JP2003534888A - 賭けゲーム装置 - Google Patents

賭けゲーム装置

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JP2003534888A JP2002501534A JP2002501534A JP2003534888A JP 2003534888 A JP2003534888 A JP 2003534888A JP 2002501534 A JP2002501534 A JP 2002501534A JP 2002501534 A JP2002501534 A JP 2002501534A JP 2003534888 A JP2003534888 A JP 2003534888A
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ニュートン,マイケル・ジョン
トレット,セシリア・ジェニー
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エンターテインメント・プログラムズ・プロプライエタリー・リミテッド
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Abstract

(57)【要約】 (a)一人のプレイヤーにより操作され、ランダム結果の有限の集合から特定のランダム結果を発生し、いくつかのランダム結果の確率はその他のランダム結果の確率より高いランダム結果発生器を備え、(b)プレイ面(100)をさらに備え、該プレイ面(100)は、複数の高い確率のランダム結果に対応する第1の賭けゾーン(20)であって、前記特定のランダム結果が前記高い確率のランダム結果に適合すると、前記第1の賭けゾーンに賭けた第1の賭けが勝ちとなる第1の賭けゾーン(20)と、第1の結末および第2の結末に対応する、第2の賭けを置く第2の賭けゾーン(30)であって、前記第1の結末および前記第2の結末が、前記特定のランダム結果とある所定の特定のランダム結果との比較に対応する第2の賭けゾーン(30)とを含む賭けゲーム装置。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】 [発明の分野] 本発明は、賭けゲーム装置に関する。
【0002】 [発明の背景] 遊ぶ人の人気と金銭的な利益に寄与する多くの要素が賭けゲーム装置にあるこ
とはカジノ経営者には周知である。例えば、世界中の大部分のカジノは、賭け事
に対する世間の興味を維持するために、様々な賭けゲーム装置を提供するよう努
力しており、該賭けゲーム装置は、トランプで行うゲーム、例えばブラックジャ
ックやポーカー、ルーレット円盤、サイコロで行うゲーム、およびスロットマシ
ーンを含む。同様に重要なのは、ゲーム自体内で様々な選択肢に賭けることがで
き、これによって、様々な程度のリスクを選択できるようにしてプレイヤーを満
足させることである。ゲームは、面白く、刺激的であり、テンポが速く、頻繁に
賭けられ、ゲームのその都度の結末で賭けの勝負が決定されるようにするのが理
想である。良く知られているように、カジノの人気は、1時間当りの賭けの数に
比例して増加することである。同時に、ゲームのルールは、プレイヤーが、経験
のあるなしにかかわらずほぼ難なく学習および守ることができる簡単なものでな
ければならない。プレイするのが容易であると、新しいプレイヤーおよび頻繁に
来るプレイヤーに参加しようという気を起こさせ、カジノの利益が増加する。
【0003】 最も良く知られているサイコロゲームの1つに、クラップス(craps)ゲームが
ある。クラップスが初期に人気があるのは、クラップスが、プレイヤーがサイコ
ロを操作できる数少ないカジノゲームの1つであることが一つの原因である。ど
んなゲーム遊びであっても、賭け事をする人たちのうちの誰かが、賭けの結末を
決定するのに直接参加できれば、最も魅力的で望ましい特徴となる。クラップス
は、カジノが適する最もテンポが速く最も刺激的なテーブルゲームのうちのひと
つであるとの評判を有するにもかかわらず、ゲームのルールおよび様々な賭けを
する仕組みは複雑である。クラップスゲームの従来のテンポは非常に速く、一般
に、知識経験の乏しい初心者がゲームのルールや微妙な部分を理解しようとして
、他人がこのゲームを行うのを観察するか、あるいは自身ゲームに参加しても無
理である。このようにして、クラップスは、学習およびプレイするのが困難であ
るとの評判を受けるに至った。事例証拠によると、クラップスゲームの人気は衰
えており、大部分のカジノは、いくつかのクラップスゲームテーブルを所有して
いるが、一般的傾向として、クラップスゲームテーブルは倉庫に保管され、これ
によって、カジノフロアにおけるより広いフロアスペースを、より人気の高い(
ひいてはより利益が大きい)賭けゲーム装置のために得るようになっている。
【0004】 本発明は、前述の欠点を少なくとも部分的に克服するものである。
