョンモニタ 1 0 0に表示する。
点数カウンタの値は、 ラケット R Kを振った回数及び強さに依存する。 詳細は次の通りであ る。 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ラケット R Kのスイングの強さを、 強、 中、 弱とレヽぅ 三段階で判定する。 ラケット R Kからは、 それが振られた時の加 相関信号に応じた赤外線 信号が、 アダプタ 5を介してマルチメディアプロセッサ 9 1に f¾iされるので、 マルチメディ ァプロセッサ 9 1は、 ラケット R Kの加速度を、 強、 中、 弱のいずれかに分類することができ る。 例え 、 強を 「3」、 中を 「2」、 弱を 「1」 とすれば、 ラケット R Kが振られるたびに、 いずれかが決定されるので、 その値を累算して、 点数とし、 リアルタイムで点数カウンタに表 示する。 なお、 ラケット R Kが振られた回数を点数として表示することもできる。 また、 強、 中、 及び弱のそれぞれの強さで、 人間がラケット R Kを振ったときのそれぞれの消費カロリー
(「単位消費カロリー」 と呼ぶ。) を予め計測しておき、 ユーザがラケット R Kを振るたびに、 加 の強、 中、 弱を判定して、 対応する単位消費カロリーを累算して、 テスト期間中の消費 カロリーを算出することもできる。
この持久力テストにより、 ユーザは、 制限時間内にラケット R Kを、 どれだけ強く力つ素早 く振り続ける持久力があるかを知ることができる。
次に、 記憶力テストについて説明する。 図 4のサブメニュー 1 5 8において 「記憶力テス卜」 が選 »:1^定されたとき、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 記憶力テストのための処理を る。 まず、 マノ ^"メディアプロセッサ 9 1は、 テレビジョンモニタ 1ひ 0に、 「1 Pラケ ットと 2 pラケットを片;^ fつ左右の手で持って下さレヽ。」 なる文字、 及ぴ 「次の画面で双方の ラケットを振る順番が表示されるので、 覚えてくださレ、。」 なる文字を表示する。 1 Pラケット は、 ラケット R K 1に相当し、 2 Pラケットは、 ラケット R K 2に相当する。 次に、 マルチメ ディアプロセッサ 9 1は、 R E ADY?」 なる文字をテレビジョンモニタ 1 0 0に表示する。 次に、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 問題画面を表示する。
本実施の形態では、 記憶力テストとして、 第 1の記憶力テスト、 第 2の記憶力テスト、 及び 第 aの記憶力テス卜を用意している。 以下、 順番に、 それらの問題画面を説明していく。 図 6は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 1の記憶力テス卜のための問題画 面の例示図である。 図 6を参照して、 この問題画面は、 問題表示領域 1 7 8を含む。 問題表示 領域 1 7 8には、 合計 2 4個のラケットオブジェク卜が にわたつて表示される。 ラケッ卜 オブジェクトのブレード都分に付された右上がりの斜線部は赤色を示し、 白色のブレード部分 は青色を示す。 図 1のラケット R K 1のブレード 1 5 2のフェイスは赤色であり、 ブレード部 分が赤色となっているラケットオブジェクトは、 ラケット R K 1を示す。 また、 図 1のラケッ ト R K 2のブレード 1 5 2のフェイスは青色であり、 ブレード部分が青色となっているラケッ トオブジェクトは、 ラケット R K 2を示す。
問題表示領域 1 7 8は、 ラケット R K 1及び R K 2のうち、 どのラケットをどの順番で振る のかを、 ラケットオブジェクトの色と並びで示している。 つまり、 次の通りである。 問題表示 領域 1 7 8の上段の左端のラケットォブジェク卜が第一番であり、 右に行くに従って順番が遅 くなる。 そして、 第 1 2番である上段の; のラケットォブジェク卜の次は、 下段の右端のラ ケットォブジェク卜であり、 第 1 3番であり、 右に ί亍くに従って)噴番が遅くなる。 そして、 ュ —ザが振るべきラケットが、 ラケット R K 1あるいは R K 2のいずれであるかは、 ラケットォ ブジェク卜の色によって示される。
第 1の記憶力テストでは、 問題表示領域 1 7 8には、 第 1番から第 2 4番までのユーザが振 るべきラケットの種類と順番が、 それぞれ赤あるいは青のいずれ力の色が付された 2 4個のラ ケッ卜オブジェクトによって一度に示される。
画面の下部には、 カウンタが設けられており、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 問題表示 領域 1 7 8にラケットオブジェクトを表示した時点から時間の力ゥントを開始する。 マルチメ ディアプロセッサ 9 1は、 問題表示領域 1 7 8にラケットォブジェク卜が表示されてから、 所 定時間 (例えば 1 0秒) が経過すると、 問題表;^域 1 7 8からラケットォブジェク卜の色を ニュートラルな状態 (黄色) に戻し、 次の画面に移る。 この所定時間が、 ユーザがラケット R Κ 1及び R Κ 2を振る順番を記憶するために与えられた時間となる。
マルチメディァプロセッサ 9 1は、 テレビジョンモニタ 1 0 0に、 「今食えた順番通りに 1 Ρ ラケットと 2 Ρラケットを振り、 1球ずつ球を打ち返して下さい。」なる文字を表示する。次に、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 入力画面を表示する。 図 7は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 1の記憶力テス卜のための入力画 面の例示図である。 図 7に示すように、 この入力画面は、 出射部 1 7 6を含み、 マルチメディ ァプロセッサ 9 1は、 この出射部 1 7 6力ら、 所定時間間隔で同じ色の球 1 7 2を次々に出現 させる。
ーザは、記憶した順番で、ラケット RK 1あるいは RK 2を振って、球 1 7 2を打ち返す。 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ラケット R K 1及び R K 2力 ^出力される赤外謝言号の特 定のビットにより、 レ、ずれのラケットが振られた力を f^gijできるので、 問題表示領域 1 7 8に 示された順番で、 ラケッ卜 R K 1及び RK 2が振られた力 かを判定できる。 ユーザが振る順 番を間違った時点で、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 今回のテストを終了し、 何番まで決 められた順番でラケット R K 1及び RK 2を振ることができた力 \ 結果を表示する。 なお、 マ ルチメディアプロセッサ 9 1は、 球 1 7 2の表示のタイミングと、 ラケット R K 1あるいは R K 2の入力を受け付けたタイミングと、 カ^、 空振りかヒットかを判定し、 ヒッ卜ならは *¾ 7 2が打ち返される を生成する。 '
次に、 第 2の記憶力テス卜について説明する。 第 1の記憶力テストでは、 ユーザが振るべき ラケッ卜の種類と順番が一度に示されたが、 第 2の記憶力テストでは、 ユーザが振るべきラケ ットの種類と順番が、 早いほうから順番に示される。 以下、 異なる点を中心に説明する。 第 2の記憶力テス卜の問 β面が表示された時点では、 ニュートラルな状態を示す 2 4個の ラケットオブジェクトが、 問題表示領域 1 7 8に表示される。 なお、 上記と同様に、 この時点 で記憶期間のカウント開始となる。 ニュートラルな状態を示すラケットォブジェクトは、 例え ば、 そのブレー Κ¾分が黄色で表される。 次の図面では、 ブレード 分の黄色をクロスした斜 線で表している。
図 8は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 2の記憶力テス卜のための問題画 面の例示図である。 図 8を参照して、 問題表示領域 1 7 8の上段の左端のラケットオブジェク 卜から右端のラケットォブジェク卜へと)頃番に、 ラケットォブジェク卜の色が、 ラケット R K 1を示す赤色あるいはラケット R K 2を示す青色のいずれカゝに変ィ匕し、 右端まで むと、 下段 の左端のラケットォブジェク卜から右端のラケットォブジェクトへと順番に、 ラケットォブジ ェク卜の色が、 ラケット RK 1を示す赤色あるいはラケット RK 2を示す青色のいずれかに変 化する。
以上のように、 ユーザが振るべきラケットの と順番が一度に示されず、 順々に示される ので、 ユーザにとって記憶がより難しく、 第 2の記憶力テストは、 第 1め記憶力テストより難 易度が高い。 なお、 問 面の表示後の処理は、 第 1の記憶力テストと同じであり説明を省略 する。 次に、 第 3の記憶力テストについて説明する。 第 1の記憶力テストでは、 ユーザが振るべき ラケッ卜の種類と順番が一度に示され、 第 2の記憶力テストでは、 ユーザが振るべきラケット の種類と順番が早いほうから順々に示された。 し力 し、 第 3の記憶力テス卜では、 ユーザが振 るべきラケッ卜の種類と順番が早いほう力 順々に示されるが、 1ラケットォブジェクトによ るラケッ卜の種類と順番の指示が所定時間経過した時に、 その 1ラケッ卜オブジェク卜をニュ ートラルな状態に戻し、 その後に、 次の 1ラケットォブジェク卜によるラケッ卜の種類と順番 の指示が行われる。 これが、最後の順番まで繰り返される。以下、異なる点を中心に説明する。 第 3の記憶力テス卜の問題画面が表示された時点では、 ニュー卜ラルな状態を示す 2 4個の ラケットオブジェクトが、 問題表示領域 1 7 8に表示される。 この点、 第 2の記憶力テストと 同じである。 記憶期間のカウント開始もこの時点である。
図 9は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 3の記憶力テストのための問題画 面の例示図である。 図 9を参照して、 第 3の記憶力テストでは、 問題表示領域 1 7 8の上段の 左端のラケットォブジェク卜から右端のラケットォブジェクトへと順番に、 ラケットオブジェ ク卜の色が、 ラケット RK 1を示す赤色あるいはラケッ卜 R K 2を示す青色のいずれかに変化 し、 右端まで むと、 .下段の左端のラケットォブジェク卜から右端のラケットォブジェク卜へ と)噴番に、 ラケットオブジェクトの色が、 ラケット R K 1を示す赤色あるいはラケット RK 2 を示す青色のいずれかに変化する。
ただし、 第 3の記憶力テストでは、 ラケッ卜オブジェク卜がニュートラルな状態から、 赤色 あるいは青色に変化した後、 所定時間 (例えば、 2秒) 経過後に、 そのラケットオブジェクト は、再びニュートラルな状態に戻される。つまり、ユーザが振るべきラケッ卜の と順番が、 所定時間ずつ 2 4回にわたって示されることになり、 複数のラケットォブジェク卜が同時に、 赤色あるいは青色になることはない。 図 9では、 1 6番目にユーザが振るべきラケットの種類 が示された時点の例である。 1 6番目のラケヅトォブジェク卜がニュートラルな状態に戻され た後に、 左隣の 1 7番目のラケットォブジェク卜が、 赤色あるいは青色になる。
以上のように、 ユーザが振るべきラケットの種類と順番が示されている時間が短いので、 記 憶がより一層難しく、第 3の記憶力テストは、第 1及び第 2の記憶力テストより難易度が高レ、。 なお、 問題画面の表示後の処理は、 第 1の記憶力テス卜と同じであり説明を省略する。
第 3の記'隐カテス卜においては、 1ラケットォブジェク卜ずつ、 種類と順番を示したが、 例 えば、 N (Nは 1以上の整数) ラケッ卜オブジェクトずつ、 種類と順番を示すなどして、 難易 度を調整できる。 Nが大きレ、ほど、 記憶のための期間が長くなるので、 ΪΙ易度は低くなる。 こ の場合、 Nラケットオブジェクトは一度に表示してもよいし、 第 2の記憶力テストのように、 順々に表示してもよレ、。 次に、 判断力テス卜について説明する。 図 4のサブメニュー 1 5 8において 「判断力テスト」 が選 TOO¾S されたとき、 マルチメディアプロセシサ 9 1は、 判断力テストのための処理を 頻亍する。 まず、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 テレビジョンモニタ 1 0 0に、 「文字が意 味する色の球を打ち返してください。」 なる文字を表示する。 次に、 マノ メディアプロセッサ' 9 1は、 「R E ADY?」 なる文字をテレビジョンモニタ 1 0 0に表示する。 次に、 マルチメデ ィァプロセッサ 9 1は、 判断力テス卜のための問題画面を表示する。
図 1 0は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される判断力テス卜のための問題画面の 例示図である。 図 1 0を参照して、 この画面は、 出射部 1 7 6及 旨示部 1 7 4を含む。 マル チメディアプロセッサ 9 1は、 出射部 1 7 6力ら所定時間間隔で、 赤色、 青色、 及び白色のい ずれかの球 1 7 2を出現させる。 また、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 出射部 1 7 6から 球 1 7 2を出現させる前に、 ユーザがラケット R Kを振って打ち返すべき球 1 7 2の色を、 指 示部 1 7 4において文字で指示する。 ユーザは、 指示部 1 7 4によって文字で指示された色の 球 1 Ί 2が出現したときに、 ラケット R Kを振って、 文字で指示された色の球 1 7 2を打ち返 すこと 試みる。 文字で指示された色以外の球 1 7 2を打ち返すと失敗となる。
判断力テス卜として.、 本実施の形態では、 ±0テスト、 中級テスに 及び初級テストを用意 してレ、る。
初級テス卜では、マノ メディアプロセッサ 9 1は、指示部 1 7 4において文字で示す色と、 その文字自体の色と、 を一致させる。 従って、 ユーザは、 指示部 1 7 4の文字だけではなく、 その文字自体の色によっても、 ί可色の球 1 7 2を打ち返すべきかを知ることができる。
中級テストでは、マノ^メディアプロセッサ 9 1は、指示部 1 7 4において文字で示す色と、 その文字自体の色と、 を異ならせる。 文字で示される指示が正しい指示であり、 文字自体の色 が示す指示は誤りである。 従って、 ユーザは、 指示部 Γ 7 4の文字自体の色に惑わされ、 指示 部 1 7 4の文字による指示どおりの色の球 1 7 2を打ち返すことが難しくなる。 それ故 中級 テストは、 初級テス卜より難易度が高い。
