KR20030079203A - 일련의 카드 게임들을 순차적으로 플레이시키는컴퓨터-구현 방법 및 게임 장치 - Google Patents

일련의 카드 게임들을 순차적으로 플레이시키는컴퓨터-구현 방법 및 게임 장치 Download PDF

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KR20030079203A
KR20030079203A KR1020020018058A KR20020018058A KR20030079203A KR 20030079203 A KR20030079203 A KR 20030079203A KR 1020020018058 A KR1020020018058 A KR 1020020018058A KR 20020018058 A KR20020018058 A KR 20020018058A KR 20030079203 A KR20030079203 A KR 20030079203A
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양아든
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타이 게임 테크 코포레이션
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Abstract

본 발명인 컴퓨터-구현 방법은 일련의 카드 게임을 순차적으로 플레이시키는 것에 관한 것이다. 상기 카드 게임들 각각은 개별적인 일련의 카드 규칙들과 연관되고, 플레이어와 가상 상대방이 일련의 시뮬레이트된 카드들을 구비하도록 요구한다. 상기 카드 게임들 각각에서의 상기 시뮬레이트된 카드들의 개수는 순차적인 상기 카드 게임들의 진행에 따라 증가한다. 상기 방법에거, 게임 장치(1)는 사용자 입력 유닛(11)과 디스플레이 유닛(13)을 구비하고, 상기 플레이어는 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 내기를 할 수 있도록 된다. 상기 카드 게임들은 순차적으로 진행됨으로써 이전의 카드 게임에서의 카드들이 후속하는 카드 게임에서의 카드들이 형성되도록 새로운 카드들과 결합된다. 사용자 입력 유닛(11)과, 디스플레이 유닛(13) 및 프로세서 유닛(12)을 구비한 게임 장치(1)를 위한 컴퓨터 프로그램 생산품도 또한 개시된다.

Description

일련의 카드 게임들을 순차적으로 플레이시키는 컴퓨터-구현 방법 및 게임 장치{COMPUTER-IMPLEMENTED METHOD AND GAMING APPARATUS FOR PLAYING A SERIES OF CARD GAMES IN SEQUENCE}
본 발명은 게임 장치에 관한 것으로서, 특히 일련의 카드 게임들을 순차적으로 플레이시키는 컴퓨터-구현 방법 및 게임 장치에 관한 것이다.
종래의 게임 장치는 플레이어들(players)이 오직 한 종류의 카드 게임만을 플레이하도록 한다. 고객들의 관심을 유지하고 고객들이 지루해지는 것을 방지하기 위해서, 영업 점포는 다른 게임 장치들을 제공해야 가고, 주기적으로 새로운 종류의 게임들로 교체해 주어야 한다. 이것은 커다란 운영 비용을 요구할 뿐만 아니라, 직원의 훈련 및 장치 관리 문제를 야기한다.
따라서, 본 발명의 목적은 일련의 카드 게임들을 순차적으로 플레이시키는 컴퓨터-구현 방법 및 게임 장치를 제공함으로써 종래 게임 장치의 상술한 단점들을 극복하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 장치의 바람직한 실시예의 회로 블록 다이아그램이다.
도 2 및 3은 본 발명에 따라 순차적으로 일련의 카드 게임을 플레이하는 컴퓨터-구현 방법의 바람직한 실시예를 나타내는 순서도이다.
도 4는 도 2 및 3의 실시예에 따라 연속적인 카드 게임들을 플레이할 때, 시뮬레이트된 카드들이 분배되는 방법을 도시한다.
본 발명은 게임 장치에 관한 것으로서, 특히 일련의 카드 게임들을 순차적으로 플레이시키는 컴퓨터-구현 방법 및 게임 장치에 관한 것이다.
