TW201945048A - 一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置及其額外獎勵方法 - Google Patents

一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置及其額外獎勵方法 Download PDF

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Abstract

本發明主要是藉由一隨機號碼標註元件由一號碼群組中隨機選擇號碼標註而產生至少一標記號碼,且於一顯示介面中,讓至少一球盤上顯示擁有的該些標記號碼,並當一開球元件開出該些球盤上的該些標記號碼時,觸發一判斷元件,該判斷元件依據一額外獎勵規則而決定是否派發一額外獎勵給玩家,且為藉由一額外獎勵計算給付單元依據該額外獎勵規則計算出要給予的該額外獎勵,並將該額外獎勵派發給玩家,據此本發明於該些標記號碼被開出時,需經該判斷元件的判斷是否給予該額外獎勵,因而有可能會產生額外獎勵,藉以提升賓果遊戲的不確定性、刺激度與中獎的吸引力,可刺激玩家而增加遊玩的意願。

Description

一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置及其額外獎勵方法
本發明有關賓果遊戲,尤其關於一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置及其額外獎勵方法。
一般賓果遊戲裝置,常見的賓果卡數量為100張,通常分別為以00~99表示不同的賓果卡,不同的賓果卡上具有不同的號碼配置,玩家可針對不同的賓果卡進行購買,在遊戲開始後,會由開球裝置逐一開出號碼,不同的賓果卡會各自記錄開出的號碼,當某一賓果卡上的開出號碼滿足賓果條件時,整個賓果遊戲即結束;舉例來說,一般傳統賓果遊戲的賓果條件為當局遊戲會有指定一個賓果條件(如滿盤、十字線、X線…等),只要有任一張賓果卡達成上述的賓果條件,當局遊戲即結束,而玩家可以獲得賓果遊戲彩金,亦即滿足賓果條件的賓果卡的彩金賠付,一般而言,當開出號碼的數量越少時,賠率越高,相對的,開出號碼的數量越多時,賠率越低。以賓果條件為滿盤為例,滿盤就是賓果卡號碼全部都有開出才達成賓果條件,一張賓果卡通常為5X5的排列方式,所以會有25個號碼,但是一般來說,賓果卡中間的號碼為FREE,免費贈送的,所以只要達成24個號碼有開出就算滿盤,當號碼總數為100個時,當開出號碼的數量在46以下時,賠率為10,000倍,當開出號碼的數量在47~52時,賠率為500倍,當開出號碼的數量在53~75時,賠率為80倍。
而另一種玩法的賓果遊戲裝置,一般稱之為巴西賓果,玩家為先決定要買下賓果卡的數量與每一賓果卡所要下注的押分,而巴西賓果會開出一定數量的號碼,而不同的賓果卡依據開出的號碼而有不同的積分,玩家則獲得買下賓果卡的積分。每一賓果卡的基本積分為決定於每一賓果卡中有開出的號碼所滿足的特殊排列;而每一賓果卡可以得到的實際積分為基本積分與押分的乘積。舉例來說,若一個賓果卡的押分為10,當該賓果卡的全部號碼都被開出時,可以得到15000分,而當開出1條線時可以得到30分,而當開出2條線時可得到1000分。
賓果遊戲裝置的實際賠率為須依據規則加以精算,一般約為控制在88.15%,亦即玩家回收率僅約為88.15%。由於賓果遊戲裝置的賠率固定,玩家在長久使用之後,相當的容易乏味,因此無法長久有效吸引玩家進行遊戲,導致在新鮮感喪失之後,賓果遊戲裝置的使用率會逐漸降低,無法發揮出賓果遊戲裝置的效益。