及テストでは、マノ メディアプロセッサ 9 1は、指示部 1 7 4におレヽて文字で示す色と、 その文字自体の色及び音声により示される色と、 を異ならせる。 文字で示される指示が正しい 指示であり、 文字自体の色が示す指示及び音声が示す指示は誤りである。 従って、 ユーザは、 指示部 1 7 4の文字自体の色及び音声に惑わされ、 指示部 1 7 4の文字による指示どおりの色 の球 1 7 2を打ち返すことが一層難しくなる。 つまり、 判断を惑わす要因が、 初級テストでは 存在せず、 中級テストでは 1つであり、 上級テストでは 2つである。 それ故、 上級テストは、 初級及び中級テストより難易度が高い。
マルチメディァプロセッサ 9 1は、ュ一ザが成功した回数をリアルタイムでテレビジョンモ タ 1 0 0に表示するので、 ユーザは、 成功回数を知ることができる。
ここで、 難易度の調整について説明する。 ユーザが打ち返すべき球オブジェクト 1 7 2の色 の指示は、 文字、 図画、 色彩、 及び音声のうちの 1つ又はそれらの任意の铒み合わせによって 可能である。 逆に、 偽りの指示についても、 文字、 図画、 色彩、 及び音声のうちの 1つ又はそ れらの任意の組み合わせによって可能である。 従って、 これらのユーザの判断を惑わす要素の 増減によって、 難易度の高低を容易に調整できる。
また、 上記では、 球ォブジェクト 1 7 2は、 色だけを変えたものを出現させたが、 文字、 図 画、 及び音声のうちの 1つ又はそれらの任意の組み合わせを付加することもできる。
さらに、 上記の判断力テストでは、色を判断 にしたが、色には限定されず、文字、図画、 あるいは音声などを判断対象にすることもできる。
次に、 体内時計テストについて説明する。 図 4のサブメニュー 1 5 8において 「体内時計テ スト」 が選 定されたとき、 マルチメディアプロセッサ 9 .1は、 体内時計テストのため の処理を Hfrfる。まず、 ^メディアプロセッサ 9 1は、テレビジョンモ土タ 1 0 0に、「R E ADY ?の文字が消えてから 1 0秒と思うところでラケットを振って下さレ、。」なる文字を表 示する。 次に、 レチメディアプロセッサ 9 1は、 「R E ADY?」 なる文字をテレビジョンモ ユタ 1 0 0に表示する。 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 「R E AD Y?」 なる文字が消えた 時点から、 時間のカウントを開台する。
そして、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ユーザがラケット R Kを振った時点で、 カウン トを停止し、 テレビジョンモニタ 1 0 0に、 指示した時間 ( 1 0秒) と、 カウント値 (ユーザ が体内時計で 1 0秒と判断した時間) と、 を表示する。
体内時計テストによって、 ユーザは、 指示された時間と体内時計による時間とに、 どれくら いの差があるかを知ることができる。 指示する時間を長くすれば、 ユーザの体内時計による力 ゥントが難しくなり、 指示する時間を短くすれば、 ユーザの体内時計によるカウントが易しく なるので、 指示する時間によって、 難易度を調整できる。
次に、 比較力テス卜について説明する。 図 4のサブメニュー 1 5 8において 「比較力テスト」 が選 定されたとき、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 比較力テストのための処理を 亍する。 本実施の形態では、 比較力テストとして、 第 1の比較力テスト、 第 2の比較力テス ト、 及び第 3の比較力テストを用意している。 以下、 順番に、 それらについて説明する。 第 1の比較力テストでは、 メディアプロセッサ 9 1は、 「球の数が多いのはどちら?」 なる文字と、 「分かった時点でラケットを振って下さレ、。」 なる文字と、 をテレビジョンモニタ 1 0 0に表示する。 次に、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 問題画面を表示する。
図 1 1は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 1の比較力テス卜のための問題 画面の例示図である。 図 1 1を参照して、 この画面は、 左右に分割され、 青色 (白色部分) の ラケットォブジェクト 1 7 9を含む左エリア 1 8 0、 及び赤色 (斜線部分) のラケットォブジ ェクト 1 8 1を含む右エリア 1 8 2力 らなる。 左エリア 1 8 0は、 図 1の青色のラケット R K 2に対応し、 右エリアは、 図 1の赤色のラケット R K 1に対応している。
図 1 1では、 左エリア 1 8 0に、 1 3個の白色の球が表示され、 右エリア 1 8 2に、 1 1個 の白色の球が表示される。 ユーザは、 上記の問題に従って、 球が多いと思うほうのエリアに対 応するラケット R K 1あるいは R K 2のいずれかを振る。 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 問) β面が表示された時点から、 時間のカウントを開始し、 その値をテレビジョンモニタ 1 0 0に表示する。そして、ラケット R K 1あるいは R K 2が振られた時点で力ゥントを停止する。 従って、 ユーザは、 どのくらいの時間で正解が出せたのかを知ることができる。 不正解の^ はその旨が表示される。
第 2の比較力テストでは、 マノレチメディアプロセッサ 9 1は、 「緑色の球の数が多いのはどち ら?」 なる文字と、 「分かった時点でラケットを振って下さい。」 なる文字と、 をテレビジョン モニタ 1 0 0に表示する。 次に、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 問題画面を表示する。 図 1 2は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 2の比較力テストのための問題 画面の例示図である。 図 1 2を参照して、 左エリア 1 8 0には、 5個の ϋ ^の球 (クロスした 斜線部)、 3個の青色の球 (左上がり斜線部)、. 4個の赤色の球 (白色部)、 および 4個の黄色の 球 (右上がり斜線部) 力 示される。
一方、 右エリア 1 8 2には、 4個の の球 (クロスし 斗線部)、 5個の青色の球 (左上が り斜線部)、 3個の赤色の球 (白色部)、 および 3個の黄色の球 (右上がり斜線部) が表示され る。 ユーザは、 上記の問題に従って、 緑色の球の数が多いと思うほうのエリアに対応するラケ ッ卜 R K 1あるいは R K 2のいずれかを振る。 マルチメ 'ディアプロセッサ 9 1は、 問題画面が 表示された時点から、 時間のカウントを開始し、 その値をテレビジョンモニタ 1 0 0に表示す る。 そして、 ラケット R K 1あるいは R K 2が振られた時点でカウントを停止する。 従って、 ユーザは、 どのくらいの時間で正解が出せたのかを知ることができる。 不正解の^はその旨 が表示される。
第 3の比較力テストでは、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 「球の数が 6に近いのはどち ら?」 なる文字と、 「分かった時点でラケットを振って下さい。」 なる文字と、 をテレビジョン モニタ 1 0 0に表示する。 次に、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 問題画面を表示する。 図 1 3は、 図 1のテレビジョンモニタ 1 0 0に表示される第 3の比較力テス卜のための問題 画面の例示図である。図 1 3を参照して、左エリア 1 8 0には、 1 3個の白色の球が表示され、 右エリア 1 8 2には、 5個の白色の球が表示される。 ユーザは、 上記の問題に従って、 球の数 が 6に近レ、と思うほうのエリアに対応するラケット R K 1あるレヽは R K 2のレ、ずれかを振る。 マノ^メディァプロセッサ 91は、問 ®が表示された時点から、時間のカウントを開始し、 その値をテレビジョンモニタ 100に表示する。 そして、 ラケット RK1あるいは RK2が振 られた時点でカウントを停止する。 従って、 ユーザは、 どのくらいの時間で正解が出せたのか を知ることができる。 不正解の:^はその旨が表示される。
以上のように、 比較力テストでは、 左エリア 180と右エリア 182との違いをいかに早く 比較できる力を計測する。 なお、 比較力テストの難易度を変えるためのパラメータとして、 球 の数、 球の移動、 球の色数、 球の大きさ、 及ひ の移動 ¾gなどが考えられる。
図 14は、 アダプタ 5の内 成を示すブロック図である。 図 14に示すように、 このァダ プタ 5は、 コネクタ 32、 拡張コネクタ 63、 拡張コネクタ周辺回路 65、 リセットスィッチ 43、 水晶発振回路 67、 キープ口ック 69、 赤外謝言^ ¾信回路 ( I R受信回路) 71、 ォ 一ディォアンプ 73、 内部電源電圧発生回路 75、 ACZDCコンバータ等からなる電源回路
79、 電源スィッチ 45、 スイッチングレギユレータ 77、 電源ジャック 85、 AVジャック
83、 ビデオジャック 81 V、 Lチヤンネルオーディォジャック 81 L、 及び Rチヤンネルォ —ディォジャック 81.Rを含む。 コネクタ 32は、 24本の端子 T1〜T 24を含み、 接地さ れたシールド謝 61で覆われている。 コネクタ 32の端子 Tl, Τ2, Τ22, Τ24は接 地される。 ,
図示しない ケーブルから供給される交流 は、 ジャック 85を介して、 « ^回路
79に与えられる。 «¾¾回路79は、 与えられた交流 «ΕΕを、 直流 に変換し、 これを^ 電圧 Vc c Oとして、 ライン w 20に出力する。 電源スィッチ 45は、 オンの^、 ライン w 20とライン w 54とを接続して、 スイッチングレギユレータ 77に ¾¾¾¾EEVc c 0を与え るとともに、 ライン w 9からのビデオ信号 VD及ぴライン w 12, wl 3からのオーディオ信 号 AL2, AR2をそれぞれ、 ライン wl 4, wl 5, wl 6に出力して、 AVジャック 83 に与える。 従って、 これらのビデオ信号 VD及びオーディオ信号 A L 2, AR2は、 AVケ一 ブル 7を介して、 テレビジョンモニタ 100に与えられ、 テレビジョンモニタ 100は、 それ らに応じた,を映し出し、 また、 音声をスピーカ (図示せず) 力 ^出力する。
一方、 ¾¾¾スィッチ45は、 オフの:^、 ライン w 17, wl 8, w 19をそれぞれ、 ライ ン wl 4, w 15, wl 6に接続する。 これにより、 ビデオジャック 81 Vから入力されたビ デォ信号、 オーディオジャック 81 Lから入力された Lチャンネルオーディオ信号、 及ぴ、 ォ 一ディォジャック 81 Rから入力された Rチャンネルオーディオ信号、 が A Vジャック 83に 与えられる。 従って、 ジャック 81 V, 81 L, 81 Rからのビデオ信号及びオーディオ信号 は、 AVジャック 83から、 A Vケープ'ノレ 7を介して、 テレビジョンモニタ 100に与えられ る。 このように、 、スィッチ 45がオフの:^は、 外 からジャック 8 I V, 81 L, 81 Rに入力されたビデオ信号及ぴオーディオ信号を、 テレビジョンモニタ 100に出力でき る。
スイッチングレギユレータ 77は、 電源スィッチ 45がオンの場合、 電源回路 79よりライ ン w,54を介して ¾¾¾電圧 V c c 0を受け、 ライン w 50と w 22との上にそれぞれ接地電位 GNDと ¾¾¾mi£Vc c 1とを発生する。 一方、 スイッチングレギユレ一タ 77は、 ^ ^スィ ツチ 45がオフの場合は、' 電源電圧 V c c 0の供給を受けないので、 電源電压 V c c 1を発生 しない。
内部 発生回路 75は、 スィツチングレギュレータ 77から与えられた接地電位 GN D及び V c c lからライン w23, w24及び w 25上にそれぞれ! ¾¾ V c c 2、 Vc c 3及び Vc c 4を発生する。 ライン w 22は、 コネクタ 32の端子 T 7, Τ 8に接続さ れ、 ライン w 23は、 コネクタ 32の端子 Τ 1 1, Τ 1 2接続され、 ライン w 24は、 コネク タ 32の端子 T 1 5, T 1 6に接続され、 ライン w 25は、 コネクタ 32の端子 T 18, T 1 9に接続される。 Vc c O〉Vc c l >Vc c 2〉Vc c 3>Vc c 4とする。 なお、 ¾¾¾ス イッチ 45がオフの場合は、 電源電圧 V c c 1は発生しないため、 mj V c c l, Vc c 2, 。。 3及び¥£:じ 4カ コネクタ 32を介して、 カートリッジ 3に供給されることはな い。
オーディオアンプ 73は、 端子 T21に接続されたライン wl 1からの Rチャンネルオーデ ィォ信号 A R 1及び端子丁 20に接続されたライン w 10からの Lチャンネルオーディオ信号 AL 1を増幅して、 増幅後の R ヤンネルオーディォ信号 A R 2及び Lチャンネルオーディオ 信号 AL 2をそれぞれ、 ライン w 13及び w 1 2に出力する。 ビデオ信号 VDを電源スィツチ 45に入力するライン w 9は、 コネクタ 32の端子 T 23に接続される。
ライン w9、 wl 2及び wl 3を円筒形のフェライ卜 87で覆うことにより、 これらライン カゝら電磁波が外部に脑されることを防止する。
上記赤外線センサを含む I R ( i n f r a r e d r a y) 受信回路 7 1は、 受信したデジ タル変調された赤外謝言号を、 デジタル復調して、 ライン w 8に出力する。 ライン w 8は、 コ ネクタ 32の端子 T 1 7に接続される。
キーブロック 69は、 キヤンセノレキー 39、 方向キー 37 a〜 37 d、 及 Ό ^定キー 35、 並びに、 図示しないシフトレジスタを含む。 このシフトレジスタは、 各キ一 39, 37 a〜3 7 d, 35及 «述の端子 TE 7からパラレルに入力される信号をシリアル信号に変換して、 ライン w 3に出力する。 このライン w 3は、 コネクタ 32の端子 T 6に される。 また、 キ 一ブロック 69には、 »T10に接続されるライン w5から、 クロックが入力され、 端子 T 9に接続されるライン w 4から、 制御信号が入力される。
水晶発振回路 67は、 一定周波数のクロックを発振して、 ライン w 2に供^る。 ライン w 2は、 コネクタ 32の端子 T 3に接続される。
リセットスイッチ 43は、 システムをリセッ卜するためのリセット信号をライン wlに出力 する。 ライン wlは、 コネクタ 32の端子 T4に接続される。
