CN1446114A - 博艺游戏 - Google Patents
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Abstract
一种可供一人或多人玩的游戏,它包含1)一个随机结果发生器以产生一个确定的随机结果,和2)一个游戏平面(100),它包括一个用于放置相应于大量随机结果第一注的第一下注区(20);一个用于放置第一个和第二个结局相应的第二注的第二下注区(30),其中可能的随机结果将与特定随机结果相比较以得到一个结果,而且第一个结局和第二个结局是通过特定随机结果和一个预定的特定随机结果或和一连串的随机结果相比较而确定的。
Description
发明领域
本发明涉及博艺游戏。
发明背景
娱乐场所的经营者们认识到博艺游戏中许多因素对他们的普及程度和利润都有很大的影响。比如世界上大多数娱乐场所都努力提供各种各样的博艺游戏以保持大众的兴趣,诸如二十一点和扑克的纸牌游戏、轮盘游戏、掷骰子、老虎机。为了投合不同客人对冒险需求的不同层次,一个游戏本身提供不同的下注选择也很重要。最好是游戏有趣,刺激,能快速让大量的参加者下注,而且输赢结果能快速被确定。游戏场所的利润和顾客的每小时下注数成正比已被广泛认识到,而且,游戏应该有足够简单的规则好让玩家——无论是经验丰富的玩家还是那些一时没有学会或根本没学的玩家——都能玩。游戏简单还可以鼓励新手和玩家们参与,因此有助于增加娱乐场所的收入。
有种广为人知的骰子游戏是掷骰子,它最初流行的部分原因就是因为它是娱乐场所里很少的玩家能自己操作骰子的几种游戏之一。任何游戏活动中最吸引人也最能激起人欲望的特点就是能让一群下注者直接参与并确定彩注的结果。虽然掷骰子是娱乐场所提供的游戏中最快最刺激的桌上游戏,但它的规则和多种多样的下注方案很复杂。传统的掷骰子的游戏节奏是如此之快,以至没有经验的初学者很少有机会通过在观察别人玩或自己参与而掌握游戏规则和细微差别。因此,掷骰子被冠以难学难玩的声誉。逸史证据表明掷骰子的流行度在下降,虽然大多数的娱乐场所都有几个不同的掷骰子的桌子,但这些桌子大多都被束之高阁以腾出更多娱乐场所中的地方来容纳那些更吸引人(因此能带来更多利润)的游戏。
本发明至少克服了部分前已提及的缺点。
美国专利5806847公开了一种供多人玩的骰子游戏,该游戏简化了传统掷骰子游戏的形式,游戏中所有玩家的输赢由骰子的一次投掷或滚动的结果决定。
相对比,本发明提供了这样一种游戏,在该游戏中,一个玩家不仅可以就骰子的一次滚动结果下注,而且也可以选择就掷骰子的人掷的结果是否等于或高于预定的结果来下注。本发明也易于改成两选手参与的形式,这样玩家不仅可就骰子的每个滚动、或者每手纸牌的结果下注,而且同时也可选择就第一个玩家能否获得一个与第一次和第二次具体的随机结果相比较对应的结果进行下注,且反之亦然。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供了一种博艺游戏,包括:由一个玩家操作的随机结果发生器,用以从有限组的随机结果中产生特定随机结果,某些随机结果比其它随机结果更可能产生;以及一个游戏平面,该游戏平面包括:与多个可能随机结果相对应的第一下注区,其中如果所述特定随机结果和在所述第一下注区所投注的所述可能随机结果相匹配,则在该第一下注区所下的第一注就获赢;用以下第二注的第二下注区,其与第一结局和第二结局相对应,其中该第一和第二结局和所述特定随机结果与预定的特定随机结果的比较相对应。
