KR101502690B1 - 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치 및 방법 - Google Patents

모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치 및 방법이 개시된다. 본 발명에 따른, 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치는, 복수의 오브젝트 중 하나의 플레이 오브젝트를 선택하는 오브젝트 선택 모듈; 상기 플레이 오브젝트가 달리는 복수의 라인 위에 복수의 NPC(Non-Player Character) 오브젝트가 배치된 레인을 생성하는 레인 생성 모듈; 상기 레인 상에서 달리는 상기 플레이 오브젝트의 위치를 사용자의 입력을 받아 좌우로 이동시키는 조작 인터페이스; 및 상기 플레이 오브젝트가 달리는 도중에 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트와 충돌하면, 상기 플레이 오브젝트가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 경우에는 해당 플레이 오브젝트를 제거시키고, 상기 플레이 오브젝트가 상이한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 경우에는 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인 상에서 계속 달리도록 하여 게임을 진행시키는 게임 로직 모듈을 포함한다.

Description

모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치 및 방법{Gaming apparatus and method for providing game based on combination of shapes or colors}
본 발명은 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치 및 방법에 관한 것으로서, 복수의 NPC(Non-Player Character) 오브젝트가 배치된 레인을 달리는 플레이 오브젝트를 조작하는 게임을 제공하고 여러 상황에 따라 달리는 플레이 오브젝트를 추가하거나 일부 또는 전부가 제거되도록 게임을 진행시킴으로써, 두뇌를 활용하는 퍼즐 게임과 순발력이 필요한 런 게임의 장점을 모두 가져서 게임을 플레이하는 사용자의 흥미를 유발할 수 있고, 고득점을 획득하기 위한 오브젝트 또는 아이템의 구입을 유도하여 게임 제공사의 수익을 향상시킬 수 있는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰의 보급률이 급격히 증가함에 따라, 스마트폰에서 즐길 수 있는 게임 애플리케이션의 시장도 급격히 커지게 되었다.
특히, 메신저 플랫폼을 이용한 게임은 기존 메신저 사용자가 쉽게 유입될 수 있어서, 투입 비용 대비 수익성이 좋아 수많은 업체에서 경쟁적으로 메신저 플랫폼을 이용한 게임을 개발하고 있다.
메신저 플랫폼을 이용한 게임은 메신저에 친구로 등록된 사용자들 중 게임을 다운로드한 사용자의 폰에 저장된 연락처를 이용하여 친구 정보를 제공하고, 친구들 간에 점수 순위를 제공한다. 이에 따라, 사용자는 자신의 폰 목록에 저장된 지인 및 친구들의 동일 게임 점수를 의식하여 경쟁적으로 게임을 플레이하여 상위권 점수 갱신을 목표로 게임에 투입되는 시간을 늘이게 된다.
이러한 메신저 플랫폼을 이용한 게임 등 스마트폰에서 즐기는 게임들은 보통 출퇴근 길이나 등하교 길 등 대중 교통 내에서 짧은 시간 동안 즐기는 경우가 많아서, 비교적 간단한 캐쥬얼 게임의 형태로 많이 개발되고 있다. 이에 따라 게임 업계에서는 간단하면서도 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 게임을 개발하는 것이 화두가 되었다.
종래의 게임 애플리케이션들은 같은 형태의 블록을 맞추어 블록을 파괴하는 것을 목표로 하는 퍼즐 게임, 장애물이 배치된 맵에서 장애물을 피해 달리면서 많은 포인트를 획득하는 것을 목표로 하는 런 게임의 형태가 인기를 끌고 있으며, 가장 많이 개발되고 있는 게임의 형태이다. 하지만, 이러한 종래의 게임 애플리케이션은 그 방식이 너무 단순하여 사용자가 급속도로 흥미를 잃게 된다는 문제점이 있었다.
이에 따라, 게임 애플리케이션을 개발하는 게임사들은 종래의 퍼즐 게임, 런 게임을 일부 변형시킨 형태의 게임들을 출시하고 있으나, 종래의 게임 방식에서 크게 벗어나지 못하고 있다.
