WO2018008156A1 - 抽選装置及び抽選方法 - Google Patents

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lottery
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storage unit
control unit
lottery result
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太治 菅井
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セガサミークリエイション株式会社
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    • G06T2219/2004Aligning objects, relative positioning of parts

Definitions

  • the present invention relates to a lottery apparatus and a lottery method.
  • Patent Document 1 discloses a technique for acquiring data generated by a random number generation circuit and outputting a pattern on a die surface previously associated with the data as a lottery result.
  • the lottery result may be biased even if it is desired to make the lottery result uniform depending on the design of the virtual object.
  • the present invention has been made in view of the above, and an object of the present invention is to provide a lottery technique capable of more easily verifying that a plurality of events in a virtual space occur with an intended probability.
  • the lottery device is a lottery device including a control unit and a storage unit, and the control unit displays a lottery result in a virtual object by executing a program stored in the storage unit.
  • a control function and a determination function for determining a lottery result based on the mark associated with a specific position on the virtual object determined according to the state of the virtual object in the simulation result are configured.
  • the lottery method is a lottery method implemented by an apparatus including a control unit and a storage unit, and the control unit executes a program stored in the storage unit to thereby execute a virtual object.
  • FIG. 1 is an external perspective view of a game device according to the embodiment.
  • a game device 100 illustrated in FIG. 1 is a game device installed in a casino, an amusement facility, or the like.
  • the game device 100 allows the player to play a game that uses dice, a roulette game, or any other game in which a lottery is performed during the game.
  • the game device 100 has a speaker 101, a plurality of display devices 102, an operation input device 103, a card reading device 104, a bill insertion device 105, and a ticket dispensing device 106 in appearance.
  • the speaker 101 is sound output means for outputting voice guidance, sound effects, etc. of the game.
  • the display device 102 is a display unit that displays an image (for example, a still image, a moving image, or a video) for expressing or producing a game.
  • the operation input device 103 includes a plurality of operation buttons, and inputs an instruction from the player to the game device via the operation buttons.
  • the operation input device 103 is not limited to such a configuration, and may be any configuration as long as the player can input an instruction, such as a touch panel or an operation stick.
  • the card reader 104 is a card reader that reads information from cards owned by the player.
  • the bill insertion device 105 is a device that reads inserted bills and tickets.
  • the ticket payout device 106 is ticket output means for paying out a card to the player.
  • the card read by the card reader 104 is a medium in which player game information is stored. For example, points acquired according to the game situation of the player can be additionally stored in the card. The player can obtain various services according to the information stored in the card, but the stored content of the card does not affect the game result.
  • the game apparatus 100 includes a computing device as a control device that controls the game apparatus 100 in an integrated manner.
  • the computing device 200 includes a control unit 201, a storage device 204, an audio processing unit 205, an image processing unit 206, a communication unit 207, and a peripheral device interface as main hardware configurations. 208.
  • the control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 202 and a memory 203.
  • a CPU Central Processing Unit
  • the CPU 202 executes a predetermined software program (for example, a lottery program and a game software program) stored in the memory 203, the storage device 204, and the like, the processing and operation of other hardware configurations are performed. And functions as various function realizing means. That is, the computing device 200 realizes a game function in cooperation with other hardware by executing a predetermined program under the control of the control unit 201.
  • FIG. 2 only shows a main configuration included in the computing device 200, and the computing device 200 also includes other configurations included in a general information processing apparatus.
  • the storage device 204 is composed of a hard disk or the like. Data is read from and written to the storage device 204 by the control unit 201. That is, data such as a software program necessary for processing in the computing device 200 is written in the storage device 204, and further, data as a result of the processing is written.
  • the sound processing unit 205 performs various sound processes under the control of the control unit 201.
  • the image processing unit 206 performs various graphics processing under the control of the control unit 201.
  • the communication unit 207 is an interface that enables communication with a server and other game devices.
  • the peripheral device interface 208 is an interface that enables the computing device 200 to communicate with peripheral devices such as the operation input device 103, the card reading device 104, the bill insertion device 105, and the ticket dispensing device 106.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of the game apparatus 100 according to the present embodiment.
  • the game apparatus 100 mainly includes a database 410, a progress control unit 420, and a lottery unit 430 as functional configurations.
  • the control unit 201 develops a game software program stored in a storage unit such as the storage device 204 in the memory 203 and executes the program (software) included in the game device 100. Realized by cooperation with hardware.
  • the game apparatus 100 has other functions that a general game apparatus has, but the description thereof is omitted here.
  • the database 410 stores various information such as information necessary for processing executed in the game apparatus 100 and information generated by the processing.
  • the database 410 includes, for example, a control software program for controlling the progress of the game, image (for example, still image, moving image, video, etc.) data and sound data for expressing or rendering the game, and the state of the game in progress Related data (including parameters).
  • the progress control unit 420 is configured to execute a process for controlling the progress of the game in accordance with an operation on the game apparatus 100 by a game player and a control software program stored in the database 410.
  • the progress control unit 420 controls the progress of a game in which a lottery is performed during the game, such as a game using a dice or a roulette game.
  • the lottery unit 430 is configured to execute a lottery process.
  • the lottery process is executed based on the simulation result by simulating the movement of the virtual object in the virtual space based on the physical calculation.
  • the game device 100 also functions as a lottery device by including the lottery unit 430.
  • the lottery process executed by the lottery unit 430 includes, for example, a lottery process by a dice and a lottery process by a roulette.
  • the lottery unit 430 controls the movement when the virtual dice is rolled by a physical calculation and controls the display device 102 to display an image of the movement of the dice corresponding to the simulation.
  • the lottery unit 430 determines, as a lottery result, the upper surface of the die that stops moving as a result of the simulation.
