CN105451834A - 两转盘轮盘游戏 - Google Patents
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Abstract
利用两个改进的轮盘游戏转盘以产生用于纸牌游戏的一对纸牌。玩家B可对一种或多种结果进行预测,一种或多种结果选自包括产生获胜牌值的转盘的一个、产生相等牌值的转盘、产生低于第一预定值的牌值的转盘的一个或多个以及产生高于第二预定值的牌值的转盘中的一个或多个的预定结果组。旋转转盘以从预定结果组产生一个或多个游戏结果,并结算预测。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求于2013年1月30提交的题目为“两转盘轮盘游戏设备”的序列号为61/758,736的美国临时专利申请的权益,为了所有目的,其全部内容在此引入以作参考。
背景技术
可以根据一个或多个变量来决定包括游戏场游戏的各种游戏的结果。在轮盘游戏中,转盘在一个方向旋转,球围绕转盘内周的倾斜的圆形轨道以相反方向旋转。球最终失去动量并落入转盘上的彩色已编号的格子中的一个格子中。然而,在球失去速度前的时刻,玩家B可对球将最终停止的地方进行预测。例如,玩家B可对球将落入特定数字和特定颜色的格子中或数字将是单数还是偶数猜测。游戏管理员(例如,游戏场总管或负责人)负责在球失去速度之前,停止与玩家B互动使得玩家B无法估计球会在何时何处掉落。
发明内容
所公开的主题涉及一种用于玩基于轮盘游戏纸牌游戏的方法,方法包括提供至少两个随机数发生器,提供用于用户选择的多种游戏玩法,每一种游戏玩法用于至少一个游戏结果,接收多种游戏玩法的至少一种玩法的选择,激活至少两个随机数发生器以产生至少两个各自游戏值,并且在随机数发生器产生至少两个各自游戏值时,识别一个或多个游戏结果是否基于已产生的至少两个各自游戏值和所选的至少一个游戏玩法存在。其他方面包括相应的系统、设备以及用于执行计算机执行方法的计算机程序产品。
在另一方面,系统可包括被构造成显示用户界面的显示屏和游戏电路。游戏电路可被构造成提供用于在显示屏处显示多个模拟的游戏转盘,每一个游戏转盘当激活时被构造为围绕转盘的周围旋转球直到球落在代表多个各自纸牌的多个格子中的一个中,提供用于选择多个游戏结果,所述多个游戏结果模拟游戏转盘以从包括产生游戏转盘的获胜最高点数纸牌的游戏转盘的一个、产生一对纸牌的转盘、产生具有低于第一预定值的点数的纸牌的转盘的一个或多个以及产生高于第二预定值的点数的纸牌的转盘的一个或多个的结果组产生一个或多个游戏结果,所述多个游戏结果模拟游戏转盘的转动以产生所述多个游戏结果中的一个或多个。其他方面包括相应的设备以及用于执行计算机执行方法的计算机程序产品。
在进一步方面中,用于纸牌游戏中的装置可被构造成提供两个随机纸牌发生器的显示;每一个纸牌发生器当被激活时产生预定数量纸牌中的一个;从一个或多个玩家B接收一个或多个预测,用于结果的每一个预测选自提供一组预定可选的结果,其包括纸牌发生器中的一个产生获胜牌、纸牌发生器产生具有相等点数的纸牌、纸牌发生器中的一个或多个产生具有低于第一预定值的点数的纸牌、纸牌发生器中的一个或多个产生具有高于第二预定值的点数的纸牌;从一个或多个玩家B接收一个或多个预测,每一个预测用于可选结果中的一个;在接收一个或多个预测后,激活纸牌发生器以用一组预定可选结果产生一个或多个游戏结果,并根据一个或多个游戏结果结算一个或多个预测。
理解的是,从下面的详细描述,主题技术的其他配置会变得更明显,其中通过说明的方式示出和描述主题技术的各种配置。如将实现的,在不脱离主题技术的范围的情况下,主题技术可以是其他不同配置且其一些细节能够是各种其他方面的变型。相应地,附图和详细说明书应被视为说明性的而不是视为限制性的。
附图说明
所附权利要求阐明主题技术的某些特征。然而,出于解释的目的,在下述附图中阐明主题技术的一些实施例。
图1说明了用于模拟示例纸牌游戏玩法的示例设备。
图2说明了用于示例纸牌游戏的玩家B的示例玩游戏区域。
图3说明了包括示例游戏桌和改进以生成作为旋转结果的纸牌值的两个游戏转盘的示例博弈系统。
图4说明了有利于玩示例纸牌游戏的示例过程的流程图。
图5说明了利用两个示例游戏转盘玩示例纸牌游戏的示例组件图。
图6说明了提供利于一个或多个虚拟纸牌游戏的示例客户端-服务器网络环境。
图7从概念上说明与模拟虚拟纸牌游戏连接使用的包括处理器和其他相关组件的示例电子系统的示图。
具体实施方式
以下阐述的详细描述旨在描述主题技术的各种配置,并不意味着代表技术主题可实践的仅有配置。在此引入附图组成详细说明的一部分。详细说明包括用于提供深入理解主题技术的目的的具体细节。然而,将清楚且明显的是,技术主题不是对在此说明的具体细节的限制,在没有这些具体细节的情况下,可以实践。
技术公开提供用于玩纸牌游戏的各种机构。在一个或多个实施方案中,一个或多个玩家B和对手(例如,玩家A、游戏场游戏管理员、游戏场等)玩纸牌游戏。玩家B可在游戏桌直接玩游戏或可利用一个或多个电子装置玩游戏。根据各种实施,利用一个或多个随机数发生器玩游戏。随机数发生器可以是生成每一个具有与其相关的至少一个值和/或花色的一些预定纸牌中的一个的随机纸牌发生器。每一个纸牌发生器可用预定数量的纸牌值产生一个纸牌值(例如点数和花色)。通过纸牌发生器产生的纸牌也可以与图像或符号相关。当在游戏中使用多个随机数发生器时,在游戏中使用的每一个随机数发生器可以相同或可各不相同。
