CN111311844A - 宾果额外球奖励系统 - Google Patents

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Abstract

一种宾果额外球奖励系统,其利用一控制元件随机产生一触发信号给一随机倍率产生元件,而让该随机倍率产生元件产生至少一加码倍率,该随机倍率产生元件并选择数量对应所述加码倍率的至少一得分图案,以让被选中的得分图案同时具有赔率与加码倍率,同时该控制元件通知一计分标准显示元件于对应的该得分图案上显示该加码倍率,据此藉由该得分图案上随机显示的该加码倍率,来吸引玩家购买该额外球,以增加营业额。

Description

宾果额外球奖励系统
技术领域
本发明为有关于宾果,尤指一种宾果额外球奖励系统。
背景技术
请参阅「图1」所示,为现有的宾果游戏显示操作接口1,其为电子化接口,包含多个宾果盘2、一宾果盘计分标准图示3、开出的多个彩球4与至少一额外球5,其中该多个宾果盘2分别矩阵排列有选自一预设的号码群组的号码(图式上并未显示);该宾果盘计分标准图示3具有多个得分图案6,该多个得分图案6各标示一得分,如该多个得分图案6为一条线(赔率30)、二条线(赔率1000)、口字形(赔率7000)、满版图形(赔率15000)等等。
该彩球4的号码为不重复的选自该预设的号码群组;该至少一额外球5为隐藏其号码,且为不重复的选自该预设的号码群组,又该至少一额外球5标示一浮动分数7,以让玩家自由选择该至少一额外球5的任一且同时支付该浮动分数7后,得知该额外球5的号码。
据此,即可依据该彩球4的号码与该额外球5的号码,同时依据该宾果盘计分标准图示3中,各得分图案标示的得分,来计算该玩家的多个宾果盘2的得分和,其即为玩家可以获得的得分。
然而,此现有宾果游戏,其玩家回收率事实上偏低,玩家在长久使用之后,不但会明显感受到持有分数的快速流失而觉得游戏明显不公,且固定的赔率亦容易让玩家感到相当的容易乏味,因此无法长久有效吸引玩家进行游戏,导致在新鲜感丧失之后,吸引力会逐渐降低,而造成营业额下降。
为了增加宾果游戏的吸引力,如中国台湾公告第I487556号专利「一种具额外倍率的宾果游戏系统」,其于玩家购买额外球时,可随机产生一加码倍率并加以累加,借以让玩家可额外获得累加加码倍率的赔付,以期吸引玩家购买额外球。
此种现有吸引玩家的方式,其缺失在于,为了保有业者应有的营业利率,因此其加码倍率的数值不能太大,因而难以发挥吸引玩家的效益。
此外,如美国公开第US2015/0294528A1号专利「System and Method for BingoGame with Multiplier」,其揭露另一种增加宾果游戏吸引力的系统与方法,其借由发放乘数的奖励方式,让玩家有机会获得较多倍率(乘数)的赔付,而吸引玩家进行宾果游戏。
此种现有吸引玩家的方式,其缺失在于其在游戏即将结束前,才让玩家知道哪个宾果盘具有多少的乘数赔率,其运作上,并无法直接吸引玩家额外购买额外球,对于业者来说,并无直接增加营业额的功效,且难以控制保有应有的营业利率,因而少有业者会予以采用。
发明内容
本发明的主要目的,在于揭露一种宾果额外球奖励系统,可有效吸引玩家购买额外球,而增加营业额。
为达上述目的,本发明提供一种宾果额外球奖励系统,为供一玩家进行宾果游戏,该玩家为先取得至少一宾果盘,所述宾果盘分别矩阵排列有选自一预设的号码群组的号码,奖励系统包含一号码球产生元件、一计分标准显示元件、一随机倍率产生元件、一额外球数产生元件、一分数计算元件与一控制元件。
其中该号码球产生元件产生多个号码球,所述号码球的号码为不重复的选自该号码群组;该计分标准显示元件具有多个得分图案,所述得分图案分别标示一赔率;该随机倍率产生元件接收一触发信号而随机产生至少一加码倍率,并选择数量对应所述加码倍率的所述得分图案,让被选中的所述得分图案同时具有该赔率与该加码倍率;该额外球数产生元件产生至少一额外球,该额外球的号码为不重复的选自该预设的号码群组,该玩家可以一次选择一颗该额外球,并支付一对应代价以取得所选择购买的该额外球的号码,直到该至少一额外球都被该玩家所选择购买为止。
该分数计算元件依据所述号码球的号码与该计分标准显示元件的赔率及加码倍率,并在该玩家有选择购买的该至少一额外球时,加计购买的该至少一额外球的号码,计算所述宾果盘的得分和,并依据所述宾果盘的得分和赔付给该玩家;而该控制元件连接该号码球产生元件、该计分标准显示元件、该随机倍率产生元件、该额外球数产生元件与该分数计算元件。
又该控制元件为进行下列步骤:
该控制元件于游戏过程中,随机产生该触发信号给该随机倍率产生元件,并在该随机倍率产生元件产生该加码倍率后,该控制元件通知该计分标准显示元件于对应的该得分图案上显示该加码倍率;