본 발명의 목적은, 복수의 NPC(Non-Player Character) 오브젝트가 배치된 레인을 달리는 플레이 오브젝트를 조작하는 게임을 제공하고 여러 상황에 따라 달리는 플레이 오브젝트를 추가하거나 일부 또는 전부가 제거되도록 게임을 진행시킴으로써, 두뇌를 활용하는 퍼즐 게임과 순발력이 필요한 런 게임의 장점을 모두 가져서 게임을 플레이하는 사용자의 흥미를 유발할 수 있고, 고득점을 획득하기 위한 오브젝트 또는 아이템의 구입을 유도하여 게임 제공사의 수익을 향상시킬 수 있는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치는, 복수의 오브젝트 중 하나의 플레이 오브젝트를 선택하는 오브젝트 선택 모듈; 상기 플레이 오브젝트가 달리는 복수의 라인 위에 복수의 NPC(Non-Player Character) 오브젝트가 배치된 레인을 생성하는 레인 생성 모듈; 상기 레인 상에서 달리는 상기 플레이 오브젝트의 위치를 사용자의 입력을 받아 좌우로 이동시키는 조작 인터페이스; 및 상기 플레이 오브젝트가 달리는 도중에 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트와 충돌하면, 상기 플레이 오브젝트가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 경우에는 해당 플레이 오브젝트를 제거시키고, 상기 플레이 오브젝트가 상이한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 경우에는 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인 상에서 계속 달리도록 하여 게임을 진행시키는 게임 로직 모듈을 포함하여 구성된다.
상기 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치는, 상기 복수의 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 복수의 오브젝트는, 각각 모양, 색깔 및 상기 게임 진행 시 적용되는 스킬이 상이할 수 있다.
상기 게임 로직 모듈은, 상기 플레이 오브젝트가 상이한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌할 때, 동일한 형태의 NPC 오브젝트가 상기 플레이 오브젝트가 달리는 라인의 옆 라인에 있는 경우에는 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트를 상기 플레이 오브젝트에 추가하고, 추가된 NPC 오브젝트를 포함한 플레이 오브젝트가 상기 레인 상에서 함께 달리도록 하여 게임을 진행시킬 수 있다.
상기 게임 로직 모듈은, 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트를 상기 플레이 오브젝트에 추가할 때, 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트에 연달아 하나 이상의 동일한 NPC 오브젝트가 배치된 경우에는, 연달아 배치된 하나 이상의 동일한 NPC 오브젝트도 상기 플레이 오브젝트에 추가할 수 있다.
상기 게임 로직 모듈은, 상기 플레이 오브젝트가 모두 제거되면 게임을 종료시킬 수 있다.
상기 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치는, 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트를 통과할 때마다 점수를 부과하는 점수 산출 모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 게임 로직 모듈은, 상기 플레이 오브젝트의 수가 상기 레인의 라인 수와 일치할 때, 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트와 충돌한 경우, 상기 플레이 오브젝트가 하나도 제거되지 않고 남아 있으면, 콤보수를 가산할 수 있다.
상기 게임 로직 모듈은, 상기 콤보수가 일정 수 이상이 되면, 소정의 시간 동안 상기 플레이 오브젝트가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌하여도 제거되지 않도록 하여 게임을 진행시킬 수 있다.
상기 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치는, 사용자의 입력을 받아 상기 플레이 오브젝트를 상기 복수의 오브젝트 중 다른 오브젝트로 변경하는 오브젝트 변경 모듈을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른, 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법은, 복수의 오브젝트 중 하나의 플레이 오브젝트를 선택하는 단계; 상기 플레이 오브젝트가 달리는 복수의 라인 위에 복수의 NPC(Non-Player Character) 오브젝트가 배치된 레인을 생성하는 단계; 상기 레인 상에서 달리는 상기 플레이 오브젝트의 위치를 사용자의 입력을 받아 좌우로 이동시키는 단계; 및 상기 플레이 오브젝트가 달리는 도중에 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트와 충돌하면, 상기 플레이 오브젝트가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 경우에는 해당 플레이 오브젝트를 제거시키고, 상기 플레이 오브젝트가 상이한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 경우에는 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인 상에서 계속 달리도록 하여 게임을 진행시키는 단계를 포함하여 구성된다.
상기 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법은, 상기 복수의 오브젝트를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 복수의 오브젝트는, 각각 모양, 색깔 및 상기 게임 진행 시 적용되는 스킬이 상이할 수 있다.
상기 게임을 진행시키는 단계는, 상기 플레이 오브젝트가 상이한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌할 때, 동일한 형태의 NPC 오브젝트가 상기 플레이 오브젝트가 달리는 라인의 옆 라인에 있는 경우에는 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트를 상기 플레이 오브젝트에 추가하고, 추가된 NPC 오브젝트를 포함한 플레이 오브젝트가 상기 레인 상에서 함께 달리도록 하여 게임을 진행시킬 수 있다.
상기 게임을 진행시키는 단계는, 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트를 상기 플레이 오브젝트에 추가할 때, 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트에 연달아 하나 이상의 동일한 NPC 오브젝트가 배치된 경우에는, 연달아 배치된 하나 이상의 동일한 NPC 오브젝트도 상기 플레이 오브젝트에 추가할 수 있다.