  • the lottery unit 430 simulates the wheel and the movement of the ball when the virtual roulette wheel is turned and the virtual ball is thrown by physical calculation, Control is performed so that an image of the movement of the ball is displayed on the display device 102. As a result of the simulation, the lottery unit 430 determines, as a lottery result, a number associated with the spot where the ball has entered among a plurality of spots provided on the wheel.
  • the lottery process by the lottery unit 430 is executed according to the progress of the game by the progress control unit 420, and the result of the lottery by the lottery unit 430 can be used for process control of the game progress by the progress control unit 420. .
  • the lottery unit 430 includes a random data generation unit 431, an association unit 432, an operation control unit 433, and a determination unit 434.
  • the random data generation unit 431 is configured to generate and output random data.
  • each random data output by the random data generation unit 431 is logically output (that is, all types of data that can be output are output with the same probability) or Suppose it is empirically secured.
  • the random data generation unit 431 is configured using, for example, a random number generator.
  • the associating unit 432 acquires the virtual object data from the database 410 and, based on the random data output from the random data generating unit 431, a plurality of positions that should indicate the lottery result in the virtual object and the plurality of positions. It functions to associate a plurality of types of marks to be shown in each.
  • the virtual object data is image (video) data to be displayed on the display device 102 to perform the lottery, and may include, for example, dice-shaped polyhedron data or roulette wheel-shaped body data.
  • FIG. 5 shows an example of a virtual object image displayed on the display device 102 based on data acquired from the database 410.
  • a die tray 51 and a die 52 and a die 53 placed in the die tray 51 are shown as images of the virtual object.
  • dies 53 are hexahedron shape, as long as it is a polyhedron, what kind of shape may be sufficient.
  • Each face of the dice 52 and the dice 53, which are virtual objects, is shown associated with an eye (mark) indicating one of 1 to 6. That is, the texture showing eyes is mapped to each surface of the die-shaped virtual object.
  • the associating unit 432 Based on the random data output from the random data generation unit 431, the associating unit 432 associates the respective surfaces (positions) in the plurality of surfaces of the dice 52 and the dice 53 (a plurality of positions where the lottery results should be shown).
  • the eye (which mark among the plural types of marks) to be displayed is determined.
  • the association between each surface of the virtual dice by the association unit 432 and each mark indicating 1 to 6 is associated according to a predetermined rule.
  • the rule for example, it is possible to adopt a rule in which association is performed such that the number indicated on the surface with the dice and the total value of the numbers indicated on the back surface thereof are 7.
  • marks (numbers) to be associated with some of the six surfaces of the die can be determined based on random data, and marks to be associated with other surfaces can be determined according to the above rules.
  • the timing of association by the association unit 432 can be arbitrarily set. For example, as will be described later, marks are associated with each surface of the dice 52 and the dice 53 at a timing immediately before the dice 52 and the dice 53 are thrown (or at the same time as the dice are thrown) in a relationship associated by the association unit 432 (In other words, from the initial correspondence relationship between the surface and the mark, the new correspondence relationship between the surface and the mark determined or changed by the correspondence unit 432 is displayed. Can do).
  • association is determined by the association unit 432 at a timing immediately before the images of the dice 52 and the dice 53 are displayed on the display device 102 for the first time, and the dice 52 and the dice 53 are determined based on the determined association. Marks can be displayed on each side of
  • FIG. 6 shows an image of the virtual object displayed on the display device 102 based on the data acquired from the database 410.
  • a virtual object image a roulette wheel 61 and a ball 63 entering a spot 62 provided on the wheel 61 are shown.
  • the spot 62 has a shape in which the thrown ball 63 is accommodated.
  • 38 spots are provided on the wheel 61.
  • the number of spots provided on the wheel 61 is not limited to this and may be any number. Further, the shape of the wheel 61 may be any shape as long as it is a wheel-shaped body capable of implementing roulette.
  • each spot on the wheel 61 is shown on the wheel 61 in association with a mark indicating one of 0 to 36 and 00.
  • a mark indicating a number “32” is associated with the spot 62 (that is, a mark indicating “32” is displayed at a position adjacent to the spot 62).
  • the associating unit 432 Based on the random data output from the random data generation unit 431, the associating unit 432 associates each mark with each of a plurality of spots set on the wheel 61 (a plurality of positions where the lottery result should be shown). Decide whether to display.
  • the random data and a set of marks (numbers) to be displayed on each spot on the wheel 61 are associated in advance, and the association unit 432 is based on the random data output from the random data generation unit 431.
  • a mark to be displayed in association with each spot (position) on the wheel 61 can be determined. That is, the associating unit 432 associates each spot (position) on the wheel 61, which is a virtual object, with one of a plurality of marks based on random data.
  • the timing of the association can be set arbitrarily. For example, as will be described later, each of the plurality of marks is associated with each spot on the wheel 61 in a relationship associated by the association unit 432 at a timing immediately before (or simultaneously with) the rotation of the wheel 61. (In other words, from the initial correspondence relationship between the spot and the mark, the new correspondence relationship between the spot and the mark determined or changed by the correspondence unit 432 is displayed. Can do).
  • the motion control unit 433 shown in FIG. 4 simulates the movement of the virtual object in the virtual space by a physical calculation in response to a predetermined input.
  • the predetermined input is, for example, an operation input by the user.
  • the motion control unit 433 simulates the movement of the thrown dice 52 and the dice 53 by physical calculation according to at least the input.
  • the physical calculation is performed in consideration of coefficients such as a rebound coefficient when the die 52 and the die 53 collide with the wall and bottom in the die tray 51, and a coefficient of friction between the wall and bottom in the die tray 51.
  • the movement of the dice 52 and the dice 53 is stopped in a state in which any surface of the dice 52 and the dice 53 is up.