【0005】 複数のプレイヤーのためにサイコロを用いる賭けゲーム装置を開示している米
国特許第5806847号が提供する従来のクラップスゲームを簡単化したもの
においては、すべての賭けが、サイコロを振る度毎の結末(出目)に基づいて決
定される。
【0006】 対照的に、本発明が提供されるゲームでは、サイコロの出目に賭けるだけでな
く、同時にまたは代替的に、サイコロを振るプレイヤーが所定の出目に等しいま
たはより大きい出目を得るかどうかにも賭ける。本発明を変形して容易に得られ
る2人のプレイヤー用のものでは、プレイヤーは、サイコロの出目あるいは配ら
れた持ち札に賭けるだけでなく、同時にまたは代替的に、第1のプレイヤーが、
第2のプレイヤーの出目に等しいまたはより大きい出目を得るかどうかにも賭け
ることができ、その逆も可能である。
【0007】 [発明の概要] 本発明の第1の態様では、一人のプレイヤーにより操作されてランダム結果の
有限の集合からある特定のランダム結果を発生するランダム結果発生器と、ここ
で、いくつかのランダム結果はその他のランダム結果より尤度が高く、プレイ面
とを備えてなる賭けゲーム装置であって、該プレイ面は、第1の賭けゾーンと第
2の賭けゾーンとを含むものであり、該第1の賭けゾーンは、尤度の高い複数の
ランダム結果に対応しているとともに、前記特定のランダム結果が該第1の賭け
ゾーンで賭けられた前記尤度の高いランダム結果に適合すると、前記第1の賭け
ゾーンに賭けられた第1の賭けが勝ちとなるものであり、前記第2の賭けゾーン
は、第2の賭けを置くためのものであり、第1の結末(出目)および第2の結末
(出目)に対応しており、該第1の結末および該第2の結末は、前記特定のラン
ダム結果と所定の特定のランダム結果との比較に対応するものである、賭けゲー
ム装置が提供される。
【0008】 本発明の第2の態様では、ランダム結果の有限の集合から第1の特定のランダ
ム結果を発生させるために第1のプレイヤーにより操作され、ランダム結果の有
限の集合から第2の特定のランダム結果を発生させるために第2のプレイヤーに
より操作されるランダム結果発生器と、ここで、いくつかのランダム結果はその
他のランダム結果のより尤度が高く、プレイ面とを備えてなる賭けゲーム装置で
あって、該プレイ面は、第1の賭けゾーンと第2の賭けゾーンとを含むものであ
り、該第1の賭けゾーンは、尤度の高い複数のランダム結果に対応するとともに
、前記第1の特定のランダム結果または前記第2の特定のランダム結果が前記第
1の賭けゾーンで賭けられた記尤度の高いランダム結果に適合すると、該第1
の賭けゾーンに賭けられた第1の賭けが勝ちとなるものであり、該第2の賭けゾ
ーンは、第1の結末および第2の結末に対応して第2の賭けを置くゾーンであっ
て、前記第1の結末および前記第2の結末が前記第1の特定のランダム結果と前
記第2の特定のランダム結果との比較に対応するものである、賭けゲーム装置が
提供される。
【0009】 本発明を、以下、添付図面を参照して例示的のみに説明する。
【0010】 [好ましい実施形態の詳細な説明] 図1〜図3において、同一の番号および記号は、一貫して同一の部分を示し、
賭けゲーム装置10のプレイ面100が示されている。本発明のある好ましい実
施形態ではプレイ面100は、フェルト状布から形成され、既存のカジノ装置、
特に余剰のクラップステーブルに適用することは容易である。プレイ面100は
、ブラックジャックスタイルテーブルで用いるのも容易である。しかしながら、
同様に本発明の範囲内にあるのは、プレイ面100を電子媒体を用いてグラフィ
カルに表示することであり、例えば賭けゲーム装置10のビデオゲーム版あるい
は電子通信網を用いてプレイするオンラインカジノゲームなどがある。
【0011】 賭けゲーム装置10は、ランダム結果発生器、例えば複数の同一の六面体サイ
コロを含み、各サイコロは、その各面に1つづつの視覚的表示物、つまりさいの
目を有する。本明細書において、本発明の最初の3つの実施形態では、5つの六
面体サイコロから成る1組が、賭けゲーム装置10でプレイするために設けられ
ている。
【0012】 本明細書において、第4の実施形態では、8つのエース、8つのキング、8つ
のクイーン、8つのジャック、および8つの10を含む40枚の特別注文の1組
のトランプが、賭けゲーム装置10でプレイするために設けられている。当然理
解できるように、5枚の持ち札は、手でまたはブラインデドシャッフルマシーン
(blinded shuffle machine)により配ることができる。
【0013】 本発明の代替実施形態では、ランダム結果発生器とは電子サイコロ、トランプ
、および電子トランプなどであり、これらの面には視覚的表示物が設けられてい
る。視覚的表示物は、数字、アルファベット、あるいは絵画記号、色、あるいは
その他の記号を含む。
【0014】 本発明の第1の実施形態では、プレイヤーの一人だけが5つのサイコロを振る