爰是,本發明的主要目的在於揭露一種賓果遊戲裝置與其額外獎勵方法,當標記號碼被開球元件開出時,有機會給予額外獎勵,藉以提升賓果遊戲的不確定性、刺激度與中獎的吸引力,可增加玩家遊玩的意願。
基於上述目的,本發明的賓果遊戲裝置包含一遊戲單元、一連接該遊戲單元的開球元件、一連接該遊戲單元的顯示介面、一連接該遊戲單元的隨機號碼標註元件、一連接該遊戲單元的判斷元件與一連接該遊戲單元的額外獎勵計算給付單元。
該遊戲單元為供一玩家進行賓果遊戲,該玩家為由該遊戲單元先取得至少一球盤,該些球盤分別具有複數選自一號碼群組的號碼。並可讓該顯示介面顯示該些球盤的各自擁有的該些號碼,以供該玩家得知該些球盤的該些號碼。
而本發明額外獎勵方法,包含步驟S1:隨機產生標記號碼、步驟S2:開球、步驟S3:判斷是否開出標記號碼、步驟S4:判斷是否派發額外獎勵、步驟S5:計算並派發額外獎勵與步驟S6:判斷開球是否結束。
首先進行步驟S1:隨機產生標記號碼;為讓該隨機號碼標註元件由該號碼群組中隨機選擇號碼標註而產生至少一標記號碼,且該顯示介面於該些球盤上顯示擁有的該些標記號碼,讓玩家知道其擁有的該些球盤有多少的該標記號碼。
接著為步驟S2:開球;讓該開球元件持續隨機開出該號碼群組的任一號碼,直到利用步驟S6:判斷開球是否結束,判斷已經滿足結束開球的條件為止。
接著為步驟S3:判斷是否開出標記號碼;當該開球元件開出該些球盤上的該些標記號碼時,觸發該判斷元件,進行步驟S4:判斷是否派發額外獎勵。若當該開球元件沒有開出該些球盤上的該些標記號碼時,則進行步驟S6:判斷開球是否結束。
若進行步驟S4:判斷是否派發額外獎勵;則是讓該判斷元件依據一額外獎勵規則而決定是否派發一額外獎勵給該玩家。若要派發該額外獎勵給該玩家,則進行步驟S5:計算並派發額外獎勵。若不要派發該額外獎勵給該玩家,則進行步驟S6:判斷開球是否結束。
若進行步驟S5:計算並派發額外獎勵;為藉由該額外獎勵計算給付單元依據該額外獎勵規則計算出要給予的該額外獎勵,並將該額外獎勵派發給該玩家,接著進行步驟S6:判斷開球是否結束。
而當進行步驟S6:判斷開球是否結束;其為進行判斷是否滿足結束開球的條件,若是則開球結束。若否則繼續進行步驟S2:開球。
據此,本發明隨機產生該標記號碼,並當該標記號碼被該開球元件開出時,需經該判斷元件的判斷是否給予該額外獎勵,因而有可能給予額外獎勵,可以提升賓果遊戲的不確定性、刺激感與中獎的吸引力,可刺激玩家而增加遊玩的意願,且只要適當制定額外獎勵規則,即可適當的限制該額外獎勵的多寡,在吸引玩家之餘,更可讓店家保留合理的利潤,而滿足營業上的需求。
茲有關本發明的詳細內容及技術說明,現以實施例來作進一步說明,但應瞭解的是,該等實施例僅為例示說明之用,而不應被解釋為本發明實施之限制。
本發明實施於實體機台時,請參閱「圖1」、「圖2」與「圖3」所示,其中「圖1」為賓果遊戲機100,而「圖2」為一實體的開球機110,而「圖3」為本發明系統元件架構圖,包含一遊戲單元10、一連接該遊戲單元10的開球元件20、一連接該遊戲單元10的顯示介面30、一連接該遊戲單元10的隨機號碼標註元件40、一連接該遊戲單元10的判斷元件50與一連接該遊戲單元10的額外獎勵計算給付單元60;其中該遊戲單元10、該顯示介面30、該隨機號碼標註元件40、該判斷元件50與該額外獎勵計算給付單元60可以設置於該賓果遊戲機100內;而該開球元件20則可以設置於該開球機110內。此外,本發明的該開球元件20亦可以電子方式實施,其可以是電子是開球元件,以節省機台設置成本。
該遊戲單元10供一玩家進行賓果遊戲,該玩家為由該遊戲單元10先取得至少一球盤80,該些球盤80分別具有複數選自一號碼群組的號碼,該些球盤80的複數號碼較佳者為矩陣排列,於本實施例中,為以巴西賓果舉例說明,但並不以此作為限制。