在一个或多个实施方案中,例如,纸牌发生器可以是改进的轮盘游戏转盘使得转盘的每一个格子代表纸牌值。在一些实施中,纸牌发生器可以是计算机或随机生成纸牌值的其他电子装置。在一些实施中,随机纸牌发生器可包括随机数发生器和随机非数发生器。相应地,随机纸牌发生器可被构造成生成纸牌花色、非数图像和/或数值。在一些实施中,随机纸牌发生器可以是存储随机已洗牌纸牌的发牌器。
为了玩示例游戏,从参加游戏的一个或多个玩家B接收一个或多个预测。每一个预测用于选自一组预定结果的结果,一组预定结果包括纸牌发生器中的一个产生获胜纸牌值、纸牌发生器产生相等纸牌值、纸牌发生器的一个或多个产生低于第一预定值的纸牌值、纸牌发生器的一个或多个产生高于第二预定值的纸牌值。例如,玩家B可对第一纸牌发生器会产生获胜纸牌和第二纸牌发生器会产生具有低于7点数(例如,A、2、3、4、5或6)的纸牌进行预测。在收到一个或多个预测后,纸牌发生器被激活以从一组预定结果产生一个或多个游戏结果,并根据预测和一个或多个游戏结果结算应得的游戏积分。
在一个或多个实施方案中,根据主题技术的游戏包括两个游戏转盘。和经典轮盘游戏转盘不同,每一个游戏转盘可具有三十九(39)个格子。另外,每一个转盘上的格子可进一步从视觉上分为三组13个。每一组可与非数字符号或图像(例如,中文字符、纸牌花色)相关,每一组内的每一个格子可与纸牌点数或值(例如,1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、杰克、王后、国王、A)相关。在一些实施例中,每一个转盘可与主题(例如,龙、虎)相关。
示例纸牌游戏可涉及同时旋转两个转盘并对转盘、组和格子的任何组合进行预测。玩家B可对例如通过转盘(例如,获胜转盘)显示的主题或符号或通过转盘显示的纸牌点数进行预测。另外或可替换地,玩家B可对成对的两个转盘进行预测。玩家B还可对特定值以上、以下或特定值处的两个转盘的组合值进行预测。在一些实施中,可以对轮盘游戏和玩纸牌的规则的变化或组合进行预测。
本文所使用的术语“游戏”或“多个游戏”包含玩家B(或“用户”)对事件的结局或结果和/或特定发生进行预测。例如,在纸牌游戏中,事件可以是将一张或多张纸牌发给或展示给玩家B、对手或两者。结果可与在多种组合中的一种中将要发给玩家B、对手或两者的纸牌的几率相关,进一步可与发生已预测事件得奖的积分相关。在一个示例中,积分可基于预测的量和/或几率计算。准确预测的几率和/或游戏赢得的积分还可依赖于游戏中玩家B的数量或与游戏中玩家B的数量无关。在一个示例中,任何数量的对游戏进行预测的玩家B可亲自位于游戏中和/或可根据此处描述的过程远程进行预测。
在一些实施中,主题技术的纸牌游戏例如在游戏场的游戏桌被实时在实质环境(例如,通过诸如其他玩家B、荷官、实质存在的操作员的实体所操作或影响的)中进行。现场游戏可与发生在虚拟世界中的虚拟游戏不同。现场游戏和虚拟游戏可包括一个玩家B或多个玩家B游戏,其中一个或多个玩家B可同时对游戏的一个或多个可能结果进行预测。尽管在此主题计数可相对于利用一个或多个设备或电子装置的虚拟游戏描述,但是应该理解的是,描述的各种特征和/或游戏规则还可由实体处于游戏桌处的玩家B现场执行。
图1说明了根据主题技术的一个或多个实施方案的用于模拟示例纸牌游戏玩法的示例设备100。设备100的各种组件可作为基于处理器的游戏控制台实现。例如,设备100可以是允许单个玩家B玩虚拟纸牌游戏的单个控制台或终端,游戏通过在设备100上执行的软件或固件模拟。设备100可在单个机箱或多个机箱中实现或作为现场游戏桌实现。设备100可以是远程参与现场桌游戏的游戏控制台。在一个或多个实施方案中,设备100是由允许多个玩家B在现场桌玩纸牌游戏或由设备100模拟的多个位置或终端组成,设备100包括例如每一个玩家B对一个或多个潜在游戏结果进行预测。
在一个或多个实施方案中,设备100可以是在客户端-服务器环境中的客户端装置,其包括在虚拟环境中玩纸牌游戏的客户端应用。以这种方式,客户端应用可安装在设备100处/或其它通过用户在设备100处以其他方式(例如,通过浏览器或安装在设备100上的启用Web组件应用)可访问。设备可以是移动装置(例如,智能电话或笔记本或手提电脑)。用户可将应用下载至设备100上和/或利用安装在设备100处的浏览器访问应用。
设备100包括实施结果模拟组件101、预测组件102和显示组件103中的一个或多个的游戏电路。设备100的一个或多个组件可通过有线或无线连接互相通信联接。结果模拟组件101可包括用于模拟一个或多个游戏结果(例如,玩家B可预测的结果)的一个或多个随机发生器单元。结果模拟组件101可包括有利于选择在纸牌游戏中使用的一组纸牌的电子随机数发生器。电子随机数发生器可生成例如对应于一副纸牌的随机数字和花色。一旦从一副中选择纸牌,纸牌的数量和花色可从随机数发生器生成的数字和花色中移除。结果模拟组件101可包括用于生成用于从虚拟副选择随机组纸牌的随机组数值的其他随机化机构,例如,旋转机构、转动机构和振动机构中的一个或多个。
结果模拟组件101可根据预定规则从一个或多个预定虚拟副选择一张或多张纸牌。每副可包括一定花色或数值的预定数量的纸牌。例如,一副纸牌可包括四种不同花色的52张标准纸牌。在各种方面,一副牌可省略杰克。为纸牌游戏所选的纸牌总数量可以基于预定数值,例如,通过游戏管理员或游戏资助者(例如,通过游戏场)设置。另外或可替代地,设备100可以可操作地连接至改进的一个或多个游戏转盘以生成作为旋转结果的纸牌值。在这一方面,如果结果模拟组件101生成纸牌选择,则结果模拟组件101可从转盘接收一个或多个纸牌选择并将纸牌选择提供至设备100的其他组件。