该控制元件于该玩家取得所述宾果盘后,让该号码球产生元件产生所述号码球;
该控制元件于所述号码球产生完毕之后,启用该额外球数产生元件让该玩家购买该额外球;
该控制元件于该玩家放弃购买该至少一额外球与该至少一额外球全部被购买的任一种情况之后,让该分数计算元件计算所述宾果盘的得分和并赔付给该玩家。
据此,本发明为利用该随机倍率产生元件产生所述加码倍率,并于该计分标准显示元件对应的该得分图案上显示该加码倍率,借由该得分图案上随机显示的该加码倍率,来吸引玩家购买该额外球,以增加营业额。
附图说明
图1,为现有宾果游戏画面的示意图。
图2,为本发明系统功能方块图。
图3,为本发明游戏画面的示意图。
图4A~图4C,为本发明一较佳实施例的游戏画面图。
图5A~图5D,为本发明另一较佳实施例的游戏画面图。
图6,为本发明多机系统架构示意图。
具体实施方式
有关本发明的详细说明及技术内容,现就配合图式说明如下:
请参阅图2及图3所示,本发明为一种宾果额外球奖励系统,为供一玩家进行宾果游戏,该玩家为先取得至少一宾果盘90,所述宾果盘90分别矩阵排列有选自一预设的号码群组的号码,本发明包含一号码球产生元件10、一计分标准显示元件20、一随机倍率产生元件30、一额外球数产生元件40、一分数计算元件50与一控制元件60。其中该号码球产生元件10产生多个号码球11,所述号码球11的号码为不重复的选自该号码群组。
该计分标准显示元件20具有多个得分图案21,所述得分图案21分别标示一赔率211。且在实际实施上,本发明更可以包含一显示游戏信息的显示元件A,且所述宾果盘90显示于该显示元件A上,并该计分标准显示元件20同样为让所述得分图案21显示于该显示元件A上,又所述宾果盘90的数量为不固定的,如图3,玩家最多可以购买20个宾果盘90,而如图所示的例子,玩家只购买7个,且所述宾果盘90可以择一放大显示于中心区域,如宾果盘90A。
该随机倍率产生元件30接收一触发信号而随机产生至少一加码倍率31(如图3所示为仅有一个),并选择数量对应所述加码倍率31的所述得分图案21,该随机倍率产生元件30可以随机的方式选择所述得分图案21,而被选中的所述得分图案21同时具有该赔率211与该加码倍率31。
或者该随机倍率产生元件30可以选择最接近完成的该得分图案21,举例来说,若具有如图3中心区域所示的宾果盘90A,若开出的宾果球包含号码3、号码23、号码42、号码56,且没有包含号码73,则其只要再开出号码73,即完成得分图案21(1L),得分图案21(1L)即为最接近完成的。此时该随机倍率产生元件30就会选择得分图案21(1L)产生该加码倍率31,且若最接近完成的该得分图案21超出所述加码倍率31的数量时,为随机选择之。如图3所示,得分图案21(1L)具有该赔率211(30倍)与该加码倍率31(10倍)。
另,该额外球数产生元件40产生至少一额外球41,该额外球41的号码为不重复的选自该预设的号码群组,且该额外球数产生元件40可以同时排列展示且隐藏号码(如图4B所示),所述额外球41为供该玩家自由选择任一颗购买,且该玩家可以一次选择一颗该额外球41,并支付一对应代价411以取得所选择购买的该额外球41的号码,直到该至少一额外球41都被该玩家所选择购买为止(如图3所示),又该玩家每次购买该额外球41所支付的该对应代价411可以都不相同。
该分数计算元件50依据所述号码球11的号码与该计分标准显示元件20的赔率211及加码倍率31,并在该玩家有选择购买的该至少一额外球41时,加计购买的该至少一额外球41的号码,计算所述宾果盘90的得分和,并依据所述宾果盘90的得分和赔付给该玩家。
请再一并参阅图4A、图4B与图4C所示,而该控制元件60连接该号码球产生元件10、该计分标准显示元件20、该随机倍率产生元件30、该额外球数产生元件40与该分数计算元件50,且该控制元件60于游戏过程中,为随机产生该触发信号给该随机倍率产生元件30,以下所述为可行的实施例之一。于本实施例中,该控制元件60为进行下列步骤:
该控制元件60于该玩家取得所述宾果盘90后,让该号码球产生元件10产生所述号码球11,所述号码球11为逐一产生的,如图4A所示,所述号码球11总共会有30个,而此时所述额外球41与所述对应代价411尚未启用(以虚线表示之)。