根据本发明的第二方面,提供了一种博艺游戏,包括:随机结果发生器,其由第一个玩家操作以从有限组随机结果中产生第一特定随机结果,且由第二个玩家操作以从有限组随机结果中产生第二特定随机结果,某些随机结果比其它随机结果更可能产生;以及一个游戏平面,该游戏平面包括:与多个可能随机结果相对应的第一下注区,其中如果所述第一或第二特定随机结果和在所述第一下注区所投注的所述可能随机结果相匹配,则在该第一下注区所下的第一注就获赢;用以下第二注的第二下注区,其与第一结局和第二个结局相对应,其中该第一和第二个结局和所述第一特定随机结果与所述第二特定随机结果的比较相对应。
附图简要说明
本发明将仅以例子的方式进行说明,并参考附图:
图1是根据本发明的第一实施例的游戏平面的平面示意图;
图2是本发明的第二和第四实施例的游戏平面的平面示意图;
图3是本发明的第三实施例的游戏平面的平面示意图。
优选实施例详述
参考图1~3,其中各图中相同的数字指代相同的部分,图中显示了博艺游戏10的游戏平面100。在本发明的一个优选实施例中,游戏平面100由毡类织物构成,且易于改动以用于游戏场所的已有设施上,特别地是在闲置的掷骰子的桌子上。游戏平面100也易于改为玩二十一点游戏的桌子。然而,同样是在本发明范围之内,可以用电子媒介以图形表达出游戏平面100,例如游戏10的视频游戏改编版或通过电子远程通信网络在线参与的娱乐场所游戏。
博艺游戏10包括一个随机结果发生器,比如多个相同的六面体骰子,每个骰子在其各面上有花样。本发明的前3个实施例中都使用5个六面体骰子,以用于进行博艺游戏10。
在本发明的第四个实施例中,博艺游戏10采用了一套约定俗成的40张扑克,包括8个A、8个Q、8个J、和8个10。可以理解能够手动发牌或由发牌器发牌,每手要有5张牌。
在本发明的其它实施例中,随机结果发生器可以理解为包含电子骰子、扑克、和电子纸牌,在其各面上有花样,花样包括数字、字母或图形符号、各种颜色,或者是其它符号。
在本发明的第一个实施例中,只允许一个选手投掷5个骰子以得到一个特定的随机结果。骰子投手可以根据一个可能的随机结果下第一注,别的玩家也可以根据多个随机结果中的任何一个下第一注。由投手投出的特定的随机结果和由投手和/或别的玩家所投注的可能随机结果的比较,来决定第一注是否赢。
玩家也可根据第一个或第二个结局来下第二注。第一个结局对应于比预先确定的随机结果大或相等的特定随机结果。第二个结局对应于比预定的随机结果小的特定随机结果。这样,第二注由投手投出的特定随机结果和预定的随机结果的比较而确定。
在本发明的第二个具体实施例中提出了第一套和第二套骰子(每套5个)。娱乐场所的庄家可以投出第一套5个骰子得到第一个特定随机结果,一个玩家可以投出第二套骰子以得到第二个特定随机结果。玩家可以根据大量随机结果中任何一个与第一个或第二个特定随机结果相关的可能随机结果下第一注,第一注的输赢由第一个特定随机结果与玩家所投注的可能随机结果之间的比较、和/或由第二个特定随机结果与玩家所投注的可能随机结果之间的比较来决定。
玩家也可根据第一个结局或第二个结局下第二注。和对应于第一个特定随机结果的第一个结局比第二个特定随机结果高。对应于第二个特定随机结果的第二个结局比第一个特定随机结果高。这样,第二注由第一和第二两个特定随机结果相比较而确定。
在本发明的第三个具体实施例中,第一个玩家可以投第一套5个骰子以得到第一个特定随机结果,第二个玩家可以投第二套5个骰子以得到第二个特定随机结果。玩家可以根据大量可能的随机结果中任何一个与第一个或第二个特定随机结果相关的可能随机结果下注。第一注的输赢由第一个特定随机结果与玩家所投注的可能随机结果之间的比较、和/或由第二个特定随机结果与玩家所投注的可能随机结果之间的比较来决定。玩家也可据第一个结局或第二个结局下第二注。对应于第一个特定随机结果的第一个结局比第二个特定随机结果高。对应于第二个特定随机结果的第二个结局比第一个特定随机结果高。这样,第二注由第一和第二两个特定随机结果相比较而确定。