预测组件102可包括或可与一个或多个预测机构相关,以有利于对通过结果模拟单元101选择的可能纸牌结果进行预测。在一些实施中,预测机构可例如包括一个或多个机器实现按钮、一个或多个触摸屏或其部分和/或包括用于选择游戏玩法(包括对游戏的潜在结果进行预测)、启动新一套纸牌的发牌、启动一轮玩法和/或其他参与游戏或利用设备100模拟的游戏的一轮玩法的其它机器实现机构。图2和图3说明了用于将虚拟纸牌游戏有关信息提供给玩家B和/或通过在触摸屏上实现虚拟预测机构有利于纸牌游戏玩法的用户界面的各种示例。相应地,这些虚拟预测机构可使单个玩家B对结果模拟组件101生成的和/或通过玩家B选择的关于纸牌的潜在结果进行预测。
如果用户是新玩家B,则要求用户提供诸如姓名、联系方式、游戏爱好和/或金融银行信息的信息。可以利用这些信息创建用于对纸牌游戏进行预测的用户账号。可依据用于游戏和/或金融账户的适当要求、适当规则和/或适当法规维护账户。
显示组件103可包括用于将游戏相关的信息和图形提供至玩家B的一个或多个显示器。例如,显示组件103可包括用于显示诸如游戏结果、预测结果、结果模拟组件101的随机发生器单元的视觉表示、来自结果模拟组件101的信息和数据和/或来自预测组件102的预测信息的游戏信息的主显示器。预测组件102和显示组件103的主显示器可作为用于显示图2和/或图3中描述的玩家B预测区域的用户界面实施。在一个或多个实施方案中,显示组件103可包括能允许玩家B进行预测的触摸屏。
在各种方面中,显示组件103可包括用于将各种图像、视频或其他游戏相关的视觉标记、广告、市场材料或其他视觉图像或视频显示至玩家B的一个或多个辅助显示器。主显示器和/或辅助显示器可包括触摸屏显示器、面板、全息显示器、屏幕(例如,LED或LCD)或其他显示器中的一个或多个。显示组件103的一个或多个显示器(例如,主显示器或辅助显示器)可包括可操作地连接至设备100和玩家B使用的写字板或其他移动显示机构。
在一个示例中,支付组件104可被构造成例如根据例如由结果模拟组件101生成的结果利用预测组件102基于预测的积分。在一个示例中,预测组件可具有关于用于特定游戏相关的具体预测的特定回报的数据。在一些示例中,支付组件可进一步使用关于在一个或多个游戏中的预测结算和/或赢得积分的规则和/或法规。在一个或多个实施方案中,支付组件104可包括或可操作地连接至用于将游戏筹码分配至玩家B的实体收益分发器或分配器。
图2说明了根据主题技术的一个或多个实施方案的用于示例纸牌游戏的玩家B的示例玩家B预测区域201。玩家B预测区域201包括由一个或多个玩家B对示例纸牌游戏的各种结果进行预测的多个区域。相应地,将一个或多个游戏筹码放置在玩家B预测区域201的一个已显示区域中表明对通过放置筹码区域表示的结果的预测(游戏筹码的总金额)。玩家B预测区域201可与游戏场中一个或多个现场游戏桌连接或与虚拟游戏中的虚拟桌连接而实施。例如,可通过设备100的显示组件103将玩家B预测区域201显示给一个或多个玩家B。
在各种实施中,一个或多个纸牌发生器生成游戏结果,利用玩家B预测区域201对结果的可能性进行预测。在游戏管理员从发牌器使用包括手动洗牌或手动发牌的各种类型纸牌发生器时,利用两个游戏转盘描述用于玩家B预测区域201的游戏结果以生成纸牌值。每一个转盘具有分成三组的三十九(39)个格子,在一副纸牌中,每一组包括用于每一个纸牌值的格子(例如,具有编号为A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、杰克、王后、国王的格子)。其他游戏转盘配置是可能的,转盘中的一个或多个可被替换使得例如利用一个转盘和不同类型的纸牌发生器玩游戏。
在已描述示例中,在“和局”区域202的预测表明对两个转盘会产生相同纸牌值(例如,点数和/或花色)的结果的预测。在“对子”区域203的预测表明对两个转盘会产生相同点数或花色的纸牌的结果的预测。在与第一转盘(例如,标有“龙”)相关的第一区域204的预测表明对第一转盘会产生最高纸牌值的结果的预测。在与第二转盘(例如,标有“虎”)相关的第二区域205的预测表明对第二转盘会产生最高纸牌值的结果的预测。玩家B预测区域201可包括用于分别对一个转盘或两个转盘会产生分别高于或低于预定值的纸牌值(例如,点数)的结果预测的区域206和区域207。
如前面所描述,每一个游戏转盘可被分成多段,每一段通过非数字符号表示。相应地,玩家B预测区域201还可包括对应于转盘的段的匹配符号区域208。在一个或多个实施方案中,一个或多个玩家B可对转盘显示的最高纸牌值会与特定段相关而进行预测。如果玩家B对获胜转盘进行预测并对获胜符号区域进行预测,然后,基于预测的预设奖品比率(例如,基于游戏场或统计设定的概率)可支付玩家B对符号区域的预测。玩家B预测区域201可利用符号或转盘的段提供其他类型的预测。例如,一个或多个玩家B可对两个转盘显示相同符号或段进行预测。玩家B预测区域201可包括用于符号的附加转盘指定使得玩家B可对将包括不管玩家B是否选择获胜转盘,用于特定转盘的纸牌值与符号或段相关的结果进行预测。
在一个或多个实施方案中,可在可操作用于与一个或多个虚拟控制直接交互作用的触摸感应显示屏上显示玩家B预测区域201。例如,玩家B可触摸玩家B预测区域201的每一个区域(例如,和局、获胜等)以表明在区域中进行预测。然后,玩家B可利用与操控虚拟货币相关的其它虚拟控制进行预测。例如,玩家B预测区域201可进一步包括在其中玩家B描述游戏玩法可得的虚拟游戏筹码的游戏筹码供给区域。在一个或多个实施方案中,玩家B可通过选择一种或多种游戏筹码或将游戏筹码拉入玩家B预测区域201的适当区域启动预测。