拡張コネクタ 63は第 1の端子〜第 9の端子 (これらを以後 TE 1〜TE9と呼ぶ。) を有し ている。 端子 TE2, 丁£4及ぴ丁£6は、 拡張コネクタ周辺回路 65を介して、 それぞれ、 コネクタ 32の端子 T13, T 14及び T 5に赚される。 従って、 端子 TE2、 TE4及び TE6を介して、 拡張コネクタ 63に接続された外 に信号の入出力を行なうことができ る。 端子 TE9及び TE8には、 それぞれ、 ライン w 4及び w 5力 S接続される。 従って、 拡張 コネクタ 63に ¾ ^された外 に対して、 端子 TE 8を介して、 キーブロック 69へのク ロックと同じクロックを供給でき、 また、 端子 TE 9を介して、 キーブロック 69への制御信 号と同じ制御信号を供給できる。 '
端子 ΤΈ3及び TE5には、 拡張コネクタ周辺回路 65を介して、 それぞれ、 電源電圧 V c c 1及び Vc c 2が与えられる。 従って、 拡張コネクタ 63に接続された外¾«に対して、 端子 T E 3及ぴ T E 5を通じて電源電圧 V c c 1及び V c c 2を供給できる。 端子 T E 1は接 地される。 端子 TE 7は、 拡張コネクタ周辺回路 65を介して、 キーブロック 69に含まれる 上述のシフトレジスタの所定入力端子に接続される。
図 15fネ、 カートリッジ 3の内部構成を示すブロック図である。 図 15に示すように、 カー トリッジ 3は、 マルチメディアプロセッサ 91、 メモリ 93、 EEPROM (e 1 e c t r i c a 1 1 y e r a s a b l e p r o g r a mm a b l e r e a d on l y memo r y) 510、 RTC (r e a l t i me c l o ck) 512、 端子 t 1〜 t 24、 ノくス (データバス及びァドレスバスを含む。) 95、 及び振幅設定回路 99を含む。 振幅設定回路 9 9は、 抵抗 96及び 98を含む。
マルチメディアプロセッサ 91は、 リセット信号を入力するリセット入力/ RESET, ク ロック SCLK 2を入力するクロック入力 XT、 データの入出力のための入出力ポート (1 Oポート) IO0〜I On (nは自然 例えば、 n = 23)、 アナログ信号を入力するための アナログ入力ポート A I N0〜AINk (kは自 例えば、 k = 3)、 オーディオ信号 AL 1, AR1を出力するためのオーディオ出力 AL, AR、 ビデオ信号 VDを出力するためのビ デォ出力 VO、 制御信号 (例えば、 チップイネーブノレ信号、 アウトプットイネ一プノ 言号、 ラ イトイネ一ブル信号等) を出力するための制御信号出力ポート、 及びメモリインタフェース、 を含む。 メモリ 9 3は、 バス (アドレスバス及びデータバスを含む。)、 及び、 制御信号 (例えば、 チ ンプィネーブル信号、 アウトプットィネーブル信号、 ライトイネーブル信号等) を入力するた めの制御信号入力ポートを含む。 このメモリ 9 3に、 上記した様々なテストを頻 るための プログラム、 画像データ、 及び音声データ等が予め^される。 メモリ 9 3は、 例えば、 RO M (,r e a d o n l y m e m o r y )やフラッシュメモリ等の任意のメモリを できる。 マルチメディァプロセッサ 9 1の制御信号出力ポ一トは、 メモリ 9 3の制御信号入力ポート に接続される。 マルチメディアプロセッサ 9 1のメモリインタフェース及びメモリ 9 3のバス は、バス 9 5に^される。 ここで、マノけメディアプロセッサ 9 1の制細言号出力ポートは、 例えば、 アウトプットィネーブル信号を出力する O E出力ポート、 チップィネーブル信号を出 力する C E出力ポート、 ライトイネ一プノ W言号を出力する WE出力ポート、 等を含む。 また、 メモリ 9 3の制鲥言号入力ポートは、 例えば、 マルチメディアプロセッサ 9 1の Ο Ε出力ポ一 卜に接続される Ο Ε入力ポート、 マルチメディアプロセッサ 9 1の C E出力ポー卜に接続され る C E入力ポート、 マルチメディアプロセッサ 9 1の WE出力ポートに ¾ ^される WE入力ポ —ト、 等を含む。
メモリ 9 3は、 チップイネ一プノ 言号が入力されたときに、 自分がアクセス先として選択さ れたと認識し、 これとほぼ同時に入力されたァドレス信号及びァゥトプットイネーブル信号に 応答して、 データ信号を出力する。 ァドレス信号は、 バス 9 5のァドレスバスを介してメモリ 9 3に入力され、 データ信号は、 バス 9 5のデータバスを介してマルチメディアプロセッサ 9 1に入力される。 また、 メモリ 9 3は、 チップイネ一プノ 言号が入力されたときに、 自分がァ クセス先として選択されたと認識し、 これとほぼ同時に入力されたアドレス信号及びライトイ ネ一プノ W言号に応答して、 データ信号を取込み、 書き込みを行なう。 アドレス信号は、 バス 9 5のアドレスバスを介してメモリ 9 3に入力され、 デ」タ信号は、 マルチメディアプロセッサ 9 1からバス 9 5のデータバスを介してメモリ 9 3に入力される。
E E P R OM 5 1 0は、 マルチメディアプロセッサ 9 1の Iノ0ポート I O 0及ぴ I O lに 接続され、 それらの I ZOポートを介して、 マノ!^メディアプロセッサ 9 1から、 クロック信 号が与えられると共に、 データの読み書きが行われる。 R T C 5 1 2は、 水晶 言器 (図示せ ず) に基づいて計時を行レヽ、 時刻情報を^^して、 マルチメディアプロセッサ 9 1に与える。 R T C 5 1 2は、マノ!^メディアプロセッサ 9 1の 1 0ポート I Ο 2及び I Ο 3に接続され、 それらを介して、 マルチメディアプロセッサ 9 1からクロック信号が与えられると共に、 マル チメディアプロセッサ 9 1へ上記時刻情報を与える。
端子 t l〜t 2 4は、 カートリッジ 3がアダプ^ 5に装着されたとき、 アダプタ 5のコネク タ 3 2の端子 T 1〜T 2 4に一対一に接続される。 端子 t 1, t 2, t 2 2 , t 2 4は、 接地 される。 端子 t 3は、 振幅設定回路 99に接続される。 つまり、 振幅設定回路 99の抵抗 96 の一方端は端子 t 3に接続され、 他方端は、 ^メディアプロセッサ 91のクロック入力 X
T及 ϋ¾抗 98の一方端に接続される。 抵抗 98の他方端は接地される。 このように、 振幅設 定回路 99は、 抵抗分圧回路である。
アダプタ 5の水晶発振回路 67が発振したクロック S C L K 1は、 端子 t 3を介して、 振幅 設定回路 99に入力され、 クロック SCLK1より振幅が小さいクロック SCLK2が ^¾さ れて、 クロック入力 XTに供給される。 つまり、 クロック SCLK2の振幅は、 抵抗 96と抵 抗 98との比で定まる値に設定される。
端子 t 4は、 マルチメディアプロセッサ 91のリセット入カノ RESETに接続される。 端 子 t 4をリセット入力/ RESETに接続するラインには、 抵抗 94の一方端及びコンデンサ
92の一方端が接続される。 抵抗 94の 端には V c c 2が供給きれ、 コンデンサ
92の他方端は接地される。
端子 t 5 t 13及び t 14は、 それぞれ、 マルチメディアプロセッサ 91の 1 0ポート
I Ο 12, I Ol 3及び I Ol 4に接続される。 従って、 マルチメディアプロセッサ 91は、 端子 t 5, t 13及び t 14を介して、 図 14の拡張コネクタ 63に接続された外 M¾に信 号を入出力できる。
端子 t 7 t 8からは、
Figure imgf000026_0001
c 1が供給される。 端子 t 1 1 t 12からは、 ·、 mOEVc c 2力 S供給される。 端子 t 15 t 16力 らは、 ®¾¾¾ffiV c c 3が供給される。 端 子 t 18 t 19力らは、 m¾g¾)±V c c 4が供給される。籍、 WIV c c 3及び V c c 4は、 マルチメディアプロセッサ 91に供給される。
端子 t 6, t 9, t 10及び t 17は、 それぞれ、 マルチメディアプロセッサ 91の I/O ポート I015 1016, I Ol 7及び I Ol 8に接続される。 従って、 マルチメディアプ 口セッサ 91は、端子 t 6を介して、キーブロック 69からの出力信号を受けることができる。 また、 マルチメディアプロセッサ 91は、 端子 t 9を介して、 拡張コネクタ 63に接続された 外 ¾1«及びキーブロック 69に制御信号を与えることができる。 さらに、 マルチメディアプ 口センサ 91は、 端子 t 10を介して、 拡張コネクタ 63に接続された外 及びキープ口 ック 69にクロックを与えることができる。 さらに、 ^メディアプロセッサ 91は、 端子 t 17を介して、 I R受信回路 71の出力信号を受け取ることができる。
端子 t 20及ぴ t 21は、 それぞれ、 マルチメディアプロセッサ 91のオーディオ出力 AL 及ぴ ARに接続される。 端子 t 23は、 ^メディアプロセッサ 91のビデオ出力 VOに接 続される。 従って、 ^メディアプロセッサ 91は、 端子 t 20及び t 21を介して、 ァダ プタ 5のオーディオアンプ 73に、 オーディオ信号 A L 1及び A R 1を与えることができ、 ま た、 端子 t 23を介して、 アダプタ 5の電源スィッチ 45に、 ビデオ信号 VDを与えることが できる。
カートリッジ 3には、 シールド 113が施してある。 シーノレド 113を設けることで、 マル チメディァプロセッサ 91等の回路から発生する電磁波が、 外部に ¾Ιίされることを極力防止 できる。
マルチメディアプロセッサ 91の内 ^成を簡単に説明する。 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 図示しないが、 中央演算処3¾置 (以下、 「CPU」 と呼ぶ。)、 グラフィックスプロセシ ングユニット (以下、 「GPU」 と呼ぶ。)、 サウンドプロセシングユニット (以下、 「SPU」 と呼ぶ。)、 ジオメトリエンジン (以下、 「GE」 と呼ぶ。)、 外部インタフェースブロック、 上記 のメモリインタフェース、 メイン RAM、 及び A/Dコンバータ (以下、 「ADC」 と呼ぶ。) などを具備する。
CPUは、 メモリ 93に^されたプログラムを 亍して、 各種演算やシステム全体の制御 を行う。 グラフィックス処理に関する CPUの処理として、 メモリ 93に^ ήされたプロダラ ムを ¾ ^して、 各オブジェクト及ぴ各スプライ卜の拡大'縮小、 回転、 及び/又は平 動の ノ ラメータ、 視点座標.(カメラ座標)、 並びに クトルの算出等を行う。 ここで、 1または 複数のポリゴンから構成され、 同じ拡大 '縮小、 回転、 及ぴ 博動の変換が適用される単位 を「オブジェク卜」 と呼ぶ。上記した図 4から図 13示した画面に含まれる各オブジェクトは、 スプライトにより構成することもできるし、 「オブジェクト」 により構成することもできる。
GPUは、ポリゴン及びスプライ卜から構成される三次元イメージをリアルタイムに し、 アナログのコンポジットビデオ信号に変換する。 SPUは、 PCM (pu l s e c o d e m o d u 1 a t i on) 波形データ、 アンプリチユードデータ、 及びメインボリュームデータを ^^し、 これらをアナログ乗算して、 アナログオーディ'ォ信号を^ Kする。 GEは、 三次元ィ メージを表示するための 可演算を る。 具体的には、 GEは、 行列積、 べクトルァフィ ン変換、 べクトル直交変換、 藤娜変換、 頂点明度/ポリゴン明度計算 (べクトル内積)、 及 びポリゴン裏面力リング処理 (べクトル外積) などの演算を 亍する。
外部インタフェースブロックは、 周辺装置とのインタフェースであり、 24チャンネノレのプ ログラマブルなデジタル入出力 (I/O) ポート I O0〜 I 023を含む。 ADCは、 4チヤ ンネルのアナログ入力ポート A I N0〜A I N3に接続され、 これらを介して、 アナログ入力 装置から入力されたアナログ信号をデジタル信号に変換する。 メイン RAMは、 CPUのヮ一 ク領域、 変数格納領域、 および仮想記憶機構管理領域等として利用され'る。
メモリインタフェースは、 バス 95を介して、 メモリ 93からのデータの読み出し、 及びメ モリ 93へのデータの書き込みを司る。 また、 メモリインタフェースは、 DMA機能も有して いる。
図 16は、 図 3のラケット RKの回路図である。 図 16を参照して、 圧電素子 720は、 加 速度センサ回路 766に含まれる。 また、 MCU768には、 外付けの発振回路 767が設け られ、 MCU768は、この発振回路 767からのクロック信号に応答して動作する。そして、 MCU768は、 矩形波信号を出力ポート 0から出力し、 抵抗 791を通して、 圧電素子 72 0の一方電極 720 aに印加する。
圧電素子 720の ¾¾マ 20 aは、 コンデンサ 792を介して接地される。 圧電素子 720 の他方の ¾¾720 bは、 抵抗 793を通して MCU768の入力ポート 0に接続されるとと もに、 ダイォード回路 788に接続され、 それによつて電圧の変動幅が一定以内になるように されている。 なお、 圧電素子 720の 2つの電極 720 a及び 720 bは、 比較的高抵抗 79 0で電気的に分離されている。
MCU768の入力ポート 1は抵抗 769と抵抗 770との節点に接続されている。 抵抗 7 69の他端は H¾¾V c cに接続されている。 抵抗 770の他端はスィツチ 771の一端に接続 され、 スィッチ 771の他端は接地されている。 スィッチ 771力切断されていると入力ポー 卜 1が接続されている節点の電位は «¾¾V c cの電位と等しレ、。 スィツチ 771が導通すると 飄 V c c力ら接地に電流が流れ、 入力ポート 1が接続されている節点の電位は、 抵抗 769 と抵抗 770とによる mffi分割に対応する電位に下がる。 MCU 768はこの電位の変ィ匕によ つてスィッチ 771が導通している力 かを判定できる。
MCU768の出力ポート 1は、 抵抗 772を介して PNPトランジスタ 773のベースに 接続されている。 トランジスタ 773のェミッタは fl¾SVc cに赚され、 コレクタは抵抗 7 74、 775、 776、 777、 及ぴ 778のそれぞれ一端に接続されている。 これら抵抗 7 74、 775、 及び 776の他端はそれぞれ前述した赤^ ¾光ダイオード 716 a〜 716 c に接続されている。 出力ポート 1力 らの出力によって、 赤外発光ダイオード 716 a〜716 cの発光を制御できる。
矩形波信号が圧電素子 720の m¾ 720 aに印加されると、 MCU 768の入力ポート 0 には、 コンデンサ 792の充放電に伴って、 三角波信号が入力される。 ただし、 三角波信号の 大きさ (波高 ί直) は、 ダイオード回路 788によって決まる。