在本发明的第四个具体实施例中,庄家抽出第一套5张牌给出第一个特定随机结果,一个玩家抽出第二套5张牌给出第二个特定随机结果。玩家可以就大量可能的随机结果中的任何一个与第一或第二个特定随机结果相关的可能随机结果来下第一注。第一注的输赢由第一个特定随机结果与玩家所投注的可能随机结果之间的比较、和/或由第二个特定随机结果与由玩家所投注的可能随机结果之间的比较来确定。
玩家也可以根据第一个结局或第二个结局下第二注。对应于第一个特定随机结果的第一个结局比第二个特定随机结果高。对应于第二个特定随机结果的第二个结局比第一个特定随机结果高。这样,第二注由第一和第二两个特定随机结果相比较而确定。
游戏平面100包含了多个为不同的下注目的提供的下注区,也就是说至少有一个第一下注区20用于放置第一注,至少有一个第二下注区30用于放置第二注,至少有一个第三下注区40用于放置第三注,而且至少有一个第四下注区50用于放置第四注。
参考图1,第一下注区20包含了多个第一下注块22,每一第一下注块22对应一个由随机结果产生器产生的特定随机结果。每一第一下注块22有标志以明确指示出相应的特定随机结果和对在该下注块22已做出的成功的第一注的指定获赔率。典型地,具有较小出现概率的特定随机结果的获赔几率更大。这样,最大的获赔几率分配给那些最不可能发生的特定随机结果。
然而,仍属于本发明范围内的是,将获赔几率分配给按“赢级”的等差数列出现的各特定随机结果,就象扑克游戏中设定的。这里说明的博艺游戏10的各实施例中,第一下注块22a对应于“5同花”,就是一个特定随机结果中所有5个面朝上的骰子或纸牌的花样都相同;第一下注块22b对应于“4同花”,就是一个特定随机结果中至少4个面朝上的骰子或纸牌的花样都相同;第一下注块22c对应于“顺子”,就是一个特定随机结果中所有5个面朝上的骰子或纸牌的花样按等差数列的顺序出现的(例如,1,2,3,4,5或2,3,4,5,6或A,K,Q,J,10);第一下注块22d对应于“全满(full house)”,就是一个特定随机结果中有3个面朝上的骰子或纸牌花样都相同,而其余2个面朝上的骰子或纸牌花样相同;第一下注块22e对应于“3同花”,就是一个特定随机结果中至少3个面朝上的骰子或纸牌的花样都相同;第一下注块22f对应于“两对”,就是一个特定随机结果中包括有第1套2个面朝上、显示相同花样的骰子或纸牌,和第2套2个面朝上、显示相同花样的骰子或纸牌,其中第1套和第2套的面上所显示的花样可相同,也可不同;第一下注块22g对应于“对子”,就是一个特定随机结果中至少有2个面朝上的骰子或纸牌的花样相同;第一下注块22h对应于“杂牌”,就是一个特定随机结果中所有5个面朝上的纸牌或骰子的花样都不一样也不成等差数列。
本发明的各实施例中,随机结果产生器是一叠纸牌,第一下注块22h对应于“杂牌”,被认为是一个可选方案。仍属于本发明范围内的是,第一下注块22e、22f和22g可被进一步细分放成辅助第一下注块,用于放置各第一注,每一细分部分对应于一个特定花样,比如,“3个‘6’”或“2个‘J’”。
第二下注区30包括多个第二下注块32用来摆放第二注,在本发明的第一个实施例中,每个第二下注块32a和32b分别对应第一个结局和第二个结局。在本实施例中,第一个结局定义为等于或大于两对相同花样的特定随机结果,其中两对花样可以相同也可不同。在本实施例中,第二个结局定义为小于两对相同花样的特定随机结果。每个第二下注块32都设置有标志,以明确指出相应的结局,以及在该特定的第二下注块32已放置了成功的第二注情况下的指定获赔率。