还可理解的是,玩家B预测区域201的区域可通过诸如键盘、鼠标、追踪球的一个或多个相关的硬件控制、语音识别/激活模块和适于与在用户界面上显示的与玩家B预测区域201相关的虚拟项交互作用的其他装置来控制。在一个示例中,设备100可显示玩家B预测区域201和在用户界面中玩家B预测区域201描述的区域外的一个或多个虚拟控制。在一个或多个实施方案中,控制装置可以是实体按钮/机械按钮。
图3说明了包括示例游戏桌302和改良以生成作为旋转结果的纸牌值的两个游戏转盘的示例博弈系统300。根据一个或多个实施方案,游戏桌302可包括位于一个或多个纸牌发生器周围的多个玩家B预测区域201。在已描述的示例中,游戏桌302包括9个玩家B预测区域201并位于用于生成纸牌值的第一游戏转盘304和第二游戏转盘306附近。可理解的是,游戏桌306可包括一个、两个、三个或任意数量的玩家B预测区域201,预测区域可包括除所描述那些预测区域外的其他预测区域或配置。所描述的游戏转盘的一个或两个可被其他类型的在没有限制的情况下包括通过游戏管理员洗牌和发牌的一副或多副纸牌的纸牌发生器代替。
游戏桌302的玩家B预测区域201可以是连续的或相互分离。在虚拟游戏中,每一个玩家B预测区域201可在各自玩家B装置上显示,游戏桌302的表示可通过装配来自每一个玩家B的组件预测区域可选地显示。在一个示例中,每一个玩家B装置可显示玩家B预测区域201和游戏桌302,在游戏桌302中,用其他玩家B用的其他预测区域描述的预测区域可在所有玩家B看得见的显示器(例如,游戏场中游戏转盘上方的大型电视屏幕)上显示。
在一个或多个实施方案中,现场桌游戏可具有通过视频、音频和/或一个或多个其他电信号可操作连接至各自博弈控制台的一个或多个远程座。相应地,一个或多个玩家B预测区域201可在远程坐落于现场桌游戏的互动博弈控制台处显示(例如,通过设备100实现)。控制台的用户可利用控制台和例如在控制台的显示屏上的现场桌游戏的观察结果远程下预测。
在已描述示例中,第一游戏转盘304和第二游戏转盘306包括在转盘内周围的内部轨道或槽。球可沿着轨道绕内周旋转而行进。在已描述示例中,每一个游戏转盘包括39个分离的格子308,每一个各自配置成在球已完成绕内部轨道旋转后限制球。格子可处于例如与球相反方向旋转的游戏转盘的分离部或“盘子”上。每一个格子标有用于格子的纸牌值。每一个游戏转盘进一步分为三个相等段,每一段标有独特符号。第一游戏转盘304标有“龙转盘”,第二游戏转盘306标有“虎转盘”,使得各自转盘生成的纸牌值可与游戏桌302的相应标记区域相关。
每一个格子可构造有检测球何时已在格子内停下的格子传感器。利用格子传感器,用于球的最终停下位置(在围绕转盘的内周发射球后)可被记录并被通信至与设备100相关的游戏电路或其他装置使得在游戏区域201下的预测可与各自转盘的结果一致。
进一步参照图3,通过游戏管理员宣布可下预测,可开始游戏。然后,玩家B可在各种预测区域放置游戏筹码以表明对游戏转盘的一个或多个结果进行预测。在一个或多个实施方案中,“龙”转盘先旋转,然后是“虎”转盘旋转。在已描述示例中,从第一次旋转得到的纸牌值与游戏桌的“龙”区域相关,从第二次旋转得到的纸牌值与游戏桌的“虎”区域相关。在一些实施中,转盘可同时旋转,来自提供第一结果的转盘的纸牌值与“龙”区域相关,来自提供第二(随后)结果的转盘的纸牌值与“虎”区域相关。在一些实施中,每一个转盘可具有“龙”或“虎”指定使得从每一个转盘产生的纸牌值被自动分配至它们各自区域。
通过转盘(或其他纸牌发生器)生成的每一个纸牌值视为一手,获胜手为点数最高的一手牌。花色可没有点数。如果两手具有相同的点数或值,则认为该轮游戏和局。在一个或多个实施方案中,可设置预定数以区分用于一手的“大点”和“小点”或“大值”和“小值”。例如,如果预定数是七,则八点或更高点被认为是“大点”,六点或更低点被认为是“小点”。
可对前面可能的游戏结果的任何组合进行/设置预测,当已经宣布两个轮盘的结果时,游戏管理员可在每一轮游戏结束时结算预测。用于正确预测的和局的预测结算示例可包括(例如,按11对1)积分的奖品同时错误预测和局可包括减少在预测区域设置的积分的50%。用于正确预测获胜手(例如,“龙获胜”或“虎获胜”)或预测“大点”或“小点”的结算可包括1对1奖品量。
图3中描述的特定视觉布置用于示例性目的。应该理解的是,对于给定套的游戏规则,任何数量的视觉布置是可能的。此外,可使用任何有利于用户输入的机构以接收玩家B输入。而且,应该理解的是,可移除、再设置和/或改进已显示的玩家B预测区域201的各种元件(例如,区域)。
图4说明了根据一个或多个实施方案的有利于玩的示例纸牌游戏的示例过程400的流程图。为了说明的目的,本文参照设备100的组件和玩家B预测区域201描述示例过程300,然而,示例过程400并不限于此。
可利用设备100的游戏电路执行示例过程400。同样地,非暂时性的机器可读介质可包括其上当通过机器或计算装置来执行图4的方框时的机器可执行指令(例如,软件)。在一些方面,可通过与在现场环境(例如,轮盘游戏)中的游戏管理员或其他游戏管理员交互的一个或多个个别玩家B实施过程400或其部分。进一步为了说明的目的,本文描述示例过程400的顺序或线性发生的框图。然而,示例过程400的多个方框可平行发生。另外,在显示顺序下,不需要执行示例过程400的方框和/或不需要执行一个或多个示例过程400的方框。
在根据主题技术的纸牌游戏中,可设置预测区域201和多个随机纸牌发生器(402)。可通过例如结果模拟组件101实施纸牌发生器。每一个纸牌发生器在激活时产生纸牌值的预定数中的一个,预测区域有助于选择包括对可能的纸牌游戏结果进行预测的一个或多个纸牌游戏。至少一个纸牌发生器可以是游戏转盘,其被构造为使得游戏转盘每一个格子代表纸牌值中的一个。例如,纸牌游戏可包括第一游戏轮盘304和第二游戏轮盘306。至少一个纸牌发生器可包括随机数发生器和随机非数发生器并被构造成生成纸牌花色、非数图像和/或数值。另外地或可替代地,一个或多个游戏转盘可以是存储随机已洗牌的纸牌的发牌器。还可包括其它种类的纸牌发生器。