상기 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법은, 상기 플레이 오브젝트가 모두 제거되면 게임을 종료시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법은, 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트를 통과할 때마다 점수를 부과하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법은, 상기 플레이 오브젝트의 수가 상기 레인의 라인 수와 일치할 때, 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트와 충돌한 경우, 상기 플레이 오브젝트가 하나도 제거되지 않고 남아 있으면, 콤보수를 가산하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법은, 상기 콤보수가 일정 수 이상이 되면, 소정의 시간 동안 상기 플레이 오브젝트가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌하여도 제거되지 않도록 하여 게임을 진행시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법은, 사용자의 입력을 받아 상기 플레이 오브젝트를 상기 복수의 오브젝트 중 다른 오브젝트로 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 복수의 NPC(Non-Player Character) 오브젝트가 배치된 레인을 달리는 플레이 오브젝트를 조작하는 게임을 제공하고 여러 상황에 따라 달리는 플레이 오브젝트를 추가하거나 일부 또는 전부가 제거되도록 게임을 진행시킴으로써, 두뇌를 활용하는 퍼즐 게임과 순발력이 필요한 런 게임의 장점을 모두 가져서 게임을 플레이하는 사용자의 흥미를 유발할 수 있고, 고득점을 획득하기 위한 오브젝트 또는 아이템의 구입을 유도하여 게임 제공사의 수익을 향상시킬 수 있는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치를 통해 제공될 수 있는 화면의 일 예이다.
도 3 내지 도 5은 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치의 게임 로직 모듈의 게임 진행 과정의 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치의 오브젝트 변경 모듈을 통한 게임 로직 모듈의 게임 진행 과정의 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 여기서, 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당 업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "...부" 또는 "...모듈"의 용어는 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치를 개략적으로 도시한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치(100)는 각종 정보를 입력하기 위한 입력부, 각종 정보를 송수신하기 위한 통신부, 각종 정보를 처리하기 위한 제어부, 각종 정보를 표시하기 위한 표시부 등을 포함한 단말의 형태로서 구현되거나, 상기 단말에 포함된 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 단말은 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 개인용 휴대 단말기(personal digital assistants; PDA), 태블릿(tablet) 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer; PC) 및 랩톱(laptop) 컴퓨터 중 하나 이상일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치(100)에 의해 제공되는 게임은 메신저 플랫폼에 기반하여 제공되는 게임 애플리케이션일 수 있다. 이러한 게임 방식을 통해, 해당 메신저 플랫폼에 등록된 사용자들 간에 경쟁심을 유발하여 게임에 대한 적극적인 참여를 유도할 수 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치(100)는 오브젝트 생성 모듈(110), 오브젝트 선택 모듈(120), 레인 생성 모듈(130), 조작 인터페이스(140), 게임 로직 모듈(150), 점수 산출 모듈(160) 및 오브젝트 변경 모듈(170)을 포함하여 구성될 수 있다. 도 1에 도시된 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치(100)는 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성요소들이 도 1에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 일부 구성요소가 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.
오브젝트 생성 모듈(110)은 복수의 오브젝트를 생성한다. 일 실시예에서, 복수의 오브젝트는 각각 모양, 색깔 및 상기 게임 진행 시 적용되는 스킬이 상이할 수 있다. 예를 들어, 복수의 오브젝트는 각기 다른 모양과 색깔을 가지는 여러 종류의 보석의 형태일 수 있다. 또는, 복수의 오브젝트는 각기 다른 모양과 색깔을 가지는 여러 종류의 동물 캐릭터의 형태일 수 있다. 그리고 이와 같은 각기 다른 모양과 색깔을 갖는 각 오브젝트는 게임 진행 시 오브젝트의 이동 속도 증가, 게임의 진행 시간이 줄어드는 속도 감소, 콤보 수 증가, 포인트 획득 증가 등의 스킬을 가질 수 있다. 이러한 오브젝트의 모양, 색깔 및 스킬은 각 오브젝트의 개성을 구축하게 되고, 사용자가 가지고 싶은 오브젝트를 획득하기 위하여 포인트를 얻기 위해 게임을 더 많이 즐기도록 유도하거나, 비용을 지불하도록 함으로써, 게임사의 수익으로 연결될 수 있다.
오브젝트 선택 모듈(120)은 복수의 오브젝트 중 하나의 플레이 오브젝트를 선택한다. 플레이 오브젝트는 사용자에 의해 조작이 가능한 오브젝트다. 이 때, 오브젝트 선택 모듈(120)은 초기값으로 설정된 플레이 오브젝트를 선택할 수 있거나 임의의 플레이 오브젝트를 무작위로 선택할 수도 있다. 또는, 오브젝트 선택 모듈(120)은 사용자의 입력을 받아 사용자에 의해 선택된 오브젝트를 플레이 오브젝트로 결정할 수 있다.
