CN101156149A - 比赛和赛马投注系统 - Google Patents

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Abstract

对于预定数量的参赛者争夺获胜名次的赛马或比赛,其中对每个参赛者预定获胜比率,提供了一种用于确定多个注的方法,其中每个注被投到参赛者的子集中单独的一个上。根据这样的方法,建立所有注必须满足的初始标准。接着,确定所有注的总和的最大注总额。最后,根据该标准和最大注总额计算每个注。

Description

比赛和赛马投注系统
相关申请资料
本申请对共同拥有、共同未决的专利申请享有权利,并自其要求优先权,所述专利与于2005年2月25日提交、序列号为60/656,214、题为“比赛和赛马投注系统”有至少一个相同发明人,其说明书在这里通过引用被并入。
发明背景
在很多概率游戏中,游戏者根据游戏的初始状态及其规则来选择游戏者认为是获胜状态的游戏的最终状态。例如,在赛马中,分析不同的主观和客观标准,游戏者在各个进行比赛的参赛者中选择游戏者认为是一些或所有参赛者的最终次序或总的优胜者。
特别是,在赛马中,参与者可将在任何比赛中的一个或更多马上投注,其中每匹马都有与此关联的投注比率。该比率确定倘若某一马赢得比赛时每单位数量的投注应返回给参与者币额。通常,参与者参考赛马图表来获得关于在比赛中的每匹马的主观和客观信息,以有助于投注的选择。在任一比赛中投注的选择可包括对每一个极为偶然的机会和几乎相等的机会投注,以最小化风险和最大化收益。
发明概要
本发明是关于比赛和赛马投注方法,该方法使参与者在比赛中能够根据具体的预定标准例如倘若选定的任一参赛者获胜时投注总额和投注收益,来确定对不同参赛者的每一个投注的特定数额。本发明的具体实现包括适用于例如赛马、赛狗、回力球(jai-alai)等比赛中的计算机软件应用程序。
根据本发明,对于预定数量的参赛者争夺获胜名次的赛马或比赛,其中,对每个参赛者指定了各自预定的获胜比率,提供了用于确定多个注的方法,其中每个注被投放到参赛者的子集中单独的一个上。根据这样的方法,建立所有注必须满足的初始标准。接着,确定是所有注的总和的最大注总额。最后,根据该标准和最大注总额计算每个注。
本发明提供提供了一种设备,由此,投注的人不再被限制为在每个比赛中对一匹马投注,或最好试图计算或估计对两个或更多马投注的总额并且仍然获得收益。当使用本发明的投注方法时,参与者在每个比赛中可按这样的方式对多于一匹的马投注,如果他的任何一个选择赢了,他将获得在投注之前计算和显示的收益。
本发明的投注方法的优点和特征包括能够增加和/或减去或否则改变被投注的参赛者、和/或达到期望的收益率的每个参赛者获胜比率的能力。此外,此投注方法适合于指示如果不能用预期的投注或一组投注获得预定的最小收益则不应采取此特定的投注或一组注。
当结合附图和权利要求阅读时,从下列示例性优选实施例的描述的学习中,本发明的这些和其它目的、优点和特征对本领域技术人员将容易变得很明显。
附图的简要说明
图1是根据本发明原理实践的示例性方法的流程图;
图2是图1的方法的示例性优选的详述实施例的流程图;
图3是在实践图2的方法时有用的时间线。
示例性优选实施例的描述
现在参考图1,其示出表示根据本发明原理实践的方法的流程图20。流程图20CD的方法实现为在任何传统的计算设备(没有示出)中可执行的代码。该代码当被实现时执行下面描述的过程或在流程图20内描述的步骤。传统的计算设备包括但不限于个人计算机、笔记本电脑(laptop)或便携式计算机以及移动电子设备例如PDA、计算器或移动电话。而且,这样的计算设备可以在任何类型的公用或专用、局域或广域网上与其它计算机系统网络连接,所述其它计算机系统操作在跑道外的匹配装置中的赛马场跑道和结果显示牌。
如在步骤22所示,在赛马或比赛中从所有参赛者选择期望投注的参赛者的子集。此选择结果以及这里描述的所有其它数据输入和输出过程可通过计算设备的传统图形用户接口来完成。在图1的示例性实施例中,比赛被显示为赛马,虽然这应被理解为,该比赛可以是为其中每个参赛者可各作为赢得比赛所计算的获胜博弈的比率的任何事件。其它这样的比赛包括赛狗、回力球等等以及运动项目。
如在步骤24所示,在步骤22确定的期望投在每个选定参赛者上的注由计算设备输入或计算。响应于被如此输入或计算的每个这样的注,步骤26的过程根据下式实现:
B x = B T × OD x S OD + Δ (等式1)
其中Bx是在比赛中投在第x个参赛者上的投注数额,因此 B T = Σ x 1 B x , OD x = 1 O x + 1 以及 S OD = Σ 1 x OD x , 其中Ox等于在比赛中对第x个参赛者的比率。在等式1的算法中,△项被自动计算使得Bx被四舍五入到最接近的整数。
响应于在步骤26所示的被完成的过程,步骤28的过程根据下式实现:
P x = B x / OD x - B T B T × 100 % (等式2)
其中Px是当具有比率Ox的第x个参赛者在比赛中获胜时所实现的百分比收益。