ラケット RKが静止しているとき、 すなわち、 変位されていないとき、 三角波信号のマイナ ス (負) 側レべノレは変化しなレ、。 しかしながら、 ラケット RKが操^ "によって三次元空間内 で変位されると、 その変位に伴なう圧 «¾果によって、 圧電素子 720〖こ «Εが生じる。 この 加速度相関電圧は、 三角波信号のマイナス側レべノレをバイアスする。
従って、 ラケット RKが変位されると、 その変ィ ロ¾¾の大きさに応じたレベルの加 ¾g相 関 ®Eが圧電素子 720に生じ、 従って、 MCU 768の入力ポート 0に入力される三角波信 号のマイナス側レベルが、加 相関 のレベルに応じて変動する。 MCU768は、 この ような三角波信号のマイナス側レベル変動を加速度データに変換する。 この場合、 MCU76 8は、 加 データを第 0〜第 3の 4つのレベルに変換して、 そのレベルに応じて赤^^光ダ ィォード 716 a〜 716 cを駆動する。 つまり、 カロ データそのものではなく、 レべノレ If 報を ^言する。 カロ ¾gデータが、 0 (ラケット RKの変位なし) 〜第 1所定値までは第 0レべ ノレ、 第 1所定値〜第 2所定値までが第 1レベル、 第 2所定値〜第 3所定値までが第 2レベル、 第 3所定値を超えた:^が第 3レべノレである。 なお、 第 1所定値く第 2所定値く第 3所定値、 である。 また、 MCU768は、 加 データが第 0レべノレのときは、 赤外発光ダイオード 7 16 a〜716 cを駆動しなレ、。 つまり、 加 データが第 0レべノレであるという情報は; ^言 されない。 従って、 マノレチメディアプロセッサ 91は、 MCU 768からレべノレ隋報が 言さ れていないときは (つまり、 赤外膽号が ¾f言されていないときは)、 ラケット RKが振られて いないと判 る。 . '
また、 ラケット RK1の MCU 768の特定の入力ポートには、 「1」 が予め設定され、 ラケ ット RK 2の MCU 768の特定の入力ポートには、 「0」 が予め設定され、 これにより、 MC U768は、 自らが搭載されているラケット力';、 ラケット RK1か RK2力を判別できる。 そ して、 MCU768は、 この特定の入力ポートの値に従って、 赤外謝言号の特定のビッ トの値 をセットする。 この特定のビットにより、 マルチメディアプロセッサ 91は、 いずれのラケッ 卜からの入力かを判別できる。
さて、 起動回路 779は、 カレントミラー回路 799及びコンデンサ 786を含む。 このコ ンデンサ 786の一方端は、 圧電素子 720の ¾@ 720 bに接続され、 ifc ^端は、 P N Pト ランジスタ 782のベースに接続される。 PNPトランジスタ 782, 783のェミッタは電 源 Vc cに接続される。 PNPトランジスタ 782, 783のコレクタは、 それぞれ、 抵抗 7 80, 781の一方端に接続される。 抵抗 780, 781の他方端は接地される。 PNPトラ ンジスタ 782のベースと P N Pトランジスタ 783のべ一スとの間には、 抵抗 784, 78 5が直列に接続される。 抵抗 784と抵抗 785との接続点は、 P N Pトランジスタ 783の コレクタに接続される。 また、 PNPトランジスタ 782のコレクタは、 MCU768の入力 ポート 3に接続される。
ここで、 例えば、 抵抗 784, 785のそれぞれを 1ΜΩとし、 抵抗 780を l OOkQと し、職781を 1ΜΩとする。 このように、 ¾¾ΐ784, 785の抵抗値を大きな値とする。 また、 抵抗 781の抵抗値を、 抵抗 780の抵抗 Ϊ直より大きくする。
まず、 ラケット RKが静止しており、 圧電素子 720が AHを発生していない ^は、 MC U768は、 出力ポー卜 0力 ら矩形波信号を出力しなレ、。 この^^、 PNPトランジスタ 78 2のコレクタ電 び PNPトランジスタ 783のコレクタ ¾ ^は同じ値であり、 抵抗 780 の抵抗値は、 抵抗 781の抵抗値より小さいので、 PNPトランジスタ 782のコレクタ端子 の電位は、 PNPトランジスタ 783のコレクタ端子の電位より小さい値となっている (上記 例では、 1/10)。 このため、 MCU 768の入力ポート 3には、 ローレベルの ¾)£が与えら れており、 それゆえ、 MCU768は、 矩形波信号の出力を停止する。
そして、 ラケット R Kが変位した 、 圧電素子 720が ¾¾¾し、 この振動に応じた ¾ΕΕが 発生する。 そして、 この電圧がマイナス側に振れた場合、 ΡΝΡトランジスタ 782のベース 電流がコンデンサ 786の方^ lる。 つまり、 ラケット RKが変位しなレ、: ^と比較して、 PNPトランジスタ 782のベース電流が増加する。 すると、 PNPトランジスタ 782のコ レクタ «¾fが大きくなり、 コレクタ端子の電位が上昇して、 ハイレべノレの WEが, MCU76 8の入力ポート 3に与えられる。 これにより、 MCU768は、 出力ポート 0からの矩形波信 号の出力を開始する。
さて、 次に、 上記各テス卜のためにマノ ^メディアプロセッサ 9 1が ラする処理の遷移を 説明する。
図 1 7 (a) は、 図 15のマルチメディアプロセッサ 91によるコーディネーショントレ一 ユング処理の遷移図である。 図 1 7 (a) を参照して、 ステップ S 1にて、 マルチメディアプ 口セッサ 91は、 メモリ 93に ήされたアプリケーションプログラムに従って、 メモリ 93 に された画像データ及び音声データに基づレ、て、 コ一ディネーショ 力をトレーニング するための課題 (以下、 「コーディネーショントレーニング課題」 と呼ぶ。) を表す映像 (例え ば、 図 5参照) 及び音声を生成して、 テレビジョンモニタ 100に出力する。 なお、 この映像 は、 動的映像若しくは静的映像又はそれらの組み合わせである。 また、 コーディネーション卜 レーニング |¾ は、 «のみで表現してもよいし、 音声のみで表現してもよいし、 あるいは、 それらの組み合^:で表現してもよレヽ。 ただし、 本実施の形態では、 主に,により! ^を表 現する。
文献 凍根明人'宮下桂治著, 「もっともつと運動能力がつく魔法の方法」, 株式会ネ ±¾婦と 生活社, 2004年 1 1月 1 5日) によれば、 コーディネーション能力とは、 人間が、 状況を 五感で察知し、 それを頭で判断し、 具体的に筋肉を動力 、 といった一連の動きの過程をスム 一ズに行う能力のことである。
より具体的には、 この文献によれば、 コーディネーション能力は、 リズム能力、 バランス能 力、 変換能力、 能力、 連結能力、 定位能力、 及ひ識リ能力を含む。 リズム能力とは、 目で 見たり耳で聞いたり頭でイメージした動きのリズムを身体で表現する能力である。 バランス能 力とは、 ノ ランスを正しく保ち崩れた姿勢を立て直 力のことである。 変換能力とは、 状況 の変化に合わせて素早く動きを切り替える能力である。 反応能力とは、 合図に素早く反応し適 切に対応する能力である。 連結能力とは、 身体全体をスムーズに動か 力、 つまり、 身体の 各部分の筋肉や関節を力加減やスピ一 節して無駄なく動力ゝ «力のことである。 定位能力 とは、 動いているものと自分との位置関係を把握する能力である。 翻リ能力とは、 手足や用具 を視覚と連携させ (ハンド ·アイコ一ディネーシヨン (手と目の協応)、 フット 'アイコ一ディ ネーシヨン (足と目の協応))、 精密に操作する能力である。 ハンド'アイコーディネーション は、 アイ ·ハンドコーディネーションと呼ばれることもある。 また、 フット 'アイコ一ディネ ーシヨンは、 アイ 'フットコーディネーションと呼ばれることもある。
ステップ S 3では、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ラケット R Kによるユーザの入力操 作の検知結果とテレビジョンモニタ 1 0 0に表示されたコーディネーショントレーニング とに基づいて を行レ、、 評価結果を,としてテレビジョンモニタ 1 0 0に出力する。 以上により、 図 1のカートリッジ 3、 アダプタ 5、 ラケット R K 1及び R K 2、 並びにテレ ビジョンモニタ 1 0 0をコーディネーショントレーニングシステムとして機能させることによ り、 人間のコーディネーション能力の向上に寄与できることが予想される。 上記した カテ ストは、 主に、 能力、 定位能力、 及ひ!^リ能力に関連したテストであり、 これらの能力の 向上に寄与できることが期待される。
特に本魏の形態では、.ユーザは、 両手を使用して、 2つの入力装置 (ラケット) を操作す るので、 より効果的に、 コーディネーション能力の向上に寄与できることが期待できる。 図 1 7 ( b ) は、 図 1 5のマルチメディアプロセッサ 9 1によるワーキングメモリ トレ一二 ング処理の遷移図である。 図 1 7 ( b ) を参照して、 ステップ S 1 1にて、 マルチメディアプ 口セッサ 9 1は、 メモリ 9 3に^されたアプリケーションプログラムに従って、 メモリ 9 3 に¾¾>1された画像データ及び音声データに基づいて、 脳のワーキングメモリをトレーニングす るための灘 (以下、 「ワーキングメモリ綱」 と呼ぶ。) を表す (例えば、 図 6〜図 1 3 参照) 及び音声を生成して、 テレビジョンモニタ 1 0 0に出力する。 なお、 この映像は、 動的 «若しくは静的,又はそれらの組み合わせである。 また、 ワーキングメモリ Ι¾ は、 , のみで表現してもよいし、 音声のみで表現してもよいし、 あるいは、 それらの組み合わせで表 現してもよレ、。 ただし、 本実施の形態では、 主に! ^により I ^を表現する。
ここで、 ワーキングメモリ 1 ^とは、 脳のワーキングメモリを消費する を意味し、 ユー ザの入力装置 (例えばラケット R K) による入力操作と協働して、 当 をユーザが^し ている時の脳の前頭前野の少なくとも一部(例えば、背外側部(ブロードマンの 4 6野、 9野)) の活動を上昇させる Ι¾ のことである。 ワーキングメモリ 1¾@として、例えば、記憶 ί¾^1¾ 、 同定課題、 リハーサル課題、 迷路課題、 ストルー 題、 G o /N o G o課題、 選択課題、 及 びスパンテス卜等や、 それらの 2以上の組み合わせ及ぴニ ΜΙ¾ 等が挙げられる。
記憶保持翻は、 短期記憶を課する漏であり、 例えば、 N— b a c k讓がある。 N— b a c kt¾ は、 提示されている刺激がそれよりもいくつか (N個) 以前に提示された刺激 と同じカ^:かの を求める である。 なお、 第 1〜第 3の記憶力テストは、 記憶保持 1¾S に含めることができる。 同^!^は、文字、 m^, 図形、及び図画等を同定させる,である。 リハーサル^は、 内容を繰り返し反復させることを課する i¾sである。
ストノ^ -: |¾^は、 単語がその fe¾とは異なる色で書かれているときに (あるいは、 色 名単語の周辺色がその とは異なる色のときに)、 呼称又は選択させるとレ、う翻である。 なお、 上記の判断力テストは、 ストルー: ¾ ^に含めることができる。 迷路課題は、 迷路を通 過する^ / トを考えさせる ί¾ である。 G o /N o G o|¾aは、 状況に応じてある行動を 起こすことと (G O^ 状況に応じて適切に自制することと (N o G o®i 、 を課する課 題である。 選択 ,は、 複数の情報の中から指示された情報を選択するという Ι¾ である。 二 fil¾Jlは、 二種類の異なる顯を並行して行うという議である。
スパンテストは、 主に短期記憶を言^ ffiするテストであり、 例えば、 »スパンテスト、 単語 スパンテスト、 リーディングスパンテスト、 カウンティングスパンテスト、 オペレーションス パンテスト、 リスニングスパンテスト、 及び空間スパンテスト等がある。 なお、 第 1〜第 3の 記憶力テストは、 スパンテストに含めることができる。
スパンテストは、 順次又は同時に表示される複数個の を記憶させ、 その記憶の正確 さ It!Sする質問を出すテストで^る。 単語スパンテストは、 順次又は同時に表示される複数個 の単語を記'慮させ、 その記憶の正確さ βする質問を出すテストである。 もちろん、 ^や単 語に代えて、 色、 図形や図画等であってもよい。 リーディングスパンテストは、 読みを行いつ つ単語の保持がどの程度できるかを測定するテストである。 カウンティングスパンテストは、 図形の数を数えながらその数を記憶保持するというテストである。 オペレーションスパンテス トは、 計算問題の答えが正しいカ^カを判断させ、 それとともに計算問題の横に提示された単 語を保持するというテストである。 リスニングスパンテストは、 文を聞きながら単語を保持す るテストである。
なお、 ワーキングメモリ課題は、 例えば第 1〜第 3の記'慮力テストのように、 ユーザに対し て、 所定の情報を一時的に記憶した状態で所定の処理を 亍させる を含む。
別の亂 から述べると、 ワーキングメモリ とは、 当 ¾ をユーザが入力装置 (ラケッ ト R Κ) を操作しながら行っている時にぉレ、て脳の神経の電気的活動又〖1^の神経の代誕動 を測定した場合に、 脳の前頭前野の少なくとも一部 (例えば、 背外側部) の神経の電気的活動 又は代謝的活動が上昇する測定結果が得られる課題である。
月 ¾の神経の電気的活動は、 例えば、 脳波 (EEG : E l e c t r o_En c e pha 1 oG r am), 及び脳磁図 (MEG: Ma gne t o-Enc e pha l oGr am) 等により測定 できる。 脳の神経の代麵動は、 例えば、 ポジトロン断層膨法 (PET : Po s i t r on Em i s s i on T o m o g r a p h y )、 近赤外分光法 (N I R S: N e a r _ i n f r a r e d s p e c t r o s c op y), 核磁気共繊能画像法 ( f MR I : f un c t i o n a 1 Ma gne t i c Re s onan c e Ima g i n g)、及 気共鳴スぺク トロスコ ピー (MR S :Ma gne t i c Re s ona n c e s p e c t r o s c o py) 等によ り測定できる。
脳波 (EEG) は、 ,電位を計測することで得ることができる。 月 磁図 (MEG) は、 頭 皮磁¾ ^布を計測することで得ることができる。 核磁気共 SHI能画像法 ( f MR I )、 ポジトロ ン断層 (PET), 及び赫外^ ά法 (NI RS) は、 脳血漏態を計測する。 磁気共鳴 スぺク卜ロスコピー (MRS) は、 脳内の代謝物質を測定する。 脳が活性化すると、 月 の血流 ― 量、 血液容量、 血液中酸素量、 グルコース消費量、 及び酸素消費量が増加するため、 上記測定 法により、これらを計測することで、脳の活性化 «を½ ^、できる。脳の 性ィ匕 立の βは、 一種類の測定法による測定結果のみを用いてもよレヽし、 二種類以上の測定法による測定結果を 用いることもできる。 .