본 발명의 일 특징에 따르면, 본 발명은 일련의 카드 게임들을 순차적으로 플레이시키는 컴퓨터-구현 방법을 제공하는 것이다. 상기 카드 게임들 각각은 개별적인 일련의 카드 규칙들과 연관되고, 플레이어로 하여금 일련의 시뮬레이트된 카드를 구비할 것을 요구한다. 상기 카드 게임들 각각에서의 상기 시뮬레이트된 카드들의 수는 상기 카드 게임들의 순차적인 진행에 따라 함께 증가한다. 상기 컴퓨터-구현 방법은:
(a) 사용자 입력 유닛과 디스플레이 유닛을 포함하는 게임 장치를 제공하는 단계와;
(b) 상기 사용자 입력 유닛을 통하여, 상기 플레이어가 내기를 하도록 하는 단계와;
(c) 순차적으로 상기 카드 게임들 중의 하나를 플레이하는 단계와, 이때 플레이하는 단계는 상기 카드 게임들 중의 하나를 플레이하는 동안 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 다수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하는 단계와, 상기 디스플레이 유닛 상에 분배된 상기 시뮬레이트된 카드들을 보이는 단계와, 상기 개별적인 일련의 카드 규칙들에 따라 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임에서의 승자를 결정하는 단계 및, 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임의 결과에 따라, 그리고 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 하여 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하는 단계를 포함하고;
(d) 순차적으로 상기 카드 게임들의 후속하는 하나의 게임을 플레이하는 단계와, 이때 플레이하는 단계는 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 시뮬레이트된 카드들을 다른 개수로 분배하는 단계와, 이때 상기 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들은 상기 카드 게임들의 후속하는 하나의 게임을 플레이하기 위해 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드들이 형성되도록 상기 카드 게임들 중의 이전의 게임에서의 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드와 각각 결합되고, 상기 플레이어와 가상 상대방의 상기 시뮬레이트된 카드들을 상기 디스플레이 유닛 상에 보이는 단계와, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임과 연관된 개별적인 일련의 카드 규칙에 따라 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임에서의 승자를 결정하는 단계 및, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임의 결과에 따라서, 또한 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하는 단계 및;
(e) 상기 카드 게임들이 모두 순차적으로 완료될 때까지 상기 단계(d)를 반복하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 본 발명은 게임 장치를 위한 컴퓨터 프로그램 생산품(product)이고, 상기 게임 장치는 사용자 입력 유닛과, 디스플레이 유닛 및, 상기 사용자 입력 유닛에 연결된 프로세서 유닛을 포함한다. 상기 컴퓨터 프로그램 생산품은 상기 게임 장치가 순차적으로 일련의 카드 게임들을 플레이하도록 한다. 상기 카드 게임들 각각은 개별적인 일련의 카드 규칙들과 연관되고, 플레이어가 일련의 시뮬레이트된 카드들을 구비할 것을 요구한다. 상기 카드 게임들 각각에서의 상기 시뮬레이트된 카드들의 수는 상기 카드 게임들의 순차적인 진행에 따라 증가한다. 상기 컴퓨터 프로그램 생산품은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 구비하고, 상기 저장 매체는:
상기 플레이어가 상기 사용자 입력 유닛을 통하여 내기할 수 있도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 제 1 코드와;
상기 카드 게임들 중의 하나의 게임의 플레이를 순차적으로 제어하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 제 2 코드와, 이때 상기 제 2 코드는 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임을 플레이하는 동안 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 다수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드와, 상기 디스플레이 유닛 상에 분배된 상기 시뮬레이트된 카드들을 보이도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드와, 상기 카드 게임들 중의 상기 하나의 게임에 연관된 개별적인 일련의 카드 규칙들에 따라 상기 카드 게임들 중의 상기 게임에서의 승자를 결정하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드 및, 상기 카드 게임들중의 상기 게임의 결과에 따라, 또한 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 하여 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드를 포함하고;
상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임의 플레이를 순차적으로 제어하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 제 3 코드를 포함하고, 이때 상기 제 3 코드는 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드와, 이때 상기 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들은 상기 카드 게임들의 후속하는 하나의 게임을 플레이하기 위해 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드들이 형성되도록 상기 카드 게임들 중의 이전의 게임에서의 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드와 각각 결합되고, 상기 플레이어와 가상 상대방의 상기 시뮬레이트된 카드들을 상기 디스플레이 유닛 상에 보이도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드와, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임과 연관된 개별적인 일련의 카드 규칙에 따라 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임에서의 승자를 결정하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드 및, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임의 결과에 따라서, 또한 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따르면, 본 발명은 순차적으로 일련의 카드 게임들을 플레이시키는 게임 장치에 관한 것이고, 상기 카드 게임들 각각은 개별적인 일련의 카드 규칙들과 연관되고, 플레이어가 일련의 시뮬레이트된 카드들을 구비할것을 요구하고, 상기 카드 게임들 각각에서의 상기 시뮬레이트된 카드들의 수는 상기 카드 게임들의 순차적인 진행에 따라 증가한다. 상기 게임 장치는:
사용자 입력 유닛과;
디스플레이 유닛과;
상기 사용자 입력 수단을 통하여 상기 플레이어가 내기할 수 있도록 하는 수단과;