ことを許され、特定のランダム結果を得る。サイコロを振るプレイヤーは、尤度
の高いランダム結果に対応する第1の賭けを置くこともできる。その他のプレイ
ヤーも、尤度の高い複数のランダム結果のうちの任意のものに対応する第1の賭
けを置くことができる。第1の賭けの当りは、サイコロを振るプレイヤーのサイ
コロの特定のランダム結果と、サイコロを振るプレイヤーおよび/またはその他
のプレイヤーが賭けた尤度の高いランダム結果との間の適合により決定される。
【0015】 プレイヤーは、第1の結末または第2の結末に対応する第2の賭けも置くこと
ができる。第1の結末は、特定のランダム結果が所定の特定のランダム結果に等
しいまたはより大きいことに対応する。第2の結末は、特定のランダム結果が所
定の特定のランダム結果より小さいことに対応する。このようにして、第2の賭
けは、サイコロを振るプレイヤーが得たある特定のランダム結果と、所定の特定
のランダム結果との比較により決定される。
【0016】 本発明の第2の実施形態では、5つのサイコロからなる第1の組と5つのサイ
コロからなる第2の組とが設けられている。カジノの胴元が、5つのサイコロの
第1の組を振って、第1の特定のランダム結果を得て、一人のプレイヤーが、5
つのサイコロの第1の組を振って、第2の特定のランダム結果を得る。プレイヤ
ー達は、第1の特定のランダム結果または第2の特定のランダム結果に対して複
数の高い確率のランダム結果のうちの任意のものに対応する第1の賭けを置く。
第1の賭けの当りは、第1の特定のランダム結果と、プレイヤー達が賭けた高い
確率のランダム結果との間の適合および/または第2の特定のランダム結果と、
プレイヤー達が賭けた高い確率のランダム結果との間の適合により決定される。
【0017】 プレイヤー達は、第1の結末または第2の結末に対応する第2の賭けをするこ
とも可能である。第1の結末は、第1の特定のランダム結果が第1の特定のラン
ダム結果より大きいことに対応する。第2の結末は、第2の特定のランダム結果
が第1の特定のランダム結果より大きいことに対応する。このようにして、第2
の賭けは、第1の特定のランダム結果と第2の特定のランダム結果との比較によ
り決定される。
【0018】 本発明の第3の実施形態では、第1のプレイヤーが、第1の組の5つのサイコ
ロを振って、第1の特定のランダム結果を得て、第2のプレイヤーが、第2の組
の5つのサイコロを振って、第2の特定のランダム結果を得る。プレイヤー達は
、第1の特定のランダム結果または第2の特定のランダム結果に対して尤度の高
い複数のランダム結果のうちの任意のものに対応する第1の賭けをする。第1の
賭けの当りは、第1の特定のランダム結果と、プレイヤー達が賭けた尤度の高い
ランダム結果との間の適合および/または第2の特定のランダム結果と、プレイ
ヤー達が賭けた尤度の高いのランダム結果との間の適合により決定される。プレ
イヤー達は、第1の結末または第2の結末に対応する第2の賭けをすることも可
能である。第1の結末は、第1の特定のランダム結果が第2の特定のランダム結
果より大きいことに対応する。第2の結末は、第2の特定のランダム結果が第1
の特定のランダム結果より大きいことに対応する。このようにして、第2の賭け
は、第1の特定のランダム結果と第2の特定のランダム結果との比較により決定
される。
【0019】 本発明の第4の実施形態では、胴元は、第1の組の5つのカードを配られて、
第1の特定のランダム結果を得、一人のプレイヤーは、第2の組の5つのカード
を配られて、第2の特定のランダム結果を得る。プレイヤー達は、第1の特定の
ランダム結果または第2の特定のランダム結果に対して尤度の高い複数のランダ
ム結果のうちの任意のものに対応する第1の賭けをする。第1の賭けの当りは、
第1の特定のランダム結果と、プレイヤー達が賭けた尤度の高いランダム結果と
の間の適合及び/又は第2の特定のランダム結果と、プレイヤー達が賭けた尤度
の高いのランダム結果との間の適合により決定される。
【0020】 プレイヤー達は、第1の結末または第2の結末に対応する第2の賭けをするこ
とも可能である。第1の結末は、第1の特定のランダム結果が第2の特定のラン
ダム結果より大きいことに対応する。第2の結末は、第2の特定のランダム結果
が第1の特定のランダム結果より大きいことに対応する。このようにして、第1
の賭けは、第1の特定のランダム結果と第2の特定のランダム結果との間の比較
により決定される。
【0021】 プレイ面100は、異なる賭けのための複数の賭けゾーンを含む。すなわち、
第1の賭けをするための少なくとも第1の賭けゾーン20と、第2の賭けをする
ための少なくとも第2の賭けゾーン30と、第3の賭けをするための少なくとも
第3の賭けゾーン40と、第4の賭けをするための少なくとも第4の賭けゾーン
50とである。
【0022】 図1において、第1の賭けゾーン20は、複数の第1の賭け領域22を含み、
各第1の賭け領域22は、ランダム結果発生器により得られた特定のランダム結
