JP2010503461A - カジノゲーム用のハプティクスのためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2006年9月13日に提出され、「Casino Gaming Haptics」と題された米国仮特許出願第60/844,316号への優先権を主張するものであり、その全ての記載は参照により本明細書に組み込まれる。
本発明の実施形態は、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステム及び方法を提供する。本発明による方法、システム及び製品は、多くの方法で具現化することが可能である。
図1は、本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムを例示するブロック図である。図1に示される例示的な実施形態では、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステム100は、コンピュータ101、タッチスクリーン102、並びにコンピュータ101及びタッチスクリーン102と連通するアクチュエータ103を備える。コンピュータ101は、メモリ111のような、コンピュータ可読媒体も備える。コンピュータ101は、記憶装置112からメモリ111へアプリケーション120をロードするように構成されるプロセッサ110を備える。この例示的な実施形態では、アプリケーション120は、ユーザがファイブ・カード・ドロー・ポーカーをプレーできるように構成されるカジノゲーム用アプリケーションである。
図3は、本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステム300を説明するブロック図である。図3に示される実施形態では、システム300は、コンピュータ310又は他のプロセッサベースの装置、コンピュータ310及びアクチュエータ330と連通するタッチセンサ式入力装置320、並びにコンピュータ310と連通するディスプレイ340を備える。
本発明の実施形態によれば、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、ユーザがプレーするための1つ以上のゲームを提供するように構成されてもよい。例えば、カジノゲーム用のハプティクスは、カードゲーム、サイコロゲーム、ルーレット、チェッカー、オセロ(登録商標)タイプのゲーム、絵合わせゲーム、言葉遊び、雑学的知識ゲーム、又はカジノゲーム用機械、若しくは一般にバー若しくは他の施設で見つけられる類似の機械で従来から利用可能な他のゲームを提供するように構成されてもよい。
多くのカジノゲームは、ポーカー及びブラックジャックを含むトランプのカードに関係する。カードゲームは、例えば1枚以上のカードを各プレーヤに配り、プレーヤの手札内の1枚以上のカードを選択し、且つカードを捨てる等のアクションを有してもよい。様々な触覚効果がトランプのカードと相互作用するプレーヤにフィードバックを提供するために用いられ得る。例えば、本発明の1実施形態では、プレーヤがタッチスクリーンに接触し且つ指をカードに向かってドラッグする場合、システムは、ユーザの指がトランプのカードの端を横切るときに、短い、低振幅の、高周波触覚効果を生成してもよい。システムはまた、プレーヤの指がトランプのカード上に位置する限り、継続的な低振幅、高周波触覚効果を出してもよい。
図8は、本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムによって実行されるカジノゲーム用アプリケーションと関係付けられた画像の模擬スクリーンショットである。図8に示される実施形態では、カジノゲーム用システムはユーザに1つ以上のサイコロ810を転がすことを含むゲームをプレーさせるように構成されてもよい。例えば、クラップスゲームはディスプレイ上に1対のサイコロ810を表示してもよい。ユーザはタッチスクリーンに触り、且つタッチスクリーンに対してサイコロ上に指を保持することによってサイコロ810を選択することが出来る。ユーザは、次いで、タッチスクリーンとの接触を維持しながら指を前後に動かすことによって、サイコロ810を振ってもよい。ゲーム用アプリケーションを実行しているコンピュータは、ユーザの画面との接触が変化していることを示す入力信号をタッチスクリーンから受信する。コンピュータは、ユーザがサイコロを振っていることを決定し、且つユーザのアクションと関係付けられたアクチュエータ信号を生成する。