在本发明的第一实施例中,玩家先在游戏平面100上的一个或多个第一下注块22和第二下注块32a或32b中下第一注,然后用随机结果产生器投出骰子。一旦所有玩家下完第一注和/或第二注,玩家随后被允许操作随机结果产生器,滚动一套5个骰子以得到特定随机结果。然后依据各骰子朝上的面所显示的花样确定哪些玩家第一注获赢,哪些玩家赔出第一注。成功的第一注定义为放在第一下注块22上的注与特定随机结果相一致。可以想见,成功的第一注将根据在对应的该第一下注块22上的指定赔付率获赔。不成功的第一注定义为放在第一下注块22上的注与五个骰子组成的特定随机结果不一致。可以想见,不成功的第一注将要赔付给娱乐场所的庄家。
如果特定的随机结果等于或大于两对相同花样,其中两对花样可以相同也可不同,放在第二下注块32a上的第二注将得到报偿。如果特定随机结果小于两对相同的花样,放在第二下注块32b上的第二注将得到报偿。
参考本发明的图2和本发明的第二与第四实施例,第一下注区20有多个第一下注块22,每个第一下注块22对应于庄家可得到的第一个特定随机结果,第一下注区20也有多个第一下注块24,每个下注块24对应于玩家可得到的第二特定随机结果。每个第一下注块24都设置有和第一下注块22相同的标志,以指明相应的第二特定随机结果,以及在该第一下注块24放置一个成功的第一注情况下所指定的赔付率。
第二下注区30包括多个用于下第二注的第二下注块32。在本发明的第二和第四实施例中,两个下注块32分别对应于第一结局32a和第二结局32c。每个第二下注块32都设置有标志,以指明相应的结局,以及该第二下注块32放置一个成功的第二注情况下所指定的赔付率。
在本发明的第二和第四实施例中,在投出骰子之前,玩家先在游戏平面100上的一个或多个第一下注块24或22下第一注和/或在第二下注块32a或32c中下第二注。当所有玩家下完其第一注和/或第二注,娱乐场所的庄家才可以投出第一套5个骰子(或抽出第一套5张纸牌)以得到第一个特定随机结果,然后玩家可以操作随机结果发生器,以投出第二套5个骰子(或抽出第二套5张纸牌),从而得到第二个特定随机结果。根据骰子或纸牌的朝上面所显示的花样可以确定哪些第一注赢,哪些第一注输。成功的第一注定义为下在第一投注块22、24上分别与第一和第二特定随机结果相一致的注。可以想见,成功的第一注将被根据第一投注块22、24上指定的相应的赔付率获赔。不成功的第一注定义为在第一投注块22、24上与第一和第二特定随机结果不相一致的注。可以想见,不成功的第一注将赔给娱乐场所的庄家。
第一个特定随机结果与第二个特定随机结果相比较以决定一个为赢的特定随机结果(第一或第二结局)。为赢的特定随机结果与最大赔付率或一个预先约定的方案相一致,就象扑克游戏中的一样。
在第四个实施例中,如果第一和第二特定随机结果都包括有一套杂牌或都只有一对花样相同的牌,就认为在庄家和玩家之间出现一个败平手(losing tie),在此情况下,所有在第二下注块32所下的第二注都赔给娱乐场所。但是,如果第一和第二特定随机结果相同,且包含一个有一对以上的相同花样的结局,那么就认为在玩家和娱乐场所的庄家之间出现一个赢平手(winning tie)。在此情况下,玩家下于第二下注块32的所有第二注都要得到报偿。
在第四实施例中,输平手可定义为一对相同花样或两对相同花样。赢平手可定义为第一和第二个特定随机结果之间的任何其它匹配。
参考图3和本发明的第三实施例,第一下注区20设置有多个第一下注块22,每个第一下注块22与第一个玩家可获得的第一个特定随机结果相对应,也设置有多个第一下注块26,每个第一下注块26与第二个玩家可获得的第二个特定随机结果相对应。每个第一下注块26都设置有和第一下注块22相同的标志,以指明相应的可能随机结果,以及在该特定的第一下注块26放置了一个成功的第一注情况下所指定的赔付率。
参考图3,第二下注区30包含了多个第二下注块32以放置第二注。在本发明的第三实施例中,每个第二下注块32对应于第一个结局32a或第二个结局32c。每个第二下注块32都设置有标志以指明相应的结局,以及在该特定的第二下注块32放置了一个成功的第二注情况下所指定的赔付率。