如在步骤30所示,每个Px与预定标准比较,用户可进一步选择该标准。例如,这样的标准可以是在当前比赛中从投注的总额BT中获得的最小百分比收益。因为这个预定的收益可以是相同的,而不管在比赛中第x个参赛者中的哪个是最终的获胜者,因而实际上Px=P。如在32所示,作出决定以确定注Bx是否是可接受的。根据收益Px有利地或不利地与预定标准比较来进行此确定。
如果比较是不利的,则如34所示,采用no路径,且目前储存在计算设备中的每个注Bx可被改变,如在步骤36所示。此外,如在34所示,当为no路径时,计算设备的图形用户接口可进一步通知在步骤32做出的不利决定。流程图20的方法的上述过程或步骤重复到步骤24,如在38所示。
否则,如果比较是有利的,则采用yes路径,如在40所示。当在40所示采用yes路径时,计算设备的图形用户接口可进一步通知在步骤32做出的有利决定。如在步骤42所示的,游戏者然后可对选定的参赛者投入实际的注,如在步骤44所示。
参考图2,其示出游戏者可结合计算设备的操作来使用的程序的流程图,其中实现了图1的步骤或过程。如在步骤46所示,游戏者选择期望投在赛马或比赛中的所有参赛者例如一次赛马中的两匹或更多的马上的币总额BT,然后将这个币总额输入计算设备中。
下一步,如步骤48所示,游戏者识别最初期望投注的马,并将该信息输入到计算设备中。如在步骤50所示,在步骤48输入的每匹马的比率也被输入到计算设备中。比率Ox可通过计算设备的图形用户接口被游戏者手动地输入,或通过与赛马场跑道或跑道外的投注装置计算机系统的网络连接自动地输入。
如在步骤52所示,计算设备然后实现等式1,以确定在比赛中投在每个第x个参赛者或马上的每个注Bx,如上面在步骤26所述(图1)。而且,如步骤54所示,计算设备实现等式2,以确定如果任何一匹选定的马赢得比赛时获得的总收益。如在步骤56所示,计算设备然后实现步骤30和步骤32(图1)的每一个以确定总收益是否达到预定标准。
如在步骤58所示,如果没有达到预定标准,则游戏者可然后改变注并将这些新的注输入到计算设备中,如上面在步骤36所述的(图1)。否则,如果当前计算的注是可接受的,则游戏者的实际注然后被投在选定的马上,如在步骤60所示。最后,如在步骤62所示,如果任何一匹选定的马获胜,则游戏者将收到大致如等式2计算的收润回报。
在赛马投注中,根据在比赛中投在每个参赛者上的注,比率持续地变化。参考图3,依照持续更新的比率,投注程序被解释出。注意,由于这些变化的比率,在计算设备中计算的实际收益不精确地与返回到参与者的收益匹配,特别是当计算设备与投注装置计算系统处于网络联系中时。
当在时刻T1对给定比赛的投注开始时,在比赛中每匹马的最初比率被显示在赛马场跑道或其它投注装置结果显示牌上。随着时间的过去,游戏者继续将注投在那场比赛中的每个马上,且随着注的积聚,比率被持续地更新。在任何时刻Tx,会有对比赛中的每匹马计算的比率。最后,当在时刻T2投注结束时,显示比赛的最后比率。被输入到计算设备中的比率为在任何时刻Tx的比率。
如所示,在上面的例子中,参与者将其期望对该比赛投注的总额输入到计算设备中。一旦该信息被输入且参与者指示设备执行计算,实现等式1的计算设备将计算并显示对所选定的每匹马投注额。当然,每个注额必须达到要被投注的所选择的总额。在实现等式2时,如果任何一匹选定的马赢得赛马,计算设备计算并显示获得的大致的收益。如果是令人满意的,参与者然后可将他的注投入赛马公司。
在任何时候,通过图形用户接口,参与者可向上或向下改变收益率,以及此外增加、减去或改变其用于投注的选择。图1的步骤和过程可在计算设备中重复执行,直到投注结束。例如,如果在输入期望的注之后,且没有达到标准,则该过程可以用不同的初始注重复执行,直到达到这样的标准。
如上所述,该标准是,参与者首先对期望的参赛者分配注,以及计算百分比收益回报。进行比较以确定是否每个注的这个百分比收益达到最小收益或其它收益标准。如果没有,那么可使用等式1和上述重复的步骤手工地改变或重新计算注。在下文中描述可选的实施例。
作为示范,参与者希望将币1000的总注投在分别具有5/2、6/1和9/1的比率的三匹马上,因而如果这些马中的任何一匹获胜,收益Px是相同的,因此Px=P。该标准被输入到计算设备之后,根据上述方法,从等式1和等式2可容易看到,投在具有5/2、6/1和9/1的比率的马上的额度分别为币540、币270和币190,因此倘若这三匹马的任何一匹获胜,获得的收益为89%或币890。
如在赛马投注中已知的,比率随着时间的过去而改变。例如,如果在时刻Tx,在6/1的马的比率被输入到计算设备中,这匹马获胜时,回报的实际金额将从时刻T2的真实比率被计算出。倘若比率增加,实际回报将较大。类似地,倘若比率降低,实际回报将较小。
在上面例子中,看到所选择的标准是,如果任何选定的参赛者获胜,则将要获得的收益率实质上是恒定的。这些标准可扩展到其它例子,例如,只对选定数量的具有最高或最低比率的那些参赛者投注。
在上文中描述了用于检测辐射或容器中辐射屏蔽材料的新颖的方法。本领域技术人员现在可对上文中描述的实施例进行很多利用并自其进行多种改变,而不偏离这里公开的发明原理。因此,本发明只由所附权利要求的法律容许的范围限定。

