JP2010247003A - 画像処理装置、画像処理方法及び画像処理行程を実行させるプログラム、並びにそのプログラムを記憶する記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】分岐点20において、予め分岐点移行のコース種に応じて、それぞれのコースに対応する走行履歴データを予め準備しておき、分岐点20のエリア内において、操作者が選択したコースをリアルタイムで判別し、何れかの走行履歴データを読み出して、いままでの走行履歴データに継続させて、ゴーストカー画像12Gを表示するようにしたため、操作者が任意に選択したコースに追従させて、常に、ゴーストカー画像を併走させることができる。
【選択図】図4
Description
コースレイアウトには、遊戯者によって操作される遊戯者用移動体(実移動体)600の他に、コンピュータによって操作される架空移動体としてのゴーストカー602,604が出現される。ゴーストカーは、図2の12Gとして表示され、多くの場合は、遊戯者用移動体12の前方を、遊戯者用移動体を誘導するかのごとく、コース上を移動する。ゴーストカーは周知の技術であり、今までにタ実行された遊戯者用移動体の走行履歴データの中から、最速のデータをゴーストカーの走行特性として選択される。ゴーストカーである事を図2では、実際の車両画像12と、ゴーストカー画像12Gとを識別するため、ゴーストカー画像12Gの透過度を約50%としている(斜線表示)。この結果、ゴーストカー画像12Gは、半透明となり背景画像10が透過して見えるようになり、遊戯者はこれを架空走行車として視認することができる。
「AからBへ進んだ車種1・性能aタイプ」
「AからBへ進んだ車種1・性能bタイプ」
「AからBへ進んだ車種1・性能cタイプ」
「AからBへ進んだ車種2・性能aタイプ」
「AからBへ進んだ車種2・性能bタイプ」
「AからBへ進んだ車種2・性能cタイプ」
「AからBへ進んだ車種3・性能aタイプ」
「AからBへ進んだ車種3・性能bタイプ」
「AからBへ進んだ車種3・性能cタイプ」
「AからCへ進んだ車種1・性能aタイプ」
「AからCへ進んだ車種1・性能bタイプ」
「AからCへ進んだ車種1・性能cタイプ」
「AからCへ進んだ車種2・性能aタイプ」
「AからCへ進んだ車種2・性能bタイプ」
「AからCへ進んだ車種2・性能cタイプ」
「AからCへ進んだ車種3・性能aタイプ」
「AからCへ進んだ車種3・性能bタイプ」
「AからCへ進んだ車種3・性能cタイプ」
の18パターンの走行データが記録され、プレイヤーカーの車種と性能に応じてこの中から2つのゴーストカーデータが選択される。プレイヤーカーが「車種2・性能cタイプ」だったとすると、ゴーストカーは「AからBへ進んだ車種2・性能cタイプ」「AからCへ進んだ車種2・性能cタイプ」の2つが選択され、コースAでプレイヤーカーと同時走行することになる。
12 車両画像(移動体画像)
12G ゴーストカー画像(架空移動体画像)
14 コースレイアウト
16 スタート地点
18 ゴール地点
20(20A、20B、20C) 分岐点
50 タイムトライアルゲーム実行制御部
52 分岐点通過判定部
54 走行データ蓄積部
56 走行履歴データ解析部
58 走行履歴選択パラメータ指定部
60 走行区間別走行履歴データ生成部
62 走行履歴データ記憶部(記憶手段)
64 ゴーストカー表示有無判別部Z(走行履歴データ進行制御手段)
66 ゴーストカー表示制御部(履歴走行状態表示手段)
68 同期制御部
70 選択コース判別部
72 走行履歴データ読出部
100 ゲーム装置
101 プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
102 CPU
103 システムメモリ
104 BOOTROM
105 バスアービタ
106 レンダリングプロセッサ
107 グラフィックメモリ
108 サウンドプロセッサ
109 サウンドメモリ
110 ディスプレイモニタ
111 スピーカ
112 モデム
113 バックアップメモリ
114 コントローラ
Claims (7)
- 分岐路を有するコースを仮想空間内に生成し、このコース上に、遊戯者によって操作される遊戯者用移動体と、この遊戯者用移動体に対する、データ処理ユニットによって操作される、架空移動体とを併走させるプログラムを実行する画像処理装置において、
操作手段からの操作信号に基づいて前記プログラムを実行する処理ユニットと、前記プログラムを記憶するメモリと、を備え、
前記処理ユニットは、前記遊戯者用移動体が移動している現コースの次の分岐路を検出する手段と、前記分岐路数に応じた数の前記架空移動体を設定する手段と、この設定された架空移動体と前記遊戯者用移動体とを前記現コースにて併走させる手段と、を実行するように構成されてなる画像処理装置。 - 前記処理ユニットは、前記分岐路数に相当する数の前記架空移動体を設定するように構成された請求項1記載の画像処理装置。
- 前記架空移動体は、前記処理ユニットによって、前記操作手段からの操作データに依らずに制御される請求項1又は2記載の画像処理装置。
- 前記処理ユニットは、前記コース中のある分岐路から次の分岐路に至るまでの各分岐路間における、前記遊戯者用移動体の過去の履歴データを前記メモリに記憶させ、この履歴データに基づいて前記仮想移動体の移動特性を設定するようにした請求項1ないし3の何れか1項記載の画像処理装置。
- 分岐路を有するコースを仮想空間内に生成し、このコース上に、遊戯者によって操作される遊戯者用移動体と、この遊戯者用移動体に対する架空移動体とを併走させるプログラムを処理ユニットに実行させ、前記仮想移動体が当該処理ユニットによって制御される画像処理方法において、
前記処理ユニットは、操作手段からの操作信号に基づいて前記プログラムを実行する処理工程を実行するものであり、
この処理工程は、前記遊戯者用移動体が移動している現コースの先の次の分岐路を検出する工程と、前記分岐路数に応じた数の前記架空移動体を設定する工程と、この設定された架空移動体と前記遊戯者用移動体とを前記現コースにて併走させる工程と、を備えてなる画像処理方法。 - 前記請求項1乃至4の何れか1項記載の各手段をコンピュータに実行させるためのプログラム。
- 前記請求項6記載のプログラムが記憶された記憶媒体。
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JP2021133194A (ja) * | 2020-02-28 | 2021-09-13 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
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JP2000153069A (ja) * | 1998-11-20 | 2000-06-06 | Namco Ltd | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 |
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