JP6933822B2 - ゲームプログラム、およびゲームシステム - Google Patents
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Description
ゲームにおいて、ユーザの操作性の向上を図ることができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することを目的とする。
図面を参照しつつ説明する。
本実施の形態におけるゲームシステムは、携帯型のビデオゲーム機または携帯電話等の小型のゲーム装置に適用できる。以下ではこのようなゲーム装置を例に、本発明の実施の形態について説明する。なお、本実施の形態の適用対象は上記のような小型ゲーム装置に限られない。本実施の形態は、例えば、タッチスクリーンを有する操作デバイスと、仮想ゲーム空間を表示する液晶ディスプレイ等の表示デバイスとを別々に備えるゲームシステムにも適用可能である。
Only Memory)14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ16を備えている。さらに、ゲーム装置1は、VRAM(Video-RAM)20、操作入力インタフェース
21、タッチスクリーン2、アンプ22、スピーカ23、イヤホン端子24、外部バスインタフェース26、および無線通信モジュール27を備えている。CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、音声処理プロセッサ16、操作入力インタフェース21、外部バスインタフェース26、および無線通信モジュール27が、バス10を介して相互にデータ伝送可能に接続されている。
操作子(図3〜図9参照)に対するユーザの操作に応じて実行し、ゲーム進行を制御する。すなわち、ユーザに操作されることによって入力操作子から操作信号が入力されると、CPU11は、ゲームプログラム5aに従ってその操作信号に対応する所定のゲーム進行処理を行う。この処理結果は、ゲーム進行を示す画像(フレーム毎のゲーム画像)としてタッチスクリーン2に表示される。この際、CPU11は、必要に応じて、音声信号を出力し、スピーカ23またはイヤホン端子24から音声を出力させる。
図2は、図1に示すゲーム装置1の機能的な構成を示すブロック図である。図3は、図1に示すゲーム装置1でのゲームのプレイ中のゲーム画像の一例を示す模式図である。上述したように、ゲーム装置1は、CPU11、描画データ生成プロセッサ12、RAM13、ROM14、描画処理プロセッサ15、および音声処理プロセッサ16等を含む制御部30を備えたコンピュータとして動作する。図2に示すように、ゲーム装置1の制御部30は、ゲームプログラム5aを実行することによって、ゲーム画面表示手段31、操作受付手段32、ゲーム制御手段33、第1選択肢表示手段34、第2選択肢表示手段35、選択対象表示手段36、および、仮想空間生成手段37等の機能を発揮する。
図3〜図6は、本実施の形態においてゲーム画面として表示される戦闘画面の一例を示す図である。図3は、戦闘モードに移行後の画面である。ゲーム画面Dの中央下部には、プレイヤキャラクタP1および味方キャラクタP2のオブジェクトおよびそれぞれの体力値等のパラメータが表示される。さらに、ゲーム画面Dの中央上部には、敵キャラクタE1〜E3のオブジェクト、名称(「モンスターA」、「モンスターB」、「モンスターC」)、および、パラメータが表示される。後述するように、敵キャラクタE1〜E3が本実施の形態における複数の選択対象オブジェクトとして設定されている。したがって、選択対象表示手段36は、戦闘画面に複数の選択対象オブジェクトとして敵キャラクタE1〜E3を表示する。また、ゲーム画面Dの右方には、コマンド入力のための仮想入力操作子群41が表示される。
作)を受け付ける。第2選択肢表示手段35は、第1入力操作子F11〜F13またはF21〜F23の何れかに対するタッチ操作が行われた場合、タッチスクリーン2の領域A1上に、第1選択肢群の選択後に入力する第2操作コマンドに関する第2選択肢群G2を表示する。第2選択肢群G2は、当該タッチ操作が行われた第1入力操作子に対応する敵キャラクタに対するプレイヤキャラクタP1の行動動作を選択するための複数の操作コマンドを含む行動選択肢群として構成される。第2選択肢群G2は、複数の第2入力操作子H11〜H13を含んでいる。
定される。「グー」は「チョキ」には強いが「パー」に弱く、「チョキ」は「パー」には強いが「グー」に弱く、「パー」は「グー」には強いが「チョキ」に弱いという三すくみの強弱関係がある。
P1を複数の敵キャラクタE1〜E3全体に対して攻撃可能(全体攻撃可能)に制御する。この場合、第1選択肢表示手段34は、第1入力操作子F11〜F13,F21〜F23をすべて選択状態に表示する。第2選択肢表示手段35は、何れかの第1入力操作子F11〜F13,F21〜F23をタッチ操作した場合に、全ての敵キャラクタE1〜E3が選択操作されたと判定してもよい。これに加えてまたはこれに代えて、第1選択肢表示手段34は、別途「全体攻撃」等の補助入力操作子を表示してもよい。この場合も、第2選択肢表示手段35は、選択操作が行われた位置(ユーザがタッチした位置または対応する入力操作領域G11,G12)に応じて第2選択肢群G2を表示する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
タP1の動作を選択入力するための選択肢として、複数の第2入力操作子H21〜H24を有している。複数の第2入力操作子H21〜H24は、プレイヤキャラクタP1が選択した敵キャラクタE5に攻撃する際の攻撃部位を選択するための入力操作子として構成される。例えば、第2入力操作子H21は、頭部に設定され、第2入力操作子H22は、右脚に設定され、第2入力操作子H23は左脚に設定され、第2入力操作子H24は翼に設定される。