순차적으로 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임을 플레이하는 수단과, 이때 플레이하는 수단은 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임을 플레이하는 동안 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 다수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하는 수단과, 상기 디스플레이 유닛 상에 분배된 상기 시뮬레이트된 카드들을 보이는 수단과, 상기 개별적인 일련의 카드 규칙들에 따라 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임에서의 승자를 결정하는 수단 및, 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임의 결과에 따라, 그리고 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 하여 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하는 수단을 포함하고;
순차적으로 상기 카드 게임들의 후속하는 하나의 게임을 플레이하는 수단과, 이때 플레이하는 수단은 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 시뮬레이트된 카드들을 다른 개수로 분배하는 수단과, 이때 상기 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들은 상기 카드 게임들의 후속하는 하나의 게임을 플레이하기 위해 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드들이 형성되도록 상기 카드 게임들 중의 이전의 게임에서의 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드와 각각 결합되고, 상기 플레이어와 가상 상대방의 상기 시뮬레이트된 카드들을 상기 디스플레이 유닛 상에 보이는 수단과, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임과 연관된 개별적인 일련의 카드 규칙에 따라 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임에서의 승자를 결정하는 수단 및, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임의 결과에 따라서, 또한 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하는 수단을 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 본 발명은 사용자 입력 유닛과, 디스플레이 유닛 및, 상기 사용자 입력 유닛에 연결된 프로세서 유닛 및 컴퓨터 프로그램 생산품을 포함하는 게임 장치에 관한 것이고, 상기 컴퓨터 프로그램 생산품은 상기 게임 장치가 순차적으로 일련의 카드 게임들을 플레이하도록 한다. 상기 카드 게임들 각각은 개별적인 일련의 카드 규칙들과 연관되고, 플레이어가 일련의 시뮬레이트된 카드들을 구비할 것을 요구한다. 상기 카드 게임들 각각에서의 상기 시뮬레이트된 카드들의 수는 상기 카드 게임들의 순차적인 진행에 따라 증가한다. 상기 컴퓨터 프로그램 생산품은 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 구비하고, 상기 저장 매체는:
상기 플레이어가 상기 사용자 입력 유닛을 통하여 내기할 수 있도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 제 1 코드와;
상기 카드 게임들 중의 하나의 게임의 플레이를 순차적으로 제어하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 제 2 코드와, 이때 상기 제 2 코드는 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임을 플레이하는 동안 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 다수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드와,상기 디스플레이 유닛 상에 분배된 상기 시뮬레이트된 카드들을 보이도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드와, 상기 카드 게임들 중의 상기 하나의 게임에 연관된 개별적인 일련의 카드 규칙들에 따라 상기 카드 게임들 중의 상기 게임에서의 승자를 결정하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드 및, 상기 카드 게임들 중의 상기 게임의 결과에 따라, 또한 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 하여 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드를 포함하고;
상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임의 플레이를 순차적으로 제어하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 제 3 코드를 포함하고, 이때 상기 제 3 코드는 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드와, 이때 상기 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들은 상기 카드 게임들의 후속하는 하나의 게임을 플레이하기 위해 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드들이 형성되도록 상기 카드 게임들 중의 이전의 게임에서의 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드와 각각 결합되고, 상기 플레이어와 가상 상대방의 상기 시뮬레이트된 카드들을 상기 디스플레이 유닛 상에 보이도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드와, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임과 연관된 개별적인 일련의 카드 규칙에 따라 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임에서의 승자를 결정하도록 상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드 및, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임의 결과에 따라서, 또한 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하도록상기 프로세서 유닛에게 지시하는 코드를 포함한다.
다른 카드 게임들이 단일 게임 회수(round)에서 순차적으로 플레이되기 때문에, 다양성에 대한 상기 플레이어의 요구는 충족될 것이고, 영업 점포에서 자동화된 게임 장치를 할당하고 관리하는 데 쓰이는 비용과 노고가 감소될 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 장치(1)의 바람직한 실시예를 도시하고, 상기 게임 장치(1)는 일련의 카드 게임들을 순차적으로 플레이시키도록 된다. 상기 게임 장치(1)는 사용자 입력 유닛(11)과, 프로세서 유닛(12)과, 디스플레이 유닛(13)과, 사운드 생성 유닛(14) 및, 상기 사용자 입력 유닛(11)과, 프로세서 유닛(12)과, 디스플레이 유닛(13) 및 사운드 생성 유닛(14)과 연결된 전력 공급 유닛(15)으로 구성된다. 상기 사용자 입력 유닛(11)은 사용자로부터의 입력을 수신하도록 동작한다. 상기 디스플레이 유닛(13)은 그 위에 게임 이미지를 보이도록 동작한다. 상기 사운드 생성 유닛(14)은 사용자에게 청각적인 명령들과 정보를 제공하도록 동작한다. 상기 프로세서 유닛(12)은 기-프로그램된 명령들에 따라 상기 사용자 입력 유닛(11)과, 디스플레이 유닛(13)과 사운드 생성 유닛(14)과 연결되어, 그 유닛들의 동작을 제어한다. 바람직하게는, 상기 프로세서 유닛(12)은 상기 게임 장치(1)에서 제거될 수 있게 설치되는 회로 기판의 형태이고, 상기 유닛(12)은: 읽기 전용 메모리 디바이스와 같이, 본 발명의 컴퓨터-구현 방법을 수행하는 프로그램 코드들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체(121)와; 상기 프로그램 코드를 실행하는 중앙 처리 장치(CPU)(122)와; 이미지 프로세서(123) 및; 임의 접근 메모리(RAM)(124)를 구비한다. 그러나, 상기 프로세서 유닛(12)이 플로피 디스크, 컴팩트 디스크, 게임카트리지 등의 형태인 저장 매체를 구비할 수 있는 것은 종래 기술에 익숙한 사람에게는 명확한 것이다.
