CN106061567A - 组合的宾果和基诺彩票游戏 - Google Patents
组合的宾果和基诺彩票游戏 Download PDFInfo
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Abstract
组合的宾果和基诺游戏的目的是如在宾果游戏中那样填写以预先排列模式的数字以及如在基诺游戏者那样选择幸运数字(20)。由于这些数字被随机地叫到,次级游戏可同时进行。该次级游戏允许游戏者猜测(24)幸运数字的指定量以及因为正确猜测出任何或所有的幸运数字而获奖。该次级游戏是在传统的基诺游戏之后进行机会模式的游戏,其中游戏者在选定数字的预测中选择或猜测(24)一组数字(20),该组数字在同一性和/或序列上与一系列随机产生的数字或未公开的预先选定的数字系列匹配。游戏者基于其猜测的准确性来获奖。
Description
相关申请的交叉引用
本发明要求于2014年11月19日提交的序列号为61/905921的美国临时专利申请的权益,在此通过引用以其全文并入本文。
技术领域
本发明涉及机会的数字游戏,诸如像彩票、宾果(bingo)和基诺(keno)等。更具体地,本发明涉及玩这样的游戏的组合模式以及相关联的游戏特征。
背景技术
宾果是一种流行的机会游戏,其中来自一组的卡片分发给游戏者。每个卡片显示至少一个宾果面,其包括数字矩阵。在美国,宾果面典型地是5×5矩阵,其中每列数字在词语“宾果”的字母下方列出。数字可被公布或从在游戏中使用的数字固定池中进行选择,例如,数字1-75,标为B1-B15,I16-I30,N31-N45,G46-G60和O61-O75。各宾果面包括这些数字的子集。例如,在字母“B”下方,选自于数字子集1至15的五个单独的数字可以列出,依此类推。在欧洲,宾果卡片通常具有较大的矩阵,具有多于或少于五列,每列代表为个数(1-10)、十几(10-20)、二十几(20-30)的数字等。这类矩阵包括空格以及数字。
存在许多不同类型的宾果游戏。在一种类型的游戏中,在任何游戏者查看数字在他们的宾果卡片上的排列之前,所有数字都被写上以便游戏。奖项是预定量的。在书写进行之后,游戏者可购买卡片并将卡片上的排列与所书写的数字进行比较上的卡来确定是否匹配一个或多个游戏获胜或其它预定的模式。
在实况的宾果游戏中,通常通过相应的数字从池中被叫到号时在宾果面上进行标记或填写来玩游戏。数字以大致随机或伪随机方式被叫号。在某些游戏中,这些数字中的每个由在大的旋转仓中的球表示。每 个球承载宾果数字中的单个。仓旋转以及随机选择球中的一个。在选定球上的数量被公布(且有时显示)给游戏者。游戏者检查他们的宾果卡片的每一个,以便查看公布的数字是否出现在卡片上。如果数字出现在卡片上,则游戏者在卡片上标记该数字。当游戏者实现所指定的获胜组合或模式时,如果游戏者是实现并公布这一组合的第一个人,则该游戏者在游戏中获胜。这通常由叫出“宾果”的人来完成。
对于典型的宾果游戏而言的奖项是相对小的,并且取决于游戏者的人数以及组织者的利润率。游戏设计师们不断地试图将趣味和刺激增加到诸如宾果的传统游戏。尽管宾果是在大多数管辖区域内常玩的一种游戏,但是许多管辖区域具有对各种其它游戏的限制和/或禁止,尤其是当它们涉及到通过各种电子方式进行的资助彩票和游戏时。因此,对现有游戏的增强和新游戏的实施自然必须满足并遵守这样的规定和限制,同时还给游戏者提供愉快而有意义的游戏体验。
此外,为了给游戏添加刺激,这对于具有赢得更大奖项机会的游戏者而言将是有利的。
在连同附图一起阅读本发明的说明书之后,本发明的优于现有技术的各种目的和优点将对于本领域内的那些技术人员显而易见。
发明内容
在本发明的各种实施例中,诸如组合的宾果和基诺游戏,目的是填写以预先排列模式的符号、字母或数字。由于这些数字被随机地叫到,根据本发明的各种实施例,次级或奖励(bonus)游戏可同时进行。该次级或奖励游戏允许游戏者猜测幸运数字的指定量(即猜测一到十的幸运数字或在主级宾果游戏中使用的数字或符号的子集)以及因为正确猜测出任何或所有的幸运数字而获奖。
该次级或奖励游戏是在宾果游戏内实施的机会游戏,并且是在传统的基诺游戏之后进行的一种设计,其中游戏者在选定数字的预测中选择或猜测一组数字,该组数字在同一性和/或序列上与一系列随机产生的数字或未公开的预先选定的数字系列匹配。游戏者基于其猜测的准确性来获奖。
附图说明