タP1および味方キャラクタP2の何れかに対してアイテムを使用する場合に、プレイヤキャラクタP1および味方キャラクタP2を選択対象オブジェクトとしてもよい。また、例えば、耕作可能な複数の場所が選択対象オブジェクトとして設定された農園経営シミュレーションゲーム等において、複数の場所から1つの場所を選択する第1操作コマンドのための第1選択肢群G1をゲーム画面に表示し、選択した場所に対して行う行動を複数の行動(例えば、植える、耕す、収穫等)の中から選択する第2操作コマンドのための第2選択肢群G2をゲーム画面に表示する場合に、上記実施の形態と同様の表示態様を採用してもよい。
する第2入力操作子F21〜F23をタッチした上で決定入力操作子49をタッチすることにより完了する(2段階の操作)。これに代えて、第1入力操作領域G11における操作について2段階の操作を要してもよいし、第2入力操作領域G12における操作について第1入力操作子F21〜F23の何れかをタッチ操作する(1段階の操作)だけで第2選択肢群G2が表示されてもよい。
2 タッチスクリーン
5a ゲームプログラム
30 制御部(コンピュータ)
31 ゲーム画面表示手段
32 操作受付手段
33 ゲーム制御手段
34 第1選択肢表示手段
35 第2選択肢表示手段
36 選択対象表示手段
47 選択リスト
A1 所定領域
D ゲーム画面
E1〜E5 敵キャラクタ(選択対象オブジェクト)
F11〜F13,F21〜F23 第1入力操作子
G1 第1選択肢群
G2 第2選択肢群
G11 第1入力操作領域
G12 第2入力操作領域
H11〜H13,H21〜H28 第2入力操作子
Claims (5)
- コンピュータを、
タッチスクリーンにゲーム画面を表示するゲーム画面表示手段、
前記タッチスクリーンに対するユーザの操作入力を受け付ける操作受付手段、
前記ユーザの操作に基づいてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記タッチスクリーン上に、第1キャラクタと第2キャラクタとを含む複数のキャラクタを選択対象として表示する選択対象表示手段、
前記複数のキャラクタ上の第1入力操作領域において前記複数のキャラクタのうちの一のキャラクタを選択可能とするとともに、前記複数のキャラクタの一覧を示す選択リスト上の第2入力操作領域において前記複数のキャラクタのうちの一のキャラクタを選択可能とする第1選択肢群を表示する第1選択肢表示手段、および
前記第1入力操作領域または前記第2入力操作領域への前記ユーザによる選択操作によって、各キャラクタに関する行動操作を選択させるための複数の操作コマンドを含む行動選択肢群を表示する第2選択肢表示手段、として機能させ、
前記第2選択肢表示手段は、
前記第1入力操作領域における前記第1キャラクタに対応する第1位置への前記ユーザによる選択操作によって、前記第1キャラクタに関する行動操作を選択させるための前記行動選択肢群を、前記第1位置に関連付けて表示し、
前記第2入力操作領域における前記第1キャラクタに対応する第2位置への前記ユーザによる選択操作によって、前記第1キャラクタに関する行動操作を選択させるための前記行動選択肢群を、前記第2位置に関連付けて表示し、
前記第1キャラクタに関する前記行動選択肢群が前記第1位置または前記第2位置に表示されている状態で、前記第1入力操作領域における前記第2キャラクタに対応する第3位置、または、前記第2入力操作領域における前記第2キャラクタに対応する第4位置への前記ユーザによる選択操作を有効とし、
前記第3位置への前記ユーザによる選択操作によって、前記第2キャラクタに関する行動操作を選択させるための行動選択肢群を、前記第3位置に関連付けて表示し、
前記第4位置への前記ユーザによる選択操作によって、前記第2キャラクタに関する行動操作を選択させるための前記行動選択肢群を、前記第4位置に関連付けて表示する、ゲームプログラム。 - 前記第1選択肢表示手段は、
前記第1キャラクタに関する前記行動選択肢群を前記第1位置に関連付けて表示する場合に、前記第1入力操作領域における前記第1選択肢群を消去する一方、前記第2入力操作領域における前記第1選択肢群を表示したままとし、
前記第1キャラクタに関する前記行動選択肢群を前記第2位置に関連付けて表示する場合に、前記第2入力操作領域における前記第1選択肢群を消去する一方、前記第1入力操作領域における前記第1選択肢群を表示したままとする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1選択肢表示手段は、前記第1キャラクタに関する前記行動選択肢群を前記第1位置または前記第2位置に関連付けて表示する場合に、前記第1入力操作領域における前記第1選択肢群および前記第2入力操作領域における前記第1選択肢群を表示したままとする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第2選択肢表示手段は、
前記第1位置へのユーザによる選択操作によって表示する前記第1キャラクタに関する前記行動選択肢群と、前記第3位置へのユーザによる選択操作によって表示する前記第2キャラクタに関する前記行動選択肢群とを、互いに共通化した位置に表示する、または、
前記第2位置へのユーザによる選択操作によって表示する前記第1キャラクタに関する前記行動選択肢群と、前記第4位置へのユーザによる選択操作によって表示する前記第2キャラクタに関する前記行動選択肢群とを、互いに共通化した位置に表示する、請求項1から3の何れかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1から4の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲームシステム。
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