레인 생성 모듈(130)은 상기 플레이 오브젝트가 달리는 복수의 라인을 갖고 상기 복수의 라인 위에 복수의 NPC(Non-Player Character) 오브젝트가 배치된 레인을 생성한다. NPC 오브젝트는 사용자에 의해 조작이 불가능한 오브젝트다. 이하 도 2를 참조하여 레인 생성 모듈(130)에 의해 생성된 레인의 일 예를 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치를 통해 제공될 수 있는 화면의 일 예이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치(100)를 통해 제공될 수 있는 화면이 도시되어 있다. 이러한 화면은 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치(100)에 구비된 표시 장치를 통해 제공될 수 있다. 표시 장치는 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치(100)가 단말의 형태일 경우에, 단말에 설치된 LED(Light Emitting Diode) 디스플레이, LCD(Liquid Crystal Display) 디스플레이와 같은 일반적인 디스플레이 장치일 수 있다.
도 2의 화면의 상단에는 점수, 남은 시간, 이동 거리 등이 표시되고, 그 아래에는 게임 화면이 표시된다. 게임 화면에는 레인 생성 모듈(130)에 의해 생성된 레인이 표시되는데, 레인 위에는 NPC 오브젝트(20)가 배치되고, 이러한 레인을 플레이 오브젝트(10)가 달리게 된다. 도 2에서 일 실시예로서, 플레이 오브젝트(10)는 토끼 형태의 캐릭터로 표시되어 있고, NPC 오브젝트(20)는 여러 동물 형태의 캐릭터로 표시되어 있다. 또한, 도 2에서 플레이 오브젝트(10)와 NPC 오브젝트(20)를 구분하기 위하여 NPC 오브젝트(20)는 풍선에 담겨 있는 모습으로 표시되어 있다. 플레이 오브젝트(10)는 조작 인터페이스(140)를 통한 사용자의 입력에 의해 좌우의 라인으로 이동할 수 있다. 도 2의 실시예에서, 레인 생성 모듈(130)에 의해 생성된 레인의 라인 수는 5개인 것으로 도시되어 있으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치(100)에서 레인 생성 모듈(130)에 의해 생성된 레인의 라인 수는 필요에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 난이도 조절을 위하여 레인의 라인 수는 3개 또는 7개일 수 있다.
그리고 레인 위에는 플레이 오브젝트(10) 및 NPC 오브젝트(20) 이외에도 추가 점수 획득을 위한 코인, 게임 진행 상 유리한 효과 발동을 위한 아이템 등이 배치될 수 있다.
화면의 하단에는 오브젝트 변경 버튼(30)이 표시되는데, 오브젝트 변경 버튼(30)에 대해서는 이후에 오브젝트 변경 모듈(170)을 설명할 때 설명하도록 한다.
다시 도 1로 돌아와서, 조작 인터페이스(140)는 상기 레인 상에서 달리는 상기 플레이 오브젝트의 위치를 사용자의 입력을 받아 좌우로 이동시킨다. 조작 인터페이스(140)는 키보드, 키패드, 조이스틱, 조이패드, 마우스, 터치패드 등의 외부 입력 장치일 수 있다. 또는, 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치(100)가 단말의 형태일 경우에, 단말에 설치된 터치 스크린일 수도 있다. 조작 인터페이스(140)가 터치 스크린일 경우에, 사용자의 좌우 터치 입력에 의해 플레이 오브젝트가 좌우로 이동할 수 있다.
게임 로직 모듈(150)은 사용자의 입력에 따라 플레이 오브젝트를 조작하여 게임을 플레이하면, 설정된 게임 로직에 따라 게임을 진행시킨다. 일 실시예에서, 게임 로직 모듈(150)은 상기 플레이 오브젝트가 달리는 도중에 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트와 충돌하면, 상기 플레이 오브젝트가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 경우에는 해당 플레이 오브젝트를 제거시키고, 상기 플레이 오브젝트가 상이한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 경우에는 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인 상에서 계속 달리도록 하여 게임을 진행시킬 수 있다. 여기서, 동일한 형태라는 말은 플레이 오브젝트와 NPC 오브젝트의 색깔 및 모양이 일치하는 것을 의미하고, 상이한 형태라는 말은 플레이 오브젝트와 NPC 오브젝트의 색깔 또는 모양 중 어느 하나라도 일치하지 않는다는 것을 의미한다.