ステップ S 13では、 マルチメディアプロセッサ 91は、 ラケット RKによるユーザの入力 操作の検知結果とテレビジョンモニタ 100に表示されたワーキングメモリ ί¾ とに基づいて 評価を行い、 評価結果を映像としてテレビジョンモニタ 100に出力する。
以上により、 図 1のカートリッジ 3、 アダプタ 5、 ラケット RK 1及び RK2、 並びにテレ ビジョンモニタ 100をワーキングメモリ トレーニングシステムとして機能させることにより、 ユーザは、 脳をトレーニングするという目的を持ってワーキングメモリ^を繰り返し Hi t" る。 課題 ¾ ^中において脳の前頭前野の電気的活動又は代謝活動が上昇するので、 つまり、 課 題 亍中にぉレ、て脳の前頭前野が集中的に使用されて集中的に活性化するので、 を繰り返 し t "ることにより、 前頭前野の働きと密接に関係するワーキングメモリの働きの向上に寄 与できる。
さて、 次に、 上記各テストのためにマノ ι^·メディアプロセッサ 91が "るプログラムの 流れをフローチャートを用いて説明する。
図 18は、 図 15のマルチメディァプロセッサ 91による全体的な処理の流れを示すフロー チャートである。 図 18を参照して、 ¾¾¾スィッチがオンされると、 ステップ S 21にて、 マ ノレチメディアプロセッサ 91は、 システムの初期設定を^する。 ステップ S 23にて、 マル チメディアプロセッサ 9 1は、 メモリ 9 3に されたアプリケーションプログラムに従った 処理を Hi亍する。 ステップ S 2 5にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ビデオ同期信号に よる割り込みが発生するまで待機する。 つまり、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ビデオ同 期信号による割り込みが発生していない ^は、 同じステップ S 2 5に戻り、 ビデオ同期信号 による割り込みが発生した は、 ステップ S 2 7に進む。 例えば、 ビデオ同期信号による割 り込みは、 1ノ 6 0秒ごとに発生する。 この割り込みに同期して、 ステップ S 2 7及びステツ プ S 2 9にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 テレビジョンモニタ 1 0 0に表示する画像 を ¾ffすると共に、 音声の再生を行う。 そして、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 2 3に戻る。
マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ラケット RKが 言した赤外線データ (1 PZ 2 Pの別 を示す情報、 ラケット R Kの加速度データに対応したレべノレ隋報、 及びスィッチ 7 7 1のオン ノオフ を含む。) をアダプタ 5の I R受信回路 7 1から受信すると、 内部で割込み信号を発 生する。 この割 信号に応じて、 ステップ S 3 1にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 赤外線データの取得処理を開始し、 メィン R AMに格納する。
なお、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 後 るソフトウェアカウンタのクリア、 スター ト、 及びストップの判断をビデオ同期信号による割り込みが発生するたびに行レ、、 判断した結 果に従って、 クリア、 スタート、 又はストップを行う。
次に、 反射力テス卜のための処理の流れを説明する。 この処理は、 図 1 8のステップ S 2 3 で ラされるアプリケーションプログラムによる処理として Ϊ1される力 説明の便宜のため、 ビデオ同期信号に同期した形で フローチャートではなく、 図 1 7 ( a ) の遷移図に含まれる 形のフローチャートで説明する。
図 1 9は、 図 5の反射力テストのための処理の流れを示すフローチャートである。 図 1 9を 参照して、 ステップ S 4 1にて、 マノレチメディアプロセッサ 9 1は、 舌し数を発生して、 出射口 1 6 0, 1 6 2, 1 6 4 , 1 6 6, 1 6 8 , 及び 1 7 0の中から、 球 1 5 9の出現位置を決定 する。 ステップ S 4 3にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 乱数を発生して、 テープ ルから球 1 5 9の移動 ¾gを取得する。 テーブルは、 複数の異なる移動 ¾¾を½^したテ 一ブルであり、 メモリ 9 3に欄される。 なお、 は一定値としてもよレヽ。 ステップ S 4 4 では、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 舌し数を発生して、 球 1 5 9の出現間隔、 つまり、 球 1 5 9が消えてから次の球 1 5 9を出現させるまでの時間を出現間隔テーブルから取得する。 出現間隔テーブルは、 複数の異なる出現間隔を Wlしたテーブルであり、 メモリ 9 3に さ れる。
ステップ S 4 5にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 4 4で決定した出現間 隔の経過後に、 ステップ S 4 1で決定した出射口から球 1 5 9を出現させ、 ステップ S 4 3で 決定した移動 で球 1 5 9を移動させる。 同時に、 ステップ S 4 7にて、 時間を計測す るためのソフトウェアカウンタ (画面のカウンタ) をスタートする。 マノ メディアプロセッ サ 9 1は、 ステップ S 4 9にて、 メイン R AMにアクセスして、 ラケット R Kからの赤外線デ ータをチェックし、 ステップ S 5 1にて、 ラケット R Kのスイングの有無を判断する。 なお、 ラケット R Kからの赤外線データがメイン R AMに格納されている ¾ ^は、 ラケッ卜 R Kがス イングされたことを意味する。 また、 本実施の形態では、 ラケット R Kの加 データのレべ ノレ情報は、 スイングの有無を判断 ^ "るための情報として使用している。
マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 5. 1でラケット R Kがスイングされたと判断 した ^はステップ S 5 3に進み、 スイングされていないと判断した:^はステップ S 6 5に 進む。
ステップ S 5 3では、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 上記カウンタをストップする。 ス テツプ S 5 5にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ラケット R Kのスイングの検知から一 定時間以内の間に、 球 1 5 9が TO可 t¾®囲に位置するカ^カゝを判断し、 位置する^ ·はステ ップ S 5 7に進んで、 逆方向に打ち返される球 1 5 9を表示し、 位置しない ^はそのままス テツプ S 5 9に進む。
ステップ S 5 9では、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 4 1〜S 5 7の処理を 所定回難り返したカ^カを判断し、 繰り返していなレ、: ^はステップ S 4 1に戻り、 繰り返 した場合 ステップ S 6 3に進んで、 反応のトータル時間 (最終的なカウンタの値) を含む結 果画面を表示する。
一方、 ステップ S 5 1でラケット R Kがスイングされていないと判断された後、 ステップ S 6 5にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 上記カウンタを参照して、 球 1 5 9の出現から 所定時間が経過した力^?かを判断し、 過していない^はステップ S 4 9に進み、 経過した 場合は、 タイムオーバーであるため、 ステップ S 6 7に進み、 警告画面を表示する。
次に、 第 1〜第 3の記憶力テスト、 判断力テスト、 及び第 1〜第 3の比較力テス卜のための 処理の流れを説明する。 これらの処理は、 図 1 8のステップ S 2 3で 亍されるアプリケーシ ヨンプログラムによる処理として^される力 説明の便宜のため、 ビデオ同期信号に同期し た形でのフローチャートではなく、 図 1 7 ( b ) の遷移図に含まれる形のフローチャートで説 明する。
図 2 0及び図 2 1は、 図 6及び図 7の第 1の記憶力テス卜のための処理の流れを示すフロー チャートである。図 2 0を参照して、ステップ S 8 1にて、マノ^メディアプロセッサ 9 1は、 問題表示領域 1 7 8に表示する 2 4個のラケットオブジェクトに対して、 ラケットオブジェク ト毎に (赤又は青) を決定する。 この^^、 ラケットォブジェクト毎に乱数を発生して色 彩を決定する。
ステップ S 8 3にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 8 1で決定した を 付した 2 4個のラケットォブジェク卜を問題表示領域 1 7 8に表示する。 同時に、 ステップ S 8 5にて、 マルチメディァプロセッサ 9 1は、 問題表示領域 1 7 8に表示された問題を記憶す るためにユーザに与えられる所定時間を計測するためのソフトウエアカウンタ (画面のカウン タ) をスタートする。
ステップ S 8 7にて、 上記カウンタをチェックして、 所定時間が経過したカ^ =かを判断し、 経過していない場合はステップ S 8 7に戻り、 経過した場合はステップ S 8 9に進み、 上記力 ゥンタを停止し、 かつ、 問題表示領域 1 7 8の全てのラケットォブジェクトを消去する。 ある いは、 ニュートラル色 (黄色) に戻してもよレ、。
ステップ S 9 1にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 図 7の入力 を表示する。 そし て、 図 2 1のステップ S 1 0 1では、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 球ォブジェク卜 1 7 2を出射部 1 7 6力 ら出現きせ、 手前に飛んでくるよ,うに表示する。
マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 1 0 2にて、 メイン R AMにアクセスして、 ラケット R K 1及び R K 2からの赤外線データをチェックし、 ステップ S 1 0 3にて、 ラケッ ト R K 1及び R K 2のスイングの有無を判断する。 ラケット R K 1及び R K 2がスイングされ ていない場合はステップ S 1 1 5に進み、 ラケッ卜 R K 1又は R K 2がスイングされた場合は ステップ S 1 0 5に進む。 ステップ S 1 0 5では、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ラケッ 卜のスイングの検知から一定時^以内の間に、 球ォブジェクト 1 7 2が打球可能範囲に位置す るカ^カを判断し、 位 »"Τる^はステップ S 1 0 7に進んで、 逆方向に打ち返される球ォブ ジェクト 1 7 2を表示し、 位置しない:^は TO失敗であるのでステップ S 1 1 7に進む。 ステップ S 1 0 9では、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 メイン R AMにアクセスして、 赤外線データをチェックし、 どちらのラケット R K 1又は R K 2が振られた力 かをチェック する。 ステップ S 1 1 1では、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 問題表示領域 1 7 8の問題 に従って正しい方のラケッ卜が振られたカ^カを判断し、 間違っている^は^ ίであるので ステップ S 1 1 7に進み、 正しい場合はステップ S 1 1 3に進む。 ステップ S 1 1 3では、 マ ルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 1 0 1〜S 1 1 1の処理が所定回数 (本実施の形 態では 2 4 ) 完了したカ^^を判断し、 完了していない:^はステップ S 1 0 1に進み、 完了 した:^はステップ S 1 1 7に進む。
一方、 ステップ S 1 0 3で 「NO」 が判断された後、 ステップ S 1 1 5では、 マルチメディ ァプロセッサ 9 1は、 球オブジェクト 1 7 2が消滅位置に到達した力 力を判断し、 到達して いない場合はステップ S 1 0 2に戻り、 到達した場合は失敗であるのでステップ S 1 1 7に進 む。
ステップ S 1 1 3で 「Y E S」、 ステップ S 1 1 1で 「NO」、 ステップ S 1 0 5で 「NO」、 ステップ S 1 1 5で 「Y E S」 が判断された後、 ステップ S 1 1 7にて、 マルチメディアプロ セッサ 9 1は、 ユーザが記憶できたラケットオブジェクトの数を含む結果画面をテレビジョン モニタ 1 0 0に表示する。
図 2 2は、 図 8の第 2の記憶力テストのための処理の前段を示すフローチャートである。 図 2 2を参照して、 ステップ S 1 3 1では、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 問題表示領域 1 7 8に、 全ラケットォブジェク卜をニュートラ で表示する。 ステップ S 1 3 3では、 マル チメディァプロセッサ 9 1は、 問題表示領域 1 7 8に表示された問題を記憶するためにユーザ に与えられる所定時間を計測するためのソフトウェアカウンタ ( のカウンタ) をスタート する。 同時に、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 1 3 5で、 舌し数を発生してラケ ットォブジェク卜の色を決定し、 ステップ S 1 3 7で、 当該ラケットォブジェク卜の色を、 二 トラ ^からステップ S 1 3 5で決定した色に変更する。 ステップ S 1 3 9にて、 マルチ メディアプロセッサ 9 .1は、 問題表示領域 1 7 8に表示される全てのラケットォブジェク卜に 対して、 ステップ S 1 3 5及び S 1 3 7の処理が完了した力 力を判断し、 完了していない場 合はステップ S 1 3 5に戻り、 完了した場合はステップ S 1 4 1に進む。