図9は、本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムによって実行されるカジノゲーム用アプリケーションと関連付けられた画像の模擬スクリーンショットを示す。図9に示される実施形態では、カジノゲーム用システムはユーザにルーレットをプレーさせるように構成されてもよい。このようなゲームをプレーするために、ユーザがタッチスクリーン900に指を触れてスクリーン上をドラッグ920することを必要とし得るルーレット盤930を、ユーザは回転させてもよい。ゲーム用システムは、ユーザが画面に触るときに低振幅振動を提供し、且つルーレット盤930の速度が増加するにつれて振動を増加してもよい。最後に、ユーザは、ルーレットボールが盤に解放されたことを意味することが出来るポップ又は衝撃を知覚し得る。さらに、ユーザがスクリーンとの接触を維持する場合、システムは番号が決まる前にルーレットボールが弾む度に追加のポップを出力してもよい。さらに追加の効果が出されてもよい。
図10は、本発明の1実施形態によるカジノゲーム用ハプティクスのためのシステムによって実行されるカジノゲーム用アプリケーションと関連付けられた画像の模擬スクリーンショットである。図10に示される実施形態では、カジノゲームシステムは、ユーザに仮想スロットマシンをプレーさせるように構成される。ボタンを押すことにより、ユーザは賭けるクレジット数を選択可能であってもよい。ゲーム用システムは、ユーザがボタンを押すときに触覚効果を提供してもよい。例えば、ゲーム用システムは、ボタンが押下されたフィードバックを提供するために、ユーザがボタンを押すときにポップを生成してもよい。ユーザは、次いで、仮想スロットの輪1030a−eの回転を開始するために、仮想レバー1020を引くことが可能であってもよい。ゲーム用システムは、レバー1020が短距離のみ動かされるときは、レバー1020が遠くに動かされるにつれて触角が強化されて、低振幅の振動を生成してもよい。例えば、本発明の1実施形態では、振動は、レバーの移動に基づいて周波数及び/又は振動を変化させてもよい。ユーザが仮想スロットの輪1030a−eを作動させるためにレバー1020から指を離して滑らせるときに、レバー1020が解放されたことを示すためにポップが出されてもよい。さらに、仮想スロットの輪1030a−eが回転中に振動が出力されてもよく、仮想の輪1030a−eが停止してアイコンが表示されるときに高振幅、高周波の効果が出力されてもよい。ユーザが仮想の輪1030によって提示されるアイコンの組み合わせに基づいてクレジットを得る場合に、さらなる1つの又は複数の触覚効果が出力されてもよい。
図11は、本発明の1実施形態によるゲームを示す。図11に示される実施形態では、ユーザは雑学的知識問題及び雑学的知識問題に対する4つの潜在的な解答を提示される。ゲームをプレーするために、ユーザは雑学的知識問題を見る前に1枚以上のチップを賭けて、問題に正しく解答することでチップを得ることが可能である。このような実施形態では、ユーザは問題に解答することに応じて触覚フィードバックを受け取ってもよい。例えば、本発明の1実施形態では、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、誤った解答を示すために高振幅、低振幅の効果を出力してもよい。1実施形態では、カジノゲーム用ハプティクスのためのシステムは、正しい解答を示すために高振幅、高周波の効果を出力してもよい。
本発明の実施形態は、より楽しめるカジノゲーム体験を提供することが出来る。本発明のいくつかの実施形態は、例えば、触覚フィードバックを介して、改善されたゲームプレーの楽しみを提供できる。触覚効果を提供することにより、ユーザがあたかも、例えばタッチスクリーン等の入力装置ではなく、例えばトランプのカード等のゲーム器具に触っているかのように感じる体験を提供することが可能である。触覚効果により、ユーザはタッチスクリーン上を指で移動し、且つ画面上に示されるトランプのカードを感じ、又は振られているサイコロのガラガラ音を感じることが可能であり得る。このような触覚感触は、電子カジノゲームのプレーヤにより豊かな、より没入型の体験を提供することが可能である。
Claims (54)
- ユーザからの接触を感知するように構成されるタッチセンサ式入力装置と、
前記タッチセンサ式入力装置に結合されるアクチュエータであって、前記タッチセンサ式入力装置に触覚効果を出力するように構成されるアクチュエータと、
前記タッチセンサ式入力装置及び前記アクチュエータと連通するプロセッサであって、
カジノゲームと関係付けられる画像を表示させるように構成される表示信号を生成し、
前記接触と関係付けられるタッチセンサ式入力装置からの入力信号を受信し、
前記接触と前記画像との間の相互作用を決定し、