果に対応する。各第1の賭け領域22に設けられているマーキングは、対応する
特定のランダム結果を明確に示し、かつ、当りの第1の賭けがその特定の第1の
賭け領域22に賭けられている場合に支払われる指定された賭け率(odds)を明
確に示す。通常、指定賭け率は、生起確率が低い特定のランダム結果に対して大
きい。このようにして、最大の賭け率は、生起確率が最小の特定のランダム結果
に対して指定される。
【0023】 しかしながら、同様に本発明の範囲内にあるのは、指定賭け率が、ポーカーの
設定におけるように「勝ちの持ち札」の順次の順序において発生する特定のラン
ダム結果に割当てられることである。本明細書において、賭けゲーム装置10の
実施形態では、「ファイブカード」(five of a kind)に対応する第1の賭け領
域22aが設けられ、特定のランダム結果は、サイコロのすべての上方へ向いた
面から成るか、または同一の視覚的表示物を示すカードから成る。第1の賭け領
域22bは、「フォーカード」(four of a kind)に対応し、特定のランダム結
果は、サイコロの少なくとも4つの上方へ向く面から成るか、または同一の視覚
的表示物を示すカードから成る。第1の賭け領域22cは、「ストレート」に対
応し、特定のランダム結果は、サイコロのすべての上方へ向く面から成るか、ま
たは順次に並ぶ視覚的表示物を示すカード(例えば、1、2、3、4、5あるい
は2、3、4、5、6あるいはA、K、Q、J、10)から成る。第1の賭け22d
は、「フルハウス」に対応し、特定のランダム結果は、サイコロの3つの上方へ
向く面とサイコロの残りの2つの上方へ向く面とから成るか、または同一の視覚
的表示物を示すカードから成る。第1の賭け領域22eは、「スリーカード」(t
hree of a kind)に対応し、特定のランダム結果は、サイコロの少なくとも3つ
の上方へ向く面から成るか、または同一の視覚的表示物を示すカードから成る。
第1の賭け領域22fは「ツーペア」に対応し、特定のランダム結果は、サイコ
ロの第1の組の2つの上方へ向く面または同一の視覚的表示物を示すカードと、
サイコロの第2の組の2つの上方へ向く面または同一の視覚的表示物を示すカー
ドとから成り、第1の組の面と第2の組の面とが示す視覚的表示物は、同一であ
ることも、異なることもある。第1の賭け領域22gは「ワンペア」に対応し、
特定のランダム結果は、サイコロの少なくとも2つの上方に向く面から成るか、
または同一の視覚的表示物を示すカードから成る。第1の賭け領域22hは「デ
ッドマンズハンド(deadman's hand)(ポーカーで、エース2枚と8の札2枚の
ツーペアのこと)」に対応し、特定のランダム結果は、サイコロのすべての上方
へ向く面から成るか、または異なる視覚的表示物を順次にでなく示すカードから
成る。
【0024】 ランダム結果発生器が1組のカードである他の実施形態では、「デッドマンズ
ハンド」に対応する第1の賭け領域22hは選択肢と見なされる。同様に本発明
の範囲内であるのは、第1の賭け領域22e、22f、22gが、第1の賭けを
置く付加的第1の賭け領域にさらに細分分割されていことであり、各細分分割は
、特定の視覚的表示物例えば「3つの6」あるいは「2つのJ」に対応する。
【0025】 第2の賭けゾーン30は、第2の賭けを置く複数の賭け領域32を含む。本発
明の第1の実施形態では、各第2の賭け領域32aおよび32bは、それぞれ第
1の結末および第2の結末に対応する。この特定の実施形態では、第1の結末は
、2対の同一の視覚的表示物に等しいまたはより大きい特定のランダム結果と定
義され、視覚的表示物は同一であることも、異なることもある。この特定の実施
形態では、第2の結末は、2対の同一の視覚的表示物より小さい特定のランダム
結果と定義される。各第2の賭け領域32に設けられているマーキングは、対応
する結末を明確に示し、かつ、当りの第2の賭けがその特定の第2の賭け領域3
2に賭けられている場合に支払われる指定賭け率を明確に示す。
【0026】 本発明の第1の実施形態では、プレイヤーがサイコロを振ってランダム結果発
生器を操作する前にプレイヤーは、第1の賭け金をプレイ面100上の1つ以上
の第1の賭け領域22に賭け、第2の賭け金をプレイ面上の第2の賭け領域32
aまたは32bに賭ける。いったんすべてのプレイヤーが、彼らの第1および/
または第2の賭け金を賭け終えると、ランダム結果発生器を操作するプレイヤー
が、次いで、その1組のサイコロを振って、特定のランダム結果を得る。いずれ
の視覚的表示物が、サイコロにおける上方へ向く面上に示されているかに依存し
て、第1の賭け金のうちのいくつかが勝ちとなり、その他の第1の賭け金は負け
となる。当りの第1の賭け金は、前記5つのサイコロの特定のランダム結果に対
応する第1の賭け領域22に賭けられたものと定義される。ここでの考えは、当
りの第1の賭け金が、対応する第1の賭け領域22での指定賭け率にしたがって
