CN107545131A - 用于保护虚拟货币安全和增强电子产品的系统和方法 - Google Patents

用于保护虚拟货币安全和增强电子产品的系统和方法 Download PDF

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Abstract

本公开涉及用于保护虚拟货币安全和增强电子产品的系统和方法.保持虚拟货币的完整性以及减少入侵和以其他方式欺诈性地操纵电子游戏的影响、并且由此鼓励最终用户使用免费增值模型软件可包括管理虚拟货币赠品的分配.在一些实施例中,虚拟货币可由服务器以安全的方式分配.此外,用户兴趣还可通过提供独特的特征(诸如翻倍小游戏)来保持,其允许用户下注在获胜老虎机卷筒旋转上赢得的金额.用户可选择两个选项之一并且或者赢得或者输掉下注的金额.在一些实施例中,用户可通过将乘数应用于在获胜老虎机卷筒旋转上赢得的金额来下注较多或较少的虚拟货币.此外,用户兴趣可通过将故事元素整合到一个或多个主题老虎机游戏中来保持。

Description

用于保护虚拟货币安全和增强电子产品的系统和方法
技术领域
本申请针对电子产品的领域,更具体而言针对使用“免费增值(freemium)”支付模型的电子产品的领域。
背景技术
“免费增值”(free+premium(免费+增值服务))模型允许开发者以他们的产品产生收入,同时每个最终用户能够选择她在产品上花费多少金钱(如果花费的话).通常,免费增值产品通过实现某种形式的虚拟货币来操作.虚拟货币是产品内的物品,其在产品中具有价值而在现实世界中不具有价值.虚拟货币可以在游戏中具有价值,例如因为其可以用于增强玩家的能力、修改游戏中的动作、购买游戏中的其他虚拟物品(诸如外形物品)等.在涉及下注或赌博的游戏的情况下,虚拟货币可以用来下赌注。
最终用户或玩家可以以一些不同的方式赚取虚拟货币.例如,如果玩家在游戏中完成某些任务或活动,诸如玩游戏达某一次数、达到特定分数等,那么游戏可以向她提供虚拟货币.游戏还可以根据各种预先确定的参数向玩家发放虚拟货币作为奖品.如果虚拟货币被用为赌注或赌金,那么如果最终用户赢得该赌注或赌金则她可以赚取附加的货币.最后,一些游戏允许最终用户使用实际货币来购买虚拟货币。
与所有有价值的东西一样,虚拟货币和使用虚拟货币的游戏也会受到试图获得大量虚拟货币的不法个体的操控.在虚拟货币可以利用实际金钱购买以及通过游戏内活动等“免费”获得(也被称为“赠品”)的游戏中尤其是这样.在一些情况下,用户可以侵入游戏以得到比系统本将分配给用户的赠品多的赠品.侵入游戏涉及修改源代码或以其他方式操控游戏软件以实现特定的结果.作为简单的例子,玩家可以改变计算机上的时钟设置以欺骗游戏执行基于时间的动作。
免费增值软件的其他问题——特别是在免费增值游戏中——是他们的预期使用期限短。许多免费增值游戏享有显著的初步成功和流行度,这些成功和流行度随着时间的推移而减小,有时仅仅是在最初发布后的几个星期或几个月.因为免费增值软件的盈利基于持续的使用,即通过从广告或最终用户购买游戏内的货币而产生收入,找到在发布后保持用户与免费增值游戏的互动的方式是有益的。此外,如果玩家觉得其他玩家正在利用虚拟货币系统来获得不公平的优势,玩家则常常失去对游戏的兴趣.因此,重要的是确保保持虚拟货币的完整性。
因此,长期存在对改进的系统和方法的需要,这些系统和方法解决与入侵和以其他方式欺诈地操纵电子游戏相关联的技术问题,并进而鼓励最终用户使用免费增值模式软件。
发明内容
保持虚拟货币的完整性以及减少入侵和以其他方式欺诈性地操纵电子游戏的影响、并且由此鼓励最终用户使用免费增值模型软件可以包括管理虚拟货币赠品的分配.在一些实施例中,虚拟货币可以由服务器以安全的方式分配.此外,用户兴趣还可以通过提供独特的特征来保持,这些特征诸如翻倍(double-up)小游戏,其允许用户下注在获胜老虎机卷筒旋转上赢得的金额.用户可以选择两个选项之一并且或者赢得或者输掉下注的金额.在一些实施例中,用户可以通过将乘数应用于在获胜老虎机卷筒旋转上赢得的金额来下注较多或较少的虚拟货币.此外,用户兴趣可以通过将故事元素整合到一个或多个主题老虎机游戏中来保持。
当研究以下附图和详细描述时,本发明的其他系统、方法、特征和技术优势对本领域技术人员来说将是或者将变得明晰.所有这种附加的系统、方法、特征和技术优势旨在包括在此说明书内、在本发明的范围内并且受权利要求的保护。
附图说明
参考以下附图和描述可以更好地理解本发明。附图中的组件不一定按比例绘制,作为替代在图示本发明的原理时做出了强调.