而当该控制元件60于该些号码球11产生完毕之后,启用该额外球数产生元件40让该玩家购买该额外球41(以实线表示之),且在该玩家购买该额外球41之前,可以先随机产生该触发信号给该随机倍率产生元件30,以让该随机倍率产生元件30产生该加码倍率31,并在该随机倍率产生元件30产生该加码倍率31后,该控制元件60通知该计分标准显示元件20于对应的该得分图案21上显示该加码倍率31,且该计分标准显示元件20可以闪烁方式显示该加码倍率31,或者另一种实施方式为该计分标准显示元件20可以显著字体显示该加码倍率31(如图4B所示)。以借由该得分图案21上显示该加码倍率31来吸引玩家购买该额外球41。
此外为了吸引玩家购买该额外球41,本发明更可以具有一连接该控制元件60的可能得分显示元件70,该可能得分显示元件70显示该些宾果盘90再多一个号码后的最大可能得分和。
最后当该控制元件60于该玩家放弃购买该至少一额外球41与该至少一额外球41全部被购买的任一种情况(如图4C)之后,让该分数计算元件50计算该些宾果盘90的得分和并赔付给该玩家。
而请再参阅图5A~图5D所示,其为本发明的另一实施例,其仅具有4个宾果盘90可供购买,且该玩家仅购买2个宾果盘90,同样的一开始,所述额外球41与所述对应代价411尚未启用(如图5A),当该控制元件60于该些号码球11产生完毕之后,启用该额外球数产生元件40让该玩家购买该额外球41,且在该玩家购买该额外球41之后,该额外球数产生元件40先不显示该额外球41的号码,可以如图5B所示,为显示?表示之,此时先让该控制元件60随机产生该触发信号给该随机倍率产生元件30,以让该随机倍率产生元件30产生该加码倍率31,而在显示该加码倍率31后(如图5C所示),该控制元件60再通知该额外球数产生元件40显示所购买的该额外球41的号码(如图5D所示),如此可以形成两阶段的对奖效果,而增加刺激感与期待感。
此外,在该玩家购买该额外球41之后,亦可直接显示该额外球41的号码,先让该玩家确认有无中奖,接着该控制元件60随机产生该触发信号给该随机倍率产生元件30,以让该随机倍率产生元件30有机会产生该加码倍率31,如此,若该玩家购买该额外球41后就中奖,且于显示该额外球41的号码后,亦获得该加码倍率31,即可以享受两次中奖的快乐。
又该控制元件60随机产生该触发信号给该随机倍率产生元件30的时间点,并没有限制只能一个,其可以具有多个,举例来说前述两种实施例可以合并实施。另该控制元件60随机产生该触发信号给该随机倍率产生元件30的时间点,亦可以为该号码球产生元件10产生该些号码球11的瞬间,或者为该号码球产生元件10产生该些号码球11的过程中等等。
请再参阅图6所示,其为多机系统架构示意图,其中该号码球产生元件10、该随机倍率产生元件30与该额外球数产生元件40为设置于一服务器80中,而该计分标准显示元件20、该分数计算元件50与该控制元件60设置于一个人装置81中,且该服务器80为供该个人装置81连接,且该个人装置81可以为多个,且连接到同一个的该服务器80,据此可以提供多人一同进行游戏。
综上所述,本发明的特色至少包含:
1.利用该随机倍率产生元件产生所述加码倍率,并于该计分标准显示元件对应的该得分图案上显示该加码倍率,借由该得分图案上随机显示的该加码倍率,来吸引玩家购买该额外球,以增加营业额。
2.透过安排该额外球的号码与该加码倍率的显示次序,形成两次的开奖效果,而增加刺激感与期待感。
3.让该随机倍率产生元件选择最接近完成的该得分图案,以刺激玩家购买该额外球的欲望。
4.可提供多机架构,满足服务多人进行游戏的需求,以降低成本。
以上已将本发明做一详细说明,惟以上所述者,仅为本发明的一较佳实施例而已,当不能限定本发明实施的范围。即凡依本发明申请范围所作的均等变化与修饰等,皆应仍属本发明的专利涵盖范围内。

Claims (17)

1.一种宾果额外球奖励系统,为供一玩家进行宾果游戏,该玩家为先取得至少一宾果盘,所述宾果盘分别矩阵排列有选自一预设的号码群组的号码,其特征在于包含:
一号码球产生元件,该号码球产生元件产生多个号码球,所述号码球的号码为不重复的选自该号码群组;
一计分标准显示元件,该计分标准显示元件具有多个得分图案,所述得分图案分别标示一赔率;
一随机倍率产生元件,该随机倍率产生元件接收一触发信号而随机产生至少一加码倍率,并选择数量对应所述加码倍率的所述得分图案,让被选中的所述得分图案同时具有该赔率与该加码倍率;
一额外球数产生元件,该额外球数产生元件产生至少一额外球,该额外球的号码为不重复的选自该预设的号码群组,该玩家可以一次选择一颗该额外球,并支付一对应代价以取得所选择购买的该额外球的号码,直到该至少一额外球都被该玩家所选择购买为止;
一分数计算元件,该分数计算元件依据所述号码球的号码与该计分标准显示元件的赔率及加码倍率,并在该玩家有选择购买的该至少一额外球时,加计购买的该至少一额外球的号码,计算所述宾果盘的得分和,并依据所述宾果盘的得分和赔付给该玩家;以及