从一个或多个玩家B接收一个或多个预测,每一个预测用于选自预定结果的组的结果(404)。可对用于放置一个或多个玩家B的玩家B预测区域201的一个或多个区域上进行预测。一组预定结果可包括例如纸牌发生器中的一个产生获胜牌值、纸牌发生器产生相等牌值、纸牌发生器中的一个或多个产生低于第一预定值的牌值以及纸牌发生器中的一个或多个产生高于第二预定值的牌值。第一预定值和第二预定值可相同或不同。例如,一组预定结果可包括纸牌值高于或低于数字七。
纸牌值可被分为多段(或指定)使得每一个纸牌值与多段(或指定)中的一个相关。在这一点上,一组游戏结果可进一步包括纸牌发生器中的一个或多个产生与段的预选一段相关的纸牌值,每一个产生纸牌值的纸牌发生器与相同段相关。纸牌值可分为三段。预定数可以是三十九,每一段包括点数为A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、杰克、王后和国王。纸牌发生器中的一个或多个是游戏转盘,游戏转盘的每一个格子可代表纸牌值中的一个,每一个格子与三段中的一个相关。
在接收一个或多个预测后,激活纸牌发生器以产生来自于一组预定结果的一个或多个游戏结果(406)。如果纸牌产生器是游戏轮盘,则可通过启动轮盘的旋转来激活转盘从而产生纸牌值。如果纸牌产生器是存储随机已洗好的纸牌的发牌器,则可通过发代表纸牌值的纸牌来激活发牌器。在纸牌发生器产生至少两个纸牌值时,基于已产生的纸牌值和玩家B所选择的纸牌玩法来识别一个或多个游戏结果。
根据一个或多个游戏结果结算一个或多个预测(408)。在现场游戏中,游戏管理者可在预测区域201的获胜区上放置获胜区标志(marker),然后手动为具有放置这些区域中的游戏令牌(预测)的玩家B分发赢得的钱。在具有多个玩家B的现场游戏或虚拟游戏中,通过设备100的游戏电路自动处理预测的结算。相应地,标志和在支付区域103显示的和/或与通过获胜玩家B终端相关的支付分发器自动分发的奖品可出现在每一个玩家B终端(例如,包括交互显示屏的客户端装置)显示的每一个预测区域的获胜区中。
可作为指定为记录在计算机可读存储介质(也称为计算机可读介质)上的一套指令实施许多上述示例过程400和相关特征和应用。当通过一个或多个处理单元(例如,一个或多个处理器、处理器的核或其他处理单元)执行这些指令时。这些指令使处理单元执行指令中指出的动作。计算机可读介质的示例包括但不限于CD-ROM、闪存、RAM芯片、硬盘、EPROM等。计算机可读介质不包括无线或有线连接传播的载波和电子信号。
在本说明书中,术语“软件”是指包括合适的能够通过处理器读入用于处理的存储器中的存在于只读存储器中的固件或存储在磁存储中应用。此外,在一些实施方案中,在保持本主题公开的独特软件方面的同时可作为大程序的子部分实施本主题公开的多个软件方面。在一些实施方案中,还可作为独立程序实施多个软件方面。最后,一起实施本文描述的软件方面的独立程序的任意组合落入本主题公开的范围内。在一些实施方案中,在安装软件程序以运行一个或多个电子系统时,软件程序限定执行和进行软件程序的操作的一个或多个特定机器实施。
可以用任何形式的包括编译或解释语言、说明性或程序性语言的编程语言编写计算机程序(也称为程序、软件、软件应用、脚本或代码),可包括独立程序或模块、组件、子程序、对象或适合于在计算环境中使用的其它单元的任何形式部署计算机程序。计算机程序可以但不必对应于文件系统中的文件。可将程序存储在保持其它程序或数据(例如,存储在标记语言文档中的一个或多个脚本)的文件的一部分中、存储在专用于所讨论的程序的单个文件中或存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序、或部分代码的文件)中。可部署计算机程序以在一个计算机上或位于一个网站或分布在多个网站并通过通信网络互连的多个计算机上执行。
图5说明了根据主题技术的一个或多个方面的利用两个示例游戏转盘玩示例纸牌游戏的示例组件示图。系统500包括第一游戏转盘501、第二游戏转盘502和游戏电路503。如前面所述,第一游戏转盘501和第二游戏转盘502用作纸牌发生器以提供可用于在示例纸牌游戏中产生各种结果的两个纸牌值。系统500可进一步包括可操作地连接至游戏转盘501、502和游戏电路503的一个或多个组件,其包括分别用于每一个转盘的球释放机构504A和504B、分别用于每一个转盘的球运动传感器505A和505B以及分别用于每一个转盘的格子传感器506A和506B。
如前面所述,每一个游戏转盘包括多个格子,每一个格子用于稳定限制球。每一个格子包括被构造成检测球已经停止的时间和位于格子内部的时间、传达球已经停止和/或确认对于游戏电路503的最终格子定位的各自一个格子传感器506A和506B。游戏电路503可被构造成在游戏管理员不参与的情况下,传达球已经停止和设备100的各种组件的结果。
系统500还可包括用于为游戏的玩家B和/或游戏管理员提供警报的交互装置507。交互装置507可以是例如还提供游戏活动视觉反馈的触摸屏显示器。在一个或多个实施方案中,交互装置507可以是视觉描述用于操作游戏转盘501和502的触摸屏。例如,交互装置可包括用于激活释放机构504A和504B的按钮。在这点上,可通过游戏管理员手动激活适当的按钮来触发球的发射。在一些实施方案中,游戏管理员可手动发射球。