图1示出了用于提供具有虚拟货币的电子游戏的示例性系统的示例性物理架构;
图2示出了用于提供整合有故事元素的安全老虎机游戏的示例性过程的流程图;
图3-8示出了与故事元素交错的介绍性故事和入门教程模式的示例性屏幕截图;
图9示出了用于安全地分配奖励的示例性过程的流程图;
图10a-b示出了作为电子老虎机游戏的部分提供的翻倍小游戏的示例性屏幕截图;
图11示出了用于老虎机游戏的主大厅的示例性屏幕截图;
图12示出了用于老虎机游戏的时间管控(gated)的奖励赠品的支付的示例性屏幕截图;
图13a-b示出了另一个时间管控的奖励赠品的示例性屏幕截图;
图14-16示出了虚拟货币店面的示例性屏幕截图;
图17示出了用于在老虎机游戏中使用的消息中心的示例性屏幕截图;以及
图18示出了在老虎机游戏中累进头奖获胜者的排行榜的示例性屏幕截图.
具体实施方式
在各图中示出的元素如下面更详细地解释那样互操作.然而在阐明详述的解释之前要注意,不管所描述的特定实现方式,下面的所有讨论本质上是示例性的而并非是限制性的.例如,尽管实现方式的选择的方面、特征或组件被描述为存储在存储器中,但是与联系(contact)管理系统体系结构一致的系统和方法的全部或部分可以被存储在其他机器可读介质上、跨其他机器可读介质分布或从其他机器可读介质读取,所述其他机器可读介质例如诸如硬盘、软盘和CD-ROM之类的辅助存储设备,从网络接收到的信号,目前已知或将来开发的ROM或RAM的其他形式,等等.
此外,尽管将描述通信体系结构的具体组件,但是与联系管理系统体系结构相一致的方法、系统和制造产品可以包括附加的或不同的组件.例如,处理器可以被实现为微处理器、微控制器、专用集成电路(ASIC)、分立逻辑或其他类型的电路或逻辑的组合.类似地,存储器可以是DRAM、SRAM、闪存或任何其他类型的存储器.标志、数据、数据库、表和其他数据结构可以被分开地存储和管理,可以被结合到单个存储器或数据库中,可以被分布,或者可以以许多不同的方式在逻辑上和物理上组织,包括非结构化的数据.程序可以是单个程序、分开的程序的一部分,或者跨几个存储器和处理器分布.系统可以以一个处理系统中的或者跨多个处理系统分布的硬件、软件或硬件和软件的组合实现.
如图1所示,示出了用于提供具有一种或多种虚拟货币的电子游戏的系统的示例性体系结构10.一个或多个客户端设备可以运行客户端应用20a和20b,客户端应用20a和20b可以经由通信网络30与游戏服务器40通信.客户端应用20a可以向用户或玩家提供接口并且向游戏服务器40提供游戏数据.作为响应,游戏服务器40可以解释该游戏数据并且向客户端设备20a和20b发布新的游戏数据.游戏服务器40可以在一个或多个数据库45中存储信息并且还可以提供用于使管理员能够与服务器40相交互的管理接口50.
尽管现在将参考用于执行特定特征的系统的特定组件,但是对本领域普通技术人员来说应当明显的是,这种参考是示例性的并且不意在以任何方式限制权利要求的范围;此外,这里描述的功能可以以实际上不受限制的数量的配置来实现.例如,游戏服务器可以被实现为单个服务器,该单个服务器被配置为提供所有的系统功能,或者这些功能可以跨多个服务器实现.