前記相互作用と関係付けられるアクチュエータ信号であって、前記アクチュエータに触覚効果を生成させるように構成されるアクチュエータ信号を生成するように構成されるプロセッサと、
を備える、システム。 - 前記表示信号を受信し、且つ前記カジノゲームと関係付けられる画像を表示するように構成されるディスプレイをさらに備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記タッチセンサ式入力装置は、タッチスクリーンを備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記カジノゲームは、ブラックジャック、ポーカー、ソリティア、ルーレット、クラップス、チェッカー、絵合わせ、雑学的知識、又はスロットマシンのうちの1つを備える、請求項1に記載のシステム。
- 前記触覚効果は、チップを賭けること、チップを獲得すること、又はチップを失うことのうちの1つと関係付けられる、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、遠隔装置と連通する、請求項1に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記遠隔装置から前記カジノゲームを受信するようにさらに構成される、請求項6に記載のシステム。
- 前記プロセッサは、前記遠隔装置へ情報を送信するようにさらに構成される、請求項6に記載のシステム。
- 前記情報は、前記カジノゲームのアクション又は状態と関係付けられる情報を備える、請求項8に記載のシステム。
- 前記アクチュエータは、筐体とも連通する請求項1に記載のシステム。
- 前記触覚効果は、仮想サイコロを振ること、仮想トランプのカードを移動させること、仮想スロットマシンのレバーを引くこと、又は仮想ルーレット盤を回転させることのうちの1つと関係付けられる、請求項1に記載のシステム。
- 前記触覚効果は、雑学的知識の問題に正しく解答し、類似する2つの画像の相違を正しく特定し、又は単語探しにおいて単語を見つけることのうちの1つと関係付けられる、請求項1に記載のシステム。
- カジノゲームと関係付けられる画像を表示するステップと、
タッチセンサ式入力装置との接触を感知するステップであって、前記接触は前記画像と関係付けられるステップと、
前記タッチセンサ式入力装置からの入力信号を受信するステップであって、前記入力信号は前記接触と関係付けられるステップと、
前記接触と前記画像との間の相互作用を決定するステップと、
少なくとも部分的に前記相互作用に基づいて前記タッチセンサ式入力装置に触覚効果を出力するステップと、
を備える方法。 - 前記触覚効果は、賭ける額を変更することと関係付けられる、請求項13に記載の方法。
- 前記触覚効果は、ゲームに勝つことと関係付けられる、請求項13に記載の方法。
- 前記触覚効果は、ゲームに負けることと関係付けられる、請求項13に記載の方法。
- 前記カジノゲームはカードゲームを備える、請求項13に記載の方法。
- 前記触覚効果は、カードをドラッグすることと関係付けられる、請求項17に記載の方法。
- 前記触覚効果は、カードを捨てることと関係付けられる、請求項17に記載の方法。
- 前記カジノゲームはクラップスを備える、請求項13に記載の方法。
- 前記触覚効果は、サイコロを振ることと関係付けられる、請求項20に記載の方法。
- 前記触覚効果は、低周波振動及び高振幅力を備える、請求項20に記載の方法。
- 前記高振幅力は、前記サイコロの方向の変化を表す、請求項22に記載の方法。
- 前記低周波振動及び前記高振幅力は、実質的に同時に出力される、請求項22に記載の方法。
- 前記触覚効果は、サイコロを転がすことと関係付けられる、請求項13に記載の方法。
- 前記触覚効果は、低周波振動及びポップを備える、請求項25に記載の方法。
- 前記ポップは、ユーザが前記タッチセンサ式入力装置から指を取り除くときに出力される、請求項26に記載の方法。
- 前記カジノゲームは、ルーレットを備える、請求項13に記載の方法。
- 前記触覚効果は、ルーレット盤を回転させることと関係付けられる、請求項28に記載の方法。
- 前記触覚効果は、振動を備える、請求項29に記載の方法。
- 前記振動の周波数は、前記ルーレット盤の速度と関係付けられる、請求項30に記載の方法。
- 前記振動の振幅は、前記ルーレット盤の速度と関係付けられる、請求項30に記載の方法。
- 前記触覚効果は、ルーレット盤の中で弾むルーレットボールと関係付けられる、請求項28に記載の方法。
- 前記触覚効果は、ポップを備える、請求項33に記載の方法。
- 前記カジノゲームは、スロットマシンを備える、請求項13に記載の方法。
