JP2010503461A - カジノゲーム用のハプティクスのためのシステム及び方法 - Google Patents

カジノゲーム用のハプティクスのためのシステム及び方法 Download PDF

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Abstract

内蔵型のカジノゲーム用のハプティクスのためのシステム、方法及び製品が開示される。例えば、カジノゲーム用のハプティクスのための1つの開示されるシステムは、ユーザからの接触を感知するように構成されるタッチセンサ式入力装置と、タッチセンサ式入力装置に結合されるアクチュエータであって、タッチセンサ式入力装置へ触覚効果を出力するように構成されるアクチュエータと、カジノゲームに関係付けられた画像を表示させるように構成される表示信号を生成し、接触と関係付けられたタッチセンサ式入力装置からの入力信号を受信し、接触と画像との相互作用を決定し、相互作用に関連付けられるアクチュエータ信号であって、アクチュエータに触覚効果を生成させるように構成されるアクチュエータ信号を生成するように構成されるプロセッサと、を有する。

Description

本発明は、概して触覚(haptic)ゲーム装置に関する。より詳細には、本発明は、カジノゲーム用のハプティクス(haptics)のためのシステム及び方法に関する。
(関連出願の相互参照)
本出願は、2006年9月13日に提出され、「Casino Gaming Haptics」と題された米国仮特許出願第60/844,316号への優先権を主張するものであり、その全ての記載は参照により本明細書に組み込まれる。
カジノの客は、典型的には、ビデオポーカーゲームのような電子カジノゲームをプレーすることが出来る。電子ゲームは、例えば、ポーカーの持ち札を示す画像をユーザに提示する。ユーザは、チップを賭け、捨てるカードを選択し、且つ追加のカードを引くことが出来る。次いで、ゲームはユーザの持ち札の強さに基づいてユーザにクレジットを与える。他のカードゲーム、サイコロゲーム、スロットマシン、ルーレット、または他の仮想ゲーム装置のような、他の運のゲームが同様の機械でプレーされる場合がある。例えば、ビデオスロットマシンは、ユーザに賭ける列の番号、賭けるクレジットの数を選択させ、且つ3つのウィンドウに表示されるアイコンのランダムな選択を開始するために、仮想レバーを引かせる。回転が停止したとき、ユーザはウィンドウに提示されるアイコンの組み合わせに基づいてクレジットを与えられる場合がある。
従来のカジノゲーム用の機械は、画面上の視覚表示の形式で、または音響を用いてユーザにフィードバックを提供することが可能である。しかし、従来のカジノゲーム用の機械は、ユーザに触覚フィードバックを提供しない。このようなフィードバックはより没入型のまたはより楽しめるゲーム体験を提供することが可能であり、従来のゲームマシンの代わりに、ユーザに触覚を使用可能なゲームマシンをプレーすることを促進することが出来る。
米国仮特許出願第60/844,316号
本発明の実施形態は、カジノゲーム用のハプティクスのためのシステム及び方法を備える。例えば、1実施形態では、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、ユーザからの接触を感知するように構成されるタッチセンサ式入力装置と、タッチセンサ式入力装置に接続され、タッチセンサ式入力装置へ触覚効果を出力するように構成されるアクチュエータと、タッチセンサ式入力装置及びアクチュエータと連通するプロセッサであって、カジノゲームと関係付けられた画像を表示させるように構成される表示信号を生成し、接触と関係付けられたタッチセンサ式入力装置からの表示信号を受信し、接触と画像との間の相互作用を決定し、相互作用と関係付けられるアクチュエータ信号であって、アクチュエータに触覚効果を生成させるように構成されるアクチュエータ信号を生成するように構成されるプロセッサと、を備える。別の実施形態では、コンピュータ読み取り可能媒体は、このような方法を実行するためのコードを備える。
これらの例示的な実施形態は、本発明を限定又は定義するのではなく、それの理解を支援するための例示を提供するために言及される。例示的な実施形態は、詳細な説明において検討され、本発明のさらなる説明がそこで提供される。本明細書を考察することによって、本発明の様々な実施形態によって提供される利点を、さらに理解することが可能である。
本発明のこれら及び他の特徴、側面、並びに利点は、添付の図面を参照して以下の詳細な説明を読めばさらによく理解される。
本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムの例示である。 本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムによって実行されるカジノゲームアプリケーションと関係付けられた画像の模擬スクリーンショットである。 本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムを例示するブロック図である。 本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスを提供するための方法を例示する流れ図である。 本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムを例示するブロック図である。 本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスを提供するための方法を例示する流れ図である。 本発明の1実施形態による内蔵型カジノゲーム用ハプティクスのためのシステム700を示す。 本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムによって実行されるカジノゲーム用アプリケーションと関係付けられた画像の模擬スクリーンショットである。 本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムによって実行されるカジノゲーム用アプリケーションと関係付けられた画像の模擬スクリーンショットである。 本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムによって実行されるカジノゲーム用アプリケーションと関係付けられた画像の模擬スクリーンショットである。 本発明の様々な実施形態によるゲームを示す。 本発明の様々な実施形態によるゲームを示す。 本発明の様々な実施形態によるゲームを示す。 本発明の様々な実施形態によるゲームを示す。
(詳細な説明)
本発明の実施形態は、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステム及び方法を提供する。本発明による方法、システム及び製品は、多くの方法で具現化することが可能である。
(例示的なカジノゲーム用のハプティクス)
図1は、本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムを例示するブロック図である。図1に示される例示的な実施形態では、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステム100は、コンピュータ101、タッチスクリーン102、並びにコンピュータ101及びタッチスクリーン102と連通するアクチュエータ103を備える。コンピュータ101は、メモリ111のような、コンピュータ可読媒体も備える。コンピュータ101は、記憶装置112からメモリ111へアプリケーション120をロードするように構成されるプロセッサ110を備える。この例示的な実施形態では、アプリケーション120は、ユーザがファイブ・カード・ドロー・ポーカーをプレーできるように構成されるカジノゲーム用アプリケーションである。