与游戏电路503连接的一个或多个运动传感器505可被构造成随着球围绕游戏转盘501和/或转盘的旋转移动跟踪球。在一个或多个实施方案中,游戏规则可要求每一个转盘和/或球完成预定数量的整圈转数以构成有效旋转(例如,三转数)。传感器505可被构造成为游戏电路503和/或交互装置507发送表明转盘和/或球已经完成预定数量转数的时间或球或游戏转盘的速度低于预定阈值的速度的信号。然后,可在交互装置507或玩家B用户界面(通过显示组件103)显示通知玩家B游戏转盘具有有效旋转和/或不可下更多预测的消息。
图6说明了根据主题技术的一个或多个方面的提供利于一个或多个虚拟纸牌游戏的示例客户端-服务器网络环境。网络环境600包括多个通过网络604可通信连接至一个或多个服务器606的客户端装置602。在一些示例实施方案中,客户端装置602可以是诸如包括手提电脑或台式计算机、便携式计算装置、智能手机、PDA、便携式介质播放器、平板电脑或其他适当的计算装置的通用计算机的计算装置。在图5的示例中,描绘了包括智能电话、台式计算机和PDA的三种电子装置。
在一个实施例中,客户端装置602可以是能通过通信网络进行通信的任何计算装置。在一个示例中,客户端装置602可被构造成从诸如在下载服务的情况下可合适的存储卡或磁盘驱动器的其他存储介质读取数据。客户端装置602可包括诸如网络和介质接口、非暂时性计算机可读存储装置(存储器)和用于执行可存储在存储器中的指令的处理器的标准硬件计算组件。
在一些实施方案中,服务器606包括一个或多个处理装置608和数据存储器510。处理装置608执行存储在数据存储器510中的指令,例如以有利于用于与客户端装置602交互的一个或多个玩家B(或“用户”)的虚拟纸牌游戏。在一个示例中,服务器606可通过客户端装置602为玩家B提供一个或多个网页和/或用于显示的其他用户界面。在一个或多个实施方案中,服务器606为每一个玩家B提供玩家B预测区域201和相关联纸牌发生器的表示。服务器606可实施或有利于实施通过图4描述的各种方框。
玩家B可通过安装在客户端装置602的客户端应用与服务器606发起的虚拟纸牌游戏交互。客户端应用程序可以在客户端装置602处基于Web浏览器应用。在打开或另外启动用于主题技术的纸牌游戏的客户端应用程序时,客户端装置602可与服务器606通信以确定哪些游戏都是活动的,哪些游戏是可加入的。在玩家B选择游戏时,客户端应用可与服务器606通信以在客户端装置处显示玩家B预测区域201。可通过网络604来促进客户端装置602和服务器606(包括,例如,处理装置608和数据存储器510)之间的通信。可通过各种通信协议(如HTTP、XMPP)促进客户端装置602和服务器606之间的通信。
在一些示例方面中,服务器606可以是诸如计算机服务器的单个计算装置。在其他实施方案中,服务器606可表示在一起运行的多于一个的计算装置以执行服务器计算机(例如,云计算)的动作。服务器606可与各种远程数据库或存储服务联接。相应地,应该理解的是,由服务器606执行的功能可在单个服务器内或通过多个服务器执行。前述服务器(集成服务器)的任何一个可具有在某些客户端、高速缓存或代理服务器特性。这些特性可取决于服务器的特定网络布局或服务器的某些配置。
网络604可以是公共通信网络(例如,因特网、蜂窝数据网络、通过电话网的拨号调制解调器)或专用通信网络(例如,专用LAN、租用线路)。网络608可包括例如个人局域网(PAN)、局域网(LAN)、校园区域网(CAN)、城域网(MAN)、广域网(WAN)、宽带网络(BBN)、因特网等中的任何一个或多个。此外,网络604可包括但不限于下列包括总线型网络、星型网络、环形网络、网状网络、星形总线网络、树或分级网络等的网络拓扑中的一个或多个。
图7是根据主题技术的一个和多个实施方案的从概念上说明与模拟虚拟纸牌游戏连接使用的包括处理器和其他相关组件的示例电子系统700的示图。电子系统700可以是服务器、计算机、电话、PDA、笔记本电脑、平板电脑、具有嵌入其中或连接到其的一个或多个处理器的电视或任何其它种类的电子装置。电子系统700可表示例如设备100或游戏电路403。这种电子系统包括各种类型的计算机可读介质和用于各种其他类型计算机可读介质的接口。电子系统700包括总线708、处理单元712、系统存储器704、只读存储器(ROM)710、永久存储装置702、输入装置接口714、输出装置接口706和网络接口716。
总线708共同代表通信连接电子系统700的多个内部装置的所有系统、外围设备和芯片组总线。例如,总线708将处理单元712与ROM710、系统存储器704和永久存储装置702通信连接。
为了执行主提公开的过程,处理单元712从这些各种存储器单元检索用于执行的指令和用于处理的数据。处理单元可以是单个处理器或在不同实施方案中的多核处理器。
ROM710存储由处理单元712所需要的静态数据和指令和电子系统的其它模块。在另一方面,永久存储装置702是读写存储器装置。这种装置是即使电子系统700关闭时,存储指令和数据的非易失性存储器单元。主题公开的一些实施方案使用大容量存储装置(如磁盘或光盘及其相应的磁盘驱动器)作为永久存储装置702。
其他实施方案使用可移动存储装置(诸如软盘、闪存驱动器及其相应的磁盘驱动器)作为永久存储装置702。像永久存储装置702一样,系统存储器704是读写存储器。然而,与存储装置702不同,系统存储器704是诸如随机存取存储器的易失性读写存储器。系统存储器704存储一些处理器在运行期间所需的指令和数据。在一些实施方案中,在系统存储器704、永久存储装置702和/或ROM710中存储主题公开的过程。例如,各种存储器单元包括根据各种实施方案的有利于在现场游戏中远程预测的指令。为了执行一些实施方案的过程,处理单元712从这些各种存储器单元检索用于执行的指令和用于处理的数据。