支払われることにある。外れの第1の賭け金は、前記5つのサイコロの特定のラ
ンダム結果に対応しない第1の賭け領域22に賭けられたものと定義される。こ
こでの考えは、外れの第1の賭け金は、カジノの胴元が保持することにある。
【0027】 特定のランダム結果が、2対の同一の視覚的表示物に等しいまたはより大きい
場合(視覚的表示物は同一であることも、異なることもある)、第2の賭け領域
32aに賭けられた第2の賭け金は支払われる。特定のランダム結果が、2対の
同一の視覚的表示物より小さい場合、第2の賭け領域32bに賭けられた第2の
賭けが、支払われる。図2および本発明の第2の実施形態および第4の実施形態
において、第1の賭けゾーン20は、各第1の賭け領域22が、胴元が得ること
ができる第1の特定のランダム結果に対応する複数の第1の賭け領域22と、各
第1の賭け領域24が、プレイヤーが得ることができる第2の特定のランダム結
果に対応する複数の第1の賭け領域24とを備えている。各第1の賭け領域24
には、第1の賭け領域22におけるマーキングと同一のマーキングが付けられ、
対応する第2の特定のランダム結果が明確に示されているとともに、当りの第1
の賭け金がその特定の第1の賭け領域24に賭けられている場合に支払われる指
定賭け率が明確に示されている。
【0028】 第2の賭けゾーン30は、第2の賭け金を置く複数の第2の賭け領域32を含
む。本発明の第2および第4の実施形態では、各第2の賭け領域32は、第1の
結末32aまたは第2の結末32cに対応する。各第2の賭け領域32に設けら
れているマーキングは、対応する結末を明確に示し、かつ、当りの第2の賭け金
がその特定の第2および賭け領域32に賭けられている場合に支払われる指定賭
け率を明確に示す。
【0029】 本発明の第2および第4の実施形態では、プレイヤー達は、サイコロを振る前
に、第1の賭け金をプレイ面100上の1つ以上の第1の賭け領域24または2
2に賭けるおよび/または第2の賭け金をプレイ面100上の第2の賭け領域3
2aまたは32cに賭ける。いったんすべてのプレイヤーが彼らの第1および/
または第2の賭け金を賭け終えると、次いで、カジノの胴元が第1の組の5つの
サイコロを振って(または第1の組の5枚のカードを配られて)、第2の特定の
ランダム結果を得る。いずれの視覚的表示物が、サイコロまたはカードにおける
上に向く面に示されているかに依存して、第1の賭け金のうちのいくつかが勝ち
となり、その他の第1の賭け金は負けとなる。当りの第1の賭け金は、めいめい
第1の特定のランダム結果および第2の特定のランダム結果に対応する第1の賭
け領域22、24に賭けられたもとと定義される。ここでの考えは、当りの第1
の賭け金が、対応する第1の賭け領域22、24での指定賭け率にしたがって支
払われることにある。外れの第1の賭け金は、第1および第2の特定のランダム
結果に対応しない第1の賭け領域22、24に賭けられたものと定義される。こ
こでの考えは、外れの特定のランダム結果が、第2の特定のランダム結果と比較
されて、勝ちの特定のランダム結果(第1の結末または第2の結末)を決定する
ことにある。勝ちの特定のランダム結果は、最大の賭け率または例えばポーカー
における所定の配列構成に対応する特定のランダム結果である。
【0030】 第2の実施形態では、第1および第2の特定のランダム結果の双方とも、デッ
ドマンズハンドまたは1対のみの同一の視覚的表示物を含む場合、プレイヤーと
カジノの胴元との間の負けの引き分けが、発生したと見なされる。この場合、第
2および賭け領域32に賭けられたすべての第2の賭け金は、カジノが保持する
。しかしながら、第1および第2の特定のランダム結果が同一であるが、1対の
同一の視覚的表示物より大きい結末を含む場合、プレイヤーとカジノの胴元との
間の勝ちの引き分けとなったと見なされる。この場合、プレイヤーが第2の賭け
領域32に賭けたすべての第2の賭け金は、支払われる。
【0031】 第4の実施形態では、負けの引き分けは、1対の同一の視覚的表示物または2
対の同一の視覚的表示物と定義される。勝ちの引き分けは、第1の特定のランダ
ム結果と第2の特定のランダム結果との間の任意のその他の適合と定義される。
【0032】 図3および本発明の第3の実施形態において、第1の賭け領域20は、各第1
の賭け領域22が、第1のプレイヤーが得ることができる第1の特定のランダム
結果に対応する複数の第1の賭け領域22と、各第1の賭け領域26が、第2の
プレイヤーが得ることができる第2の特定のランダム結果に対応する複数の第1
の賭け領域26とを備えている。各第1の賭け領域26が備える、第1の賭け領
域22のマーキングと同一のマーキングは、対応する高い確率のランダム結果を
明確に示し、かつ、当りの賭け金がその特定の第1の賭け領域26に賭けられて
いる場合に支払われる指定賭け率を明確に示す。
【0033】 図3において、第2の賭けゾーン30は、第2の賭け金を置く複数の第2の賭