図2は、本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムによって実行されるカジノゲームアプリケーションと関係付けられた画像の模擬スクリーンショットである。図2に示される実施形態は図1に示されるシステムに関連して説明されるであろう。タッチスクリーン102は、図2に示されるように、ファイブ・カード・ドロー・ポーカーゲーム201を表示する。ゲーム201は、プレーヤに配られる5枚のカード210a−eと、現在の賭け金220と、プレーヤが有するチップ数221と、ユーザに賭け金を増加又は減少させるボタン230、231と、最大賭け金222を賭けるためのボタン232と、カードを引いてプレーヤが捨てることを希望する任意のカードを交換するためのボタン233と、を示す。ユーザは保持しまたは捨てるために1つ以上のカード210a−eを選択し、またはゲーム201をプレーするために1つ以上のボタン230−233と相互作用することが出来る。例えば、プレーヤは、タッチスクリーン102上のカードに触れて、ハートの7(210a)及びダイアの9(210c)を選択して捨てることが出来る。ユーザは、次いで、「賭け金増加」ボタン230を押して賭け金を増加させ、且つボタン233を押して2枚の新しいカードを引くことが出来る。
図示の実施形態では、例えばカード230a−eを捨てるために選択し、賭け金230−232を変更し、又は新しいカード233を引くために選択するためのような、プレーヤがタッチスクリーン102と相互作用する場合に、システム100はプレーヤに触覚フィードバックを提供する。アクチュエータ103は、タッチスクリーン102と連通し、且つコンピュータ101によってタッチスクリーン102へ触覚効果を出力するよう命令されてもよい。例えば、プレーヤが捨てられるカード230aに触れるとき、アクチュエータ103は、カード230aが選択されたことを示すために、短期間の高周波振動(「ポップ(pop)」と呼ばれる場合がある)のような、触覚効果を生成してもよい。ポップ及び他の周知の触覚効果は、当業者には知られているので詳細には説明されない。アクチュエータ103はまた、賭け金の変更のような他のアクションに対応して、又はプレーヤがカードを引くことを選択するときに、触覚効果を出力してもよい。
さらに、システム100は、ゲーム中に生ずるイベントに応じて触覚効果を出力してもよい。例えば、システムは、新しいカードが配られるとき、又はプレーヤが勝利の手札を有する場合、触角効果を出力してもよい。
この例示的な例は、読者に本明細書で論じられる概略的な主題を紹介するために与えられる。本発明はこの例示に限定されるものではない。カジノゲーム用ハプティクスのためのシステム及び方法の様々な実施形態に関するさらなる詳細は、以下に説明される。
(カジノゲーム用ハプティクス)
図3は、本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステム300を説明するブロック図である。図3に示される実施形態では、システム300は、コンピュータ310又は他のプロセッサベースの装置、コンピュータ310及びアクチュエータ330と連通するタッチセンサ式入力装置320、並びにコンピュータ310と連通するディスプレイ340を備える。
コンピュータ310は、プロセッサ(図示せず)、メモリ311、又は他のコンピュータ可読媒体を備え、ハードドライブ又は他のコンピュータ可読媒体のような記憶装置からアプリケーション312をロードし、且つアプリケーション312を実行するように構成される。コンピュータ310は、入力装置320、アクチュエータ330、及びディスプレイ340と連通し、且つカジノゲームと関係付けられた画像が表示されるように構成されるディスプレイ信号を生成し、且つディスプレイ信号を表示装置340に送信するように構成される。コンピュータ310はさらに、例えばタッチセンサ式入力装置と接触するユーザから等、タッチセンサ式入力装置320から入力信号を受信し、且つ接触と画像との間の相互作用を決定するように構成される。
例えば、本発明の1実施形態では、図2に見られるようなカジノゲームは、ディスプレイ340によって表示されてもよい。ユーザは、カードが選択されるべきであることを示す位置で、例えばタッチスクリーン320等、タッチセンサ式入力装置に接触してもよい。コンピュータ310は、タッチスクリーン320から入力信号を受信する。入力信号は、ユーザがタッチスクリーン320に接触したことを示す。本発明の1実施形態では、入力信号は、接触の位置を記述する座標を備える。コンピュータ310は、次いで、接触と画像との間の相互作用を決定する。例えば、本発明の1実施形態では、コンピュータ310は、接触の位置が、例えばトランプのカード等、スクリーン上に表示されるオブジェクトの境界の範囲に入るかどうかを決定する。
コンピュータ310はさらに、相互作用と関係付けられたアクチュエータ信号であって、アクチュエータ330に触覚効果を生成させるように構成されるアクチュエータ信号を生成するように構成される。例えば、本発明の1実施形態では、ユーザはトランプのカードに対応する位置でタッチスクリーン320に接触してもよい。コンピュータ310は、接触とトランプのカードの画像との間に相互作用があると決定する。コンピュータ310は、次いで、例えば振動等の触覚効果を生成し、且つアクチュエータ信号内の触覚効果を符号化する。コンピュータ310は、次いで、アクチュエータ信号を送信する。例えば、本発明の1実施形態では、コンピュータ310は、アクチュエータ信号を入力装置320へ送信する。このような実施形態では、入力装置320は、次いで、触覚効果を生成するために信号をアクチュエータ330へ送ってもよい。本発明の1実施形態では、コンピュータ310は、アクチュエータ信号をアクチュエータ330へ直接送信する。
図3に示される1実施形態では、入力装置320は、ユーザからの接触を感知するように構成されるタッチセンサ式入力装置を備える。例えば、1実施形態では、入力装置320はタッチスクリーンを備える。図3に示される実施形態では、タッチスクリーンは、ディスプレイ340及びディスプレイ340上にオーバーレイされるタッチセンサ式入力装置320を備える。本発明の他の実施形態では、タッチセンサ式入力装置320は、ディスプレイ340上にオーバーレイされなくてもよい。本発明の1実施形態では、入力装置320は、例えばキーボード又はキーパッド等の非タッチセンサ式入力装置を備える。本発明の他の実施形態は、例えばボタン、ノブ、ダイアル、スイッチ、レバー、トラックボール、または他の適切なマニプランダ(manipulanda)等の他の非タッチセンサ式入力装置を備えてもよい。例えば、スロットマシンをプレーするための本発明の実施形態はレバーを備えてもよい。