本發明額外獎勵方法的流程如「圖4」所示,其包含步驟S1:隨機產生標記號碼、S2:開球、S3:判斷是否開出標記號碼、S4:判斷是否派發額外獎勵、S5:計算並派發額外獎勵與S6:判斷開球是否結束。並請一併參閱「圖5」所示,「圖5」為巴西賓果的遊戲畫面,為利用該顯示介面30顯示,遊戲畫面顯示的包含:球盤選項31(CARDS)、押注選項32(BET)、贏分33(WIN)、額外球34(EXTRA BALL)、總下注額35(TOTAL BET)、玩家積分36(CREDITS)、賓果規則37、已開球38、可能贏分39等等,其中可能贏分39為預估下一次開球後,玩家最大可能獲得的分數,可以刺激玩家購買額外球34。本案的前置流程為玩家先藉由該顯示介面30上的球盤選項31,購買想要該球盤80的數量,其為至少一個,此處為以購買20個該球盤80為例說明,並由押注選項32選擇每一該球盤80的押分(圖式為每盤10分)。同時該顯示介面30則顯示該些球盤80的各自擁有的該些號碼,可讓玩家清楚知道擁有的球盤80是否有開出的號碼,已開出的號碼為標示複數"/"代表之,同時掌握是否即將賓果。
首先進行步驟S1:隨機產生標記號碼;為藉由該隨機號碼標註元件40由該號碼群組中隨機選擇號碼標註而產生至少一標記號碼41(以號碼25、28、49、81為例說明),且該顯示介面30於該些球盤80上顯示擁有的該些標記號碼41(以圈圈表示之),且為了讓玩家清楚注意到,該顯示介面30可以發亮的方式顯示該標記號碼41。另為了確保玩家所擁有的該些球盤80,至少具有一個該標記號碼41,以發揮該標記號碼41吸引玩家的功效,該隨機號碼標註元件40可以由該些球盤80的各自擁有的該些號碼中,隨機選擇至少一個作為該標記號碼41。如此,該標記號碼41一定會出現於玩家所擁有的該些球盤80,讓玩家一定可以受到該標記號碼41的吸引,而增加遊玩的興趣。
接著,進行步驟S2:開球;該開球元件20為持續隨機開出該號碼群組的任一號碼,直到利用步驟S6:判斷開球是否結束,判斷已經滿足結束開球的條件為止。
接著,進行步驟S3:判斷是否開出標記號碼;其為進行判斷是否開出該標記號碼41,當該開球元件20開出該些球盤80上的該標記號碼41時,觸發該判斷元件50進行步驟S4:判斷是否派發額外獎勵;若當該開球元件20沒有開出該些球盤80上的該標記號碼41時,則進行步驟S6:判斷開球是否結束。
若進行步驟S4:判斷是否派發額外獎勵;則是讓該判斷元件50依據一額外獎勵規則而決定是否派發一額外獎勵給該玩家;當派發條件之額外獎勵規則成立則進行步驟S5: 計算並派發額外獎勵;若否則進行步驟S6:判斷開球是否結束。該額外獎勵規則可以依據法規的要求與業者的需要而制定之。
舉例來說,如該額外獎勵規則可以設計成:為依據該些標記號碼41的組合來判斷是否給予該額外獎勵。舉例來說,該額外獎勵規則可以是當開出的該些標記號碼41的組合滿足特定的條件時給予該額外獎勵;如在一個球盤80上,開出特定數量的該些標記號碼41時,視為滿足該額外獎勵規則,其在遊戲畫面的展現上,可以讓不同的寶物代表不同的該些標記號碼41,因而當該開球元件20開出該球盤80所擁有的該些標記號碼41時,可以該球盤80出現對應的寶物,讓玩家一眼就看出已經開出幾個該標記號碼41,而清楚明白還需要幾個該標記號碼41,即可滿足該額外獎勵規則;另外,玩家亦可額外付費指定的多個該球盤80,當指定的多個該球盤80中開出特定數量的該些標記號碼41時,即可視為滿足該額外獎勵規則,其可讓多個該球盤80一同收集寶物,而增加滿足該額外獎勵規則的機率。該些標記號碼41的組合是否滿足該額外獎勵規則,可以依據業者的需求任意進行變化,進而滿足玩家求新求變的使用需求。