そして、 ステップ S 1 4 1にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 上記カウンタをチエツ クして、所定時間が腿したカ^カを判断し、 していない^はステップ S 1 4 1に戻り、 経過した はステップ S 1 4 3""に進み、 上記力ゥンタを停止し、 かつ、 問題表示領域 1 7 8 の全ラケットオブジェクトを消去する。 あるいは、 ニュートラ ^に戻してもよレ、。 ステップ S 1 4 5にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 図 7'の入力画面を表示する。 これ以降の処 理は、 図 2 1の処理と同じであるため説明を省略する。
図 2 3は、 図 9の第 3の記憶力テストのための処理の前段を示すフローチャートである。 図 2 3を参照して、 ステップ S 1 6 1では、 マルチメディァプロセッサ 9 1は、 問題表示領域 1 7 8に、 全ラケットォブジェクトをニュートラ で表示する。 ステップ S 1 6 3では、 マル チメディアプロセッサ 9 1は、 問題表示領域 1 7 8に表示された問題を記憶するためにユーザ に与えられる所定時間を計測するためのソフトウェアカウンタ ( のカウンタ) をスタート する。 同時に、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 1 6 5で、 乱数を発生してラケ ットォブジェクトの色を決定し、 ステップ S 1 6 7で、 当該ラケットォブジェク卜の色を、 二 トラ ^からステップ S 1 6 5で決定した色に変更し、 ステップ S 1 6 9で、 当該ラケッ 卜ォブジェクト以外の全てのラケットォブジェク卜をニュートラ 変更する。 ステップ S 1 7 1にて、 マノ メディアプロセッサ 9 1は、 一定時間が経過したカ^:かを判断し、 経過し ていない場合はステップ S 1 7 1に戻り、 経過した場合はステップ S 1 7 3に進む。 なお、 こ の一定時間は、 1ラケットォブジェク卜の順番と色を記憶するためにュ一ザに与えられた時間 である。
ステップ S 1 7 3にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 問題表示領域 1 7 8に表示され た全てのラケットォブジェク卜に対して、 ステップ S 1 6 5〜S 1 7 1の処理が完了したカ^ : かを判断し、 完了していない^はステップ S 1 6 5に戻り、 完了した: t はステップ S 1 7 5に進む。
そして、 ステップ S 1 7 5にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 上記カウンタをチエツ クして、所定時間が経過したカ^カを判断し、経過していない # ^はステップ S 1 7 5に戻り、 経過した ^はステップ S 1 7 7に進み、 上記カウンタを停止し、 かつ、 問題表^貝域 1 7 8 の全てのラケットオブジェクトを消去する。 あるいは、 ニュートラノレ色に戻してもよい。 ステ ップ S 1 7 9にて、 マノ メディアプロセッサ 9 1は、 図 7の入力画面を表示する。 これ以降 の処理は、 図 2 1の処理と同じであるため説明を省略する。
図 2 4は、 図 1 0の判断力テス卜のための処理の流れを示すフローチヤ一トである。 図 2 4 を参照して、 ステップ S 1 9 1にて、 マノ ^メディアプロセッサ 9 1は、 乱数を発生して、 指 示部 1 7 4に表示する問題を決定する。なお、 部 1 7 4に表示する問題は、複翻意され、 それぞれに割り当てられた番号と関連付けて、 テーブルとしてメモリ 9 3に^されている。 ステップ S 1 9 3にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 1 9 1で決定した問 題を指示部 1 7 4に表示する。 ズテツプ S 1 9 5にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 乱 数を発生して球オブジェクト 1 7 2の を決定し、 ステップ S 1 9 7にて、 ステップ S 1 9 5で決定した の球オブジェクト 1 7 2を出射部 1 7· 6から出現させ、 手前に飛んでくるよ うに表示する。 .
マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 1 9 8にて、 メイン R AMにアクセスして、 ラケット R Kからの赤外線データをチェックし、 ステップ S 1 9 9にて、 ラケット R Kのスィ ングの有無を判 Hf "る。 ラケット R Kがスイングされていなレ、: ^はステップ S 2 0 9に進み、 ラケット R Kがスイングされた^はステップ S 2 0 1に進む。
ステップ S 2 0 1では、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ラケット R Kのスイングの検知 から一定時間以内の間に、 球オブジェクト 1 7 2が TO可 tll&囲に位置する力^かを判断し、 位置する^はステップ S 2 0 3に進んで、 逆方向に打ち返される球ォブジェクト 1 7 2を表 示し、位置しない:^は 求规であるので一律に不正解とみなしてステップ S 2 1 3に進む。 一方、 ステップ S 1 9 9で 「N O」 が判断された後、 ステップ S 2 0 9では、 マルチメディ ァプロセッサ 9 1は、 球オブジェクト 1 7 2が消滅位置に到達した力 ^力を判断し、 到達して いない場合はステップ S 1 9 8に戻り、 到達した場合はステップ S 2 0 7に進む。
ステップ S 2 0 3の後又はステップ S 2 0 9の後、 ステップ S 2 0 7では、 マルチメディア プロセッサ 9 1は、指示部 1 7 4の問題に従ってラケット R Kが操作されたカ^カを判 る。 つまり、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ラケット R Kを振るべきときにラケット R Kが振 られた^、 あるいは、 ラケット R Kをふるべきでないときにラケット R Kが振られなかった 場合は、 正答であるので、 ステップ S 2 1 1に進んで、 ポイントを 1つ加算する。 一方、 マル チメディアプロセッサ 9 1は、 ラケット R Kを振るべきときにラケット R Kが振られなかった ^, あるいは、 ラケット R Kをふるべきでないときにラケット RKが振られた^は、 不正 解であるので、 そのままステップ S 2 1 3に進む。
ステップ S 2 1 3では、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 1 9 1〜S 2 1 1の 処理が所定回数完了した力 力、を判断し、 完了していない # ^はステップ S 1 9 1に戻り、 完 了した:^はステップ S 2 1 5に進む。 そして、 ステップ S 2 1 5にて、 マルチメディアプロ セッサ 9 1は、 最終的なポイントを含む結果画面をテレビジョンモニタ 1 0 0に表示する。 図 2 5及び図 2 6は,、 図 1 1の第 1の比較力テス卜のための処理の流れを示すフローチヤ一 卜である。 図 2 5を参照して、 ステップ S 2 4 1にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 乱 数を発生して問題文を決定する。 なお、 問題文は、 複翻意され、 それぞれの問題に割り当て られた番号と関連付けて、 テーブルとしてメモリ 9 3に格納されている。
ステッ S 2 4 3にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 所定の範囲で乱数を発生して左 エリア 1 8 0に表示する球の数 決定する。 ステップ S 2 4 5では、 マルチメディァプロセッ サ 9 1は、 所定の範囲で乱数を発生して各球の表示位置 OS標) を決定する。 ステップ S 2 4 7にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 左エリア 1· 8 0及び右エリア 1 8 2の双方に対し て、 ステップ S 2 4 3及び S 2 4 5.の処理を完了した力^かを判断し、 完了していない^は ステップ S 2 4 3に戻り、 右エリア 1 8 2に対する処理を行レ、、 完了した^は図 2 6のステ ップ S 2 6 1に進む。
図 2 6のステップ S 2 6 1にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 左エリア 1 8 0及び右 エリア 1 8 2のそれぞれに、 決定された球を表示する。 ステップ S 2 6 3にて、 マルチメディ ァプロセッサ 9 1は、 球の表示からユーザの回答までの時間を計測するソフトウェアカウンタ (画面のカウンタ) をスタートする。
マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 2 6 4にて、 メイン RAMにアクセスして、 ラケ' ト R K 1及び R K 2からの赤外線データをチェックし、 ステップ S 2 6 5にて、 ラケッ 卜 R K 1及び R K 2.のスイングの有無を判断する。 ラケット R K 1及び R K 2がスイングされ ていない場合はステップ S 2 7 7に進み、 ラケット R K 1又は R K 2がスイングされた場合は ステップ S 2 6 7進んで、 上記カウンタを停止する。
そして、 ステップ S 2 6 9にて、 マノレチメディアプロセッサ 9 1は、 メイン R AMにァクセ スして、 ラケット R K 1及び R K 2からの赤外線データをチェックし、 どのラケット R K 1又 は R K 2が振られたかをチェックする。 ステップ S 2 7 1にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 正しい方のラケットが振られた^はステップ S 2 7 3に進んで、 正解画面を表示し、 誤ったラケットが振られた場合はステップ S 2 7 5に進んで不正解画面を表示する。
一方、 ステップ S 2 6 5で 「NO」 が判断された後、 ステップ S 2 7 7にて、 マルチメディ ァプロセッサ 9 1は、 上記カウンタをチェックして所定時間が経過した力 かを判断し、 経過 していない場合はステップ S 2 6 4に進み、 経過した場合はステップ S 2 7 9に進んで、 タイ ムォ一バー画面を表示する。
ステップ S 2 8 1にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 ステップ S 2 4 1〜S 2 7 9の 処理が所定回 i ¾了した力^かを判断して、 完了した^はステップ S 2 8 3に進んで、 正答 回数を含む結果画面を表示し、 完了していない:^は図 2 5のステップ S 2 4 1に戻る。 図 2 7は、 図 1 2の第 2の比較力テス卜のための処理の前段を示すフローチャートである。 図 2 7を参照して、 ステップ S 3 0 1にて、 マノレチメディアプロセッサ 9 1は、 乱数を発生し て問題文を決定する。 なお、 問題文は、 複 意され、 それぞれの問題に割り当てられた番号 と関連付けて、 テープ'ノレとしてメモリ 9 3に格納されている。
ステップ S 3 0 3にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 所定範囲で乱数を発生して左ェ リア 1 8 0に表示する 求の数を決定する。 ステップ S 3 0 5では、 所定範囲で乱数を発生し て各緑球の表示位置 0¾標) を決定する。 ステップ S 3 0 7にて、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 全ての色の球についてステップ S 3 0 3及び S 3 0 5の処理が完了した力 かを判断 し、完了していない^はステップ S 3 0 3に戻り、完了した:^はステップ S 3 0 9に進む。 ちなみに、 ステップ S 3 0 3及び S 3 0 5の処理は、 緑、 青、 赤、 黄の順で実行される。 ステ ップ S 3 0 9では、 マノ メディアプロセッサ 9 1は、 左エリア 1 8 0及び右エリア 1 8 2の 双方に対して、 ステップ S 3 0 3〜S 3 0 7の処理を完了した力 かを判断し、 完了していな い場合はステップ S 3 0 3に戻り、 右エリア 1 8 2に対する処理を行い、 完了した場合は図 2 6のステップ S 2 6 1に進む。 なお、 これ以降の処理は、 図 2 6の処理と同じであり説明を省 略する。
さて、 第 3の比較力テストのための処理のフローチャートは、 図 2 5及び図 2 6の第 1の比 較カテストのためのフローチャートと同様であり _、 説明を省略する。
次に、 図 1の情報処理システムの変形例を説明する。 上記では、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 アダプタ 5を介してラケット R Kからの赤外謝言号を受けて、 ユーザからの入力を受 けた。 ただし、ユーザからの入力方法は、 これに限定されず、他の方法を用いることができる。 変形例では、 他の入力方法の一例を示す。
図 2 8は、 本発明の実施の形態における変形例の説明図である。 図 2 8に示すように、 この 変形例による情報処理システムは、 情報処理装置 1 0 0 1、 入力装置 1 0 0 3 L及び 1 0 0 3 R、 並びにテレビジョンモニタ 1 0 0を備える。 ここで、 入力装置 1 0 0 3 L及び 1 0 0 3 R を区別する必要がないときは、 入力装置 1 0 0 3と表記する。 情報処¾¾置 1 0 0 1、 入力装 置 1 0 0 3 L及び 1 0 0 3 R、 並びにテレビジョンモニタ 1 0 0をコーディネーショントレ一 ユングシステム及びワーキングメモリ トレーニングシステムとして機能させることができる。 図 2 9は、 図 2 8の入力装置 1 0 0 3の斜視図である。 図 2 9に示すように、 入力装置 1 0 0 3は、 透明体 1 0 1 7の底面側にベノレ卜 1 0 1 9を通して、 そのべノレト 1 0 1 9を透明体 1 0 1 7の内部で固定してなる。 透明体 1 0 1 7の内面全体にわたって 0£面側を除く)、 再帰反 射シート 1 0 1 5が取り付けられる。 入力装置 1 0 0 3の使用方法は後述する。