図3に示されるアクチュエータ330は、入力装置320及びコンピュータ310と連通する。1実施形態では、アクチュエータ330は、装置の筐体と連通してもよく、且つ入力装置に加えて筐体にも触覚効果を出力するように構成されてもよい。本発明の実施形態では、任意の適切なアクチュエータを使用することが出来る。本発明のさらなる実施形態は、複数のアクチュエータを備えてもよい。本発明の様々な実施形態では、アクチュエータは能動又は受動アクチュエータのどちらかを備えることが出来る。能動アクチュエータは、例えば、直線電流制御モータ、ステッピングモータ、空気圧/水圧能動アクチュエータ、圧電型アクチュエータ、偏心回転質量、及び物体を移動させ又は振動触覚効果を提供するために力を伝える他の種類のアクチュエータを含む。例えば、能動アクチュエータは、回転自由度で軸周りに回転シャフトを駆動することが可能であり、又は直線自由度に沿って直線シャフトを駆動することが出来る。本発明の実施形態の能動トランスデューサは、双方向性であってもよく、すなわち、自由度のどちらかの方向に沿って選択的に力を伝えることが出来る。DCサーボモータは、方向及びシャフト上に生み出されるトルク(力出力)を制御する力制御信号を受信することが出来る。モータはまた、シャフトの回転を短期間で停止させることが可能な1つ以上のブレーキを有してもよい。例えば、印加電圧のパルス幅変調で制御されるステッピングモータ、空気圧/水圧アクチュエータ、トルカ(torquer)(制限角度範囲を有するモータ)、音声コイルアクチュエータ、または当業者に知られている他の能動アクチュエータ等の他の種類の能動モータもまた使用することが出来る。代替的に、又は加えて、圧電式、形状記憶合金、又は電気活性ポリマが使用されてもよい。
アクチュエータ330に、受動アクチュエータも使用することが出来る。磁性粒子ブレーキ、摩擦ブレーキ、又は空気圧/水圧受動アクチュエータを、ダンピング抵抗、振動触覚効果、又は動作角度における摩擦を生成するために能動アクチュエータに加えて又はその代わりに使用することが出来る。
本発明のいくつかの実施形態では、入力装置320は、アクチュエータを入力装置320に一体的に組み込んでもよい。このような入力装置320は、触覚効果を出力するように構成される1つ以上のアクチュエータを備えてもよい。このような入力装置は、本明細書では「触覚的に使用可能(haptically−enabled)」と呼ばれる。本発明のいくつかの実施形態では、入力装置320は、アクチュエータを備えなくてもよい。このような実施形態では、触覚効果は、例えば入力装置の筐体と連通するアクチュエータによって等、間接的に入力装置320へ出力する場合がある。
ディスプレイ340は、コンピュータ又はプロセッサベースの装置から表示信号を受信し、且つユーザへ画像を表示することが出来る装置を備える。例えば、本発明の1実施形態では、ディスプレイ340は、陰極線管(CRT)モニタ又は有機発光ダイオード(OLED)ディスプレイを備える。本発明のいくつかの実施形態では、ディスプレイ340は、複数のディスプレイを備えてもよい。例えば、本発明の1実施形態では、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステムはスロットマシンを備える。このような実施形態では、ディスプレイ340は、3つのディスプレイを備えてもよく、各ディスプレイは従来のスロットマシンの3つの輪のうちの1つをシミュレートする。
図4は、本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスを提供するための方法400を示す。方法400の説明は、図3に示されるシステム300を参照して行われる。
ブロック410において、システム300はカジノゲームと関係付けられた画像を表示する。例えば、本発明の1実施形態では、システム300はディスプレイ340上にカジノゲームと関係付けられた画像を表示する。本発明の別の実施形態では、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、信号を遠隔装置に送信して、装置にカジノゲームと関係付けられた画像を表示させる。例えば、サーバが信号を遠隔コンピュータに送信して、遠隔コンピュータにカジノゲームと関係付けられた画像を表示させてもよい。
ブロック420において、タッチセンサ式入力装置320は、タッチセンサ式入力装置320との、画像又は画像の一部と関係付けられた接触を感知する。例えば、本発明の1実施形態では、ユーザは表示されるトランプのカードと関係付けられた場所でタッチスクリーンに接触し、タッチスクリーンは接触を感知する。
ブロック430において、コンピュータ310はタッチセンサ式入力装置320から、接触と関係付けられた入力信号を受信する。例えば、本発明の1実施形態では、タッチセンサ式入力装置320が接触の場所を感知した後、タッチセンサ式入力装置320はコンピュータ310へ信号を送信する。コンピュータ310は、タッチセンサ式装置320から、接触と関係付けられた入力信号を受信する。
ブロック440において、システム300は接触と画像との間の相互作用を決定する。例えば、本発明の1実施形態では、コンピュータ310は、接触の場所とディスプレイ340上に表示されるトランプのカードの画像の場所とを比較する。接触の場所が画像の場所に重なり、又は画像の境界と接触し若しくはその範囲内にある場合、システム300は、接触が画像と相互作用したと決定する。ユーザは様々な方法で、画像の場所に接触し得る。例えば、本発明の1実施形態では、システム300はユーザが画像に触ったと決定し得る。本発明の1実施形態では、システム300は、ユーザが画像上で指を滑らせ、画像を軽く叩き、又は画像を裏返したと決定し得る。
ブロック450において、システム300は、少なくとも部分的には相互作用に基づいて触覚効果を出力する。例えば、本発明の1実施形態では、コンピュータ310は、アクチュエータに触覚効果を出力させるように構成されるアクチュエータ信号をアクチュエータ330へ送信する。本発明の別の実施形態では、コンピュータ310は、アクチュエータ信号を入力装置320へ送信する。入力装置320は、次いで、アクチュエータに触覚効果を出力させる。
次に図5を参照すると、図5は本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムを例示するブロック図である。ネットワーク接続されるシステム500は、複数のクライアントシステム510、ネットワーク520、及び少なくと別のサーバ530を備える。クライアントシステムはネットワーク及びサーバと連通する。さらに、クライアント510は互いに連通してもよい。
図5に示される実施形態では、サーバ530はコンピュータ又は他のプロセッサベースの装置を備える。サーバ530はさらに、1つ以上のカジノゲームアプリケーションが記憶される、例えばハードドライブ等のコンピュータ可読媒体を備える。サーバ530は、ネットワーク520上で1つ以上のクライアントシステム510と連通するように構成される。
図5に示される実施形態では、クライアントシステム510はそれぞれ、例えば図3に示されるシステム300等のシステムを備える。しかし、本発明の他の実施形態では、クライアントシステム510a−cは他のコンピュータシステムを備えてもよい。例えば、本発明の1実施形態では、クライアントシステム510aはシン・クライアント(thin client)装置を備える。シン・クライアント装置は、例えばタッチスクリーン等の入力装置、プロセッサ、ネットワークインターフェース、及びコンピュータ可読媒体を備える。例えば、1実施形態では、シン・クライアント装置は筐体、タッチスクリーン、プロセッサ、コンピュータ可読メモリ、及びネットワーク520と連通するためのインターフェースを有する統合ユニットを備える。入力装置は、入力装置へ触覚効果を出力するように構成されるアクチュエータと連通している。シン・クライアントはコンピュータ可読媒体を備えるが、一方でそれは例えばハードドライブ等の不揮発性コンピュータ可読媒体を有し、又は有さなくてもよい。このようなシン・クライアント装置は、サーバ530と連通してサーバ530に記憶されたカジノゲーム用アプリケーションを例えばRAM等のシン・クライアントのコンピュータ可読媒体にダウンロードするように構成されてもよい。さらに、シン・クライアントは、ユーザにクラップスをプレーさせるアプリケーションをダウンロードしてもよい。シン・クライアントはまた、例えばサイコロを振って転がす等の触覚効果を生成するためのデータを有する触覚情報をダウンロードしてもよい。