本发明的上述和其它特征和优点以及实现它们的方式通过参照附图对本发明实施例的以下描述将变得更加明显,以及本发明本身将被更好地理解,其中:
图1是本发明各种实施例的流程图;
图2是图1所示流程图的放大部分;
图3是图1所示流程图的放大部分;
图4是图1所示流程图的放大部分;
图5是图1所示流程图的放大部分;
图6是图1所示流程图的放大部分;
图7是图1所示流程图的放大部分;
图8是图1所示流程图的放大部分;
图9示出本发明的另一个实施例;以及
图10是适于用于实现本发明的示例性设备的框图。
具体实施方式
通常在图1中的10、10a和10b示出用于玩彩票类型的游戏卡片的示例,其将根据本发明的各种实施例构造的宾果和基诺类型的游戏相结合。将由本领域内的那些技术人员认识到的是所描绘和描述的游戏卡片可在宾果类型的游戏中使用。宾果游戏通常使用一组符号,诸如1至75的数字,但这并不是对本发明的限制,因为可以使用任何一组数字或符号。这样做是为了图示和论述的简便,并且并不意旨限制本发明的范围。将认识到的是,本发明的游戏卡片10和相关联的游戏方法可容易地适于与基诺类型的游戏结合,如图1中所示。游戏卡片10也可适用于其它类型的彩票游戏,其可要求游戏者猜测随机产生的数字或符号的子集或有限数量的同一性和/或序列。游戏卡片10及其相关联的游戏方法将首先参照游戏卡片10,10a,10b和相关联的投注单18,18a,18b以及关于相关联的游戏方法和系统进行论述。游戏卡片10,10a,10b可以是物理的,典型的是纸或纸板、卡片,或者是在终端、计算机、智能电话或其它装置上的卡片的虚拟或电子表示。此外,本发明的该游戏和各种实施例可以传统的宾果设置、彩票环境通过因特网或其它许多模式来实 现。
参照图1至图8,示出组合的宾果和基诺游戏的各种示例性实施例。具体地,图1示出根据本发明在三个不同的实施例中玩游戏的大体方法。图2至图8以展开形式示出图1的发明。具体地,该游戏的实施例针对将从第二组数字抽出的第一组符号或数字来提供,如在传统的宾果游戏中常见的那样。具体地,可用的数字20可以是1-75,其中35个数字要被抽出12。游戏者可在投注单18,18a,18b上进行选择14,并且决定多少卡片或游戏条目将被游戏16。在一个实施例中,每个卡片或游戏可以是一美元的成本。作为游戏的次级特征,游戏者可选择数字的子集作为他或她的“幸运数字”,并且在图1-9中所示的实施例中可选定多达10个幸运数字。在该方面,游戏者可利用投注单18,18a,18b来指示要被游戏的宾果卡片或游戏的数目。备选地,通过使得游戏者以电子的方式或其它方式进行选择来进行游戏,而无需使用投注单。
如图1中所示,投注单18,18a,18b具有一系列数字20,在该实施例中为1至75。将由本领域内的那些技术人员认识到基诺类型的游戏,可以使用1至80的数字。通过在数字上或周围做出合适的标记22,每个数字可作为子集或幸运数字的一部分作为选项来选择。投注单18,18a,18b还具有信息组(field)19,以选择将要进行游戏的数量。投注单18,18a,18b可由光学阅读器/扫描仪来读取或记分,诸如用于对标准化测试记分。而在所描绘的实施例中,投注单由光学扫描类型的装置记分,但是应该理解的是它可以手动记分。在一个替代实施例中,投注单将以图形投射到计算机监测器或其它装置上,诸如在投币式游戏机上常用的那样。在该实施例中,投注单将由计算机进行记分。
如先前所描述的那样,游戏者可以选择24多达10个幸运数字。游戏者可通过在投注单上标记那些选定的数字来从数字1-75的第一组20中选择幸运数字。备选地,游戏者可通过选择如在投注单18a上所示的自动挑选选择而随机选择出它们的子集或幸运数字。
根据本发明各种实施例在玩游戏过程中的另一步骤是使得游戏者选择28若干宾果卡片,在其上玩它们选定的或自动挑选的幸运数字。在投注单18a上进行选择28。
在由游戏者根据所需完成投住单18,18a,18b之后,可基于选定的 的宾果卡片的数量来确定29总金额30,以及任何幸运数字的倍数在那些宾果卡片上显现28。
一旦投注单完成以及从游戏者接收到支付,投注单可提交给彩票机构、商家、游戏操作者等进行处理和报单。游戏者可根据他们的选择接收其彩票或卡片10,10a,10b。例如,在图1-8的A列中的彩票10是适于玩一场游戏而不选择任何幸运数字的示例性的一美元的票。从B列中的选择所得的彩票10a导致示例性的4美元的票30a,其中玩两个宾果游戏32,并且在所示的实施例中每个宾果卡片包括在一场游戏上的两个自动挑选的幸运数字4和24以及在另一场游戏上的幸运数字2和9。适于每场游戏的自动挑选的数字子集不同于在列B中在彩票10a上所显示的内容。从游戏者在列C中的选择导致的彩票10b是示例性的4美元的彩票30b,其中将玩三场游戏34,其中由游戏者具体选定的幸运数字只在一场游戏34a中被玩。