け領域32を含む。本発明の第3の実施形態では、各第2の賭け領域32は、第
1の結末32aまたは第2の結末32cに対応する。各第2の賭け領域32が備
えるマーキングは、対応する結末を明確に示し、かつ、当りの第2の賭け金がそ
の特定の第2の賭け領域32に賭けられている場合に支払われる指定賭け率を明
確に示す。
【0034】 本発明の第3の実施形態では、サイコロを振る前に、プレイヤー達は、第1の
賭け金をプレイ面100上の1つ以上の第1の賭け領域22、26に賭けるおよ
び/または第2の賭け金をプレイ面100上の賭け領域32aまたは32cに賭
ける。いったんすべてのプレイヤーが彼らの第1の賭け金を置くのを終えると、
次いで、第1のプレイヤーが第1の組の5つのサイコロを振って、第1の特定の
ランダム結果を得、次いで、第2のプレイヤーが第2の組の5つのサイコロを振
って、第2の特定のランダム結果を得る。いずれの視覚的表示物がサイコロにお
ける上に向く面に示されているかに依存して、第1の賭け金のうちのいくつかが
勝ちとなり、その他は負けとなる。当りの第1の賭け金は、それぞれ第1の特定
のランダム結果および第2の特定のランダム結果に対応する第1の賭け領域22
、26に賭けられたものと定義される。ここでの考えは、当りの第1の賭け金が
、対応する第1の賭け領域22、26での指定賭け率にしたがって支払われるこ
とにある。外れの第1の賭け金は、第1の特定のランダム結果および第2の特定
のランダム結果に対応しない第1の賭け領域22、26に賭けられたものと定義
される。ここでの考えは、外れの第1の賭け金は、カジノの胴元が保持すること
にある。第1の特定のランダム結果が第2の特定のランダム結果と比較されて、
勝ちの特定のランダム結果(第1の結末または第2の結末)が決定される。勝ち
の特定のランダム結果は、最大の賭け率または例えばポーカーにおける所定の配
列構成に対応する特定のランダム結果である。第1および第2の特定のランダム
結果の双方とも、デッドマンズハンドまたはただ1対の同一の視覚的表示物を含
む場合、負けの引き分けが、第1のプレイヤーと第2のプレイヤーとの間に発生
したと見なされる。この場合、第2の賭け領域32に賭けられたすべての第2の
賭け金は、カジノが保持する。しかしながら、第1および第2の特定のランダム
結果が同一であるが、1対の同一の視覚的表示物より大きい結末を含む場合、勝
ちの引き分けが、第1のプレイヤーと第2のプレイヤーとの間に発生したと見な
される。この場合、プレイヤー達が第1の賭け領域32に賭けたすべての第2の
賭け金は、支払われる。第2または第3の実施形態では、付加的な六面体サイコ
ロが、選択的に、前記1組の5つのサイコロに組込まれている。付加的六面体サ
イコロは、異なる色を表示する5つの面を含み、第6の面は、「カジノ」意匠文
字または別の記号例えば「L」などを表示する。第6の面が決定的な役割を果た
すのは、特定のランダム結果発生器を操作するプレイヤーと胴元または第1のプ
レイヤーと第2のプレイヤーとが、カジノに対して負けとなる場合である。カジ
ノがすべての第1および第2の賭け金を保持することが、ランダム結果発生器を
操作するプレイヤーと胴元または第1のプレイヤーと第2のプレイヤーとの双方
とも、振ったサイコロが「L」記号または「カジノ」記号を表示する場合に生じ
る。ランダム結果発生器を操作しないプレイヤーは、第1の賭け金を、複数の色
のある特定の組合せ例えば単一の色またはめいめい特定の色から成る1対または
任意の同一の色から成る1対などに賭けることもある。ここでの考えは、この特
定の選択肢を、第2の賭け領域32に賭けられた第2の賭け金に関連する負けの
引き分け条件および/または勝ちの引き分け条件の代わりに用いることにある。
第3の賭けゾーン40は、複数の第3の賭け領域42を含み、各第3の賭け領域
42は、順次かつ漸進的な順序で配置されている。ここでの考えは、複数のプレ
イヤー好ましくは7人までのプレイヤーが、第3の賭け金を第3の賭け領域42
に賭けることができることにある。各第3の賭け領域42が備えるマーキングは
、当りの第3の賭け金がその特定の第3の賭け領域42に賭けられた場合に支払
われる金額を明確に示す。当然理解できるのは、当りの第3の賭け金に支払われ
る金額は、漸進的に増加することである。
【0035】 ここでの考えは、プレイヤー達が第3の賭け金を第3の賭け領域42に賭ける
こともできることにある。次いで、ランダム結果発生器を操作するプレイヤーは
、繰返してできるだけ多数回サイコロを振り続けて所定の特定のランダム結果に
等しいまたはより大きい特定のランダム結果を得るようにしなければならない。
第3の賭け金を賭けたプレイヤーがサイコロを振って当りの結果を得た場合、第
3の賭け領域42内であるレベルだけ前進する。第3の賭け領域42内のレベル
のうちの少なくとも1つに設けられているマーキングは、その特定のレベルに達
すると、プレイヤーに少なくとも所定の金額が支払われることが保証されること