  • the motion control unit 433 when the virtual object is a roulette wheel-shaped body will be described with reference to FIG.
  • the user can input the direction and speed of throwing the ball 63 by rotating the wheel 61 shown in FIG. 6, for example, by an operation input via a swipe or the like of the screen displayed on the display device 102.
  • the motion control unit 433 simulates the movement of the wheel 61 and the movement of the ball 63 that moves on the wheel 61 and enters one of the spots by physical calculation according to at least the input.
  • the physical calculation is performed in consideration of the resistance that the wheel 61 receives during rotation, the rebound coefficient of the ball 63, the friction coefficient, and the like.
  • FIG. 6 shows a state in which the rotation of the wheel 61 is stopped with the ball 63 in the spot 62.
  • the determining unit 434 determines the lottery result based on the mark associated with the position on the virtual object determined according to the state of the virtual object in the simulation result by the motion control unit 433.
  • An example of a method for determining the lottery result is as follows.
  • the determination unit 434 uses the number indicated by the eye (mark) displayed on the upper surface position of the die after the movement is stopped as a lottery result as a result of the simulation of the movement of the die by the motion control unit 433. decide. For example, in the example shown in FIG. 5, since the movement of the dice 52 and the dice 53 stops with the eyes 1 and 4 facing upward, the determination unit 434 uses these numbers as the lottery results. decide. That is, the determination unit 434 determines the lottery result based on the mark associated with the position of the upper surface of the die determined according to the state after the stop of the movement of the die in the simulation result.
  • the determination unit 434 associates with a spot containing a ball among a plurality of spots provided on the wheel as a result of the simulation of the rotation motion of the wheel by the motion control unit 433.
  • the marked mark is determined as the lottery result.
  • the roulette wheel 61 is in a state where the ball 63 enters the spot 62, and therefore the determination unit 434 uses the mark “associated with the position of the spot 62 on the wheel 61. 32 "is determined as the lottery result. That is, the determination unit 434 determines the lottery result based on the mark associated with the position of the spot when the ball enters the spot on the wheel in the simulation result.
  • the associating unit 432 associates a plurality of positions on the virtual object with a plurality of marks based on the random data. Thereafter, the motion control unit 433 simulates the movement of the virtual object in the virtual space by physical calculation. The determination unit 434 determines the lottery result based on the mark associated with the position on the virtual object determined according to the state of the virtual object in the simulation result by the motion control unit 433.
  • the lottery result is not determined simply based on the simulation result of the movement of the virtual object, but the lottery result according to the association based on the random data between the plurality of positions on the virtual object and the plurality of marks. Is determined.
  • the lottery result may be biased depending on the shape of the virtual object or some condition.
  • the randomness of the lottery result is guaranteed. The That is, in the above example, the dice 52 and the dice 53 are guaranteed to have 1 to 6 eyes with a probability of 1/6. In the roulette lottery, each of the 38 marks shown on the wheel 61 is guaranteed to have a lottery result with a probability of 1/38.
  • the lottery result when manufacturing a program or apparatus capable of performing lottery, in order to prove that each lottery result appears with an intended probability such as an equal probability, There is no need to conduct a test to actually perform the lottery.
  • the lottery result becomes the intended probability (the above example) Then, it can be more easily verified that all lottery results appear with the same probability).
  • processing steps included in the processing flow described below can be executed in any order or in parallel as long as the processing contents do not contradict each other. Further, other steps may be added between the respective processing steps as long as the processing contents do not contradict each other. Further, a step described as one step for convenience can be executed by being divided into a plurality of steps, while a step described as being divided into a plurality of steps for convenience can be grasped as one step. The details of the process steps have already been described, and are omitted here.
  • step S11 the control unit 201 generates and outputs random data.
  • each random data output in this step is output randomly (that is, all types of data that can be output are output with the same probability). Suppose that it is secured.
  • step S12 the control unit 201, based on the random data output in step S11, a plurality of positions that should indicate the lottery result in the virtual object indicated by the data read from the storage device 204, and the storage device 204.
  • a plurality of types of marks indicated by the data read from the data are associated with each other in the virtual space, and data indicating the correspondence is written in the storage device 204.
  • step S 13 the control unit 201 simulates the movement of the virtual object in the virtual space associated in step S 12 by physical calculation, and writes the simulation result data in the storage device 204.
  • step S ⁇ b> 14 the control unit 201 first reads out data indicating the above-described association and data as a result of the simulation from the storage device 204. Based on the read data, the control unit 201 determines a lottery result based on a mark associated with a position on the virtual object determined according to the state of the virtual object in the simulation result. For example, when the virtual object is a dice-shaped polyhedron, the control unit 201 draws the numbers indicated by the eyes (marks) displayed on the upper surface of the dice-shaped polyhedron after the movement is stopped as a result of the simulation in step S13. Determine as.
  • the lottery result is not determined simply based on the simulation result of the movement of the virtual object, but the random data between the plurality of positions on the virtual object and the plurality of marks is used.
  • a lottery result is determined according to the association based on the result.
  • the lottery result may be biased depending on the shape of the virtual object or some condition.
  • the lottery result is determined according to the association based on the random data between the plurality of positions on the virtual object and the plurality of marks, the randomness of the lottery result is guaranteed.
  • the lottery result when manufacturing a program or apparatus capable of performing lottery, in order to prove that each lottery result appears with an intended probability such as an equal probability, There is no need to conduct a test to actually perform the lottery.
  • the lottery result becomes the intended probability (the above example) Then, it can be more easily verified that all lottery results appear with the same probability).
  • the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented with various other modifications within the scope not departing from the gist of the present invention.
  • the above-described embodiment is merely an example in all respects, and is not interpreted in a limited manner, and various modifications can be employed.