客户端应用20a和20b可以提供用于系统的用户接口并且可以经由通信网络30与游戏服务器40传送特定于设备的信息、用户简档信息、游戏数据以及其他信息.在一个实施例中,客户端应用20a和20b可以包括独立的(stand-alone)应用,其可以是依赖于平台的或独立于平台的.例如,客户端应用20a和20b可以是被配置为在移动操作系统上运行的用于移动电话的独立应用,所述移动操作系统诸如来自位于加利福尼亚的库比蒂诺的苹果公司的iOSTM操作系统、来自位于加利福尼亚的山景城的Google公司的AndroidTM操作系统,等等.另选地或另外地,客户端系统可以使用标准的浏览器应用经由因特网连接到游戏服务器.另选地或另外地,客户端应用20a和20b中的一个或多个可以是被配置为在移动计算机上运行的应用,所述移动计算机诸如膝上型计算机、手持式计算机、平板、移动信息传送设备等等,其均可以利用不同的硬件和/或软件包.可以使用其他方法来实现客户端设备20a和20b.
通信网络30可以是任何类型的任何私有或公共通信网络,诸如因特网,并且可以包括一个或多个通信网络.在一些实施例中,通信网络30可以是蜂窝网络,诸如码分多址(CDMA)网络、全球移动通信系统(GSM)网络、通用分组无线服务(GPRS)网络、cdmaOne网络、CDMA2000网络、演进数据优化(EV-DO)网络、GSM演进的增强数据速率(EDGE)网络、通用移动电信系统(UMTS)网络、数字增强无绳电信(DECT)网络、数字AMPS(IS-136/TDMA)、集成数字增强网络(iDEN)、长期演进(LTE)等等.
游戏服务器40可以在数据库45中存储游戏数据、用户简档信息和相关的信息,从客户端应用20a和20b接收游戏数据、设备数据和用户简档信息,实现游戏逻辑,向管理接口50提供用户接口,等等.根据这里的公开内容对本领域普通技术人员来说应当明显的是,还可以提供其他相关的服务.
数据库45可以存储多种多样的信息,包括用户简档信息、用户偏好信息、游戏数据、竞赛数据等等。在一些实施例中,在数据库45中存储的所有信息被加密.
使用虚拟货币和整合的故事元素的示例性老虎机游戏
尽管现在将参考这里参考老虎机游戏描述的某些实施例,该老虎机游戏利用计算机环境组合动画、声音、文字以及其他方面来创建独特的老虎机游戏体验,但是,本文呈现的原理可以用于其他游戏,诸如扑克、二十一点、轮盘等.另外,这里呈现的实施例还可以用于使用虚拟货币的非赌场游戏.此处所示出的实施例因此不应被解释为是排他性的或限制性的,而是示例性或说明性的.
参考图2,示出了用于提供整合有故事元素的安全的老虎机游戏的示例性过程的流程图.在步骤202,玩家可以第一次启动游戏.作为响应,在步骤204,游戏可以引导玩家通过介绍性故事.在图3-5中示出了示例性屏幕截图300、400和500,它们示出了介绍性故事和入门教程的某些方面.故事元素可以包括视觉和/或音频,诸如可以讲故事的声音效果和/或语音录音.在所示出的实施例中,故事元素描绘了试图找到他的神秘地消失了的女朋友的男人.
介绍之后,在步骤206,玩家可以被引导通过以老虎机游戏的介绍开始的入门教程模式,如图6中所示的示例性屏幕截图600所示.在图6中所示出的实施例中,玩家被引入到恐龙主题的老虎机游戏.入门教程可以在向玩家解释各种游戏技巧的同时继续故事元素的描绘.例如,入门教程可以教玩家如何使用界面控件822旋转老虎机卷筒,如在图7和图8中所示的示例性屏幕截图600 中所示.在一些实施例中,入门教程可以教授用户以下技巧中的一个或多个:如何使用界面控件826增加或减少游戏中线的数量,如何使用界面控件824增加或减少每线下注的虚拟货币金额,如何使用最大赌注特征界面控件830配置自动滚动特征,从而自动玩游戏达设定数量的旋转.此外,入门教程可以介绍另外的游戏特征,其允许玩家通过选择对应的界面控件840下注它们的奖金以增加他们赚得的虚拟货币金额,以下关于图10a和10b来说明.
再次参考图2,玩家可以继续玩老虎机游戏.当在步骤208遇到故事触发事件时,在步骤210游戏可以向用户显示附加的故事元素和/或解锁附加的游戏特征.玩家随后可以继续玩,这个过程可以重复.示例性触发事件可以包括达到特定的经验水平,玩了某一数量的旋转,积累了某一数量的虚拟货币等等.例如,触发事件可以与玩家的经验级别联系在一起,新的老虎机游戏可以每5个级别被解锁.也可以使用其他触发事件.示例性游戏特征可以包括新主题的老虎机游戏等等.