一旦、アプリケーション及び触覚情報がダウンロードされると、シン・クライアント装置はユーザに1つ以上の触覚カジノゲームをプレーさせることが出来る。このような実施形態により、カジノ又は他の施設は建物内に複数の比較的安価なシン・クライアント装置を設置し、且つより少数の、一般的にはより高価なサーバ530を使用することが出来る。
本発明の実施形態はネットワーク520を備えてもよい。クライアント510とサーバ530との間のデータ転送を可能とする任意の適切なネットワークが用いられる。本発明のいくつかの実施形態によれば、2個のクライアント510が、例えば他のクライアント510においてユーザとポーカーのような相互作用カジノゲームをプレーする等のために通信することが出来る。適切なネットワークは、回路、イーサネット(登録商標)、トークン・リング・ネットワーク、802.11無線イーサネット(登録商標)、Bluetoothを有するがこれに限定されない無線通信リンク、システムバス、USB、又はFireWireを含む任意の適切な通信リンクを備え得る。
次に図6を参照すると、本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのための方法600が示される。方法600の説明は、図5に示されるシステム500を参照して行われる。
ブロック610で、クライアント510はサーバ530からカジノゲームを要求する。例えば、本発明の1実施形態では、クライアント510はシン・クライアントを備えてもよい。クライアント510は、ユーザがプレーすることを選択したゲームを特定する要求をネットワーク520上でサーバ530へと送信してもよい。別の実施形態では、クライアント510は、クライアント510が電源を投入された後に送られ、且つクライアント510がプレーすることを許可される1つ以上のゲームを特定する要求を、ネットワーク520上でサーバ530へと送信する。
ブロック610で送られる要求に応答して、サーバ530は要求される1つのアプリケーション又は複数のアプリケーションが利用可能かどうかを決定する。サーバはまた、サーバ若しくはアプリケーションへの無許可のアクセスを防ぐために、例えばアクセスコード、パスワード、若しくは他のID等の認証をクライアント装置又は認証装置から要求してもよい。要求されたアプリケーションが利用可能な場合、サーバ530は要求されたアプリケーションをクライアント510へ送信する。
カジノゲームアプリケーションのための要求を送信することに加え、クライアント510は触覚情報のための要求を送信してもよい。例えば、本発明の1実施形態では、クライアント510はカジノゲームアプリケーションと関係付けられた触覚情報を要求してもよい。
本発明の1実施形態では、複数のクライアント510は連通して、複数のユーザを、例えば多人数参加型のポーカーゲーム等の同一のゲームに参加させることが出来る。このような実施形態では、サーバ502は1つ以上のクライアント510から信号又はメッセージを受信し、且つ複数のユーザのアクション又は複数のユーザのアクションに基づく1つ以上の触覚情報を示す信号又はメッセージを1つ以上のクライアント510へ送信してもよい。
ブロック620で、クライアント510はサーバ530からカジノゲームアプリケーションを受信する。クライアント510がカジノゲームアプリケーション(又は「アプリケーション」)を受信した後、クライアント510はアプリケーションを実行してもよい。1実施形態では、クライアント510は複数のカジノゲームアプリケーションを受信してもよい。このような実施形態では、クライアント510はアプリケーションの1つを実行してもよく、又はそれはユーザに実行するアプリケーションの1つを選択させてもよい。
ブロック630で、クライアント510はカジノゲームアプリケーションと関係付けられた画像を表示する。例えば、本発明の1実施形態では、カジノゲームアプリケーションはポーカーゲームを備え得る。このような実施形態では、カジノゲームアプリケーションは図2に見られるような複数の画像を表示してもよい。
ブロック640で、タッチセンサ式入力装置は、画像と関係付けられた接触クライアントを感知する。例えば、本発明の1実施形態では、ユーザは表示されたトランプのカードと関係付けられた場所でタッチスクリーンに接触し、且つタッチスクリーンは接触を感知する。
ブロック650で、クライアント510はタッチセンサ式入力装置から、接触と関係付けられた入力信号を受信する。例えば、本発明の1実施形態では、タッチセンサ式入力装置が接触を感知してから、タッチセンサ式入力装置はクライアント510へ信号を送信する。クライアント510は、接触と関係付けられた入力信号をタッチセンサ式装置から受信する。
ブロック660で、クライアント510は接触と画像との間の相互作用を決定する。例えば、本発明の1実施形態では、クライアント510は、接触の場所と、クライアントのディスプレイ上に表示されるトランプのカードの画像の場所とを比較する。接触の場所が画像の境界の範囲に入る場合、クライアントは、接触が画像と相互作用したと決定する。
ブロック670で、クライアント510は少なくとも一部分は相互作用に基づいて触覚情報を出力する。例えば、本発明の1実施形態では、クライアント510は、アクチュエータに触覚効果を出力させるように構成されるアクチュエータ信号をアクチュエータに送信する。本発明の1実施形態では、クライアント510はアクチュエータ信号をタッチセンサ式入力装置へ送信する。タッチセンサ式入力装置は、次いで、アクチュエータに触覚効果を出力させる。本発明の別の実施形態では、クライアント510はアクチュエータにアクチュエータ信号を直接送信してもよい。
図7は、本発明の1実施形態による内蔵型カジノゲーム用ハプティクスのためのシステム700を示す。システム700は、内蔵型カジノゲーム用システムを備える。システムは、筐体710及びタッチスクリーン720を備える。システム700はまた、タッチスクリーンと連通するプロセッサ(図示せず、アクチュエータ(図示せず))、及びメモリ(図示せず)を備える。システム700は、限定されるものではないが、例えばポーカー等のカジノゲームを備えるアプリケーションを実行するように構成される。プロセッサは、カジノゲームと関係付けられた表示信号を生成し、且つタッチスクリーン720へそれを送信する。タッチスクリーン720は、ユーザへゲームを表示し、且つタッチスクリーン720とのユーザの接触を介してユーザからの入力を受け入れる。タッチスクリーン720は、プロセッサへ入力信号を送信する。プロセッサは、接触とタッチスクリーン720上に表示される画像との間の相互作用を決定する。プロセッサは、相互作用と関係付けられたアクチュエータ信号を生成し且つ送信する。アクチュエータは、アクチュエータ信号を受信し、且つタッチスクリーンへ触覚効果を出力する。