Abstract

抽選装置は、制御部及び記憶部を備える。制御部は、記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、抽選機能を実現する。当該抽選機能には、ランダムデータに基づいて、仮想オブジェクト上の複数の位置と、複数のマークとをそれぞれ対応付ける対応付け機能と、仮想オブジェクトの仮想空間での動きを物理演算によりシミュレーションする動作制御機能と、シミュレーションの結果における仮想オブジェクトの状態に応じて定まる仮想オブジェクト上の位置に対応付けられたマークに基づいて抽選結果を決定する決定機能とが含まれる。

Description

抽選装置及び抽選方法
 本発明は、抽選装置及び抽選方法に関する。
 従来、コンピュータ上で乱数を用いて抽選を行う技術が知られている。特許文献1には、乱数発生回路により生成されたデータを取得し、当該データに予め対応付けられたダイス表面の図柄を抽選結果として出力する技術について開示されている。
特開2009-66321号公報
 コンピュータ上で抽選を行う場合、仮想オブジェクトの仮想空間での動きを物理演算によりシミュレーションし、当該シミュレーション結果に基づいて抽選結果を決定すると、より臨場感のある抽選を実施可能である。
 このような物理演算によりシミュレーションし、抽選結果を決定すると、仮想オブジェクトの設計によっては、抽選結果を均一にしたい場合でも抽選結果が偏ってしまう可能性がある。
 また、このような抽選を実施可能なプログラム又は装置を製造する場合において、国の法制によっては各抽選結果における複数の事象が均等な確率で発生することなどが要求される。そして、意図する確率で出現することを立証するためには、テストで膨大な回数の抽選を実際に実施することが必要となる。そのようなテストは、製造時の大きな負担となりうる。
 本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、その課題は、仮想空間における複数の事象が意図する確率で発生することをより容易に立証可能な抽選技術を提供することにある。
 本発明の一態様における抽選装置は、制御部及び記憶部を備えた抽選装置であって、前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、仮想オブジェクトにおいて抽選結果を示すべき複数の位置と、前記複数の位置の各々において示されるべき複数種類のマークとをランダムデータに基づいてそれぞれ対応付ける対応付け機能と、前記仮想オブジェクトの仮想空間での動きを物理演算によりシミュレーションする動作制御機能と、前記シミュレーションの結果における前記仮想オブジェクトの状態に応じて定まる前記仮想オブジェクト上の特定位置に対応付けられた前記マークに基づいて抽選結果を決定する決定機能とを実現するように構成される。
 本発明の一態様における抽選方法は、制御部及び記憶部を備えた装置で実施される抽選方法であって、前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、仮想オブジェクトにおいて抽選結果を示すべき複数の位置と、前記複数の位置の各々において示されるべき複数種類のマークとをランダムデータに基づいてそれぞれ対応付ける対応付けステップと、前記仮想オブジェクトの仮想空間での動きを物理演算によりシミュレーションする動作制御ステップと、前記シミュレーションの結果における前記仮想オブジェクトの状態に応じて定まる前記仮想オブジェクト上の特定位置に対応付けられた前記マークに基づいて抽選結果を決定する決定ステップとを実施することを含む。
 本発明によれば、仮想空間における複数の事象が意図する確率で発生することをより容易に立証可能な抽選技術を提供することができる。
一実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。 一実施形態におけるゲーム装置の主なハードウェア構成を示すブロック図である。 一実施形態におけるゲーム装置の主な機能構成を示すブロック図である。 一実施形態における抽選部の構成を示すブロック図である。 一実施形態において表示部に表示される映像の例を示す図である。 一実施形態において表示部に表示される映像の例を示す図である。 一実施形態におけるゲーム装置による処理を説明するためのフローチャートである。
 以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形(各実施例を組み合わせる等)して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。
 以下、本発明の一実施形態における抽選装置及び抽選方法を、図面を用いて説明する。ここでは、抽選装置がゲーム装置に搭載されている場合の実施形態について説明する。しかしながら、本実施形態における抽選装置は、他の装置に搭載することもできるし、単独で動作させることもできる。
[ゲーム装置のハードウェア構成例]
 図1は、実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。図1に例示するゲーム装置100は、カジノやアミューズメント施設等に設置されるゲーム装置である。本実施形態において、ゲーム装置100によりプレイヤは、ダイスを使用するゲーム、ルーレットゲーム、又はゲーム中に抽選を実施するその他のゲームをプレイすることができる。
 図1に示すように、ゲーム装置100は、外観上、スピーカ101と、複数の表示装置102と、操作入力装置103と、カード読取装置104と、紙幣投入装置105と、チケット払出装置106とを備える。スピーカ101は、ゲームの音声案内や効果音等を出力する音響出力手段である。表示装置102は、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)を表示する表示手段である。操作入力装置103は、複数の操作ボタンを含んで構成されており、ゲーム装置に対するプレイヤからの指示を当該操作ボタンを介して入力する。なお、操作入力装置103は、このような構成に限定せず、タッチパネルや操作スティックなど、プレイヤが指示を入力可能な構成であれば、どのような構成であっても良い。カード読取装置104は、プレイヤが所有するカードから情報を読み取るカードリーダーである。紙幣投入装置105は、投入された紙幣やチケットを読み取る装置である。チケット払出装置106は、プレイヤにカードを払い出すチケット出力手段である。