根据本发明的这些各种实施例,通过选择将被施加到卡片或票10,10a,10b上的35个游戏数字的选择来进行标准的宾果游戏。如果任何所选定的游戏数字与所识别的幸运数字子集36相吻合,奖励的或次级的奖品由游戏者获得。由于是宾果游戏中的惯例,根据游戏者是否在其宾果卡片上实现各种获胜组合(即,覆盖所有,直线等)可得到不同的奖品结构,如前所述。
参照图9,示出本发明的一个替代实施例,其中子集或幸运数字38可以是自动挑选的,由游戏者指定或选择的。幸运数字38的选择除了可利用宾果卡片10c进行的传统宾果游戏之外还提供玩游戏的奖励或次级形式。利用幸运数字38的次级游戏具有不同的奖品水平40并且取决于适于幸运数字38的匹配、匹配位置和数目。在图9中所示的示例指示如果在宾果卡片10c上B列中的数字被选择作为幸运数字,获得两美元的次级游戏获胜者。如果B列和I列中的数字都选择了幸运数字38,则获得五美元金额的次级游戏奖金。如果幸运数字在五列中的每列中都存在,则获得头奖42。取决于游戏的玩法和模式,头奖可以是累进式、滚动式或固定金额。
在根据本发明的另一个实施例,如图9中所示构想抽奖/立即获胜游戏。当游戏者购买宾果卡片10c时,他获得随机填充的宾果面13,其中 自由空间44在中间。对于宾果游戏而言一天抽奖两次46。游戏者通过匹配模式而获胜。游戏者还可得到随机选择的“幸运数字”38,它可匹配到宾果面13以便立即取胜。对于即时获胜的最高奖金可能是累进式的头奖42。
如上所述,本发明的各种实施例包括次级或奖励游戏10a,10b,其可在宾果类型的游戏中玩,其号召游戏者从指定组的数字猜测数字36,38子集的同一性和/或序列,诸如在单场宾果游戏中叫出前十五个宾果数字。如果幸运数字之一被叫到,游戏者也将在宾果游戏中以正确的猜测而被记录,因此游戏者能够感受到猜测正确的更大优势。
可针对游戏获胜结果颁发各种奖品等。奖品可包括商品、服务、点数或金钱或其表现形式,或其它类型的奖项,诸如被认可度。例如,奖品可包括金钱奖项。适于各种结果的特定奖品可以改变,诸如根据兑奖表。在其它实施例中,奖项可在值上进行改变,诸如为头奖或渐进式头奖、技艺奖品等的形式。此外,基于被玩的游戏卡片的类型或者其它标准,奖项可在多个游戏者之间划分或改变。
对于每个游戏者而言的一个目的是首先完成宾果面13上的预定配置,并由此具有获奖的宾果卡片10。之后,宾果卡片持有者可基于幸运数字36,38的次级或奖励游戏11获得附加奖项的资格。在一个示例性实施例中,目的是在宾果面13之一上具有在宾果面13上的每个数字都被叫到时发生的FULL HOUSE(覆盖全部)。然而,应当理解但是,在其它实施例中,可选择其它配置以便用于识别获奖宾果卡片10,诸如其中仅覆盖一条线或仅仅两条线的配置或覆盖诸如数字“图片帧”(即,仅在宾果面外周上的数字)的配置。
在相关联的游戏方法的替代实施例中,游戏者也可由于正确猜中随机产生的数字的选定数量的同一性而得到奖励,而不管游戏者是否猜中数字的序列。
在各种实施例中,本发明以独特和创新的方式将宾果和基诺游戏模式相结合。一个方面只是匹配宾果游戏中的“幸运数字”36,38,而不是一条线或图案。这可符合规定,其通过允许游戏者玩宾果而不允许基诺,通过玩宾果通过75个数字而不是基诺中的80个数字而基本上下基诺额,并且抽取35个而非基诺中的20个。例如,当游戏者选择他们的幸 运数字36,38以便在一个以上的宾果卡片10中玩时,这些幸运数字自动地可被包括在将被玩的一些或所有宾果卡片10上。游戏者可做出选择以便在一个、一个以上、多达五个宾果游戏上包括他的“幸运数字”36,38,但是游戏者必须在投注单18,18a,18b上进行选择28。宾果游戏由随机产生然后施加到每个宾果卡片10,10a,10b上的一组数字进行,并且如果线覆盖被卡片上产生的所有数字,则游戏者在预先确定的水平下是获胜者。如果幸运数字36,38的子集被包括在抽取数字内,则获得奖励奖品。基本上,游戏者必须玩宾果,以及他的宾果卡片针对宾果随机地产生。他可以选择每个宾果卡片多花一美元从每个宾果卡片选择1-10个幸运数字或使得系统从每个宾果卡片选择1-10个幸运数字。游戏者可从1-5的其需要的尽可能多的宾果游戏上玩那些幸运数字。游戏者所玩的“幸运数字”可能是适于单次购买的每张卡片的相同的幸运数字。