を示す。サイコロを振って外れた場合には、プレイヤーは続行する権利を没収さ
れ、当りのサイコロを振る数と、プレイヤーが達成した、第3の賭け領域42の
レベルとに依存した金額が支払われる。
【0036】 第1の特定のランダム結果および第2の特定のランダム結果が発生される、本
発明の第2の実施形態および第3の実施形態では、第1の特定のランダム結果と
第2の特定のランダム結果との比較が、前述のように、プレイヤーが前進して第
3の賭け領域42内の1つの順次のレベルに達するかどうかを決定する。
【0037】 第4の実施形態では、改変された1組のカードには、選択的に、複数の販売促
進用内容例えば広告のために会社の意匠文字などが、カードの裏面に設けられて
いる。プレイ面100には、第4の賭け金を置く第4の賭けゾーン50が設けら
れている。第4の賭けゾーン50に賭けられた第4の賭け金が当りとなるのは、
胴元に配られた第1の組のカードの最上位のカードの裏面に記載された販売促進
用内容が、プレイヤーに配られた第2の組のカードの最上位のカードの裏面に記
載された販売促進用内容と適合する場合である。さらにここでの考えは、第4の
賭けゾーン50に賭けられた当りの第4の賭け金を、第1の組のカードおよび/
または第2の組のカードのうちの任意のカードまたはすべてのカードの裏面に記
載された販売促進用内容の特定のまたは所定の組合せに対応するようにできるこ
とにある。例えば、第1の組のカードの中で配られたすべての5枚のカードの裏
面に記載された販売促進用内容は、同一であることもある。
【0038】 さらに、ここでの考えは、本発明が含む付加的特徴では、プレイヤー達が、漸
進的ジャックポットに参加でき、該漸進的ジャックポットは公知のように動作し
、例えば5つの同一の視覚的表示物が、ランダム結果発生器を操作するプレイヤ
ーがサイコロを振って得られる特定のランダム結果が2つ続くことに対応するよ
うにされている。代替的に、漸進的ジャックポットは、第1の組のサイコロまた
はカードおよび第2の組のサイコロまたはカードにおける5つの上方に向く面が
、5つの同一の視覚的表示物を示すという、特定のランダム結果および後続の第
2の特定のランダム結果に対応するようにされている。さらに、所定の金額を、
さいの振りまたは配れたカードにより5つの同一の視覚的表示物が現れる特定の
ランダム結果を2つ続けて得たプレイヤーに支払うことが可能である。
【0039】 当業者に明らかな変更および変形は、本発明の範囲内にあるものとする。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明による賭けゲーム装置の第1の実施形態で用いられるプレイ面を概略的
に示す平面図である。
【図2】 本発明による賭けゲーム装置の第2および第4の実施形態で用いられるプレイ
面を概略的に示す平面図である。
【図3】 本発明による賭けゲーム装置の第3の実施形態で用いられるプレイ面を概略的
に示す平面図である。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,CY, DE,DK,ES,FI,FR,GB,GR,IE,I T,LU,MC,NL,PT,SE,TR),OA(BF ,BJ,CF,CG,CI,CM,GA,GN,GW, ML,MR,NE,SN,TD,TG),AP(GH,G M,KE,LS,MW,MZ,SD,SL,SZ,TZ ,UG,ZW),EA(AM,AZ,BY,KG,KZ, MD,RU,TJ,TM),AE,AG,AL,AM, AT,AU,AZ,BA,BB,BG,BR,BY,B Z,CA,CH,CN,CO,CR,CU,CZ,DE ,DK,DM,DZ,EC,EE,ES,FI,GB, GD,GE,GH,GM,HR,HU,ID,IL,I N,IS,JP,KE,KG,KP,KR,KZ,LC ,LK,LR,LS,LT,LU,LV,MA,MD, MG,MK,MN,MW,MX,MZ,NO,NZ,P L,PT,RO,RU,SD,SE,SG,SI,SK ,SL,TJ,TM,TR,TT,TZ,UA,UG, US,UZ,VN,YU,ZA,ZW (72)発明者 ニュートン,マイケル・ジョン オーストラリア国ウェスタンオーストラリ ア州6018,インナルー,ビラリー・ループ 21 (72)発明者 トレット,セシリア・ジェニー オーストラリア国ウェスタンオーストラリ ア州6008,スビアコ,バーカー・ロード 5/1

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 一人のプレイヤーにより操作されてランダム結果の有限の集
    合から特定のランダム結果を発生するランダム結果発生器と、ここで、いくつか
    のランダム結果はその他のランダム結果より尤度が高く、 プレイ面と を備えてなる賭けゲーム装置であって、 該プレイ面は、第1の賭けゾーンと第2の賭けゾーンとを含むものであり、 該第1の賭けゾーンは、尤度の高い複数のランダム結果に対応しているととも