奖励的安全分配
游戏可以以多种多样的方式分配奖励.例如,虚拟货币的奖励可以从玩家下注的支付线上的获胜卷筒组合分配.虚拟货币的奖励还可以通过奖励小游戏分配.在一些实施例中,所有支付可以从累进池中分配.玩家赌注的一些或全部可以被添加到累进池.例如,玩家的赌注的百分之三(3%)可以被添加到累进池.
在一些实施例中,游戏可以包括以下奖励小游戏中的一个或多个,它们可以帮助增加用户在游戏中的保持和兴趣.第一个奖励小游戏可以是以上提及并且在下面结合图10a-b详细描述的翻倍特征.翻倍特征可以允许玩家下注他们来自获胜线组合的奖金以增加他们赚得的虚拟货币金额.第二个奖励小游戏可以是时间管控的奖励库,下面结合图11和12说明.这些奖励小游戏中的第三个可以是每日奖励特征,这可以由于在连续的天中登录游戏而向玩家提供虚拟货币形式的渐增的奖励.此特征在下面结合图13a-b来说明.这些特征可以通过提供附加的游戏内奖励以及通过最终用户推进故事的期望来帮助吸引最终用户进入游戏.
参考图9,示出了用于安全地分配奖励的示例性过程的流程图.玩家可以通过在步骤902选择奖励分配方法,诸如旋转按钮822(如图8所示),来开始获得奖励的过程.作为响应,客户端应用20a可以在步骤904向游戏服务器40发送对奖励的请求.游戏服务器40可以在步骤906验证该请求,并在步骤908根据奖励管理规则来批准奖励的分配.如果请求有效并且分配被批准,则服务器40可以在步骤910通过客户端应用20a确定给玩家的奖励金额.可以批准奖励,例如,如果奖励是符合与奖励分配方法相关联的奖励管理规则。例如,服务器40可以提供卷筒旋转配置(即旋转后卷筒静止的配置),并且如果卷筒旋转配置包括玩家下注的线上的获胜组合,就提供支付金额.奖励金额可以是固定的量,诸如500美元的银币,或者从一组可能的奖励中随机选择,从如下面所描述的.其他方法也可以用于确定奖励金额.
示例性奖励分配方法
参考图10a和10b,示出了作为电子老虎机游戏的部分提供的翻倍小游戏的示例性屏幕截图1000a和1000b。当在老虎机卷筒上旋转了获胜线组合时玩家赢得虚拟货币之后,玩家可以被给予通过选择对应的界面控件(诸如图8的界面控件840)来玩翻倍奖励小游戏的选项.作为响应,可以为玩家呈现两种选项,诸如恐龙蛋1010a和1012a.选择选项中的一个可以触发如图9所示的示例性过程,并且用户可以赢得或输掉等于玩家之前的获胜卷筒旋转的支付的虚拟货币金额。例如,如图10b所示,玩家成功选择了获胜蛋1010b,游戏向用户显示了恐龙宝宝并将下注金额分配给玩家.在一些实施例中,玩家可以具有通过选择各种界面控件(诸如界面控件1024、1026和1028)来下注玩家之前的获胜卷筒旋转的支付的倍数(诸如二分之一的支付,两倍的支付,三倍的支出,五倍的支付等)的选项.
在一些实施例中,对于每一个获胜卷筒旋转,玩家可以具有预先确定的数量的机会1032玩翻倍小游戏.在图10a中所示的实施例中,用户具有4次机会玩翻倍小游戏.当用户在翻倍小游戏中输了时,或者当玩家在翻倍小游戏中赢或输了时,可以失去机会1032.如果玩家用完了机会1032,玩家可以返回到用于该特定老虎机游戏的卷筒.可替换地,玩家可以选择离开奖励小游戏而不选择两个选项中的任意一个,并代之以通过选择控件1030取得玩家累积的无论何种奖励.在一些实施例中,可以给予玩家默认数量的机会,该数量随着玩家级别上升而增加,诸如对于用户所赚取的每5个级别授予玩家额外的机会.