可专门适于和适用于本发明的游戏装置的合适示例包括视频和非视频的彩票终端,虚拟彩票抽奖机,自动贩卖机,视频扑克机,数字轮盘机,手持蜂窝电话或其它个人数字助理,网站,POS电视监测器,触摸屏以及其它。用于实现基于网络的彩票游戏的系统的概念性原则包括以下内容,其中使得游戏者可访问网络游戏网站以便玩根据本发明各种实施例的具有预定结果的彩票游戏。但是应当理解的是,本发明、系统和相关联的方法不受到任何特定类型游戏的限制,而术语“彩票游戏”在本文中使用以便表示提供给有资格的人的任何类型的基于概率的游戏。游戏可呈现给游戏者,纯粹为了娱乐价值,游戏者可不花钱。奖品可给予玩游戏获胜的游戏者,奖品可包括现金奖励。在其它实施例中,游戏者设置金额,以便以希望赢得现金奖励或其它类型奖品的方式玩彩票游戏。
该游戏可由彩票提供商加以管理,彩票提供商是将彩票提供给游戏机构或管理员的实体。在一个替代的实施例中,彩票提供商和游戏机构可以是相同的实体。游戏机构例如可以是州或其它区域政府实体,其通过授权的零售商或零售场所将彩票游戏提供给有资格的游戏者。例如在美国,游戏机构可能是州或州的从属区域,其通过在授权的零售场销售彩票游戏来将彩票游戏提供给他们的其居民。
游戏机构通常使用中央主计算机系统,其与各零售场所进行通信, 尤其是保持在零售场所处的彩票终端(也被称为销售终端点)。通常情况下,许多这样的终端经由任何适当的通信网络可操作地耦联到中央主计算机系统,通信网络例如可以是互联网、广域网(WAN)、局域网(LAN)、电话系统等等。在特定实施例中,彩票网络可包括在单独的州或州的区域内运行的州彩票系统,其中所述彩票终端直接地或通过中间网络互连到游戏管理员和主计算机服务器以便跟踪、管理和协调州彩票系统,包括控制签发的彩票、奖品等。应当容易理解的是,本发明涵盖任何适当的通信网络体系架构,其可给彩票游戏者提供与游戏管理员的中央主计算机系统18通信和相互作用的能力。
销售终端点或其它装置可包括与彩票终端相关的对于本领域内技术人员公知的任何常规特征。终端包括允许游戏者或零售售货员进入参加彩票游戏所需信息的特征和功能。示例性终端包括外壳,一个或多个输入装置,其可以是具有输入键的操作面板,显示器,价值输入装置,诸如读卡器,投注单或票的读取器,和票打印机。投注单读取器通常配置成读取用户选择的标记,条形码,磁性存储的信息,或者任何其它所需的输入信息,并且可以在各种实施例中被省略。控制面板输入键允许游戏者或零售售货员选择将被玩的游戏,输入要下的价值,手工输入选择的彩票字符(如果需要),并输入玩彩票游戏所需的任何其它信息。终端可包括显示器,其可以是能够接收和显示有关游戏信息的液晶显示器,CRT,或触摸屏。价值输入装置可包括能够从客户接收价值诸如读卡器或光学货币收集器的任何装置。价值输入装置可与诸如收银机或其它零售终端的外部装置进行整合以交换用于接收和记录交易所需的信息。游戏者还可从游戏者的彩票帐户提款。彩票打印机可用于打印或以其它方式编码彩票使其具有玩彩票游戏所选择或所需的信息。打印机可提供彩票,其反映游戏者的选择,或如果选择由终端自动生成,则其反映整个彩票单。
主计算机系统可以是单个联网的计算机或一系列具有通过任何合适的联网系统访问彩票系统或网络的互连计算机。通常情况下,这样的计算机系统配置成管理、执行、和控制各个彩票终端和用于玩各种彩票游戏的程序,或跟踪与预先打印的即时彩票诸如刮掉彩票的出售和分发相关的信息。主计算机可包括用于存储彩票程序、文件、以及例程,用 于执行所存储例程的微处理器,随机存取存储器(RAM),和输入/输出(I/O)总线。此外,主计算机可以任何方式与外部装置通信,包括外部数据库。这样的数据库可提供用于存储的数据存储库和从与各个终端相关的各个彩票终端收集的信息,诸如像机器ID、销售机构、位置和特定票信息的终端特定信息。应当容易理解的是,主计算机12,18可包括用于管理、执行和控制管理彩票游戏所需的硬件和软件应用的任何配置。
游戏服务器系统可设有用于启用的基于网络的彩票游戏任何合适的硬件和软件配置设备和通信网络用于经由网络使能的,从而游戏者访问游戏站点(例如,一个互联网站点)由游戏服务器系统中维护播放设置有。网络-使能设备可以是,例如,个人计算机,智能电话,个人数字助理(PDA),或其它智能通信装置。该通信网络例如可以是互联网,广域网(WAN),局域网(LAN),电话系统等等。在特定实施例中,游戏服务器系统保持经由因特网到可由游戏者访问的网络游戏网站。