或者該額外獎勵規則可以設計成:為隨機觸發是否給予該額外獎勵,隨機觸發的機率可以人為制定之,以滿足實際的需求。或者設計成:該額外獎勵規則亦可以為設置一閥值,且當該判斷元件50被觸發時(開出該標記號碼41)會產生一累加值,當該累加值累加超過該閥值給予該額外獎勵,其可以確保在一定時間(或一定遊戲次數)內可以被觸發而給予該額外獎勵,讓玩家一定可以看到該額外獎勵的出現,同時,可以讓玩家有該額外獎勵即將出現而持續進行遊玩的效果。
若進行步驟S5:計算並派發額外獎勵,為讓該額外獎勵計算給付單元60依據該額外獎勵規則計算出要給予的該額外獎勵,並將該額外獎勵派發給該玩家,以接著進行步驟S6:判斷開球是否結束。亦即玩家於賓果遊戲結束後,除了原本賓果遊戲的彩金之外,更可獲得該額外獎勵。
且該額外獎勵可以為一額外獎勵彩金,或者使用各種的物品獎勵,且為了達到吸引人的效果,該額外獎勵彩金可以為一固定值,以避免金額太少,無法吸引該玩家。但更佳的設計為該額外獎勵彩金為一彩金池的固定比例,該彩金池為玩家每次進行押注時,提撥固定的金額所累計而成,且具有一最小的數額,通常該彩金池的數額是相當可觀的數字,可充分發揮吸引玩家的效果,因此該額外獎勵彩金的固定比例,可以充分吸引玩家的注意。或者該額外獎勵彩金可以是賓果遊戲彩金的一倍數比例,玩家在贏得賓果遊戲彩金後,可以直接乘於該倍數比例作為該額外獎勵彩金。
此外,進行步驟S5:計算並派發額外獎勵,另一個實施方式為讓該額外獎勵計算給付單元60同時依據該些標記號碼41的組合與該額外獎勵規則來計算出要給予的該額外獎勵。也就是說,該額外獎勵的數額可以依據開出該些標記號碼41的組合而改變,讓玩家有收集標記號碼41而中大獎的刺激感。舉例來說,當該些標記號碼41的組合為關聯數字,如連續數字8、9、10或等差數字10、15、20或同為奇數或偶數,如2、4、8或7、9、15等等時,該額外獎勵的數值可以正相關對應增加而採用較大的數額。
另,本發明滿足結束開球的條件可以為該些球盤的其中至少一個球盤滿足賓果條件,其為一般賓果的玩法。或者,本發明滿足結束開球的條件亦可以為該開球元件20開出一指定數量,其即為巴西賓果的玩法,其遊戲畫面如「圖3」所示。而於巴西賓果中,可以設計額外球34(EXTRA BALL)的玩法,玩家可以額外買下額外球34的號碼,以讓買下的球盤80可以獲得更多的分數,更可增加獲得額外獎勵的機會。
如上所述,本發明的優點至少包含:
1.藉由隨機選擇號碼標註而產生的該標記號碼,當該標記號碼被該開球元件開出時,需經該判斷元件的判斷是否給予該額外獎勵,因而有可能給予額外獎勵,藉以提升該賓果遊戲的不確定性、刺激度與中獎的吸引力,可增加玩家遊玩的意願。
2.該額外獎勵規則可以因應需求,自由改變,且透過適當的限制該額外獎勵的多寡,以獎金或獎品的方式讓玩家獲得額外的收穫,在吸引玩家之餘,更可讓店家保留合理的利潤。
3.由玩家取得的該些球盤的該些號碼中,隨機選擇至少一個作為該標記號碼,讓玩家一定會獲得該標記號碼,可確保讓玩家一定可以受到該標記號碼的吸引,而增加遊玩的興趣。
4.適用於各種賓果遊戲,可以吸引玩家增加遊玩的意願,而有助於提高營業額。
5.讓該判斷元件進一步依據該些標記號碼的組合,來判斷是否給予獎勵,讓玩家集字的樂趣與刺激感。
6.該額外獎勵計算給付單元在計算該額外獎勵時,亦可依據該些標記號碼的組合來決定該額外獎勵的數額,讓玩家有集字中大獎的刺激感。
S1‧‧‧隨機產生標記號碼
S2‧‧‧開球
S3‧‧‧判斷是否開出標記號碼
S4‧‧‧判斷是否派發額外獎勵
S5‧‧‧計算並派發額外獎勵
S6‧‧‧判斷開球是否結束
10‧‧‧遊戲單元
20‧‧‧開球元件
30‧‧‧顯示介面
31‧‧‧球盤選項
32‧‧‧押注選項
33‧‧‧贏分
34‧‧‧額外球
35‧‧‧總下注額