在本发明的第三实施例中,在投出骰子之前,玩家在游戏平面100上的一个或多个第一下注块22、26上下第一注,和/或在第二下注块32a或32c上下第二注。当所有玩家下完第一注,第一个玩家才可以投出第一套5个骰子以得到第一个特定随机结果,然后第二个玩家才可以投出第二套5个骰子以得到第二个特定随机结果。根据骰子的朝上面所显示的花样可以决定哪些第一注赢,哪些第一注输。成功的第一注定义为下于第一下注块22、26上分别和相应的第一和第二特定随机结果相一致的注。可以想见,成功的第一注将根据第一下注块22和26的指定的获赔率获赔。不成功的第一注定义为下于第一下注块22、26上分别和相应的第一和第二特定随机结果不相一致的注。可以想见,不成功的第一注将赔给娱乐场所的庄家。
第一特定随机结果和第二特定随机结果相比较,以确定为赢的特定随机结果(第一或第二个结局)。为赢的特定随机结果与最大赔付率或一个预先约定的方案相一致,就象扑克游戏中的一样。如果第一和第二特定随机结果都包括有一套杂牌或都只有一对花样相同的牌,就认为在第一和第二个玩家之间出现一个败平手,在此情况下,所有在第二下注块32所下的第二注都赔给娱乐场所。但是,如果第一和第二特定随机结果相同,且包含一个有一对以上的相同花样的结局,那么就认为在第一和第二个玩家之间出现一个赢平手。在此情况下,玩家下于第二下注块32的所有第二注都要得到报偿。
在第二和第三实施例中,可以选择将一个额外的六面体骰子附加进5个一套的骰子中。该额外的六面体骰子的5个面有不同的颜色,而第六个面是徽标“CASINO”或别的符号例如“L”。该第六面确定是否操作随机结果发生器的玩家和庄家或第一和第二玩家输给商家(house)。如果操作随机结果发生器的玩家和庄家或第一和第二玩家投出的骰子都显示出“L”或“CASINO”符号,那么商家将获得所有第一和第二注。不操作随机结果发生器的玩家可以对某种花色的组合,比如,某一个特定颜色,某一对特定颜色,或任何相同颜色对下第一注。可以想见,对相关于下在第二下注块32的第二注来说,这个特殊的选项可以用作败平手和/或赢平手条件的替代方案。
第三下注区40包括多个第三下注块42,每个第三下注块42按等差递进数列排列。可以想见,多个玩家(最好多至7个玩家)被允许在第三下注块42下注。每个第三下注块42设置有标志,以明确指出在某个第三下注块42做出的一个成功第三注所得的获赔。可以理解成功的第三注的获赔量累积增加。
可以想见,玩家也可以在第三下注块42下第三注。操作随机结果发生器的玩家必须努力在随后尽可能多的连续投掷中投出的特定随机结果都等于或大于一个预定的随机结果。一个成功的投掷将导致玩家在第三下注块42下的第三注提高一级。第三下注块42的各级中至少有一个级设置有标志,该标志指出只要达到那一级,玩家保证能获得至少预定的获赔量。对于失败的投掷,玩家将失去继续投掷的权利,并且根据他们成功投掷的次数和他们所达到的第三下注块42中的级别获得相应的赔付。
在本发明的第二和第三实施例中(其中产生第一和第二特定随机结果),如前所述,第一和第二特定随机结果的比较将确定一个玩家是否能在第三下注块42中达到一个连续的级别。
在第四实施例中,改进的纸牌可在其背面选择性地带有多种促销资料,比如加入广告性的徵标。游戏平面100还提供了第四下注区50以放置第四注。如果发给庄家的第一套纸牌的上面第一张的背面上的促销资料和发给玩家的第二套纸牌的上面第一张的背面上的促销资料相匹配,那么下在第四下注区50的第四注就是一个成功注。同样可以想见,下在第四下注区50的成功的第四注可被安排成与在第一和/或第二套纸牌中的任何张或所有张背面的促销资料的特定或预定的组合相对应。比如,在第一套纸牌中,所分发的所有五张牌背面的促销资料可以是相同的。