또한, 게임 로직 모듈(150)은 상기 플레이 오브젝트가 상이한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌할 때, 동일한 형태의 NPC 오브젝트가 상기 플레이 오브젝트가 달리는 라인의 옆 라인에 있는 경우에는 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트를 상기 플레이 오브젝트에 추가하고, 추가된 NPC 오브젝트를 포함한 플레이 오브젝트가 상기 레인 상에서 함께 달리도록 하여 게임을 진행시킬 수 있다. 이 때, 게임 로직 모듈(150)은 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트를 상기 플레이 오브젝트에 추가할 때, 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트에 연달아 하나 이상의 동일한 NPC 오브젝트가 배치된 경우에는, 연달아 배치된 하나 이상의 동일한 NPC 오브젝트도 상기 플레이 오브젝트에 추가할 수 있다.
게임 로직 모듈(150)은 상기 플레이 오브젝트가 모두 제거되면 게임을 종료시킬 수 있다. 그리고 게임 로직 모듈(150)은, 상기 플레이 오브젝트의 수가 상기 레인의 라인 수와 일치할 때, 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트와 충돌한 경우, 상기 플레이 오브젝트가 하나도 제거되지 않고 남아 있으면, 콤보수를 가산할 수 있다. 게임 로직 모듈(150)은 상기 콤보수가 일정 수 이상이 되면, 소정의 시간 동안 상기 플레이 오브젝트가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌하여도 제거되지 않도록 하여 게임을 진행시킬 수 있다.
이하 도 3 내지 도 5를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치(100)의 게임 로직 모듈(150)이 게임을 진행하는 과정의 예들을 구체적으로 설명하도록 한다.
도 3 내지 도 5은 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치의 게임 로직 모듈의 게임 진행 과정의 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 플레이 오브젝트(11)가 동일한 형태의 NPC 오브젝트(21)와 충돌하는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 플레이 오브젝트(11)는 물고기 형태의 캐릭터이며, 플레이 오브젝트(11)와 동일한 라인에 배치되어 있어 플레이 오브젝트(11)와 충돌하게 될 가운데의 NPC 오브젝트(21)도 물고기 형태의 캐릭터이다. 따라서, 플레이 오브젝트(11)는 동일한 형태의 NPC 오브젝트(21)와 충돌하게 되므로, 플레이 오브젝트(11)는 통과하지 못하고 제거되게 될 것이다. 사용자는 플레이 오브젝트(11)를 조작하여 동일한 형태의 NPC 오브젝트(21)를 피할 수도 있지만, 도 3의 상황에서는 NPC 오브젝트(21)가 모두 플레이 오브젝트(11)와 동일한 형태이므로, 이 경우에는 오브젝트 변경 버튼(30)을 눌러 플레이 오브젝트(11)를 다른 오브젝트로 변경함으로써, 플레이 오브젝트(11)를 살릴 수 있다.
도 4는 플레이 오브젝트(11)가 상이한 형태의 NPC 오브젝트(21)와 충돌하는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 플레이 오브젝트(12)는 물고기 형태의 캐릭터이며, 플레이 오브젝트(12)와 동일한 라인에 배치되어 있어 플레이 오브젝트(12)와 충돌하게 될 좌측의 NPC 오브젝트(22)는 곰 형태의 캐릭터이다. 따라서, 플레이 오브젝트(12)는 상이한 형태의 NPC 오브젝트(22)와 충돌하게 되므로, 플레이 오브젝트(12)는 제거되지 않고 통과하여 살아남게 될 것이다.
이 때, 플레이 오브젝트(12)와 동일한 형태의 NPC 오브젝트(22)인 물고기 형태의 캐릭터가 플레이 오브젝트(12)가 달리는 라인의 옆 라인에 있으므로, 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트를 플레이 오브젝트(12)에 추가된다. 그리고 추가된 NPC 오브젝트를 포함한 플레이 오브젝트(12')가 상기 레인 상에서 함께 달리면서 게임이 계속 진행된다. 이 때, 플레이 오브젝트(12)가 달리는 라인의 옆 라인에 물고기 캐릭터가 하나만 있었다면, 플레이 오브젝트(12')가 둘이 되었겠지만, 물고기 캐릭터가 둘이 연달아 배치되어 있었으므로 플레이 오브젝트(12')는 셋이 되어 달리게 된다.
이와 같이 추가된 오브젝트를 포함한 플레이 오브젝트(12')가 모두 제거되면 게임 로직 모듈(150)은 게임을 종료시킬 수 있다.