36‧‧‧玩家積分
37‧‧‧賓果規則
38‧‧‧已開球
39‧‧‧可能贏分
40‧‧‧隨機號碼標註元件
41‧‧‧標記號碼
50‧‧‧判斷元件
60‧‧‧額外獎勵計算給付單元
80‧‧‧球盤
100‧‧‧賓果遊戲機
110‧‧‧開球機
圖1,為本發明賓果遊戲裝置外觀示意圖。 圖2,為本發明開球裝置外觀示意圖。 圖3,為本發明系統元件架構圖。 圖4,為本發明遊戲進行流程圖。 圖5,為本發明應用於巴西賓果的遊戲畫面示意圖。

Claims (24)

  1. 一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置,其包含: 一遊戲單元,該遊戲單元供一玩家進行賓果遊戲,該玩家為由該遊戲單元先取得至少一球盤,該些球盤分別具有複數選自一號碼群組的號碼; 一連接該遊戲單元的開球元件,該開球元件持續隨機開出該號碼群組的任一號碼,直到滿足結束開球的條件為止; 一連接該遊戲單元的顯示介面,該顯示介面顯示該些球盤的各自擁有的該些號碼; 一連接該遊戲單元的隨機號碼標註元件,該隨機號碼標註元件由該號碼群組中隨機選擇號碼標註而產生至少一標記號碼,且該顯示介面於該些球盤上顯示擁有的該些標記號碼; 一連接該遊戲單元的判斷元件,當該開球元件開出該些球盤上的該些標記號碼時,觸發該判斷元件,讓該判斷元件依據一額外獎勵規則決定是否派發一額外獎勵給該玩家;以及 一連接該遊戲單元的額外獎勵計算給付單元,該額外獎勵計算給付單元依據該額外獎勵規則計算出要給予的該額外獎勵,並將該額外獎勵派發給該玩家。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置,其中該隨機號碼標註元件由該些球盤的各自擁有的該些號碼中,隨機選擇至少一個作為該標記號碼。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置,其中該顯示介面以發亮的方式顯示該標記號碼。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置,其中該額外獎勵規則為依據該些標記號碼的組合來判斷是否給予該額外獎勵。
  5. 如申請專利範圍第4項所述的一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置,其中該額外獎勵規則是當開出的該些標記號碼的組合滿足特定的條件時給予該額外獎勵。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置,其中該額外獎勵規則為隨機觸發是否給予該額外獎勵。
  7. 如申請專利範圍第1項所述的一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置,其中該額外獎勵規則為設置一閥值,且當該判斷元件被觸發時會產生一累加值,當該累加值累加超過該閥值給予該額外獎勵。
  8. 如申請專利範圍第1項所述的一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置,其中該額外獎勵為一額外獎勵彩金。
  9. 如申請專利範圍第8項所述的一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置,其中該額外獎勵彩金為一固定值。
  10. 如申請專利範圍第8項所述的一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置,其中該額外獎勵彩金為一彩金池的固定比例。
  11. 如申請專利範圍第8項所述的一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置,其中該額外獎勵彩金是賓果遊戲彩金的一倍數比例。