- 前記触覚効果は、レバーを引くことと関係付けられる、請求項35に記載の方法。
- 前記触覚効果は、振動を備える、請求項36に記載の方法。
- 前記振動の周波数は、前記レバーの移動と関係付けられる、請求項37に記載の方法。
- 前記振動の振幅は、前記レバーの移動と関係付けられる、請求項37に記載の方法。
- 前記触覚効果は、回転するスロットの輪と関係付けられる、請求項35に記載の方法。
- 前記触覚効果は、振動を備える、請求項40に記載の方法。
- 前記触覚効果は、高振幅、高周波の効果を備える、請求項40に記載の方法。
- 前記カジノゲームは、削り出しゲームを備える、請求項13に記載の方法。
- 前記触覚効果は、振動を備える、請求項43に記載の方法。
- 前記振動は、擦る動作と関係付けられる、請求項44に記載の方法。
- 前記触覚効果は、ポップを備える、請求項43に記載の方法。
- 前記ポップは、削り出しエリアが実質的に完全に見えるようにされることと関係付けられる、請求項46に記載の方法。
- プログラムコードが符号化されるコンピュータ可読媒体であって、
カジノゲームと関係付けられる画像を表示するためのプログラムコードと、
タッチセンサ式入力装置との接触を感知するためのプログラムコードであって、前記接触は前記画像と関係付けられるプログラムコードと、
前記タッチセンサ式入力装置からの入力信号を受信するためのプログラムコードであって、前記入力信号は前記接触と関係付けられるプログラムコードと、
前記接触と前記画像との間の相互作用を決定するためのプログラムコードと、
少なくとも部分的に前記相互作用に基づいて触覚効果を出力するためのプログラムコードと
を備える、コンピュータ可読媒体。 - 筐体と、
タッチセンサ式入力措置と、
前記タッチセンサ式入力装置又は前記筐体に触覚効果を出力するように構成されるアクチュエータと、
前記タッチセンサ式入力装置及び前記アクチュエータと連通するプロセッサであって、
カジノゲームアプリケーションを受信し、
前記カジノゲームアプリケーションと関係付けられる画像を表示させるように構成される表示信号を生成し、
接触と関係付けられる前記タッチセンサ式入力装置からの入力信号を受信し、
前記接触と前記画像との間の相互作用を決定し、
前記相互作用と関係付けられるアクチュエータ信号であって、前記アクチュエータに触覚効果を生成させるように構成されるアクチュエータ信号を生成し、
前記アクチュエータに前記アクチュエータ信号を送信する、
ように構成されるプロセッサと
を備える、装置。 - 前記プロセッサは、ネットワーク上でサーバから前記カジノゲームアプリケーションを受信する、請求項49に記載の装置。
- 前記タッチセンサ式入力装置は、タッチスクリーンを備える、請求項49に記載の装置。
- サーバからカジノゲームアプリケーションを要求するステップと、
前記カジノゲームアプリケーションを受信するステップと、
前記カジノゲームアプリケーションと関係付けられる画像を表示するステップと、
タッチセンサ式入力装置との接触を感知するステップであって、前記接触は前記画像と関係付けられるステップと、
前記タッチセンサ式入力装置からの入力信号を受信するステップであって、前記入力信号は前記接触と関係付けられるステップと、
前記接触と前記画像との間の相互作用を決定するステップと、
前記タッチセンサ式入力装置に少なくとも部分的には前記相互作用に基づいて触覚効果を出力するステップと
を備える、方法。 - 前記カジノゲームアプリケーションを受信するステップは、前記カジノゲームアプリケーションと関係付けられる触覚情報を受信するステップをさらに備える、請求項52に記載の方法。
- プログラムコードが符号化されるコンピュータ可読媒体であって、
サーバからカジノゲームアプリケーションを要求するためのプログラムコードと、
前記カジノゲームアプリケーションを受信するためのプログラムコードと、
前記カジノゲームアプリケーションと関係付けられる画像を表示するためのプログラムコードと、
タッチセンサ式入力装置との接触を感知するためのプログラムコードであって、前記接触は前記画像と関係付けられるプログラムコードと、
前記タッチセンサ式入力装置からの入力信号を受信するためのプログラムコードであって、前記入力信号は前記接触と関係付けられるプログラムコードと、
前記接触と前記画像との間の相互作用を決定するためのプログラムコードと、
前記タッチセンサ式入力装置に少なくとも部分的には前記相互作用に基づいて触覚効果を出力するためのプログラムコードと
を備える、コンピュータ可読媒体。
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