Claims (14)

1.一种用于确定多个注的方法,用于对预定数量的参赛者争夺获胜名次的赛马或比赛,其中指定每个所述参赛者各自预定的获胜比率,其中每个所述注被投到所述参赛者的子集中单独的一个上,所述方法包括以下步骤:
建立所有所述注必须满足的初始标准;
确定是所有所述注的总和的最大注总额;和
根据所述标准和所述最大注总额计算每个所述注。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述标准之一是任何一个所述注必须至少达到与所述一个注相关联的各所述单独的一个参赛者赢得所述赛马或比赛的回报百分比率。
3.如权利要求2所述的方法,其中回报的所述百分比率实质上对所有所述注是相同的。
4.如权利要求2所述的方法,其中每个所述注是根据公式 P x = B x / OD x - B T B T × 100 % 计算的。
5.如权利要求2所述的方法,其中所述回报百分比率是对每个所述注预先选定的回报最小比率。
6.如权利要求5所述的方法,进一步包括以下步骤:
获得每个所述注,使得所述注的总和等于所述最大注总额;
计算与所述一个注相关联的所述单独的一个参赛者赢得所述赛马或比赛对每个所述注得到的回报百分比率;
比较对每个所述注的所述回报百分比率与所述预先选定的回报最小比率;和
重复所述获得、计算和比较的步骤,直到对每个所述注的所述回报百分比率至少达到回报的所述预先选定的比率。
7.如权利要求6所述的方法,其中每个所述注是根据公式 B x = B T × OD x S OD + Δ 推导出的。
8.一种计算机可读介质,用于预定数量的参赛者争夺获胜名次的赛马或比赛,其中指定每个所述参赛者各自预定的获胜比率,所述计算机可读介质包含用于确定多个注的可执行代码,其中每个所述注被投到所述参赛者的子集中单独的一个上,当实现所述代码时实现的步骤为:
建立所有所述注必须满足的初始标准;
确定是所有所述注的总和的最大注总额;和
根据所述标准和所述最大注总额计算每个所述注。
9.如权利要求8所述的计算机可读介质,其中所述标准之一是任何一个所述注必须至少达到与所述一个注相关联的各所述单独的一个参赛者赢得所述赛马或比赛的回报百分比率。
10.如权利要求9所述的计算机可读介质,其中所述回报百分比率实质上对所有所述注是相同的。
11.如权利要求9所述的计算机可读介质,其中每个所述注是根据公式 P x = B x / OD x - B T B T × 100 % 计算的。
12.如权利要求9所述的计算机可读介质,其中所述回报百分比率是对每个所述注的预先选定的回报最小比率。
13.如权利要求12所述的计算机可读介质,其进一步实现步骤:
获得每个所述注,使得所述注的总和等于所述最大注总额;
计算与所述一个注相关联的所述单独的一个参赛者赢得所述赛马或比赛对每个所述注得到的回报百分比率;
比较对每个所述注的所述回报百分比率与所述预先选定的回报最小比率;和
重复所述获得、计算和比较的步骤,直到对每个所述注的所述回报百分比率至少达到所述预先选定的回报比率。
14.如权利要求13所述的计算机可读介质,其中每个所述注是根据公式 B x = B T × OD x S OD + Δ 推导出的。
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