  12. 如申請專利範圍第1項所述的一種具有額外獎勵的賓果遊戲裝置,其中該額外獎勵計算給付單元同時依據該些標記號碼的組合與該額外獎勵規則來計算出要給予的該額外獎勵。
  13. 一種額外獎勵方法,應用於一賓果遊戲裝置,該賓果遊戲裝置包含一遊戲單元、一連接該遊戲單元的開球元件、一連接該遊戲單元的顯示介面、一連接該遊戲單元的隨機號碼標註元件、一連接該遊戲單元的判斷元件與一連接該遊戲單元的額外獎勵計算給付單元,其額外獎勵方法包含:步驟S1:隨機產生標記號碼、步驟S2:開球、步驟S3:判斷是否開出標記號碼、步驟S4:判斷是否派發額外獎勵、步驟S5:計算並派發額外獎勵與步驟S6:判斷開球是否結束; 首先為進行步驟S1,為讓該隨機號碼標註元件由該號碼群組中隨機選擇號碼標註而產生至少一標記號碼,且該顯示介面於該些球盤上顯示擁有的該些標記號碼,讓一玩家知道其擁有的該些球盤有多少的該標記號碼; 接著為進行步驟S2,讓該開球元件持續隨機開出該號碼群組的任一號碼,直到利用步驟S6判斷已經滿足結束開球的條件為止; 接著為進行步驟S3,當該開球元件開出該些球盤上的該些標記號碼時,觸發該判斷元件,進行步驟S4;若當該開球元件沒有開出該些球盤上的該些標記號碼時,則進行步驟S6; 若進行步驟S4,則是讓該判斷元件依據一額外獎勵規則而決定是否派發一額外獎勵給該玩家;若要派發該額外獎勵給該玩家,則進行步驟S5;若不要派發該額外獎勵給該玩家,則進行步驟S6; 若進行步驟S5,為藉由該額外獎勵計算給付單元依據該額外獎勵規則計算出要給予的該額外獎勵,並將該額外獎勵派發給該玩家,接著進行步驟S6; 而當進行步驟S6,為進行判斷是否滿足結束開球的條件,若是則開球結束;若否則繼續進行步驟S2。
  14. 如申請專利範圍第13項所述的一種賓果遊戲裝置的額外獎勵方法,其中該隨機號碼標註元件由該些球盤的各自擁有的該些號碼中,隨機選擇至少一個作為該標記號碼。
  15. 如申請專利範圍第13項所述的一種賓果遊戲裝置的額外獎勵方法,其中該顯示介面以發亮的方式顯示該標記號碼。
  16. 如申請專利範圍第13項所述的一種賓果遊戲裝置的額外獎勵方法,其中該額外獎勵規則為依據該些標記號碼的組合來判斷是否給予該額外獎勵。
  17. 如申請專利範圍第16項所述的一種賓果遊戲裝置的額外獎勵方法,其中該額外獎勵規則是當開出的該些標記號碼的組合滿足特定的條件時給予該額外獎勵。
  18. 如申請專利範圍第13項所述的一種賓果遊戲裝置的額外獎勵方法,其中該額外獎勵規則為隨機觸發是否給予該額外獎勵。
  19. 如申請專利範圍第13項所述的一種賓果遊戲裝置的額外獎勵方法,其中該額外獎勵規則為設置一閥值,且當該判斷元件被觸發時會產生一累加值,當該累加值累加超過該閥值給予該額外獎勵。
  20. 如申請專利範圍第13項所述的一種賓果遊戲裝置的額外獎勵方法,其中該額外獎勵為一額外獎勵彩金。
  21. 如申請專利範圍第20項所述的一種賓果遊戲裝置的額外獎勵方法,其中該額外獎勵彩金為一固定值。
  22. 如申請專利範圍第20項所述的一種賓果遊戲裝置的額外獎勵方法,其中該額外獎勵彩金為一彩金池的固定比例。
  23. 如申請專利範圍第20項所述的一種賓果遊戲裝置的額外獎勵方法,其中該額外獎勵彩金是賓果遊戲彩金的一倍數比例。
  24. 如申請專利範圍第13項所述的一種賓果遊戲裝置的額外獎勵方法,其中該額外獎勵計算給付單元同時依據該些標記號碼的組合與該額外獎勵規則來計算出要給予的該額外獎勵。
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