도 5는 콤보가 성립되는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 플레이 오브젝트(13)가 세 개의 물고기 형태의 캐릭터로 구성되어 있고, 현재 레인의 라인 수와 일치하고 있다. 그리고 현재 상이한 형태인 곰 형태의 NPC 오브젝트(23)와 충돌하려는 상황이다. 이러한 상황에서 플레이 오브젝트(13)와 NPC 오브젝트(23)는 서로 형태가 상이하므로, NPC 오브젝트(23)를 통과한 이후의 플레이 오브젝트(13')는 모두 살아남게 된다. 이러한 경우 콤보가 성립되게 되고 게임 로직 모듈(150)이 콤보수를 가산한다.
이렇게 가산된 콤보수가 일정 수 이상이 되면, 소정의 시간 동안 플레이 오브젝트(13')가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌하여도 제거되지 않는 '피버(fever)' 모드로 전환되어, 플레이 오브젝트(13')가 용이하게 점수를 획득할 수 있도록 하는 어드밴티지를 준다.
그런데 만약 NPC 오브젝트(23)가 물고기 캐릭터를 하나라도 포함하고 있다면, 더 이상 콤보를 올리지 못하는 상황이 올 수 있는데, 이를 위하여 하단의 오브젝트 변경 버튼(30)이 존재한다. 오브젝트 변경 버튼(30)은 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치의 오브젝트 변경 모듈(170)에 의해 제어될 수 있으며, 이후 오브젝트 변경 모듈(170)을 설명할 때 오브젝트 변경 버튼(30)에 대하여 구체적으로 설명하도록 한다.
도 1로 돌아와서, 점수 산출 모듈(160)은 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트를 통과할 때마다 점수를 부과한다. 일 실시예에서, 점수 산출 모듈(160)은 레인 상에 배치된 코인이나 아이템을 획득할 때마다 점수를 부과할 수도 있고, 콤보수에 따라 가중치를 두어 추가 점수를 부과할 수도 있다.
오브젝트 변경 모듈(170)은 사용자의 입력을 받아 상기 플레이 오브젝트를 상기 복수의 오브젝트 중 다른 오브젝트로 변경한다. 상기 기술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치(100)에 있어서, 콤보 수를 올리기 위해서는 연속으로 플레이 오브젝트가 하나도 제거되지 않고 남아 있어야 하는데, NPC 오브젝트 중에 플레이 오브젝트와 동일한 오브젝트가 하나라도 포함되어 있으면, 콤보를 올리지 못하는 상황이 올 수 있다. 이를 위하여 오브젝트 변경 모듈(170)은 사용자의 입력을 받아 상기 플레이 오브젝트를 다른 오브젝트로 변경할 수 있도록 한다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치의 오브젝트 변경 모듈을 통한 게임 로직 모듈의 게임 진행 과정의 예들을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 플레이 오브젝트(14)는 모두 물고기 형태의 캐릭터이며, 플레이 오브젝트(14)와 충돌하게 될 NPC 오브젝트(24)는 우측에 물고기 형태의 캐릭터를 포함하고 있다. 따라서, 플레이 오브젝트(14) 중 우측의 오브젝트는 동일한 형태의 NPC 오브젝트(24)와 충돌하게 되므로, 우측의 오브젝트는 통과하지 못하고 제거되게 될 것이며 좌측 및 가운데의 오브젝트(14')만 통과되게 된다.
현재 플레이 오브젝트(14)는 레인의 라인 수와 동일하여 사용자의 조작에 의해 우측의 NPC 오브젝트(24)를 피할 수도 없고, 콤보가 끊어질 수 밖에 없는 상황이다. 이러한 상황에서 하단의 오브젝트 변경 버튼(30)에 의해 선택된 오브젝트로 플레이 오브젝트(14)를 변경할 수 있다.
오브젝트 변경 버튼(30)은 오브젝트 변경 모듈(170)에 의해 제어되고, 오브젝트 변경 모듈(170)은 오브젝트 변경 버튼(30)을 통해 사용자의 입력을 받아 상기 플레이 오브젝트(14)를 상기 복수의 오브젝트 중 다른 오브젝트로 변경한다.
도 7을 참조하면, 오브젝트 변경 버튼(30)을 통해 물고기 형태의 플레이 오브젝트가 돼지 형태의 플레이 오브젝트(15)로 변경되었다. 현재 NPC 오브젝트(25)에는 돼지 형태의 캐릭터가 포함되어 있지 않으므로, 돼지 형태의 플레이 오브젝트(15')는 그대로 통과할 수 있고, 콤보 수는 올라가게 된다.