再度図3及び7を参照すると、本発明の実施形態は、デジタル電子回路に、又はコンピュータハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、若しくはこれらの組み合わせに実装することが出来る。1実施形態では、コンピュータは1つのプロセッサ又は複数のプロセッサを備え得る。プロセッサは、例えばプロセッサに結合されるランダム・アクセス・メモリ(RAM)等のコンピュータ可読媒体を備える。プロセッサは、例えば画像を編集するための1つ以上のコンピュータプログラムの実行等の、メモリに記憶されるコンピュータ実行可能プログラム命令を実行する。このようなプロセッサは、マイクロプロセッサ、デジタル・シグナル・プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)、及び状態機械を備え得る。このようなプロセッサはさらに、例えばPLC、プログラマブル・インタラプト・コントローラ(PIC)、プログラム可能論理回路(PLD)、プログラム可能読み出し専用メモリ(PROM)、電子的プログラム可能読み出し専用メモリ(EPROM又はEEPROM)、又は他の類似の装置等の、プログラム可能電子装置を備え得る。
このようなプロセッサは、プロセッサによって実行される場合に、本明細書でプロセッサによって実行され又は支援されると記載されるステップをプロセッサに実行させることが出来る命令を記憶可能な、例えばコンピュータ可読媒体等の媒体を備え、又はそれと連通してもよい。コンピュータ可読媒体の実施形態は、これに限定されるものではないが、電子の、光学の、磁気の、若しくは他の記憶装置、又は例えばウェブサーバのプロセッサ等のプロセッサにコンピュータ可読命令を提供することが出来る送信装置を備えてもよい。
他の媒体の例は、これに限定されるものではないが、フロッピー(登録商標)ディスク、CD−ROM、磁気ディスク、メモリーチップ、ROM、RAM、ASIC、設定済みプロセッサ、全ての光学式媒体、全ての磁気テープ若しくは他の磁気媒体、又はコンピュータプロセッサが読み出し可能な他の何らかの媒体を含む。また、様々な他の装置は、例えばルータ、プライベート若しくはパブリックネットワーク、又は他の伝送装置を有し得る。記載されたプロセッサ、及び処理は、1つ以上の構造内にあってもよく、且つ1つ以上の構造に分散されてもよい。プロセッサは、本明細書に記載の1つ以上の方法(又は方法の一部)を実行するためのコードを備えてもよい。
(ゲームと触覚効果)
本発明の実施形態によれば、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、ユーザがプレーするための1つ以上のゲームを提供するように構成されてもよい。例えば、カジノゲーム用のハプティクスは、カードゲーム、サイコロゲーム、ルーレット、チェッカー、オセロ(登録商標)タイプのゲーム、絵合わせゲーム、言葉遊び、雑学的知識ゲーム、又はカジノゲーム用機械、若しくは一般にバー若しくは他の施設で見つけられる類似の機械で従来から利用可能な他のゲームを提供するように構成されてもよい。
本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、ゲーム内で発生するイベント又はオプションに触覚効果を提供するように構成されてもよい。例えば、ルーレットゲームを提供する本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムにおいて、システムは、例えばルーレット盤を回転させて、ルーレットのボールがルーレット盤の中で移動し又は弾み、チップを賭け、インタフェースボタンを押し、又はフェルト表面上でチップを移動させる等の従来のルーレットゲーム又は電子ルーレットゲームで生じ得るイベント又はアクションと関連付けられた触覚効果を生成可能であり得る。本発明の1実施形態では、カジノゲーム用システムは、例えば仮想クラップスのテーブル上に賭ける、パイガオ(Pai−Gow)ポーカーゲームでカードを並べる、マルチゲーム装置用のゲームセレクション、チェッカー及びオセロ(登録商標)タイプのカジノゲームのために位置及び色を選択する、又はボーナスゲームで目的物を選択する、又は例えばバカラ、クラップス、ウォー(war)、キノ、ブラックジャック、又はスロット等の他の種類のカジノゲームのような他のゲームのために触覚効果を提供するように構成されてもよい。
さらに、本発明によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、複数のゲームに共通のアクション及びイベントと関係付けられた触覚効果を生成可能であってもよい。例えば、本発明の1実施形態では、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステムはボタンを押すこと、ゲームに勝つこと、ゲームに負けること、チップを受け取ること、ゲームを開始すること、ゲームを終了すること、又は2つ以上のゲームに共通の他のイベントに対応する触覚効果を生成可能であってもよい。
本発明の実施形態は、ユーザがゲーム中に取り得るアクションのための触角効果を提供する。例えば、本発明の実施形態により、ユーザはサイコロを転がし、トランプのカードを配り又は移動させ、ルーレット盤を回転させ、スロットマシンをプレーし、又はその他の方法でカジノゲームと関係付けられた目的物と相互作用することが出来る。このような触覚効果が、ユーザにより現実的な経験を提供するために用いられてもよい。
(仮想カードと関係付けられる触覚効果)
多くのカジノゲームは、ポーカー及びブラックジャックを含むトランプのカードに関係する。カードゲームは、例えば1枚以上のカードを各プレーヤに配り、プレーヤの手札内の1枚以上のカードを選択し、且つカードを捨てる等のアクションを有してもよい。様々な触覚効果がトランプのカードと相互作用するプレーヤにフィードバックを提供するために用いられ得る。例えば、本発明の1実施形態では、プレーヤがタッチスクリーンに接触し且つ指をカードに向かってドラッグする場合、システムは、ユーザの指がトランプのカードの端を横切るときに、短い、低振幅の、高周波触覚効果を生成してもよい。システムはまた、プレーヤの指がトランプのカード上に位置する限り、継続的な低振幅、高周波触覚効果を出してもよい。
カードに触ることに加えて、ユーザは、例えばカードをユーザの手に再度配置し、又はカードを捨てるため等、トランプのカードを滑らせることが可能である。ユーザがカードを滑らせている間、カードが動かされていることを示すために、システムはユーザにより高振幅の振動を提供してもよい。一旦、カードがスクリーン上の輪郭線によって表示され得る潜在目的地に到達すると、カードが解放され得ることをユーザに示すために、システムは高振幅、高周波効果を生成してもよい。
例えば、図1及び2に示される実施形態では、ユーザはダイアの9(210c)に触ると、カードが接触されたことを示すために、軽いポップ(例えば、低振幅、高周波、短期間の効果)を感じてもよい。ユーザは、次いで、カード210cをスクリーン201の端までドラッグしてカードを捨ててもよい。ユーザがカードをドラッグしている間、システム100は、フェルト表面上をカードが滑る触感を提供するために、低振幅、低周波振動を出力してもよい。カードがスクリーンの端に到達すると、システム100は、カードが捨てられたことを示すために、強いポップ(例えば、高振幅、高周波、短期間)の効果を生成してもよい。ユーザは、次いで、別の捨てるべきカードをドラッグし、又はカードを受け取って捨てられたカード210cと置き換えるために、カードを引くボタン233を選択してもよい。
(仮想サイコロを振る)