应当理解的是,该游戏系统和方法不限于互联网实施方式,而是涵盖任何系统配置,其中游戏者设置成经由通信网络访问游戏网站。该网络可以是广域网或局域网,例如只对某些设施的顾客提供,诸如其它类型的游戏室。
根据本发明的一个实施例的玩游戏系统可包括多个用于执行特定功能的若干组件。组件例如可包括适于数据结构的存储组件,用于存储游戏的变化,当前游戏的会话信息,游戏会话历史以及获胜历史。玩游戏和查看系统还可包括用于访问支付和支出数据结构的组件。
根据本发明的一个实施例的玩游戏和查看系统还可包括游戏引擎或程序。游戏引擎可执行许多功能,包括绘制适于游戏的获胜要素,以及通过任何通信装置显示所绘制的获胜要素,包括在彩票终端上,通过互联网(例如,通过网站或互联网消息或电子邮件)或者通过手机上的文本消息。玩游戏和查看系统也可从游戏者接收表示获胜游戏票的通信。通信可使用任何方法来接收,包括通过互联网(例如,通过网站,因特网消息或电子邮件),或者通过手机上的文本消息。
如上所述的动作和各种实施例以及这些方法和动作的变化可以独立或组合的方式通过在计算机可读介质上有形地体现的计算机可读信 号来限定,计算机可读介质例如非易失性记录介质、集成电路的存储器元件或它们的组合。这样的信号可限定例如作为一个或多个程序一部分的指令,作为由计算机执行的结果,其指令计算机执行本文所述的一个或多个方法或动作,和/或各种实施例,变型和它们的组合。这样的指令可以用多种编程语言的任何语言来编写,例如Java,Visual Basic,C,C#或C++,Fortran,Pascal,Eiffel,Basic,COBOL等,或它们的任何各种组合。这样的指令存储在其上的计算机可读介质可驻留在下文所述的一个或多个通用目的的计算机的组件上,并且可分布过一个或多个这样的组件。
所述的计算机可读介质可以是可传送的,使得存储在其上的指令可被加载到任何计算机系统资源上以实施本文所论述的本发明的各方面。此外,应当理解的是,存储在计算机可读介质上的指令不限于下述指令,其作为主机计算机上运行的应用程序的一部分来实施。相反,这些指令可作为任何类型的计算机代码(例如,软件或微代码)来实施,其可用于对处理器进行编程以实现本发明的上述方面。
应当理解的是,例如下文所述的计算机系统、执行上述功能的计算机系统的任何单个组件或多个组件的集合可通常被认为是控制上述功能的一个或多个控制器。一个或多个控制器可以多种方式实施,诸如用专用和专门的硬件,或使用处理器,所述处理器使用微代码或软件编程来执行以上列举的功能。
玩游戏和查看系统的另一个组件可以是驱动器,其经由宽带、卫星、或无线介质将视频流通到用户界面。如果是完全自动地玩游戏,则用户界面可以仅仅是视频终端,其包括没有用户输入装置的电视。查看访问可通过用于条件访问的标准装置来控制,包括使用机顶盒地址、电话号码或因特网协议(IP)地址。
上面的仅仅是玩游戏和查看系统的阐释性实施例。这样的阐释性实施例并不意旨限制本发明的范围,因为玩游戏和查看系统的许多其它实施方式的任一个(例如条件访问的变化)是可能的,并且意旨落入本发明的范围之内。本发明并不意旨限于玩游戏和查看系统的任何特定的实施方式,除非这种权利要求包括明确地陈述特定实施方式的限制。
本发明及其组件(诸如付款、支出和游戏引擎)可以使用软件(例 如,C,C#,C++,Java或它们的组合),硬件(例如,一个或多个应用程序-专用集成电路,处理器或其它硬件),固件(例如,电可编程的存储器),或它们的任意组合来实施。一个或多个组件可驻留在单个系统(例如,付款子系统)上,或者一个或多个组件可驻留在单独的分立系统上。此外,每个组件可分布过多个系统,和一个或多个系统的可相互连接。
此外,在包括一个或多个组件的一个或多个系统的每一个上,每个组件可驻留在系统上的一个或多个位置下。例如,组件的不同部分可驻留在系统上的存储器(例如,RAM,ROM,磁盘等)的不同区域内。这样的一个或多个系统的每一个除其它组件外可包括多个已知的组件,诸如一个或多个处理器,存储器系统,磁盘存储系统,一个或多个网络接口,以及一个或多个总线或将各种组件互连的其它内部通信链路。