总线708还连接至输入装置接口714和706。输入装置接口714使得用户能够通信信息并选择用于电子系统的命令。通过输入装置接口714使用的输入装置包括例如字母数字键盘和指向装置(也称为“光标控制装置”)。输出装置接口706能够例如显示通过电子系统700生成的图像。通过输出装置接口706使用的输出装置包括例如打印机和诸如阴极射线管(CRT)或液晶显示器(LCD)的显示装置。一些实施方案包括诸如既用作输入装置也用作输出装置的触摸屏的装置。
最后,如图7所示,总线708还通过网络接口716将电子系统700联接至网络(未示出)。以这种方式,计算机可以是计算机网络(诸如局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)或内联网或诸如因特网的网络中的网络)的一部分。电子系统700的任意组件或所有组件可以结合主题公开使用。
可以在数字电子电路、计算机软件、固件或硬件中实施如上所述的这些功能。可以利用一个或多个计算机程序产品实施技术。可编程处理器和可编程计算机可被包括在移动装置中或打包为移动装置。可通过一个或多个可编程处理器或通过一个或多个可编程逻辑电路执行过程和逻辑流。通用和专用计算装置和存储装置可通过通信网络互连。
一些实施方案包括诸如在机器可读介质或计算机可读介质(可替代地称为计算机可读存储介质、机器可读介质或机器可读存储介质)中存储计算机程序指令的微处理器、存储装置和存储器的电子器件。这种计算机可读介质的一些示例包括:RAM、ROM、只读光盘(CD-ROM)、可记录光盘(CD-R)、可重写光盘(CD-RW)、只读数字多功能盘(例如,DVD-ROM、双层DVD-ROM)、各种可记录/可重写DVD(例如,DVD-RAM、DVD-RW、DVD+RW等)、闪存(例如,SD卡、小型SD卡、微型SD卡等)、磁性和/或固态硬盘驱动器、只读和可记录光盘、超密度光盘、任何其它光学或磁性介质和软盘。计算机可读介质可以存储通过至少一个处理单元可执行的计算机程序且包括用于执行各种操作的指令组。计算机程序或计算机代码的示例包括诸如通过编译器产生的机器代码和包括通过计算机或利用解释器的电子组件或微处理器执行的高层代码的文件。
虽然上述讨论主要是指执行软件的微处理器或多核处理器,但是一些实施方案通过诸如应用特定集成电路(ASIC)或现场可编程门阵列(FPGA)中的一个或多个集成电路执行。在一些实施方案中,这些集成电路执行存储电路本身的指令。
如在本说明书和本申请的任何权利要求中使用的术语“计算机”、“服务器”、“处理器”和“存储器”都是指电子或其它技术装置。这些术语不包括人或人群。出于说明是目的,术语显示器或显示意味着在电子装置上显示。如在本说明书和本申请的任何权利要求中使用的,术语“一种计算机可读介质”和“多种计算机可读介质”完全局限于通过计算机存储可读形式的信息的有形物理对象。这些术语不包括任何无线信号、有线下载信号以及任何其他短暂信号。
为了提供与用户的交互,可在具有用于为用户显示信息例如CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示器)监视器的的显示装置和通过其用户可为计算机提供输入的例如鼠标或跟踪球的键盘和指向装置的计算机上实施本说明书中描述主题的实施方案。还可使用其他种类的装置以提供与用户的交互,例如,提供至用户的反馈可以使任何形式的感测反馈,例如,视觉反馈、听觉反馈或触觉反馈;可以接收来自用户的包括声音输入、语音输入或触觉输入的任何形式的输入。此外,计算机可通过为用户所使用的装置发送文档并从用户所使用的装置接收文档来与用户交互,例如,通过响应于从web浏览器接收的请求为用户客户端装置上的web浏览器发送网页。
可在计算系统中实施本说明书所描述主题的实施方案,计算系统包括后端组件,例如,作为数据服务器或包括中间件组件,例如,应用服务器或包括前端组件,例如,具有用户可与本说明书所描述主题的实施方案交互的图形用户界面或Web浏览器的客户端计算机或后端组件、中间件组件或前端组件中一个或多个的任意组合。系统的组件可通过数字数据通信,例如,通信网络的任何形式或介质互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)、网间(例如,因特网)和对等网络(例如,特设同行网络)。
计算系统可包括客户端和服务器。客户端和服务器通常彼此远程并且典型地通过通信网络交互。依靠在各个计算机上运行的计算机程序并且彼此具有客户端-服务器关系,客户端和服务器产生关系。在一些实施方案中,服务器为客户端装置(例如,为了与客户端装置交互的用户显示数据和从用户与客户端装置交互的用户接收用户输入)发送数据(例如,HTML页面)。可在服务器处从客户端装置接收在客户端装置生成的数据(例如,用户交互的结果)。
理解的是,所公开的过程中任何特定次序或层次的步骤是示例方法的说明。基于设计偏好,理解的是,可重新布置过程中任何特定次序或层次的步骤或可不执行一些说明性步骤。可同时执行一些步骤。例如,在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。此外,分离上述实施方案中各种系统组件不应理解为在所有实施方案中需要这样的分离,应该理解的是,所描述的程序组件和系统通常可在单个软件产品中集成在一起或打包成多个软件产品。