 カード読取装置104により読み取られるカードは、プレイヤの遊技情報が記憶された媒体である。カードには、例えば、プレイヤの遊技状況によって獲得されたポイント等を追加して記憶することができる。プレイヤは、カードに記憶された情報に応じて様々なサービスが得られるが、カードの記憶内容が、遊技結果に影響を与えるものではない。
 また、ゲーム装置100は、ゲーム装置100を統括的に制御する制御装置として内部にコンピューティング装置を備える。
 図2を参照して、ゲーム装置100の内部に備えるコンピューティング装置200のハードウェア構成の例について説明する。図2に示すように、コンピューティング装置200は、主なハードウェア構成として、制御部201と、記憶装置204と、音声処理部205と、画像処理部206と、通信部207と、周辺装置インタフェース208とを含む。
 制御部201は、CPU(Central Processing Unit)202及びメモリ203を含む。コンピューティング装置200は、例えば、CPU202がメモリ203及び記憶装置204等に格納された所定のソフトウェアプログラム(例えば、抽選プログラム及びゲームソフトウェアプログラム)を実行することにより、他のハードウェア構成の処理及び動作を制御し、各種の機能実現手段として機能する。すなわち、コンピューティング装置200は、制御部201の制御の下、所定のプログラムを実行することにより、他のハードウェアと協働してゲーム機能を実現する。なお、図2には、コンピューティング装置200が備える主要な構成が示されているにすぎず、コンピューティング装置200は、一般的な情報処理装置が備える他の構成も備える。
 記憶装置204は、ハードディスク等により構成される。記憶装置204は、制御部201によりデータ読み出し及び書き込みが行われる。すなわち、記憶装置204には、コンピューティング装置200における処理に必要なソフトウェアプログラムなどのデータが書き込まれており、さらに、当該処理の結果のデータが書き込まれる。音声処理部205は、制御部201の制御の下、各種のサウンド処理を行う。画像処理部206は、制御部201の制御の下、各種のグラフィックス処理を行なう。通信部207は、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にするインタフェースである。周辺装置インタフェース208は、コンピューティング装置200が操作入力装置103、カード読取装置104、紙幣投入装置105およびチケット払出装置106等の周辺機器との間の通信を可能にするインタフェースである。
[ゲーム装置の機能構成例]
 次に、本実施形態のゲーム装置100の機能構成の例を説明する。
 図3は、本実施形態のゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、ゲーム装置100は、機能構成として主に、データベース410、進行制御部420、及び抽選部430を備える。これらの機能構成は、例えば、制御部201が、記憶装置204等の記憶部に記憶されたゲームソフトウェアプログラムをメモリ203に展開して実行すること等により、ゲーム装置100が有するプログラム(ソフトウェア)とハードウェアとの協働により実現される。なお、ゲーム装置100は、図3に示す機能以外に、一般的なゲーム装置が有する他の機能を有するが、ここでは説明を省略する。
 データベース410は、ゲーム装置100において実行される処理に必要な情報、及び当該処理により生成された情報など、各種情報を記憶する。データベース410は、例えば、ゲームの進行を制御するための制御ソフトウェアプログラム、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)データ及びサウンドデータ、並びに進行中のゲームの状態に関するデータ(パラメータを含む)等を記憶する。
 進行制御部420は、ゲームのプレイヤによるゲーム装置100に対する操作、及びデータベース410に記憶された制御ソフトウェアプログラムに従って、ゲームの進行を制御する処理を実行する構成である。特に、進行制御部420は、ダイスを使用するゲームやルーレットゲームなど、ゲーム中で抽選を実施するゲームの進行を制御する。
 抽選部430は、抽選処理を実行する構成である。当該抽選処理は、仮想的なオブジェクトの仮想空間での動きを物理演算に基づいてシミュレーションし、当該シミュレーション結果に基づいて実行される。ゲーム装置100は、抽選部430を有することにより、抽選装置としても機能する。
 抽選部430により実行される抽選処理には、例えば、ダイスによる抽選処理やルーレットによる抽選処理が含まれる。ダイスによる抽選処理では、抽選部430は、仮想的なダイスを転がしたときの動きを物理演算によりシミュレーションし、当該シミュレーションに応じたダイスの動きの映像を表示装置102に表示するように制御する。抽選部430は、シミュレーションの結果、動きが止まったダイス上面の目を抽選結果として決定する。
 ルーレットによる抽選処理では、抽選部430は、仮想的なルーレットのホイールが回され、仮想的なボールが投げられたときのホイールとボールの動きを物理演算によりシミュレーションし、当該シミュレーションに応じたホイール及びボールの動きの映像を表示装置102に表示するように制御する。抽選部430は、シミュレーションの結果、ホイール上に設けられた複数のスポットのうち、ボールが入ったスポットに対応付けられた番号を抽選結果として決定する。
 抽選部430による抽選処理は、進行制御部420によるゲームの進行に応じて実行され、また、抽選部430による抽選の結果は、進行制御部420によるゲームの進行の処理制御に使用することができる。
 図4を参照して、抽選部430が有する詳細な機能構成と、抽選部430による詳細な処理について説明する。同図に示すように、抽選部430は、ランダムデータ生成部431、対応付け部432、動作制御部433及び決定部434を備える。
 ランダムデータ生成部431は、ランダムデータを生成して出力する構成である。本実施形態において、ランダムデータ生成部431により出力される各ランダムデータは、ランダムに出力されること(すなわち、出力可能な全ての種類のデータが同じ確率で出力されること)が論理的に又は実証的に担保されているとする。ランダムデータ生成部431は、例えば、乱数生成器を使用して構成される。