本发明可在下文描述的计算机系统上实施。计算机系统仅仅是游戏系统的一个示例性实施例。这种示例性实施例并非意旨限制本发明的范围,因为游戏系统的任何众多的其它实施方式,例如系统的变型,是可能的,并且意旨落入本发明的范围之内。以下阐述的权利要求并不意旨限于游戏系统的任何特定实施方式,除非这种权利要求包括明确阐述特定实施方式的限制。
根据本发明的各种实施例可在一个或多个计算机系统上来实施。这些计算机系统例如可以是通用目的的计算机,诸如基于Intel PENTIUM类型的处理器,摩托罗拉PowerPC,Sun UltraSPARC,惠普PA-RISC处理器,或者任何其它类型的处理器的那些计算机。此外,基于云的主机可用于本发明。但是应当理解的是,根据本发明的各种实施例,任何类型的计算机系统的一个或多个可用于将所述游戏的玩法部分地或完全地自动化。此外,软件设计系统可位于单个计算机上或者可在通过通信网络附连的多个计算机之间分布。
根据本发明的一个实施例的计算机系统可专门配置成执行任何所述的游戏功能,包括但不限于,游戏者订阅或付款,游戏者选择元件或元件由游戏者选择,抽除获奖元素以及与获胜者通信、验证获胜者、并给获胜者支付。应当理解的是,系统可执行其它功能,包括网络通信,并且本发明并不限于具有任何特定的功能或成组的功能。
例如,本发明的各个方面可被实施为在特别适于计算机的系统中执行的专用软件。该计算机系统可包括连接到一个或多个存储器装置的处理器,诸如磁盘驱动器,存储器,或用于储存数据的其它装置。存储器通常用于在计算机系统的操作期间储存程序和数据。计算机系统的组件可通过互连机构耦联,其可包括一条或多条总线(例如,被集成在同一机器内的组件之间)和/或网络(例如,驻留在单独的分立机器的组件之间)。互连机制启用通信(例如,数据,指令)以便在系统的系统组件之间进行交换。计算机系统还包括一个或多个输入装置,例如键盘,鼠标,轨迹球,麦克风,触摸屏,和一个或多个输出装置,例如打印装置,显示屏,或扬声器。此外,计算机系统可包括一个或多个接口,其除了互连机构之外或作为互连机构的代替将计算机系统连接到通信网络。
所述的存储系统通常包括信号存储在其中的计算机可读和可写的非易失性记录介质,所述信号限定由处理器执行的程序或存储在介质上或介质中的将要由程序进行处理的信息。介质例如可以是磁盘或闪存。通常情况下,在操作时,处理器导致数据从非易失性记录介质读取到另一个存储器,其允许处理器比该介质更快地访问信息。该存储器通常是易失性的随机存取存储器,诸如动态随机存取存储器(DRAM)或静态存储器(SRAM)。它可位于存储系统或存储器系统内。处理器通常处理在集成电路存储器内的数据并在处理完成后则将数据复制到介质。已知多种机制来用于管理介质和集成电路存储器元件之间的数据移动,但本发明不限于此。本发明并不限于特定的存储器系统或存储系统。
计算机系统可包括专门编程的、特殊用途的硬件,例如应用专用集成电路(ASIC)。本发明的方面可以软件、硬件或固件或其任何组合来实施。此外,这样的方法、动作、系统、系统元件及其组件可作为上述计算机系统的一部分或作为独立组件来实施。
尽管计算机系统通过示例的方式作为本发明的各方面可在其上实施的一种类型的计算机系统进行了公开,但是应当理解的是本发明的各方面并不限于在如本文所述的计算机系统上实施。但是应当理解的是,本发明的各方面可在具有与本文所公开的不同的体系结构或组件的一个或多个计算机上实施。
计算机系统可以是通用目的的计算机系统,该系统可使用高级计算 机编程语言来编程。计算机系统也可使用专门编程的专用硬件来实施。在计算机系统中,处理器通常是市售的处理器,诸如可从英特尔公司商购到的众所周知的Pentium类处理器。许多其它处理器都可用。这样的处理器通常执行操作系统。
处理器和操作系统一起限定计算机平台,以高级编程语言为其编写应用程序。但是应当理解的是,本发明并不限于特定的计算机系统平台,处理器,操作系统或网络。此外,对于本领域内的那些技术人员而言应当显而易见的是,本发明并不限于特定的编程语言或计算机系统。此外,应当理解的是,也可以使用其它合适的编程语言和其它合适的计算机系统。
现在转到图10,示出在设备150内的游戏的示例性硬件和软件实施方式。为了本发明的目的,设备150可实际代表任何类型的计算机,计算机系统或其它可编程的电子装置,并且为了简便将在下文中称为计算机。然而应当理解的是,设备150可使用一个或多个联网的计算机来实施,例如在集群或其它分布式计算系统中,或可在单个计算机或其它可编程的电子装置中实施,例如,台式计算机,膝上型计算机,手持式计算机,蜂窝电话,机顶盒等。