另外,可以想见,本发明包含另一个特征,就是,玩家可以参与累积投注,累积投注按公知的方式操作,被安排成与两个连续的特定随机结果相一致,在该特定随机结果中,比如由操作随机结果发生器的玩家产生5个相同的花样。也可采用另外一种方法,累积投注也可被安排成与第一个特定随机结果和第二个特定随机结果相一致,其中,第一套和第二套5张骰子或纸牌朝上的面的花样相同。而且,一个预定的量可赔付给投出了或被发给了有两个连续的特定随机结果的玩家,其中5个花样相同。
对有经验的阅读者来说是显而易见的改进和变化方案被认为落于本发明范围之内。
Claims (13)
1.一种博艺游戏,包括:由一个玩家操作的随机结果发生器,用以从有限组的随机结果中产生特定随机结果,某些随机结果比其它随机结果更可能产生;以及一个游戏平面,该游戏平面包括:与多个可能随机结果相对应的第一下注区,其中如果所述特定随机结果和在所述第一下注区所投注的所述可能随机结果相匹配,则在该第一下注区所下的第一注就获赢;用以下第二注的第二下注区,其与第一结局和第二结局相对应,其中该第一和第二结局和所述特定随机结果与预定的特定随机结果的比较相对应。
2.一种博艺游戏,包括:随机结果发生器,其由第一个玩家操作以从有限组随机结果中产生第一特定随机结果,且由第二个玩家操作以从有限组随机结果中产生第二特定随机结果,某些随机结果比其它随机结果更可能产生;以及一个游戏平面,该游戏平面包括:与多个可能随机结果相对应的第一下注区,其中如果所述第一或第二特定随机结果和在所述第一下注区所投注的所述可能随机结果相匹配,则在该第一下注区所下的第一注就获赢;用以下第二注的第二下注区,其与第一结局和第二个结局相对应,其中该第一和第二个结局和所述第一特定随机结果与所述第二特定随机结果的比较相对应。
3.根据权利要求1所述的博艺游戏,其特征在于所述第一结局对应于等于或高于一个预定的特定随机结果的特定随机结果,且所述第二结局对应于小于该预定的特定随机结果的特定随机结果。
4.根据权利要求2所述的博艺游戏,其特征在于所述第一结局对应于高于所述第二个特定随机结果的所述第一特定随机结果,且所述第二结局对应于高于所述第一特定随机结果的所述第二特定随机结果。
5.根据权利要求2或权利要求4所述的博艺游戏,其特征在于允许所述第一和第二特定随机结果之间的比较存在平手。
6.根据权利要求1到5中任一项所述的博艺游戏,其特征在于所述第一下注区包括多个第一下注块,其中每个第一下注块和由所述随机结果发生器得到的所述特定随机结果相对应。
7.根据权利要求1到6中任一项所述的博艺游戏,其特征在于该博艺游戏提供了第三下注区,该第三下注区包括多个用于放置第三注的第三下注块,其中该第三注的成功取决于对预定数量的连续特定随机结果来说,高于一预定的特定随机结果的特定随机结果。
8.根据权利要求1到7中任一项所述的博艺游戏,其特征在于所述随机结果发生器包含电子随机结果发生器。
9.根据权利要求1到8中任一项所述的博艺游戏,其特征在于所述随机结果发生器包含多个骰子。
10.根据权利要求1到8中任一项所述的博艺游戏,其特征在于所述随机结果发生器包含一套纸牌。
11.根据权利要求9或权利要求10所述的博艺游戏,其特征在于所述骰子或纸牌的花样包括数字、字母、图形符号、颜色或标示性符号。
12.根据权利要求11所述的博艺游戏,其特征在于所述纸牌有位于该纸牌背面的附加花样,包括促销资料。
13.根据权利要求12所述的博艺游戏,其特征在于该博艺游戏提供了第四下注区,它包括多个用于下第四注的第四下注块,其中该第四注的成功取决于位于所述纸牌背面的附加花样和预先约定的方案相一致。
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