図8は、本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムによって実行されるカジノゲーム用アプリケーションと関係付けられた画像の模擬スクリーンショットである。図8に示される実施形態では、カジノゲーム用システムはユーザに1つ以上のサイコロ810を転がすことを含むゲームをプレーさせるように構成されてもよい。例えば、クラップスゲームはディスプレイ上に1対のサイコロ810を表示してもよい。ユーザはタッチスクリーンに触り、且つタッチスクリーンに対してサイコロ上に指を保持することによってサイコロ810を選択することが出来る。ユーザは、次いで、タッチスクリーンとの接触を維持しながら指を前後に動かすことによって、サイコロ810を振ってもよい。ゲーム用アプリケーションを実行しているコンピュータは、ユーザの画面との接触が変化していることを示す入力信号をタッチスクリーンから受信する。コンピュータは、ユーザがサイコロを振っていることを決定し、且つユーザのアクションと関係付けられたアクチュエータ信号を生成する。
図8に示される本発明の実施形態では、ユーザが指でサイコロ810の画像に触り、画面上でドラッグ820し、且つタッチスクリーン800から持ち上げることにより、1対のサイコロを転がす。ユーザがタッチスクリーン800上でサイコロ810をドラッグする間の徐々に増加する低周波振動、及びシステムがタッチスクリーン800との接触の力が閾値を下回ることを検出するときであって、タッチスクリーン800からユーザが指を取り除いていることを示し得るときのポップを、システムは出力してもよい。さらなる実施形態では、タッチスクリーン800はスクリーン上の四角形又は他の境界領域内にサイコロ810を表示してもよい。ユーザは、四角形内でサイコロを移動してそれらを「振り」、且つ四角形からそれらを引きずり出して転がしてもよい。システムは、ユーザがサイコロ810を振っている間の振動、及びサイコロ810が転がっている間の別の振動を出力してもよい。
本発明の1実施形態では、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、振るアクションの間に出力される触覚効果を生成してもよい。例えば、指の方向が変化する度に、短期間の高振幅触覚効果が出されてもよい。生み出される感覚は、閉じた手又はカップの中で振られている本物のサイコロの感覚に類似し得る。さらに、サイコロの振られている間のガラガラ音をシミュレートするために、ユーザがサイコロを振っている間に継続的な振動が出されてもよい。さらに、振幅及び/又は振動は、少なくとも部分的にはユーザがサイコロを振る速度に基づいて増加又は減少してもよい。このような感覚は、ユーザがサイコロと相互作用しているという触覚の表れを提供し得る。ユーザがサイコロを「振る」準備が出来ると、ユーザはタッチスクリーンからユーザのものを持ち上げてサイコロを解放してもよく、又はユーザはスクリーン上に表示されるグラフィカル領域からサイコロを移動させてもよい。別の実施形態では、ユーザは画面上の境界エリアからサイコロを移動させることにより、サイコロを投げてもよい。システムは、この投げる動作に対して異なる触覚効果を生成してもよい。例えば、システムは、ユーザに触覚応答を提供するために、ユーザがサイコロを振るときにポップを生成してもよい。サイコロが転がって停止するときに、システムは、表面で弾むサイコロをシミュレートするために、例えば各弾みに対して高振幅、高周波触覚効果等の触覚効果を出力してもよい。
(仮想ルーレット)
図9は、本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムによって実行されるカジノゲーム用アプリケーションと関連付けられた画像の模擬スクリーンショットを示す。図9に示される実施形態では、カジノゲーム用システムはユーザにルーレットをプレーさせるように構成されてもよい。このようなゲームをプレーするために、ユーザがタッチスクリーン900に指を触れてスクリーン上をドラッグ920することを必要とし得るルーレット盤930を、ユーザは回転させてもよい。ゲーム用システムは、ユーザが画面に触るときに低振幅振動を提供し、且つルーレット盤930の速度が増加するにつれて振動を増加してもよい。最後に、ユーザは、ルーレットボールが盤に解放されたことを意味することが出来るポップ又は衝撃を知覚し得る。さらに、ユーザがスクリーンとの接触を維持する場合、システムは番号が決まる前にルーレットボールが弾む度に追加のポップを出力してもよい。さらに追加の効果が出されてもよい。
例えば、ユーザは、ルーレットゲームのための賭けエリアに仮想カジノチップ910を配分してもよい。このような実施形態では、ユーザは、賭けエリア931内で賭け金を選択することにより賭けセレクションを作ることが可能である。ユーザは、次いで、賭けるチップ数を選択するためのスライダ911を提供されてもよい。ユーザがスライダに沿って指を滑らせると、ユーザは、例えばチップ10枚が賭けられる度に低振幅、低周波パルスを感じ得る。例えば画面上のロッカースイッチを押すことで、速度、振幅、又は他のルーレット盤のパラメータに対応する増加又は減少の振動を開始し得る等の他の触覚効果が、このようなゲームに組み込まれてもよい。画面上のスイッチを入れてルーレットボールを作動させることにより、ポップの感触が供給されてもよい。
(仮想スロットマシンをプレーする)
図10は、本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムによって実行されるカジノゲーム用アプリケーションと関連付けられた画像の模擬スクリーンショットである。図10に示される実施形態では、カジノゲームシステムは、ユーザに仮想スロットマシンをプレーさせるように構成される。ボタンを押すことにより、ユーザは賭けるクレジット数を選択可能であってもよい。ゲーム用システムは、ユーザがボタンを押すときに触覚効果を提供してもよい。例えば、ゲーム用システムは、ボタンが押下されたフィードバックを提供するために、ユーザがボタンを押すときにポップを生成してもよい。ユーザは、次いで、仮想スロットの輪1030a−eの回転を開始するために、仮想レバー1020を引くことが可能であってもよい。ゲーム用システムは、レバー1020が短距離のみ動かされるときは、レバー1020が遠くに動かされるにつれて触角が強化されて、低振幅の振動を生成してもよい。例えば、本発明の1実施形態では、振動は、レバーの移動に基づいて周波数及び/又は振動を変化させてもよい。ユーザが仮想スロットの輪1030a−eを作動させるためにレバー1020から指を離して滑らせるときに、レバー1020が解放されたことを示すためにポップが出されてもよい。さらに、仮想スロットの輪1030a−eが回転中に振動が出力されてもよく、仮想の輪1030a−eが停止してアイコンが表示されるときに高振幅、高周波の効果が出力されてもよい。ユーザが仮想の輪1030によって提示されるアイコンの組み合わせに基づいてクレジットを得る場合に、さらなる1つの又は複数の触覚効果が出力されてもよい。
(雑学的知識及び頭の体操のゲーム)
図11は、本発明の1実施形態によるゲームを示す。図11に示される実施形態では、ユーザは雑学的知識問題及び雑学的知識問題に対する4つの潜在的な解答を提示される。ゲームをプレーするために、ユーザは雑学的知識問題を見る前に1枚以上のチップを賭けて、問題に正しく解答することでチップを得ることが可能である。このような実施形態では、ユーザは問題に解答することに応じて触覚フィードバックを受け取ってもよい。例えば、本発明の1実施形態では、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、誤った解答を示すために高振幅、低振幅の効果を出力してもよい。1実施形態では、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、正しい解答を示すために高振幅、高周波の効果を出力してもよい。