计算机150典型地包括中央处理单元152,其包括耦联到存储器154的至少一个微处理器,其可代表包括计算机150的主存储器的随机存取存储器(RAM)设备,以及任何补足级别的存储器,例如高速缓冲存储器,非易失性或备份存储器(例如,可编程或闪速存储器),只读存储器等。此外,存储器154可被考虑为包括在物理上位于计算机150中别处的存储器存储,例如,在CPU 152中的处理器内的任何高速缓冲存储器,以及用作虚拟存储器的任何存储容量,例如用作存储在大容量存储装置156上或耦联到计算机150的另一台计算机上。计算机150也典型地接收多个输入和输出用于外部的信息通信。为了与用户或操作员界面连接,计算机150通常包括用户界面158,其并入一个或多个用户输入装置(例如,键盘,鼠标,轨迹球,操纵杆,触摸板,和/或麦克风等等)和显示器(例如,CRT监测器,液晶显示面板,和/或一个扬声器等等)。否则,用户输入可经由另一台计算机或终端接收。
对于额外的存储而言,计算机150也包括一个或多个大容量存储装 置156,例如,软盘或其它可移动磁盘驱动器,硬盘驱动器,直接存取存储设备(DASD),光学驱动器(例如,光盘驱动器,DVD驱动器等)和/或磁带驱动器等等。此外,计算机150可包括与一个或多个网络162(例如,局域网,广域网,无线网络,和/或因特网等等)连接的接口,以便允许与其它计算机和电子装置信息通信,例如一个或多个客户端计算机164(例如,用于与代理商接口连接)和一个或多个服务器166(例如,实施游戏的其它方面)。但是应当理解的是,计算机150典型地包括CPU 152和各组件154,156和158之间的合适的模拟和/或数字接口,如本领域内众所周知的那样。其它硬件环境在本发明上下文的预期内。
计算机150在操作系统168的控制下操作,并执行或以其它方式依赖于各种计算机软件应用程序,组件,程序,对象,模块,数据结构等,例呼叫中心应用程序170(例如其内可实施监测应用程序142)。此外,各种应用程序,组件,程序,对象,模块等也可以在通过网络162耦联到计算机150的另一台计算机内的一个或多个处理器上执行,例如在分布式或客户机-服务器计算环境中,由此用于实施计算机程序功能所需的处理可通过网络被分配给多台计算机。
通常情况下,执行来实施本发明各种实施例的例程将在本文被称为“计算机程序代码”,或简称为“程序代码”,不管是否作为操作系统或特定应用程序、组件、程序、对象、模块或指令序列的一部分或甚至其子集来实施。程序代码通常包括一个或多个指令,其在不同时间下驻留在计算机中的各种存储器和存储装置内,并且当由计算机内的一个或多个处理器读取和执行时使得计算机执行用于执行实施本发明各方面的步骤或要素所必要的步骤。此外,虽然本发明已经且在下文将在充分运作的计算机和计算机系统的上下文中描述,但是本领域内的那些技术人员将理解的是,本发明的各种实施例能够以各种形式作为程序产品分布,并且本发明同样适用,不管用于实际执行分布的计算机可读介质的特定类型。
这种计算机可读介质可包括计算机可读存储介质和通信介质。计算机可读存储介质在本质上是非暂时的,并且可包括易失性和非易失性的、和可移动的和不可移动的介质,其以任何方法或技术来实施以便存储信息,诸如计算机可读指令,数据结构,程序模块或其它数据。计算 机可读存储介质还可包括RAM,ROM,可擦除可编程只读存储器(EPROM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),闪存或其它固态存储器技术,CD-ROM,数字多功能盘(DVD),或者其它光学存储器,磁带盒,磁带,磁盘存储器或其它磁存储装置,或者可用于存储所需信息且可由计算机150访问的任何其它介质。通信介质可实施计算机可读指令,数据结构或其它程序模块。通过示例而非限制性的方式,通信介质可包括有线介质,诸如有线网络或直接有线连接,以及无线介质,诸如声学,RF,红外和其它无线介质。任何上述的组合也包括在计算机可读介质的范围之内。
在下文描述的各种程序代码可根据在本发明的具体实施例中实施的应用程序来识别。然而,应当理解的是,随后的任何特定的程序命名法仅仅是为了方便来使用,因此本发明不应限于在由这种命名法识别和/或暗示的任何特定应用程序中单独使用。此外,鉴于其中计算机程序可以组织成例程、程序、方法、模块、对象、和类似物的通常无穷数量的方式,以及其中程序功能可在驻留于典型计算机内的不同软件层(例如,操作系统,库,API,应用程序,小应用程序等)之间分配的各种方式,应当理解的是,本发明并不限于本文中所述的程序功能的具体组织和分配。