 対応付け部432は、仮想オブジェクトのデータをデータベース410から取得し、ランダムデータ生成部431から出力されたランダムデータに基づいて、仮想オブジェクトにおいて抽選結果を示すべき複数の位置と、当該複数の位置の各々において示されるべき複数種類のマークとをそれぞれ対応付けるように機能する。仮想オブジェクトのデータは、抽選を実施するために表示装置102に表示させる画像(映像)のデータであり、例えば、ダイス形状の多面体のデータ、又はルーレットのホイール形状体のデータを含みうる。
 図5を参照して、仮想オブジェクトがダイスであるときの対応付け部432による処理の例を説明する。図5は、データベース410から取得されたデータに基づいて表示装置102に表示された仮想オブジェクトの画像例を示してる。この例では、仮想オブジェクトの画像として、ダイストレイ51と、ダイストレイ51内に置かれたダイス52及びダイス53とが示されている。なお、ダイス52及びダイス53は、六面体形状であるが、多面体であれば、どのような形状であってもよい。
 仮想オブジェクトであるダイス52及びダイス53のそれぞれの面には、1から6のいずれかを示す目(マーク)が対応付けられて示されている。すなわち、ダイス形状の仮想オブジェクトの各面に目を示すテクスチャがマッピングされている。対応付け部432は、ランダムデータ生成部431から出力されたランダムデータに基づいて、ダイス52及びダイス53の複数の面(抽選結果を示すべき複数の位置)におけるそれぞれの面(位置)に対応付けてどの目(複数種類のマークのうちどのマーク)を表示させるかを決定する。対応付け部432による仮想的なダイスのそれぞれの面と、1から6を示すそれぞれのマークとの間の対応付けは、所定のルールに従って対応付けられる。当該ルールとして、例えば、ダイスのある面に示された数字と、その裏面に示された数字の合計値が7となるように対応付けを行うというルールを採用できる。この場合において、ダイスの6つの面のうち、一部の面についてランダムデータに基づいて対応付けるマーク(数字)を決定し、他の面に対応付けるマークは上記のルールに従って決定することができる。
 対応付け部432による対応付けのタイミングは任意に設定することができる。例えば、後述するようにダイス52及びダイス53が投げられる直前(又は投げられると同時)のタイミングで、対応付け部432により対応付けられた関係でダイス52及びダイス53の各面にマークを対応付けて表示することができる(すなわち、面とマークとの間の初期の対応付けの関係から、対応付け部432により決定又は変更された面とマークとの間の新しい対応付けの関係で表示することができる)。タイミングの他の例として、ダイス52及びダイス53の画像が初めて表示装置102に表示される直前のタイミングで対応付け部432により対応付けを決定し、当該決定された対応付けでダイス52及びダイス53の各面にマークを表示することができる。
 図6を参照して、仮想オブジェクトがルーレットのホイールであるときの対応付け部432による処理の例を説明する。図6は、データベース410から取得されたデータに基づいて表示装置102に表示された仮想オブジェクトの画像を示している。この例では、仮想オブジェクトの画像として、ルーレットのホイール61と、ホイール61上に設けられたスポット62内に入ったボール63とが示されている。スポット62は、投げられたボール63が収まる形状で構成されている。ホイール61上には、38個のスポットが設けられている。ホイール61に設けられたスポットの数はこれに限定せず、任意の数とすることができる。また、ホイール61の形状は、ルーレットを実施可能なホイール形状体であればどのような形状であってもよい。
 また、ホイール61上のそれぞれのスポットには、0から36及び00のうち、いずれかを示すマークが対応付けられてホイール61上に示されている。例えば、スポット62には、数字「32」を示すマークが対応付けられて示されている(すなわち、スポット62に隣接する位置に「32」を示すマークが表示されている)。対応付け部432は、ランダムデータ生成部431から出力されたランダムデータに基づいて、ホイール61上に設定された複数のスポット(抽選結果を示すべき複数の位置)のそれぞれに対応付けてどのマークを表示させるかを決定する。例えば、ランダムデータと、ホイール61上の各スポットに表示させるマーク(数字)のセットとを予め対応付けておき、対応付け部432は、ランダムデータ生成部431から出力されたランダムデータに基づいて、ホイール61上の各スポット(位置)に対応付けて表示させる(すなわち、各スポットの近傍に表示させる)マークを決定することができる。すなわち、対応付け部432は、ランダムデータに基づいて、仮想オブジェクトであるホイール61上の各スポット(位置)と、複数のマークのうちいずれかとをそれぞれ対応付ける。
 当該対応付けのタイミングは任意に設定することができる。例えば、後述するようにホイール61が回転する直前(又は回転すると同時)のタイミングで対応付け部432により対応付けられた関係でホイール61上の各スポットに複数のマークのうちいずれかをそれぞれ対応付けて表示することができる(すなわち、スポットとマークとの間の初期の対応付けの関係から、対応付け部432により決定又は変更されたスポットとマークとの間の新しい対応付けの関係で表示することができる)。
 図4に示す動作制御部433は、所定の入力に応じて、前述の仮想オブジェクトの仮想空間での動きを物理演算によりシミュレーションする。所定の入力とは、例えば、ユーザによる操作入力である。
 図5を参照して、仮想オブジェクトがダイス形状の多面体であるときの動作制御部433による処理の例を説明する。ユーザは、表示装置102に表示された画面のスワイプ等を介した操作入力により、例えば、図5に示すダイス52及びダイス53を投げる(転がす)方向及び早さを入力することができる。動作制御部433は、少なくとも当該入力に応じて、投げられたダイス52及びダイス53の動きを物理演算によりシミュレーションする。当該物理演算は、ダイス52及びダイス53がダイストレイ51内の壁及び底に衝突したときの跳ね返り係数や、ダイストレイ51内の壁及び底の摩擦係数等の係数を考慮して実施される。シミュレーションの結果、ダイス52及びダイス53のいずれかの面が上になった状態でダイス52及びダイス53の動きは停止する。