이를 통해, 사용자는 콤보 수를 지속적으로 올림으로서, '피버' 상태를 만들거나 콤보 수에 따른 추가 점수를 획득할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 형태로 씨디롬(CD-ROM), 램(RAM), 롬(ROM), 플로피 디스크(floppy disk), 하드 디스크(hard disk), 광자기 디스크, SD(Secure Digital) 카드, 마이크로(micro) SD 카드와 같은 기록 매체에 저장될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법은 웹 기반(web-based) 프로그램의 형태로 구현될 수도 있고, 모바일(mobile) 단말에 설치된 어플리케이션(application)의 형태로 구현될 수도 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법이 구현된 프로그램은 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치에 설치된 형태일 수도 있다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법이 시작되면, 먼저 복수의 오브젝트를 생성하고(S1), 상기 복수의 오브젝트 중 하나의 플레이 오브젝트를 선택한다(S2). 그리고 상기 플레이 오브젝트가 달리는 복수의 라인 위에 복수의 NPC 오브젝트가 배치된 레인을 생성한다(S3).
레인이 생성되고 나면(S3), 상기 레인 상에서 달리는 상기 플레이 오브젝트의 위치를 사용자의 입력을 받아 좌우로 이동시킨다(S4). 그리고 플레이 오브젝트가 달리는 도중에 NPC 오브젝트와 충돌하게 되면(S5), 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌하였는지 확인한다(S6).
단계(S6)에서 상기 플레이 오브젝트가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌하지 않은 경우에는 옆 라인에 동일한 형태의 NPC 오브젝트가 있는지 확인한다(S7). 단계(S7)에서 동일한 형태의 NPC 오브젝트가 옆 라인에 있으면, 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트를 상기 플레이 오브젝트에 추가하고(S8), 플레이 오브젝트를 진행시키고(S9), 단계(S7)에서 동일한 형태의 NPC 오브젝트가 옆 라인에 없으면, 플레이 오브젝트의 추가 없이 플레이 오브젝트를 진행시킨다(S9).
단계(S6)에서 상기 플레이 오브젝트가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 경우에는, 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 해당 플레이 오브젝트를 제거하고(S10). 플레이 오브젝트가 모두 제거되었는지 여부를 확인한다(S11).
단계(S11)에서 플레이 오브젝트가 모두 제거되지 않았으면, 다시 단계(S4)로 돌아가 게임이 계속 진행되고, 모두 제거되었으면, 게임은 종료되게 된다.
전술한 사용자 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법은 도면에 제시된 순서도를 참조로 하여 설명되었다. 간단히 설명하기 위하여 상기 방법은 일련의 블록들로 도시되고 설명되었으나, 본 발명은 상기 블록들의 순서에 한정되지 않고, 몇몇 블록들은 다른 블록들과 본 명세서에서 도시되고 기술된 것과 상이한 순서로 또는 동시에 일어날 수도 있으며, 동일한 또는 유사한 결과를 달성하는 다양한 다른 분기, 흐름 경로, 및 블록의 순서들이 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 기술되는 방법의 구현을 위하여 도시된 모든 블록들이 요구되지 않을 수도 있다.
이상 본 발명의 특정 실시예를 도시하고 설명하였으나, 본 발명의 기술사상은 첨부된 도면과 상기한 설명내용에 한정하지 않으며 본 발명의 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 형태의 변형이 가능함은 이 분야의 통상의 지식을 가진 자에게는 자명한 사실이며, 이러한 형태의 변형은, 본 발명의 정신에 위배되지 않는 범위 내에서 본 발명의 특허청구범위에 속한다고 볼 것이다.