返回图11,示出了老虎机游戏主大厅1100的示例性屏幕截图.一经登录到服务器40,客户端应用20a就可以向玩家呈现主大厅1100,从主大厅1100中玩家可以从多种多样的游戏1118、1120和1122中选择.主大厅1100可以包括玩家标记1102,其显示玩家的名字和当前级别(例如对应于执行游戏内动作而赚取的经验点总数的数值表示);可以包括银币标记1104,其显示玩家当前的银币(其可以用于在老虎机游戏内下注);并且可以包括金币标记1106,其显示玩家当前的金币金额(其可以用于购买其他游戏内物品,诸如银币).
主大厅还可以包括时间管控的奖励库,其可以通过选择界面控件1108来打开.作为响应,系统可以把奖励分配给用户,如图12中的示例性屏幕截图1200所示.奖励的金额可以是固定的或可变的.在所示的实施例中,系统响应于玩家选择界面控件1108,每三个小时向玩家分配60,000个银币一次.其他金额和间隔也可以用于时间管控的奖励库.
参考图13a-b,示出了用于示例性每日奖励小游戏的示例性屏幕截图1300a和1300b.一经登录到系统中,玩家就可以被呈现每日奖励小游戏。在一些实施例中,每日奖励小游戏可以被锁定,直到玩家达到特定的级别,完成入门教程等等.每日奖励小游戏可以包括卷筒1310和虚拟杠杆1312。卷筒1310可以包括多个数字和/或乘数.玩家可以选择杠杆1312来旋转卷筒并在卷筒完全停止时赢得卷筒显示的虚拟货币的确切金额.通过连续几天登录到系统中,可以解锁卷筒上附加的数字和/或乘数,这可以大幅提高玩家的潜在奖励.在图13b中所示的实施例中,玩家通过每日奖励小游戏赢得了762枚银币.
再次参考图11,主大厅1100可以提供界面控件1110,其一经由用户选择,向用户呈现购买各种游戏内项目的机会。还参考图14-16,示出了虚拟货币店面的示例性屏幕截图1400、1500和1600.如图14所示,用户可以使用实际货币或金钱购买一种或多种虚拟货币.在所示的实施例中,用户可以使用另一种虚拟货币金币1510购买银币1410,这些金币可以用来购买其他游戏内的物品。
在一些实施例中,用户可以能够使用虚拟货币中的一种或多种购买另外的游戏内物品.例如,用户可以使用金币1510购买化身1610(如图16所示).化身1610可以是图标、三维卡通人物或其他图像,其充当用户在游戏中的视觉表现.在一些实施例中,用户可以被给予默认的化身,如黑暗的轮廓像。
再次参考图11并且还参考图17,主大厅1100可以包括界面控件1114来查看消息.一级选择了控件1114,可以显示弹出窗口1710,其显示来自系统或其他用户的消息的列表1712.一经从列表1712中选择了消息,可以显示消息体1714,如示例性屏幕截图1700中所示.示例性消息可以包括促销活动,诸如虚拟金钱一揽子交易、特别优惠等;新闻,诸如游戏行业新闻;游戏通知,诸如游戏由于服务器维护而不可用;游戏内的活动,诸如大型支付或每周领先者通知等等.
再次参考图11,主大厅1100还可以包括界面控件1112来查看排行榜.图18示出了老虎机游戏中累进头奖获胜者的排行榜的示例性屏幕截图1800.排行榜可以以设定的时间间隔重新设定.
一种用于减少电子老虎机游戏中的欺诈、入侵和其他掠夺行为的系统可以包括用于在包括一个或多个处理器和一个或多个存储器的第一设备上使用的第一软件模块和用于在包括一个或多个处理器和一个或多个存储器的服务器计算机上使用的第二软件模块。所述第一软件模块可以包括存储在非暂时性计算机可读介质上的指令,所述指令:向用户提供用户界面,所述用户界面包括允许用户旋转虚拟老虎机卷筒的卷筒旋转控件;响应于卷筒旋转控件的选择,向服务器计算机发送对卷筒配置的请求;从服务器接收卷筒旋转配置和支付金额;确定卷筒旋转配置是否包括至少一个获胜组合、支付金额是否大于零或者确定这两者,如果是,则提供玩奖励小游戏的选项,在奖励小游戏中,用户可以下注基于支付金额的虚拟货币的金额.所述第二软件模块可以包括存储在非暂时性计算机可读介质上的指令,所述指令:基于用户做出的下注的百分比保持累进池;接收来自所述第一设备的请求;确定卷筒旋转配置及相关联的支付金额;向所述第一设备发送卷筒旋转配置以及相关联的支付金额;以及如果支付金额大于零,则从所述累进池减去奖励金额。
所述奖励小游戏可以包括两个选项的玩家选择,并且其中选择所述两个选项中的第一个选项导致玩家赢得下注的金额,并且其中选择所述两个选项中的另一个选项导致玩家输掉下注的金额.