ここで、 入力装置 1 0 0 3 L及び 1 0 0 3 Rを区別する必要があるときは、 入力装置 1 0 0 3 Lの透明体 1 0 1 7および再帰反射シート 1 0 1 5を、 それぞれ、 透明体 1 0 1 7 Lおよび 再帰 Sliシート 1 0 1 5 Lと表言己し、 入力装置 1 0 0 3 Rの透明体 1 0 1 7および再帰 シ ート 1 0 1 5を、 それぞれ、 透明体 1 0 1 7 Rおよ Ό¾帰 シート 1 0 1 5 Rと表記する。 図 2 8に戻って、 情報処理装置 1 0 0 1は、 A Vケープノレ 7により、 テレビジョンモニタ 1 0 0に接続される。 さらに、 情報処理装置 1 0 0 1には、 図示していないが、 ACアダプタあ るいは電池により應 Eが供給 'される。情報処¾¾置 1 0 0 1の背面には、 スィツチ(図 示せず) が設けられる。
情報処理装置 1 0 0 1は、 その前面側に、 赤外光のみを透過する赤外線フィルタ 1 0 2 0が 設けられ、 さらに、 赤外線フィルタ 1 0 2 0を囲むように、 赤外光を発生する 4つの赤^ ¾光 ダイオード 1 0 0 9が露出している。 赤外線フィルタ 1 0 2 0の背面側には、 後述のィメ一ジ センサ 1 0 5 4が配置される。
4つの赤外発光ダイオード 1 0 0 9は、 間欠的に赤外光を発光する。 そして、 赤外発光ダイ オード 1 0 0 9からの赤外光は、 入力装置 1 0 0 3に取り付けられた再帰^ I†シート 1 0 1 5 により Sitされ、 赤外線フィルタ 1 0 2 0の背面側に設けられたイメージセンサ 1 0 5 4に入 力される。 このようにして、イメージセンサ 1 0 5 4により、入力装置 1 0 0 3力 '^される。 赤外光は間欠的に照射されるところ、 赤外光の非照射時にぉレ、ても、 ィメージセンサ 1 0 5 4による 処理は行われている。 情報処 置 1 0 0 1は、 プレイヤにより動かされた入力 装置 1 0 0 3の、 赤外光照射時の画像信号と非照 t時の画像信号との^)"を求めて、 この 信号 D I ( 、画像 D I ) を基に、 入力装置 1 0 0 3 (つまり再帰 シート 1 0 1 5 ) の位 置等を算出する。
このように、 ^を求めることで、 再帰 シ一卜 1 0 1 5からの 光以外の光によるノ ィズを極力除去でき、 精度良く再帰反射シート 1 0 1 5を検出できる。
図 3 0は、 図 2 8の入力装置 1 0 0 3 L及ぴ 1 0 0 3 Rの使用状態の一例を示す説明図であ る。 図 2 8及び図 3 0に示すように、 ユーザは、 中指を図 1 6のべノレト 1 0 1 9に通して、 入 力装置 1 0 0 3を装着する。 図 2 8のように、 ユーザが、 情報処理装置 1 0 0 1に向けて、 つ まり、 イメージセンサ 1 0 5 4に向けて、 手を開くと、 透明体 1 0 1 7、 つまり、 再帰 シ ート 1 0 1 5が ¾X、 この再帰 Sitシート 1 0 1 5が職される。 一方、 透明体 1 0 1 7を握 り締めると、 透明体 1 0 1 7、 つまり、 再帰 シート 1 0 1 5は、 手の中に隠れてしまい、 イメージセンサ 1 0 5 4に膨されなレ、。
従って、 ユーザは、 手を開いたり閉じたりする動作によって、 再帰 "シー卜 1 0 1 5を撮 影させたり ¾ ^させなかったりすることにより、 情報処¾¾置 1 0 0 1に^ Tる入力 Z非入力 を行うことができる。このような入力方法により、 _biiした各種のテストを行うことができる。 図 3 1は、 図 2 8の情報処理装置 1 0 0 1の電気的構成を示す図である。 図 3 1に示すよう に、 情報処3¾置 1 0 0 1は、 マルチメディアプロセッサ 9 1、 イメージセンサ 1 0 5 4、 赤 光ダイオード 1 0 0 9、 R OM ( r e a d o n l y m e m o r y.) 1 0 5 2、 及びバ ス 1 0 5 6を含む。
マルチメディアプロセッサ 9 1は、 バス 1 0 5 6を通じて、 R OM 1 0 5 2にアクセスでき る。 従って、 マノ l/ "メディアプゴセッサ 9 1は、 R OM 1 0 5 2に^されたプログラムを実 行でき、 また、 ROM 1 0 5 2に^されたデータをリードして^ ¾することができる。 この R OM 1 0 5 2に、 上記した各種テス卜の画面の制御や再帰反射シ一卜 1 0 1 5の位置検出等 の各処理を行うプログラム、 画像データ、 及び音声データ等が予め格納される。
マルチメディアプロセッサ 9 1は、 上述のように、 外部インタフェースブロック及び AD C を含む。 外部ィンタフエースブロックは、 周辺装置 (変形例ではィメージセンサ 1 0 5 4及ぴ 赤外発光ダイオード 1 0 0 9 ) とのインタフェースである。 また、 AD Cは、 4チャンネノレの アナログ入力ポートに され、 これらを介して、 アナログ入力装置 (変形例ではイメージセ ンサ 1 0 5 4 ) 力 入力されたアナログ信号をデジタル信号に変換する。
さて、 入力装置 1 0 0 3は、 赤; «光ダイォード 1 0 0 9の赤外光に照射され、 その赤外光 を再帰繊シート 1 0 1 5で ^K る。 この再帰繊シート 1 0 1 5力らの 光がィメージ センサ 1 0 5 4によって撮影され、 したがって、 イメージセンサ 1 0 5 4からは再帰反射シー ト 1 0 1 5を含む画像信号が出力される。 上記のように、 マルチメディアプロセッサ 9 1は、 スト口ボ撮影のために、 赤外発光ダイオード 1 0 0 9を間欠的に点滅するので、 赤外光消灯時 の画像信号も出力される。 イメージセンサ 1 0 5 4力 のこれらのアナログ 像信号はマルチ メディアプロセッサ 9 1に内蔵された AD Cによってデジタノ ータに変換される。
マルチメディアプロセッサ 9 1は、 イメージセンサ 1 0 5 4から AD Cを介して入力される デ タル画像信号から上記の 信号 D I ( 画像 D I ) を生成して、 これに基づき、 入力 装置 1 0 0 3による入力の有無、 さらに入力装置 1 0 0 3の位置等を検出して、 演算、 グラフ イツク処理、 及びサウンド処理等を ¾ί し、 ビデオ信号およびオーディオ信号を出力する。 ビ デォィ言号おょぴオーディォ信号は、 A Vケーブル 7によりテレビジョンモニタ 1 0 0に与えら れ、 応じて、 テレビジョンモニタ 1 0 0に,力;表示され、 そのスピーカ (図示せず) 力、ら音 声が出力される。
マルチメディァプロセッサ 9 1は、 入力装置 1 0 0 3の再帰 ^ltシー卜 1 0 1 5が検出され ていなレ、状態から、 再帰反射シート 1 0 1 5が検出されたときに入力があつたと判^る。 つ まり、 ユーザが、 入力装置 1 0 0 3を握り締めている状態から放した状態にして、 再帰 シ ート 1 0 1 5を露光させた きに、 入力があつたと判断する。
さて、 以上のように,、 本実施の形態及び変形例では、 2つのラケット R K 1及ぴ R K 2によ る入力の順序をユーザに示して記憶させ、 かつ、 指示されたタイミングで入力を行わせること により、 指示された順番で指示されたラケットによる入力が行われた力 かによつて、 ユーザ の短期記憶力の程度を簡易にテストできる。
本実施の形態及び変形例では、 入力の偽りのタイミングをユーザに示すことにより、 ユーザ の判断を惑わすことができるの 、 正しいタイミングでラケット R Kによる入力が行われたか 否かによって、 ユーザの判断力の程度を簡易にテストできる。
また、図 1 0の指示部 1 7 4において、文字が示す色とその文字自体の色とを異ならせたり、 文字が示す色とその文字自体の色及び音声が示す色とを異ならせることにより、 ユーザの判断 を惑わす要素を増やして、 難易度を高くすることができる。 また、 誤った指示を示す要素の数 によって、 難易度を容易に調整できる。
本 の形 S¾び変形例では、 ユーザに、 表示された球ォブジェク卜に関して、 左エリア 1 8 0と右エリア 1 8 2との間で比較を行わせることにより、 正しい比^果を導くことができ た力 かにより、 ユーザの比較力の程度を簡易にテストできる。
また、 各エリア 1 8 0及び 1 8 2に表示される球オブジェク卜の数、 移動、 形態、 大きさ、 及 動 のレヽずれか 1つあるいは任意の組み合わせにより、 難易度の変更を行うことがで きる。 ここで、 形態とは、 球オブジェク卜の形状、—難、 若しくは ^、 又は、 それらの任意 の組み合わせである。 本実施の形態では、 ユーザはラケット RK 1及び R K 2を振って入力を行うので、 ある種の iS¾をすることになり、 ユーザの健康維持あるいは増進に寄与できる。 変形例でも同様に、 ュ 一ザは、 入力装置 1 0 0 3 L及ぴ 1 0 0 3 Rを装着した手を動かして入力を行うので、 ある種 の運動をすることになり、 ユーザの健康維持あるいは増進に寄与できる。
また、 入力装置として、 2つのラケット R K 1及び R K 2、 あるいは 2つの入力装置 1 0 0 3 L及び 1 0 0 3 Rを使用している。 このため、 ユーザに対して、 身体の異なる部位 (実施の 形態で ί 右の手) を動かして入力を行わせることができる。 なお、 リモコン等のように複数 の入力装置 (複数のボタン) 力 つの装置に設けられている^は、 1つの指で操作可能であ る。
なお、 本発明は、 上記の実施の形態に限られるものではなく、 その要旨を逸脱しない範囲で 種々の態様において実施することが可能であり、 例えば、 以下のような変形も可能である。
( 1 ) 上記変形例では、 入力装置 1 0 0 3が検出されない状態から、 検出されたことを、 入 力の条件として例に挙げた。 ただし、 入力装置 1 0 0 3が検出されている状態から、 検出され なくなつたことを入力の条#とすることもできる。 また、 入力装置 1 0 0 3、 つまり、 再帰反 射シート 1 0 1 5の所定め動きが検出されたときに入力があつたと判断することもできる。
( 2) 上記変形例における入力装置の形状は、 上記した入力装置 1 0 0 3の形状に限定され なレ、。 例えば、 図 3 2に示すように、 球状の入力装置 1 0 6 0を採用できる。 この入力装置 1 0 6 0の表面には、 再帰反射シート 1 0 6 4が取り付けられる。 ユーザは、 入力装置 1 0 6 0 を左右の手にそれぞれ持って入力を行う。
また、 ユーザが負荷状態で手 動かすことができるように、 入力装置 1 0 6 0內部に、 所定 重量の重りを内^ fることもできる。 この^、 ユーザの健康維持あるいは増進により貢献で きる。 '
( 3 ) 上記変形例において、 入力装置 1 0 0 3及び 1 0 6 0に、 再帰反射シート 1 0 1 5及 び 1 0 6 4のような反射部材を取り付ける代わりに、 赤外発光ダイォ一ドのような自発光装置 を取り付けることもできる。 この場合は、 情報処理装置 1 0 0 1には、 赤外発光ダイォ一ド 1 0 0 9は不要である。 また、 入力装置を使用せずに、 イメージセンサや C CDなどの撮像装置 により、 ユーザを し、 画 して、 入力の有無を判定することもできる。 この 、 例 えば、 所定の動作が行われたときに入力があつたと判断する。
(4) また、 入力装置にイメージセンサ等の撮像素子を搭載し、 テレビジョンモニタ 1 0 0 等の表示装置 (例えば、 スクリーンの若干外側) に再帰反射シート (1個、 2個、 あるいはそ れ以上) のような を取り付けることもできる。 この 、 撮像素子に された反射 の像から、 入力装置がスクリーン上のどの位置を指している力を求め、 指された位置に力 —ソルを表示することにより、 カーソルを操作することもできる。 この:^、 このカーソルを 操作することにより、 ワーキングメモリ びコーデイネーシヨントレーニング l¾Sをユー ザに ラさせることができる。 なお、 入力装置が指し示すスクリーン上の位置は、 入力装置に MCU等のコンピュータを搭載して求めることもできるし、 画像を力一トリッジ 3又は情 報 置 1 0 0 1に^ (言して、 マルチメディアプロセッサ 9 1で求めることもできる。 この 、 入力装置にストロボ膨のための赤外発光ダイオードを搭針る。 なお、 表示装置に反 射部材を取り付ける代わりに、 赤外発光ダイォードのような自発光装置を表示装置に取り付け ることもできる (例えば、 一定間隔で 2個の赤外発光ダイォ一ドを表示装置の上面に載置)。 こ の場合は、 入力装置には、 ストロボ撮影のための赤外発光ダイオードは不要である。
さらに、 2つのラケット R K 1及び R K 2の代わりに、 2つのマウス、 2つのトラックボー ノ^、 様々な種類の入力装置を利用できる。 また、 カロ センサ (例えば三軸)、 ジャイロスコ ープ (例えば三軸)、 傾きセンサ、磁気センサ、 若しくは漏センサ又はそれらの任意の組み合 わせを含む入力装置を利用することができる。このように、ユーザが入力装置自体を動かして、 その入力装置の動きを検知できるものであれば、 入力装置の構成やその動きの検知手段は問わ ない。
以上、 本発明を実施例により詳細に説明したが、 当 H にとっては、 本発明が 中に説明 した実施例に限定されるものではないということは明らかである。 本発明は、 特許請求の範囲 の記載により定まる本発明の趣旨及び範囲を«することなく修正及び変更態様として実施す ることができる。

Claims

請求の範囲
1. 複数の入力装置と、
SiriE入力装置ごとに、 入力の有無を検出する入力検出手段と、
編己複数の入力装置による入力の醉を表示装置によってユーザに示す入力順序指示手段と、 l己入力装置による入力のタイミングを前記表示装置によってユーザに示す入力タイミング 指示手段と、 を備える記憶力テスト装置。
2. ffJlE複数の入力装置は、 それぞれ単体として構成される、 請求項 1記載の記憶力テス ト装齓
3 . fiJlH入 Λ装置の各々は、 その動きを検出して、 その動きに応じた信号を生成する動き 検出手段を含み、 '
till己入力検出手段は、 前記動き検出手段からの嫌己信号に従って、 入力の有無を判定する、 請求項 2記載の記憶力テスト装 Mo
4. ins動き検出手段は、 加献センサを含み、 その加 センサが検出した加艇に応 じた ilt己信号を生成する、 請求項 3記載の記憶力テスト装置。
5. 前記入力検出手段は、 前記入力装置を撮像するための撮像手段を含み、 この撮像手段 による画像に基づいて、 入力の有無を検出する、 請求項 2記載の記憶力テス卜装 ^
6. 前記入力装置の务々は、 光を自発光する発光手段あるいは光を再帰反射する反射手段 のいずれかを含む、 請求項 5記載の記憶力テス卜装齓 .