 図6を参照して、仮想オブジェクトがルーレットのホイール形状体であるときの動作制御部433による処理の例を説明する。ユーザは、表示装置102に表示された画面のスワイプ等を介した操作入力により、例えば、図6に示すホイール61を回転させ、ボール63を投げる方向及び早さを入力することができる。動作制御部433は、少なくとも当該入力に応じて、ホイール61の動きと、ホイール61上を移動しいずれかのスポットに入るボール63の動きとを物理演算によりシミュレーションする。当該物理演算は、ホイール61が回転時に受ける抵抗や、ボール63の跳ね返り係数及び摩擦係数等を考慮して実施される。シミュレーションの結果、ホイール61上に設けられたスポットのいずれかにボール63が入った状態でホイール61及びボール63の動きは停止する。図6には、スポット62にボール63が入った状態でホイール61の回転が停止している状態が示されている。
 決定部434は、動作制御部433によるシミュレーションの結果における仮想オブジェクトの状態に応じて定まる仮想オブジェクト上の位置に対応付けられたマークに基づいて抽選結果を決定する。抽選結果の決定方法の例は次のとおりである。
 仮想オブジェクトがダイスである場合、決定部434は、動作制御部433によるダイスの動きのシミュレーションの結果、動きの停止後のダイスの上面位置に表示された目(マーク)が示す数字を抽選結果として決定する。例えば、図5に示す例では、ダイス52及びダイス53は、目が1及び4を示す面を上面にした状態で動きが停止しているため、決定部434は、これらの数字を抽選結果として決定する。すなわち、決定部434は、シミュレーションの結果におけるダイスの動きの停止後の状態に応じて定まるダイスの上面の位置に対応付られたマークに基づいて抽選結果を決定する。
 仮想オブジェクトがルーレットのホイールである場合、決定部434は、動作制御部433によるホイールの回転の動きのシミュレーションの結果、ホイール上に設けられた複数のスポットのうち、ボールが入ったスポットに対応付けられたマークを抽選結果として決定する。例えば、図6に示す例では、ルーレットのホイール61は、スポット62にボール63が入った状態となっているため、決定部434は、ホイール61上のスポット62の位置に対応付けられたマーク「32」を抽選結果として決定する。すなわち、決定部434は、シミュレーションの結果におけるホイール上のスポットにボールが入った状態となったときに、当該スポットの位置に対応付けられたマークに基づいて抽選結果を決定する。
 以上のように本実施形態によれば、対応付け部432は、ランダムデータに基づいて、仮想オブジェクト上の複数の位置と複数のマークとをそれぞれ対応付ける。その後、動作制御部433は、仮想オブジェクトの仮想空間での動きを物理演算によりシミュレーションする。決定部434は、動作制御部433によるシミュレーションの結果における仮想オブジェクトの状態に応じて定まる仮想オブジェクト上の位置に対応付けられたマークに基づいて抽選結果を決定する。
 すなわち、単に仮想オブジェクトの動きのシミュレーション結果に基づいて抽選結果が決定されるのではなく、仮想オブジェクト上の複数の位置と複数のマークとの間のランダムデータに基づく対応付けに応じて、抽選結果が決定される。単に仮想オブジェクトの動きのシミュレーション結果に基づいて抽選結果を決定した場合、仮想オブジェクトの形状や何らかの条件に応じて、抽選結果に偏りが生じてしまう可能性がある。これに対し、本実施形態では、仮想オブジェクト上の複数の位置と複数のマークとの間のランダムデータに基づく対応付けに応じて、抽選結果が決定されるため、抽選結果のランダム性が保証される。すなわち、上記の例において、ダイス52及びダイス53は、1から6の目がそれぞれ1/6の確率で出ることが保証される。ルーレットの抽選では、ホイール61に示された38のマークのそれぞれが1/38の確率で抽選結果となることが保証される。
 従って、本実施形態によれば、抽選を実施可能なプログラム又は装置を製造する場合において、各抽選結果が均等な確率であるなど、意図する確率で出現することを立証するために、膨大な回数の抽選を実際に実施するテストを行う必要がない。仮想オブジェクト上の複数の位置と複数のマークとの間のランダムデータに基づく対応付けに応じて、抽選結果が決定されることを示すことにより、抽選結果が意図する確率となること(上記の例では、全ての抽選結果が同じ確率で出現すること)をより容易に立証することができる。
[処理フロー]
 次に、図7を参照して、ゲーム装置100において実行される抽選の処理のフローを説明する。この処理は、制御部201が、記憶装置204等に記憶されたソフトウェアプログラムをメモリ203に展開して実行すること等により、ゲーム装置100が有するプログラム(ソフトウェア)とハードウェアとの協働により実行される。
 なお、以下に説明する処理フローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができる。また、処理内容に矛盾を生じない範囲で、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。なお、各処理ステップの処理の詳細は、既に説明しているため、ここでは省略する。
 まず、ステップS11において、制御部201は、ランダムデータを生成して出力する。本実施形態において、このステップで出力される各ランダムデータは、ランダムに出力されること(すなわち、出力可能な全ての種類のデータが同じ確率で出力されること)が論理的に又は実証的に担保されているとする。
 次いで、ステップS12において、制御部201は、ステップS11で出力されたランダムデータに基づいて、記憶装置204から読み出されたデータが示す仮想オブジェクトにおいて抽選結果を示すべき複数の位置と、記憶装置204から読み出されたデータが示す複数種類のマークとをそれぞれ仮想空間において対応付け、当該対応付けを示すデータを記憶装置204に書き込む。
 次いで、ステップS13において、制御部201は、ステップS12で対応付けが行なわれた仮想オブジェクトの仮想空間における動きを物理演算によりシミュレーションし、当該シミュレーションの結果のデータを記憶装置204に書き込む。