所述奖励小游戏可以进一步包括用户可以玩所述奖励小游戏的多个机会.
当玩家输掉下注的金额时,可以扣除所述机会.
玩家可以选择离开所述奖励小游戏而不选择所述两个选项中的任意一个.
玩家可以选择乘数以修改在所述奖励小游戏中下注的金额。
所述乘数可以是从包括两倍乘数、三倍乘数和五倍乘数的组中选择的一个。
所述第一软件模块可以进一步包括存储在非暂时性计算机可读介质上的指令,该指令:响应于用户第一次登录到系统中,显示介绍性故事元素和与附加的故事元素交错的入门教程。
所述第一软件模块可以进一步包括存储在非暂时性计算机可读介质上的指令,该指令:确定用户是否已经完成了触发事件,并且如果是,则显示附加的故事元素,解锁附加的游戏特征。
所述第一软件模块可以进一步包括存储在非暂时性计算机可读介质上的指令,该指令:显示赢得累进头奖的玩家。
虽然已经描述了本发明的各个实施例,但是对本领域普通技术人员来说将明显的是,许多更多的实施例和实现方式在本发明的范围内是可能的.因此,本发明仅根据权利要求及其等效物而约束。

Claims (10)

1.一种用于减少电子老虎机游戏中的欺诈、入侵和其他掠夺行为的系统,所述系统包括:
用于在包括一个或多个处理器和一个或多个存储器的第一设备上使用的第一软件模块,所述第一软件模块包括存储在非暂时性计算机可读介质上的指令,所述指令:
向用户提供用户界面,所述用户界面包括允许用户旋转虚拟老虎机卷筒的卷筒旋转控件;
响应于卷筒旋转控件的选择,向服务器计算机发送对卷筒配置的请求;
从服务器接收卷筒旋转配置和支付金额;
确定卷筒旋转配置是否包括至少一个获胜组合、支付金额是否大于零或者确定这两者,如果是,则提供玩奖励小游戏的选项,在奖励小游戏中,用户可以下注基于支付金额的虚拟货币的金额;以及
用于在包括一个或多个处理器和一个或多个存储器的服务器计算机上使用的第二软件模块,所述第二软件模块包括存储在非暂时性计算机可读介质上的指令,所述指令:
基于用户做出的下注的百分比保持累进池;
接收来自所述第一设备的请求;
确定卷筒旋转配置及相关联的支付金额;
向所述第一设备发送卷筒旋转配置以及相关联的支付金额;以及
如果支付金额大于零,则从所述累进池减去奖励金额。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述奖励小游戏包括两个选项的玩家选择,并且其中选择所述两个选项中的第一个选项导致玩家赢得下注的金额,并且其中选择所述两个选项中的另一个选项导致玩家输掉下注的金额。
3.根据权利要求2所述的系统,其中所述奖励小游戏进一步包括用户可以玩所述奖励小游戏的多个机会。
4.根据权利要求3所述的系统,其中当玩家输掉下注的金额时,扣除所述机会。
5.根据权利要求4所述的系统,其中玩家可以选择离开所述奖励小游戏而不选择所述两个选项中的任意一个。
6.根据权利要求2所述的系统,其中玩家可以选择乘数以修改在所述奖励小游戏中下注的金额。
7.根据权利要求6所述的系统,其中所述乘数是从包括两倍乘数、三倍乘数和五倍乘数的组中选择的一个。
8.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一软件模块进一步包括存储在非暂时性计算机可读介质上的指令,该指令:
响应于用户第一次登录到系统中,显示介绍性故事元素和与附加的故事元素交错的入门教程。
9.根据权利要求8所述的系统,其中所述第一软件模块进一步包括存储在非暂时性计算机可读介质上的指令,该指令:
确定用户是否已经完成了触发事件,并且如果是,则显示附加的故事元素,解锁附加的游戏特征。
10.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一软件模块进一步包括存储在非暂时性计算机可读介质上的指令,该指令:
显示赢得累进头奖的玩家。
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