100: 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 장치
110: 오브젝트 생성 모듈
120: 오브젝트 선택 모듈
130: 레인 생성 모듈
140: 조작 인터페이스
150: 게임 로직 모듈
160: 점수 산출 모듈
170: 오브젝트 변경 모듈

Claims (20)

  1. 복수의 오브젝트 중 하나의 플레이 오브젝트를 선택하는 오브젝트 선택 모듈;
    상기 플레이 오브젝트가 달리는 복수의 라인 위에 복수의 NPC(Non-Player Character) 오브젝트가 배치된 레인을 생성하는 레인 생성 모듈;
    상기 레인 상에서 달리는 상기 플레이 오브젝트의 위치를 사용자의 입력을 받아 좌우로 이동시키는 조작 인터페이스; 및
    상기 플레이 오브젝트가 달리는 도중에 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트와 충돌하면, 상기 플레이 오브젝트가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 경우에는 해당 플레이 오브젝트를 제거시키고, 상기 플레이 오브젝트가 상이한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 경우에는 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인 상에서 계속 달리도록 하여 게임을 진행시키는 게임 로직 모듈을 포함하되,
    상기 게임 로직 모듈은,
    상기 플레이 오브젝트가 상이한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌할 때, 동일한 형태의 NPC 오브젝트가 상기 플레이 오브젝트가 달리는 라인의 옆 라인에 있는 경우에는 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트를 상기 플레이 오브젝트에 추가하고, 추가된 NPC 오브젝트를 포함한 플레이 오브젝트가 상기 레인 상에서 함께 달리도록 하여 게임을 진행시키는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 오브젝트를 생성하는 오브젝트 생성 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 오브젝트는,
    각각 모양, 색깔 및 상기 게임 진행 시 적용되는 스킬이 상이한 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임 로직 모듈은,
    상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트를 상기 플레이 오브젝트에 추가할 때, 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트에 연달아 하나 이상의 동일한 NPC 오브젝트가 배치된 경우에는, 연달아 배치된 하나 이상의 동일한 NPC 오브젝트도 상기 플레이 오브젝트에 추가하는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 게임 로직 모듈은,
    상기 플레이 오브젝트가 모두 제거되면 게임을 종료시키는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 플레이 오브젝트가 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트를 통과할 때마다 점수를 부과하는 점수 산출 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 게임 로직 모듈은,
    상기 플레이 오브젝트의 수가 상기 레인의 라인 수와 일치할 때, 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트와 충돌한 경우, 상기 플레이 오브젝트가 하나도 제거되지 않고 남아 있으면, 콤보수를 가산하는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 게임 로직 모듈은,
    상기 콤보수가 일정 수 이상이 되면, 소정의 시간 동안 상기 플레이 오브젝트가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌하여도 제거되지 않도록 하여 게임을 진행시키는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    사용자의 입력을 받아 상기 플레이 오브젝트를 상기 복수의 오브젝트 중 다른 오브젝트로 변경하는 오브젝트 변경 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 게임 장치.
  11. 복수의 오브젝트 중 하나의 플레이 오브젝트를 선택하는 단계;
    상기 플레이 오브젝트가 달리는 복수의 라인 위에 복수의 NPC(Non-Player Character) 오브젝트가 배치된 레인을 생성하는 단계;
    상기 레인 상에서 달리는 상기 플레이 오브젝트의 위치를 사용자의 입력을 받아 좌우로 이동시키는 단계; 및
    상기 플레이 오브젝트가 달리는 도중에 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트와 충돌하면, 상기 플레이 오브젝트가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 경우에는 해당 플레이 오브젝트를 제거시키고, 상기 플레이 오브젝트가 상이한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌한 경우에는 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인 상에서 계속 달리도록 하여 게임을 진행시키는 단계를 포함하되,
    상기 게임을 진행시키는 단계는,
    상기 플레이 오브젝트가 상이한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌할 때, 동일한 형태의 NPC 오브젝트가 상기 플레이 오브젝트가 달리는 라인의 옆 라인에 있는 경우에는 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트를 상기 플레이 오브젝트에 추가하고, 추가된 NPC 오브젝트를 포함한 플레이 오브젝트가 상기 레인 상에서 함께 달리도록 하여 게임을 진행시키는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 오브젝트를 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 복수의 오브젝트는,
    각각 모양, 색깔 및 상기 게임 진행 시 적용되는 스킬이 상이한 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법.
  14. 삭제
  15. 제11항에 있어서,
    상기 게임을 진행시키는 단계는,
    상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트를 상기 플레이 오브젝트에 추가할 때, 상기 옆 라인에 있는 NPC 오브젝트에 연달아 하나 이상의 동일한 NPC 오브젝트가 배치된 경우에는, 연달아 배치된 하나 이상의 동일한 NPC 오브젝트도 상기 플레이 오브젝트에 추가하는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 플레이 오브젝트가 모두 제거되면 게임을 종료시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 플레이 오브젝트가 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트를 통과할 때마다 점수를 부과하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 플레이 오브젝트의 수가 상기 레인의 라인 수와 일치할 때, 상기 플레이 오브젝트가 상기 레인에 배치된 NPC 오브젝트와 충돌한 경우, 상기 플레이 오브젝트가 하나도 제거되지 않고 남아 있으면, 콤보수를 가산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 콤보수가 일정 수 이상이 되면, 소정의 시간 동안 상기 플레이 오브젝트가 동일한 형태의 NPC 오브젝트와 충돌하여도 제거되지 않도록 하여 게임을 진행시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    사용자의 입력을 받아 상기 플레이 오브젝트를 상기 복수의 오브젝트 중 다른 오브젝트로 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모양 또는 색깔 조합 기반의 퍼즐 게임을 제공하는 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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