提供前面的描述使本领域技术人员能够实践本文所描述的各个方面。对这些方面的各种变型对本领域技术人员将是显而易见的并且本文限定的一般原理可应用于其它方面。因此,权利要求并非旨在限定于本文所示的方面,而是将获得符合语言权利要求的全部范围,其中,除非特别声明,参考单数元件并不表示“一个且只有一个”,而是指“一个或多个”。除非另有特别声明,术语“一些”是指一个或多个。男性代词(例如,他的)包括女性和中性(例如,她的和它的),反之亦然。标题和副标题,如果有的话,仅出于方便但并不限制主题公开。
诸如“方面”的短语并不意味着这种方面对主题技术是必不可少的或这种方面应用于主题技术的所有配置。与方面相关的公开可应用于所有配置或一个或多个配置。诸如方面的短语可指一个或多个方面,反之亦然。诸如“配置”的短语并不意味着这种配置对主题技术必不可少或这种配置应用于主题技术的所有配置。与配置相关的公开可应用于所有配置或一个或多个配置。诸如配置的短语可指一个或多个配置,反之亦然。
在本文中使用的词“示例性”意味着“用作示例或说明”。本文中所描述为“示例性”的任何方面或设计不一定必须理解为优于或胜过其他方面或设计。
Claims (20)
1.一种有利于玩基于轮盘游戏的纸牌游戏的方法,所述方法包括:
提供至少两个随机数发生器;
提供用于用户选择的多种游戏玩法,每一种游戏玩法用于至少一个游戏结果;
接收所述多种游戏玩法的至少一种玩法的选择;
激活所述至少两个随机数发生器以产生至少两个各自游戏值;
在所述随机数发生器产生所述至少两个各自游戏值时,识别一个或多个游戏结果是否基于已产生的至少两个各自游戏值和所选的至少一种游戏玩法而存在。
2.如权利要求1所述的方法,其中每一个随机数发生器从各自预定组游戏值产生游戏值,每一个游戏值是数值、纸牌花色和非数字图形中的至少一个。
3.如权利要求2所述的方法,其中所述多种游戏玩法包括:
所述数发生器中的一个产生所述数发生器的最高值;
所述数发生器中的一个或多个产生低于第一预定值的游戏值;
所述数发生器中的一个或多个产生高于第二预定值的游戏值;
至少两个数发生器产生相等的值。
4.如权利要求3所述的方法,其中所述第一预定值和所述第二预定值相等。
5.如权利要求4所述的方法,其中所述第一预定值和所述第二预定值是七。
6.如权利要求2所述的方法,其中至少一个随机数发生器是游戏转盘,其被构造成围绕所述游戏转盘的周围旋转球直到球落在设置在所述游戏转盘内部周围的多个格子中的一个中,每一个格子与游戏值的各自的一值相关。
7.如权利要求6所述的方法,其中每一个随机数发生器是游戏转盘。
8.如权利要求2所述的方法,其中每一个各自预定组游戏值中的每一个游戏值与三个预定指定中的一个相关。
9.如权利要求8所述的方法,其中每一个预定组游戏值代表一组三十九张纸牌,三个预定指定中的每一个与所述三十九张纸牌中的十三张相关。
10.如权利要求2所述的方法,其中至少一个随机数发生器是存储随机已洗牌纸牌的发牌器,所述发牌器通过发代表游戏值的各自之一的纸牌激活。
11.一种系统,其包括:
至少两个随机数发生装置;
游戏设备,其被构造成有利于:
提供用于用户选择的多种游戏玩法,每一种游戏玩法用于至少一个游戏结果;
接收所述多种游戏玩法的至少一种玩法的选择;
激活所述随机数发生装置以产生至少两个各自游戏值;
在所述随机数发生装置产生所述至少两个各自游戏值时,识别一个或多个游戏结果是否基于已产生的至少两个各自游戏值和所选的至少一种游戏玩法而存在。
12.一种用于模拟纸牌游戏的系统,所述系统包括:
显示屏,其被构造成显示用户界面;
游戏电路,其被构造成:
提供用于在所述显示屏处显示多个模拟的游戏转盘,
每一个游戏转盘当激活时围绕所述游戏转盘的周围旋转球直到球落在代表多个各自纸牌的多个格子中的一个中;
提供用于选择多个游戏结果,其包括产生游戏转盘最高点数纸牌的游戏转盘的一个、产生一对纸牌的转盘、产生具有低于第一预定值的点数的纸牌的转盘中的一个或多个以及产生高于第二预定值的点数的纸牌的转盘中的一个或多个;
模拟所述游戏转盘的转动以产生所述多个游戏结果中的一个或多个。
13.如权利要求12所述的系统,其中所述多个各自纸牌被分为多段使得每一张纸牌与所述多段中的一个相关,所述多个游戏结果进一步包括产生与所述段的预选一段相关的纸牌值的游戏转盘中的一个或多个,每一个产生纸牌值的游戏转盘与相同段相关。
14.如权利要求13所述的系统,其中所述多个各自纸牌分为三段。
15.如权利要求14所述的系统,其中每一个转盘具有代表三十九张纸牌的三十九个格子,每一段包括三十九张纸牌中的十三张纸牌。
16.如权利要求12所述的系统,所述游戏电路进一步构造成:
在通过旋转产生任何游戏结果之前,从一个或多个玩家B接收一个或多个预测,每一个预测用于所述多个游戏结果中的一个;
根据通过游戏转盘产生的所述多个游戏结果中的一个或多个结算所述一个或多个预测。
17.如权利要求12所述的系统,其中所述第一预定值和所述第二预定值相等。
18.如权利要求17所述的方法,其中所述第一预定值和所述第二预定值是七。
19.如权利要求12所述的系统,其中所述游戏电路显示两个游戏转盘。
20.一种在纸牌游戏中使用的装置,所述装置被构造成:
提供两个随机纸牌发生器的显示,每一个纸牌发生器当被激活时产生预定数量纸牌中的一个;
提供一组可选结果,其包括纸牌发生器中的一个产生获胜纸牌、纸牌发生器产生具有相等点数的纸牌、纸牌发生器中的一个或多个产生具有低于第一预定值的点数的纸牌、纸牌发生器中的一个或多个产生具有高于第二预定值的点数的纸牌;
从一个或多个玩家B接收一个或多个预测,每一个预测用于所述多个可选结果中的一个;
在接收所述一个或多个预测后,激活所述纸牌发生器以用一组可选结果产生一个或多个游戏结果;
根据一个或多个游戏结果结算一个或多个预测。
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