図12は、本発明の1実施形態によるゲームを示す。図12に示される実施形態では、ユーザは2つの略同一の画像を提示される。本発明の1実施形態では、ユーザは時間内に2つの画像間の相違を特定しようと試みる。ユーザは、ユーザが2枚の絵の間で見つけることが出来ると考える相違数、又は相違を見つけるのに要する時間に従ってチップをかけてもよい。ユーザは次いで、相違が位置すると思う場所を示すためにタッチスクリーンに触ってもよい。本発明の1実施形態では、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、ユーザが2枚の画像の相違を正しく特定したことを示すために、ポップ効果を出力してもよい。本発明の1実施形態では、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、誤った選択を示すために、2度のポップを出力してもよい。
図13は、本発明の1実施形態によるゲームを示す。図13に示される実施形態では、ユーザは、文字の行列、及び行列内に見つけることが出来る単語のリストを提示される。ユーザは、行列内の単語を特定するために、一連の隣接する文字に沿って指をドラッグしてもよい。本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、ユーザが行列内の単語を特定すると、触角効果を出力してもよい。例えば、本発明の1実施形態では、システムは、ユーザが指をドラッグしてなぞる各文字に対して低振幅ポップを出力してもよい。ユーザが単語を正しく特定したときに、システムは、例えば高振幅、低周波の効果等の別の効果を出力してもよい。ユーザが正しく単語を特定しない場合、システムは例えば高振幅、高周波の効果等の別の効果を出力してもよい。
本発明の1実施形態では、ゲームは、ユーザが画面上に隠される1つ以上の目に見えない目的物を見つけることを要求する。このような実施形態では、ユーザはタッチスクリーンに接触し、且つ指をドラッグして目的物を特定してもよい。ユーザが目的物に接触したときに、システムは、ユーザが目的物を見つけたことを示すために、触覚効果を出力してもよい。さらに、システムは、別の隠された目的物に対して、別の効果を出力してもよい。例えば、ユーザは、複数の隠された目的物の中から隠された星を見つけることを試行してもよい。システムは、ユーザが星に接触したときに、他の隠された目的物に対するのとは異なる触覚効果を出力してもよい。
図14は、本発明の1実施形態によるゲームを示す。図14に示される実施形態では、ユーザは、タッチスクリーンに表示される複数の削り出し(scratch−off)エリアを有するゲームカードを提示される。ユーザは、画像が見えるようにするために削り出しエリアに対応するエリアのタッチスクリーン上を指で擦ってもよい。ユーザがエリアを削りだすために指で擦っている間、システムは、ユーザがエリアを引っかいていることを示すために振動を出力してもよい。システムは、次いで、エリアが実質的に完全に見えるようにされたことを示すためにポップを出力してもよい。
(一般)
本発明の実施形態は、より楽しめるカジノゲーム体験を提供することが出来る。本発明のいくつかの実施形態は、例えば、触覚フィードバックを介して、改善されたゲームプレーの楽しみを提供できる。触覚効果を提供することにより、ユーザがあたかも、例えばタッチスクリーン等の入力装置ではなく、例えばトランプのカード等のゲーム器具に触っているかのように感じる体験を提供することが可能である。触覚効果により、ユーザはタッチスクリーン上を指で移動し、且つ画面上に示されるトランプのカードを感じ、又は振られているサイコロのガラガラ音を感じることが可能であり得る。このような触覚感触は、電子カジノゲームのプレーヤにより豊かな、より没入型の体験を提供することが可能である。
本発明の実施形態の上述の説明は、例示及び説明の目的のためにだけ提示されているのであって、網羅的であること又は開示された正確な構造に本発明を限定することを意図するものではない。それの多くの修正及び応用が、本発明の精神及び範囲を逸脱することなく、当業者には明らかであろう。

Claims (54)

  1. ユーザからの接触を感知するように構成されるタッチセンサ式入力装置と、
    前記タッチセンサ式入力装置に結合されるアクチュエータであって、前記タッチセンサ式入力装置に触覚効果を出力するように構成されるアクチュエータと、
    前記タッチセンサ式入力装置及び前記アクチュエータと連通するプロセッサであって、
    カジノゲームと関係付けられる画像を表示させるように構成される表示信号を生成し、
    前記接触と関係付けられるタッチセンサ式入力装置からの入力信号を受信し、
    前記接触と前記画像との間の相互作用を決定し、
    前記相互作用と関係付けられるアクチュエータ信号であって、前記アクチュエータに触覚効果を生成させるように構成されるアクチュエータ信号を生成するように構成されるプロセッサと、
    を備える、システム。
  2. 前記表示信号を受信し、且つ前記カジノゲームと関係付けられる画像を表示するように構成されるディスプレイをさらに備える、請求項1に記載のシステム。
  3. 前記タッチセンサ式入力装置は、タッチスクリーンを備える、請求項1に記載のシステム。
  4. 前記カジノゲームは、ブラックジャック、ポーカー、ソリティア、ルーレット、クラップス、チェッカー、絵合わせ、雑学的知識、又はスロットマシンのうちの1つを備える、請求項1に記載のシステム。
  5. 前記触覚効果は、チップを賭けること、チップを獲得すること、又はチップを失うことのうちの1つと関係付けられる、請求項1に記載のシステム。
  6. 前記プロセッサは、遠隔装置と連通する、請求項1に記載のシステム。
  7. 前記プロセッサは、前記遠隔装置から前記カジノゲームを受信するようにさらに構成される、請求項6に記載のシステム。
  8. 前記プロセッサは、前記遠隔装置へ情報を送信するようにさらに構成される、請求項6に記載のシステム。
  9. 前記情報は、前記カジノゲームのアクション又は状態と関係付けられる情報を備える、請求項8に記載のシステム。
  10. 前記アクチュエータは、筐体とも連通する請求項1に記載のシステム。
  11. 前記触覚効果は、仮想サイコロを振ること、仮想トランプのカードを移動させること、仮想スロットマシンのレバーを引くこと、又は仮想ルーレット盤を回転させることのうちの1つと関係付けられる、請求項1に記載のシステム。
  12. 前記触覚効果は、雑学的知識の問題に正しく解答し、類似する2つの画像の相違を正しく特定し、又は単語探しにおいて単語を見つけることのうちの1つと関係付けられる、請求項1に記載のシステム。
  13. カジノゲームと関係付けられる画像を表示するステップと、
    タッチセンサ式入力装置との接触を感知するステップであって、前記接触は前記画像と関係付けられるステップと、
    前記タッチセンサ式入力装置からの入力信号を受信するステップであって、前記入力信号は前記接触と関係付けられるステップと、
    前記接触と前記画像との間の相互作用を決定するステップと、