计算机系统的一个或多个部分可分布过耦联到通信网络的一个或多个计算机系统。这些计算机系统也可以是通用目的的计算机系统。例如,本发明的各方面可分布在一个或多个计算机系统之间,所述计算机系统配置成向一个或多个客户计算机提供服务(例如,服务器)或作为分布系统的一部分执行总体任务。例如,本发明的各方面可在客户端-服务器系统上执行,其包括分布在根据本发明各种实施例执行各种功能的一个或多个服务器系统之间分布的组件。这些组件可以是可执行的、中间(例如,IL)或解释(例如,Java)的代码,其通过使用通信协议(例如,TCP/IP)的通信网络(例如,因特网)进行通信。
应当理解的是,本发明不限于在任何特定的系统或一组系统上执行。此外,应当理解的是,本发明不限于任何特定的分布式体系架构、网络或通信协议。
本发明的各种实施例可使用面向对象的编程语言来编写,诸如 Smalltalk,JAVA,C++,Ada,或C#(C-Sharp)。也可以使用其它面向对象的编程语言。备选地,可以使用功能性的、脚本、和/或逻辑编程语言。本发明的各方面可在非编程环境中(例如,以HTML,XML或其它格式创建的文档,当在浏览器程序的窗口中查看时,呈现图形用户界面(GUI)的各方面或执行其它功能)实施。本发明的各方面可作为编程的或非编程的要素或者它们的任何组合来实施。
从本发明的一般原理的上述公开内容和至少一个实施例的前面的详细描述,本领域内的那些技术人员将很容易理解本发明容许的各种修改。因此,我们希望本发明仅受到下面的权利要求书及其等同物范围的限制。
Claims (13)
1.一种进行涉及一组符号的至少一个游戏的方法,所述方法包括以下步骤:
处理来自多个游戏者的每个游戏者的游戏者选择,所述游戏者选择包括:
(A)所述游戏者希望玩的游戏数量的指示;
(B)所述游戏者是否希望参加任何额外的奖励游戏,
如果所述游戏者希望参与额外的奖励游戏,
(1)所述游戏者希望参与的奖励游戏数量;
(2)在至少一个奖励游戏中将被玩的符号的至少一个子集;
给每个游戏者发放包括游戏者选择的游戏卡片;
确定每个游戏者是否是所述游戏数量的每个的获胜者;以及
确定每个游戏者是否是任何额外的奖励游戏的获胜者。
2.根据权利要求1所述的方法,其中该组符号包括数字。
3.根据权利要求1所述的方法,其中至少一个游戏是宾果模式的游戏。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述发放步骤进一步包括打印物理票并生成作为游戏卡片的电子票中的一个。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
基于所述游戏者选择计算将要由所述游戏者支付的游戏卡片的购买价格。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏者选择还包括:
符号的多个子集,每个子集在不同的奖励游戏中进行。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述游戏者选择进一步包括下述步骤:
响应于游戏者请求这样做的做法随机产生适于所述游戏者的符号的每个子集。
8.根据权利要求1所述的方法,其中每个额外的奖励游戏是基诺模式的游戏。
9.根据权利要求1至8所述的方法。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其中由所述游戏者选择多个奖励游戏,以及由所述游戏者对符号的多个子集玩游戏,其中符号的每个子集只在多个奖励游戏中的一个内进行。
11.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其中由所述游戏者选择多个奖励游戏,以及在所述多个奖励游戏的每一个中对符号的至少一个子集玩游戏。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的游戏卡片。
13.用于进行根据权利要求1至11中任一项所述的至少一种游戏的系统。
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