 次いで、ステップS14において、制御部201は、まず、上記の対応付けを示すデータとシミュレーションの結果のデータとを記憶装置204から読み出す。制御部201は、当該読み出されたデータに基づいて、シミュレーションの結果における仮想オブジェクトの状態に応じて定まる仮想オブジェクト上の位置に対応付けられたマークに基づいて抽選結果を決定する。例えば、仮想オブジェクトがダイス形状の多面体である場合、制御部201は、ステップS13におけるシミュレーションの結果、動きの停止後のダイス形状の多面体の上面に表示された目(マーク)が示す数字を抽選結果として決定する。
 以上のように本実施形態によれば、単に仮想オブジェクトの動きのシミュレーション結果に基づいて抽選結果が決定されるのではなく、仮想オブジェクト上の複数の位置と複数のマークとの間のランダムデータに基づく対応付けに応じて、抽選結果が決定される。単に仮想オブジェクトの動きのシミュレーション結果に基づいて抽選結果を決定した場合、仮想オブジェクトの形状や何らかの条件に応じて、抽選結果に偏りが生じてしまう可能性がある。これに対し、本実施形態では、仮想オブジェクト上の複数の位置と複数のマークとの間のランダムデータに基づく対応付けに応じて、抽選結果が決定されるため、抽選結果のランダム性が保証される。
 従って、本実施形態によれば、抽選を実施可能なプログラム又は装置を製造する場合において、各抽選結果が均等な確率であるなど、意図する確率で出現することを立証するために、膨大な回数の抽選を実際に実施するテストを行う必要がない。仮想オブジェクト上の複数の位置と複数のマークとの間のランダムデータに基づく対応付けに応じて、抽選結果が決定されることを示すことにより、抽選結果が意図する確率となること(上記の例では、全ての抽選結果が同じ確率で出現すること)をより容易に立証することができる。
 本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な変更を加えて実施することができる。すなわち、上記の実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではなく、様々な変形例を採用することができる。
 100 ゲーム装置、101 スピーカ、102 表示装置、103 操作入力装置、104 カード読取装置、105 紙幣投入装置、106 チケット払出装置、201 制御部、202 CPU、203 メモリ、204 記憶装置、205 音声処理部、206 画像処理部、207 通信部、208 周辺装置インタフェース

Claims (9)

  1.  制御部及び記憶部を備えた抽選装置であって、前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
     仮想オブジェクトにおいて抽選結果を示すべき複数の位置と、前記複数の位置の各々において示されるべき複数種類のマークとをランダムデータに基づいてそれぞれ対応付ける対応付け機能と、
     前記仮想オブジェクトの仮想空間での動きを物理演算によりシミュレーションする動作制御機能と、
     前記シミュレーションの結果における前記仮想オブジェクトの状態に応じて定まる前記仮想オブジェクト上の特定位置に対応付けられた前記マークに基づいて抽選結果を決定する決定機能と
     を実現するように構成された抽選装置。
  2.  前記仮想オブジェクトは、多面体であり、前記抽選結果を示すべき複数の位置のそれぞれは、前記多面体における複数の面のそれぞれである、請求項1に記載の抽選装置。
  3.  前記対応付け機能は、前記多面体における複数の面のそれぞれに、前記ランダムデータに基づいて対応付けられた前記マークを表示する、請求項2に記載の抽選装置。
  4.  前記動作制御機能は、ユーザ入力に基づく少なくとも方向又は早さに応じて、投げられた前記多面体の動きを物理演算によりシミュレーションする、請求項2又は3に記載の抽選装置。
  5.  前記仮想オブジェクトは、ルーレットのホイール形状体であり、前記抽選結果を示すべき複数の位置のそれぞれは、前記ホイール形状体に設けられた複数のスポットのそれぞれである、請求項1に記載の抽選装置。
  6.  前記対応付け部は、前記ホイール形状体における前記複数のスポットのそれぞれの近傍に、前記ランダムデータに基づいて対応付けられた前記マークを表示する、請求項5に記載の抽選装置。
  7.  前記動作制御機能は、ユーザ入力に基づく少なくとも回転角度又は早さに応じて回転された前記ホイール形状体の動きと、前記ホイール形状体上を移動し前記スポットに入るボールの動きをシミュレーションする、請求項5又は6に記載の抽選装置。
  8.  制御部と、
     前記制御部からデータの読み出し及び書き込みがされる記憶部と、を備え、
     前記制御部は、
     前記記憶部から読み出された仮想オブジェクトにおいて抽選結果を示すべき複数の位置と、前記記憶部から読み出された複数種類のマークとをランダムデータに基づいてそれぞれ対応付け、当該対応付けを示すデータを前記記憶部に書き込み、
     仮想空間における前記仮想オブジェクトの動きを物理演算によりシミュレーションし、当該シミュレーションの結果のデータを前記記憶部に書き込み、
     前記対応付けを示すデータと前記シミュレーションの結果のデータとを前記記憶部から読み出し、当該読み出されたデータに基づいて、前記シミュレーションの結果における前記仮想オブジェクトの状態に応じて定まる前記仮想オブジェクト上の位置に対応付けられた前記マークに基づいて抽選結果を決定する、
    ようにプログラムされている、抽選装置。
  9.  制御部及び記憶部を備えた装置で実施される抽選方法であって、前記制御部が、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
     仮想オブジェクトにおいて抽選結果を示すべき複数の位置と、前記複数の位置の各々において示されるべき複数種類のマークとをランダムデータに基づいてそれぞれ対応付ける対応付けステップと、
     前記仮想オブジェクトの仮想空間での動きを物理演算によりシミュレーションする動作制御ステップと、
     前記シミュレーションの結果における前記仮想オブジェクトの状態に応じて定まる前記仮想オブジェクト上の特定位置に対応付けられた前記マークに基づいて抽選結果を決定する決定ステップと
     を実施することを含む、抽選方法。
     
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