    少なくとも部分的に前記相互作用に基づいて前記タッチセンサ式入力装置に触覚効果を出力するステップと、
    を備える方法。
  14. 前記触覚効果は、賭ける額を変更することと関係付けられる、請求項13に記載の方法。
  15. 前記触覚効果は、ゲームに勝つことと関係付けられる、請求項13に記載の方法。
  16. 前記触覚効果は、ゲームに負けることと関係付けられる、請求項13に記載の方法。
  17. 前記カジノゲームはカードゲームを備える、請求項13に記載の方法。
  18. 前記触覚効果は、カードをドラッグすることと関係付けられる、請求項17に記載の方法。
  19. 前記触覚効果は、カードを捨てることと関係付けられる、請求項17に記載の方法。
  20. 前記カジノゲームはクラップスを備える、請求項13に記載の方法。
  21. 前記触覚効果は、サイコロを振ることと関係付けられる、請求項20に記載の方法。
  22. 前記触覚効果は、低周波振動及び高振幅力を備える、請求項20に記載の方法。
  23. 前記高振幅力は、前記サイコロの方向の変化を表す、請求項22に記載の方法。
  24. 前記低周波振動及び前記高振幅力は、実質的に同時に出力される、請求項22に記載の方法。
  25. 前記触覚効果は、サイコロを転がすことと関係付けられる、請求項13に記載の方法。
  26. 前記触覚効果は、低周波振動及びポップを備える、請求項25に記載の方法。
  27. 前記ポップは、ユーザが前記タッチセンサ式入力装置から指を取り除くときに出力される、請求項26に記載の方法。
  28. 前記カジノゲームは、ルーレットを備える、請求項13に記載の方法。
  29. 前記触覚効果は、ルーレット盤を回転させることと関係付けられる、請求項28に記載の方法。
  30. 前記触覚効果は、振動を備える、請求項29に記載の方法。
  31. 前記振動の周波数は、前記ルーレット盤の速度と関係付けられる、請求項30に記載の方法。
  32. 前記振動の振幅は、前記ルーレット盤の速度と関係付けられる、請求項30に記載の方法。
  33. 前記触覚効果は、ルーレット盤の中で弾むルーレットボールと関係付けられる、請求項28に記載の方法。
  34. 前記触覚効果は、ポップを備える、請求項33に記載の方法。
  35. 前記カジノゲームは、スロットマシンを備える、請求項13に記載の方法。
  36. 前記触覚効果は、レバーを引くことと関係付けられる、請求項35に記載の方法。
  37. 前記触覚効果は、振動を備える、請求項36に記載の方法。
  38. 前記振動の周波数は、前記レバーの移動と関係付けられる、請求項37に記載の方法。
  39. 前記振動の振幅は、前記レバーの移動と関係付けられる、請求項37に記載の方法。
  40. 前記触覚効果は、回転するスロットの輪と関係付けられる、請求項35に記載の方法。
  41. 前記触覚効果は、振動を備える、請求項40に記載の方法。
  42. 前記触覚効果は、高振幅、高周波の効果を備える、請求項40に記載の方法。
  43. 前記カジノゲームは、削り出しゲームを備える、請求項13に記載の方法。
  44. 前記触覚効果は、振動を備える、請求項43に記載の方法。
  45. 前記振動は、擦る動作と関係付けられる、請求項44に記載の方法。
  46. 前記触覚効果は、ポップを備える、請求項43に記載の方法。
  47. 前記ポップは、削り出しエリアが実質的に完全に見えるようにされることと関係付けられる、請求項46に記載の方法。
  48. プログラムコードが符号化されるコンピュータ可読媒体であって、
    カジノゲームと関係付けられる画像を表示するためのプログラムコードと、
    タッチセンサ式入力装置との接触を感知するためのプログラムコードであって、前記接触は前記画像と関係付けられるプログラムコードと、
    前記タッチセンサ式入力装置からの入力信号を受信するためのプログラムコードであって、前記入力信号は前記接触と関係付けられるプログラムコードと、
    前記接触と前記画像との間の相互作用を決定するためのプログラムコードと、
    少なくとも部分的に前記相互作用に基づいて触覚効果を出力するためのプログラムコードと
    を備える、コンピュータ可読媒体。
  49. 筐体と、
    タッチセンサ式入力措置と、
    前記タッチセンサ式入力装置又は前記筐体に触覚効果を出力するように構成されるアクチュエータと、
    前記タッチセンサ式入力装置及び前記アクチュエータと連通するプロセッサであって、
    カジノゲームアプリケーションを受信し、
    前記カジノゲームアプリケーションと関係付けられる画像を表示させるように構成される表示信号を生成し、
    接触と関係付けられる前記タッチセンサ式入力装置からの入力信号を受信し、
    前記接触と前記画像との間の相互作用を決定し、
    前記相互作用と関係付けられるアクチュエータ信号であって、前記アクチュエータに触覚効果を生成させるように構成されるアクチュエータ信号を生成し、
    前記アクチュエータに前記アクチュエータ信号を送信する、
    ように構成されるプロセッサと
    を備える、装置。
  50. 前記プロセッサは、ネットワーク上でサーバから前記カジノゲームアプリケーションを受信する、請求項49に記載の装置。
  51. 前記タッチセンサ式入力装置は、タッチスクリーンを備える、請求項49に記載の装置。
  52. サーバからカジノゲームアプリケーションを要求するステップと、
    前記カジノゲームアプリケーションを受信するステップと、
    前記カジノゲームアプリケーションと関係付けられる画像を表示するステップと、
    タッチセンサ式入力装置との接触を感知するステップであって、前記接触は前記画像と関係付けられるステップと、
    前記タッチセンサ式入力装置からの入力信号を受信するステップであって、前記入力信号は前記接触と関係付けられるステップと、
    前記接触と前記画像との間の相互作用を決定するステップと、
    前記タッチセンサ式入力装置に少なくとも部分的には前記相互作用に基づいて触覚効果を出力するステップと
    を備える、方法。
  53. 前記カジノゲームアプリケーションを受信するステップは、前記カジノゲームアプリケーションと関係付けられる触覚情報を受信するステップをさらに備える、請求項52に記載の方法。
  54. プログラムコードが符号化されるコンピュータ可読媒体であって、
    サーバからカジノゲームアプリケーションを要求するためのプログラムコードと、
    前記カジノゲームアプリケーションを受信するためのプログラムコードと、
    前記カジノゲームアプリケーションと関係付けられる画像を表示するためのプログラムコードと、
    タッチセンサ式入力装置との接触を感知するためのプログラムコードであって、前記接触は前記画像と関係付けられるプログラムコードと、
    前記タッチセンサ式入力装置からの入力信号を受信するためのプログラムコードであって、前記入力信号は前記接触と関係付けられるプログラムコードと、
    前記接触と前記画像との間の相互作用を決定するためのプログラムコードと、
    前記タッチセンサ式入力装置に少なくとも部分的には前記相互作用に基づいて触覚効果を出力するためのプログラムコードと
    を備える、コンピュータ可読媒体。
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