7. 入力の順序を前記表示 置によってユーザに示した後、 当該入力の順序がユーザに認 識不可能なように tUIB表示装置の表示を制御する遮蔽手段をさらに備える請求項 1から 6記載 の記憶力テスト装 ¾ '
8. ΙίΐΙΕ入力順序指示手段は、 入力の順序を一度に ttilE表示装置に表示する、 請求項 1か ら 7記載の記憶力テスト装置。
9. 前記入力順序指示手段は、 入力の早い方あるいは遅い方のレヽずれかの順番で、 入力の 順番を順次前記表示装置に表示する、 請求項 1から 7記載の記憶力テスト装齓
1 0. tins入力 iimt示手段は、 入力の早レ、方あるいは遅い方のレ、ずれかの順番で、 入力 の順番を順次前記表示装置に表示し、 かつ、 入力の順番を前記表示装置に表示した後、 入力の 最後の順番が表示される前に、 当該入力の順番がユーザに認識不可能なように、 前記表示装置 の表示を制御する、 請求項 1から 7記載の記憶力テスト装置。
1 1. ine入力装置による入力が、 示された mmこ基づく順番及び示されたタイミングで 行われたカ^カゝを判定する判定手段をさらに備える請求項 1から 1 0記載の記憶力テスト装
1 2 . 入力装置と、
前記入力装置による入力の有無を検出する入力検出手段と、
表示装置に表示する文字、 前記表示装置に表示する図画、 前記表示装置に表示する色彩、 及 び音声出力装置が出力する音声のうちの 1つ又はそれらの任意の組み合わせによって、 ユーザ に対して、 前記入力装置による入力の指示を行う入力内容指示手段と、
l己入力内容指示手段による指示内容に符合した内容を表す画像を前記表示装置に表示、 及 び/又は、 前記入力内容指示手段による指示内容に符合した内容を表す音声を前記音声出力装 置により出力することにより、 前記入力装置による入力のタ ミングをユーザに示す入力タイ ミング指示手段と、
前記入力内容指示手段による指示内容に符合しなレヽ内容を表す画像を前記表示装置に表示、 及び Z又は、 it己入力内容指示手段による指示内容に符合しなレヽ內容を表す音声を ΙΐίΙ己音声出 力装置により出力することにより、 ilt己入力装置による入力の偽りのタイミングをユーザに示 す偽入力タイミング指示手段と、 を備える判断力テスト装齓
1 3 . ήίΠΞ入力装置は、 その動きを検出して、 その動きに応じた信号を生成する動き検出 手段を含み、
ris入力検出手段は、 動き検出手段からの tin己信号に従って、 入力の有無を判定する、 請求項 1 2記載の判 力テス卜装齓
1 4 . 前記動き検出手段は、 加速度センサを含み、 その加速度センサが検出した加速度に 応じた flE信号を生成する、 請求項 1 3記載の判断力テスト装齓
1 5 . ήίίΐΕ入力検出手段は、^ tit己入力装置を撮像するための撮像手段を含み、 この撮像手 段による画像に基づいて、 入力の有無を検出する、 請求項 1 2記載の判断力テスト装置。
1 6 . 前記入力装置は、 光を自発光する発光手段あるいは光を再帰反射する反射手段のい ずれかを含む、 請求項 1 5記載の判断力テスト装齓
1 7 . ΙίίΐΒ入力内容指示手段は、 文字、 嫌己図画、 ήίίΙΕ 、 及び ήίΠΕ音声といった 要素の任意の組み合わせにより、 入力の指示を行う場合、 少なくとも 1つの前記要素によって 誤った指示を示す、 請求項 1 2から 1 6記載の判断力テスト装齓
1 8 . 前記入力装置による入力が、 指示内容に従って指示されたタイミングで行われたか 否かを判定する判定手段をさらに備える請求項 1 2から 1 7記載の判断力テスト装齓
1 9 . 複数の入力装置と、
^ΙΙΕ入力装置ごとに、 入力の有無を検出する入力検出手段と、 '
表示装置に表示される画面が複数の区画に分割されており、 その区画の各々に、 その区画ご とに定められたオブジェクトを表示する表示制御手段と、 を備える比較力テスト装置。
.
2 0. ife複数の入力装置は、 それぞれ単体として構成される、 請求項 1 9記載の比較力 テスト装 Mo
2 1 . ris入力装置の各々は、 その動きを検出して、 その動きに応じた信号を する動 き検出手段を含み、
前記入力検出手段は、 前記動き検出手段からの前記信号に従って、 入力の有無を判定する、 請求項 2 0記載の比較力テスト装
2 2 . 前記動き検出手段は、 加速度センサを含み、 その加速度センサが検出した加速度に 応じた tillE信号を生成する、 請求項 2 1記載の比較力テスト装齓
2 3 : 前記入力検出手段は、 前記入力装置を撮像するための撮像手段を含み、 この撮像手 段による画像に Sづいて、 入力の有無を検出する、 請求項 2 0記載の比較力テスト装
2 4 . 前記入力装置の各々は、 光を自発光する発光手段あるいは光を再帰反射する反射手 段のいずれかを含む、 請求項 2 3記載の比較力テスト装置。
2 5. 御手段は、 tfriE各区画に表示される廳己ォブジェク卜の数、移動、形態、 大きさ、及び移動速度のいずれか 1つあるいは任意の組み合わせにより、難易度の変更を行う、 請求項 1 9から 2 4記載の比較力テスト装 go
2 6. its形態は、形状、羅、若しくは 、 又は、 それらの任意の組み合わせである、 請求項 2 5記載の比較力テスト装 go
2 7 . ユーザの入力操作を検知する少なくとも 1つの入力装置と、
所定の を«として表示装置に出力し、 及び/又は、 IS所定の i¾aを音声として音声 出力装置に出力する 出力手^と、
till己入力装置による l!Sユーザの入力操作の検知結果と ήΙΐΙΞ所定の とに基づレ、て,を 行レヽ、 評価結果を,として編己表示装置に出力し、 及び/又は、 lfS Pjffi結果を音声として tin己音声出力装置に出力する評価出力手段と、 を備え、
,所定の 1¾Sは、 ilEユーザの 己入力装置に る入力操作と協働して、 人間の定位能 力、 変換能力、 リズム能力、 能力、 バランス能力、 連結能力、 若しくは f¾Slj能力又はそれ らの任意の組み合わせをトレーニングするための 1 ^であり、
„ 出力手段は、 前記所定の課題の出力を内容を変更しながら繰り返し、
fllE評価出力手段は、 前記所定の課題の内容の変更に応じた評価を繰り返し、
SillB入力装置は、 その動きを検出して、 その動きに応じた検出信号を生成する検出手段を含 み、 その検出信号に基づいて、 前記ユーザの入力操作を検知する、 コ ディネーシヨン卜レー ニング装齓
2 8 . ffilE入力装置は、 1人の漏己ユーザに対して、 複¾ 1り当てられ、 iilfE言 出力手段は、 illE複数の入力装置による^ ISユーザの入力操作の検知結果と 所 定の とに基づいて言^ ffiを行う、 請求項 2 7記載のコーディネ—ショントレーニング装 Mo
2 9. 編 出手段は、 カロ舰センサ、 ジャイロスコープ、 傾きセンサ、 磁気センサ、 若 しくは振動センサ又はそれらの任意の組み合わせを含む、 請求項 2 7又は 2 8記載のコーディ ネ―シヨントレーニング装置。
3 0. ユーザの入力操作を検知する少なくとも 1つの入力装置と、
所定の M を として表示装置に出力し、 及び/又は、 tilt己所定の I¾Sを音声として音声 出力装置に出力する 1¾¾出力手段と、
B入力装置による Sユーザの入力操作の検知結果と ΙίίΙΒ所定の とに基づレヽて評価を 行い、 結果を «として HE表示装置に出力し、 及び/又は、 IEf糊結果を音声として 前記音声出力装置に出力する評価出力手段と、 を備え、
tilt己所定の I¾ は、 IBユーザの rlB入力装置に^ rる入力操作と協働して、 当該所定の課 題を fillEユーザが 亍している時の脳の前頭前野の少なくとも一部の活動を上昇させる で あり、
tilt己 I¾ 出力手段は、 tilt己所定の の出力を内容を変更しながら繰り返し、
ins評価出力手段は、 tillE所定の 1¾ の内容の変更に応じた評価を繰り返し、
嫌己入力装置は、 その動きを検出して、 その動きに応じた検出信号を^^する動き検出手段 を含み、 その検出信号に基づいて、 前記ユーザの入力操作を検知する、 ワーキングメモリ トレ 一二ング装 Mo
3 1 . ユーザの入力操作を検知する少なくとも 1つの入力装置と、
所定の を,として表示装置に出力し、 及び/又は、 irlE所定の を音声として音声 出力装置に出力する^ 出力手段と、 ·
嫌己入力装置による I5ユーザの入力操作の検知結果と tilt己所定の とに基づレ、て Hffiを 行レヽ、 言 結果を «として 表示装置に出力し、 及び z又は、 fl ilS言 結果を音声として 前記音声出力装置に出力する評価出力手段と、 を備え、
tiif己所定の,は、 当該所定の Ι¾ を 己ユーザが iill己入力装置を操作しながら行っている 時にぉレヽて脳の神経の電気的活動又《 ^の神経の代誕動を測定した:^^に、 脳の前頭前野の 少なくとも一部の神経の fiilE電気的活動又は ΐίΠΒ代,動が上昇する測 ¾ ^果が得られる l¾S であり、
„ 出力手段は、 tilt己所定の 1¾ の出力を内容を変更しながら繰り返し、
tins評価出力手段は、 ife所定の の内容の変更に応じた評価を繰り返し、
fi!E入力装置は、 その動きを検出して、 その動きに応じた検出信号を生成する動き検出手段 を含み、 その検出信号に基づいて、 前記ユーザの入力操作を検知する、 ワーキングメモリ トレ 一ユング装 Mo
3 2 . ユーザの入力操作を検知する少なくとも 1つの入力装置と、
所定の l¾Sを,として表示装置に出力し、 及び/又は、 I5所定の M を音声として音声 出力装置に出力する Ι¾ 出力手段と、
入力装置による tti!Eユーザの入力操作の検知結果と 所定の 1¾Sとに基づレ、て を 行い、 評価結果を,として its表示装置に出力し、 及び/又は、 ^!B Hffi結果を音声として 前記音声出力装置に出力する評価出力手段と、 を備え、
己所定の課題は、 前記ユーザに対して、 所定の情報を一時的に記憶した状態で所定の処理 を実行させる i¾aであり、
tfit己! 出力手段は、 ins所定の! ^の出力を内容を変更しながら繰り返し、
編己評価出力手段は、 前記所定の課題の内容の変更に応じた評価を繰り返し、
iilE入力装置は、 その動きを検出して、 その動きに応じた検出信号を する動き検出手段 を含み、 その検出信号に基づいて、 Sil ユーザの入力操作を検知する、 ワーキングメモリ トレ 一ユング装 go
3 3 . 嫌己入力装置は、 1人の tiff己ユーザに対して、 複^^り当てられ、
fliJl己言 ¾B出力手段は、 複数の入力装置による ilt己ユーザの入力操作の検知結果と til 所 定の^とに基づいて言?ffiを行う、 請求項 3 0から 3 2記載のワーキングメモリ トレーニング 装齓 ;
3 4 . 前記検出手段は、 加速度センサ、 ジャイロスコープ、 傾きセンサ、 磁気センサ、 若 しくは »)センサ又はそれらの任意の組み合わせを含む、 請求項 3 0から 3 3記載のヮ一キン グメモリ トレーニング装 ·
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