一控制元件,该控制元件连接该号码球产生元件、该计分标准显示元件、该随机倍率产生元件、该额外球数产生元件与该分数计算元件,该控制元件并进行下列步骤:
该控制元件于游戏过程中,随机产生该触发信号给该随机倍率产生元件,并在该随机倍率产生元件产生该加码倍率后,该控制元件通知该计分标准显示元件于对应的该得分图案上显示该加码倍率;
该控制元件于该玩家取得所述宾果盘后,让该号码球产生元件产生所述号码球;
该控制元件于所述号码球产生完毕之后,启用该额外球数产生元件让该玩家购买该额外球;
该控制元件于该玩家放弃购买该至少一额外球与该至少一额外球全部被购买的任一种情况之后,让该分数计算元件计算所述宾果盘的得分和并赔付给该玩家。
2.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于该玩家购买该额外球之前,该控制元件先随机产生该触发信号给该随机倍率产生元件,以让该随机倍率产生元件产生该加码倍率。
3.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于该玩家购买该额外球之后,该额外球数产生元件先不显示号码,而先让该控制元件随机产生该触发信号给该随机倍率产生元件,以让该随机倍率产生元件产生该加码倍率,而在显示该加码倍率后,该控制元件再通知该额外球数产生元件显示所购买的该额外球的号码。
4.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于该玩家购买该额外球之后,该额外球数产生元件直接显示号码,接着该控制元件随机产生该触发信号给该随机倍率产生元件。
5.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于该计分标准显示元件以闪烁方式显示该加码倍率。
6.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于该计分标准显示元件以显著字体显示该加码倍率。
7.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于该随机倍率产生元件以随机的方式选择所述得分图案。
8.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于该随机倍率产生元件选择最接近完成的该得分图案。
9.根据权利要求8所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于最接近完成的该得分图案超出所述加码倍率的数量时,为随机选择之。
10.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于更具有一连接该控制元件的可能得分显示元件,该可能得分显示元件显示所述宾果盘再多一个号码后的最大可能得分和。
11.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于该号码球产生元件、该随机倍率产生元件与该额外球数产生元件为设置于一服务器中,而该计分标准显示元件、该分数计算元件与该控制元件设置于一个人装置中,且该服务器为供该个人装置连接。
12.根据权利要求11所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于该个人装置为多个,且连接到同一个的该服务器。
13.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于更包含一显示游戏讯息的显示元件,且所述宾果盘显示于该显示元件,并该计分标准显示元件为让所述得分图案显示于该显示元件上。
14.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于所述额外球为同时排列展示且隐藏号码。
15.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于该玩家每次购买该额外球所支付的该对应代价都不相同。
16.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于该控制元件随机产生该触发信号给该随机倍率产生元件的时间点,为该号码球产生元件产生所述号码球的瞬间。
17.根据权利要求1所述的宾果额外球奖励系统,其特征在于该控制元件随机产生该触发信号给该随机倍率产生元件的时间点,为该号码球产生元件产生所述号码球的过程中。
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