    に、前記特定のランダム結果が該第1の賭けゾーンで賭けられた前記尤度の高い
    ランダム結果に適合すると、前記第1の賭けゾーンに賭けられた第1の賭けが勝
    ちとなるものであり、 前記第2の賭けゾーンは、第2の賭けを置くためのものであり、第1の結末お
    よび第2の結末に対応しており、該第1の結末および該第2の結末は、前記特定
    のランダム結果と所定の特定のランダム結果との比較に対応するものである、 賭けゲーム装置。
  2. 【請求項2】 ランダム結果の有限の集合から第1の特定のランダム結果を
    発生させるために第1のプレイヤーにより操作され、ランダム結果の有限の集合
    から第2の特定のランダム結果を発生させるために第2のプレイヤーにより操作
    されるランダム結果発生器と、ここで、いくつかのランダム結果はその他のラン
    ダム結果のより尤度が高く、 プレイ面と を備えてなる賭けゲーム装置であって、 該プレイ面は、第1の賭けゾーンと第2の賭けゾーンとを含むものであり、 該第1の賭けゾーンは、尤度の高い複数のランダム結果に対応するとともに、
    前記第1の特定のランダム結果または前記第2の特定のランダム結果が前記第1
    の賭けゾーンで賭けられた前記尤度の高いランダム結果に適合すると、該第1の
    賭けゾーンに賭けられた第1の賭けが勝ちとなるものであり、 該第2の賭けゾーンは、第1の結末および第2の結末に対応して第2の賭けを
    置くゾーンであって、前記第1の結末および前記第2の結末が前記第1の特定の
    ランダム結果と前記第2の特定のランダム結果との比較に対応するものである、 賭けゲーム装置。
  3. 【請求項3】 前記第1の結末は、前記特定のランダム結果がある所定の特
    定のランダム結果に等しいかまたはより大きいことに対応し、 前記第2の結末
    は、前記特定のランダム結果が前記所定の特定のランダム結果より小さいことに
    対応することを特徴とする、請求項1に記載の賭けゲーム装置。
  4. 【請求項4】 前記第1の結末は、前記第1の特定のランダム結果が前記第
    2の特定のランダム結果より大きいことに対応し、前記第2の結末は、前記第2
    の特定のランダム結果が前記第1の特定のランダム結果より大きいことに対応す
    ることを特徴とする、請求項2に記載の賭けゲーム装置。
  5. 【請求項5】 前記比較では、前記第1の特定のランダム結果と前記第2の
    特定のランダム結果との間の引き分けもあり得る、請求項2または4に記載の賭
    けゲーム装置。
  6. 【請求項6】 前記第1の賭けゾーンは複数の第1の賭け領域を含み、前記
    第1の賭け領域のそれぞれは、前記ランダム結果発生器により得られた前記特定
    のランダム結果のそれぞれに対応することを特徴とする、請求項1から5のうち
    のいずれかに記載の賭けゲーム装置。
  7. 【請求項7】 前記賭けゲーム装置に第3の賭けゾーンが設けられ、前記第
    3の賭けゾーンは、第3の賭けを置くことができる複数の第3の賭け領域を備え
    、前記第3の賭けの当りは、所定の数の順次の特定のランダム結果について、前
    記特定のランダム結果がある所定の特定のランダム結果より大きいことに依存す
    ることを特徴とする、請求項1から6のうちのいずれか1項に記載の賭けゲーム
    装置。
  8. 【請求項8】 前記ランダム結果発生器は電子ランダム結果発生器から成る
    ことを特徴とする、請求項1から7のうちのいずれか1項に記載の賭けゲーム装
    置。
  9. 【請求項9】 前記ランダム結果発生器は複数のサイコロを備えていること
    を特徴とする、請求項1から8のうちのいずれか1項に記載の賭けゲーム装置。
  10. 【請求項10】 前記ランダム結果発生器はカードの集合を備えていること
    を特徴とする、請求項1から8のうちのいずれか1項に記載の賭けゲーム装置。
  11. 【請求項11】 前記サイコロまたは前記カードが、数字、アルファベット
    、絵画記号、色、あるいは指示記号などの視覚的表示物を備えていることを特徴
    とする、請求項9または10に記載の賭けゲーム装置。
  12. 【請求項12】 前記カードは、該カードの裏面に位置する販売促進用内容
    を含む付加的な視覚的表示物を備えていることを特徴とする、請求項11に記載
    の賭けゲーム装置。
  13. 【請求項13】 前記賭けゲーム装置は第4の賭けゾーンを備え、該第4の
    賭けゾーンは、第4の賭けを置くことができる複数の第4の賭け領域を備え、前
    記第4の賭けの当りは、前記カードの裏面に位置する前記付加的視覚的表示物が
    、所定の配列構成に対応することに依存する、請求項12に記載の賭けゲーム装
    置。
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