상기 저장 매체(121) 내의 상기 프로그램 코드들은 하기와 같이 게임 진행을 제어한다:
게임-초기화 처리: 상기 게임 장치(1)가 활성화된 때, 상기 CPU(122)는 상기 저장 매체(121)로부터 이미지 데이터를 검색하여 처리를 위해 상기 이미지 프로세서(123)로 동일한 이미지 데이터를 전송한다. 상기 이미지 프로세서(123)의 출력은 상기 사용자와의 시각적인 인터페이스로서 작용하는 상기 디스플레이 유닛(13)으로 전송된다. 동시에, 오디오 데이터는 청각적 효과를 위해 상기 사운드 생성 유닛(14)으로 전송될 것이다. 이와 같이, 게임을 시작하기 이전에, 상기 디스플레이 유닛(13)은 플레이어가 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 게임-플레이 명령을 입력할 때까지 일련의 예시적 이미지들을 보일 수 있다.
카드-분배 처리: 도 2와 4에 도시된 바와 같이, 제 1 카드 게임은 단계(A)에서 진행된다. 상기 제 1 카드 게임의 시작에서, 상기 프로세서 유닛(12)은 상기 플레이어가 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 내기(bet)를 하도록 상기 디스플레이 유닛(13)을 제어한다(서브-단계(a)). 이때, 상기 플레이어와 가상 상대방의 전체 금액(credit)이 상기 프로세서 유닛(12) 내의 상기 RAM(124)에 저장될 것이다. 이어서, 상기 프로세서 유닛(12)은 상기 플레이어와 가상 상대방에게 시뮬레이트된 카드들(20), (21)을 각각 분배한다(서브-단계(b)), 상기 시뮬레이트된 카드들(20), (21)은 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 나타난다.
승자-결정 처리: 제 1 카드 게임에서, 상기 시뮬레이트된 카드들(20), (21)의 액면(face value)이 제 1 세트의 카드 규칙들에 따라, 예를 들면 높은지 혹은 낮은지에 따라 승자를 결정하기 위해 평가된다(서브-단계(c)). 상기 플레이어와 가상 상대방의 금액은 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 하여 조절된다(서브-단계(d)). 갱신된 전체 금액들은 상기 RAM(124)에 기록된다. 바람직하게는, 상기 플레이어와 가상 상대방 중에 승자가 없으면, 상기 내기는 다음의 카드 게임에서의 승자 상품으로서 작용하기 위해 축적될 것이다.
상기 제 1 카드 게임이 종료된 때, 상술된 카드-분배 및 승자-결정 처리가 제 2 카드 게임에서 반복적으로 진행된다(단계(B)). 바람직하게는, 제 2 카드 게임을 위해 시뮬레이트된 카드들을 분배하기 전에, 상기 프로세서 유닛(12)은 상기 플레이어가 상기 내기를 선택적으로 증가시키도록 상기 디스플레이 유닛(13)을 제어한다. 이때 상기 플레이어는 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 상기 내기를 증가시키거나 유지할 수 있다. 상기 프로세서 유닛(12)은 시뮬레이트된 카드들(30), (31)를 상기 플레이어와 가상 상대방에게 각각 분배한다(서브-단계(e)). 상기 시뮬레이트된 카드들(30), (31)은 제 2 카드 게임에서의 시뮬레이트된 카드들이 형성되도록 상기 제 1 카드 게임의 상기 시뮬레이트된 카드들(20), (21)과 개별적으로 결합된다. 상기 시뮬레이트된 카드들(20), (21), (30), (31)이 모두 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 도시된다. 최종적으로, 상기 플레이어와 가상 상대방의 상기 시뮬레이트된 카드들의 액면들이 승자를 결정하기 위해 제 2 세트의 카드 규칙에 따라, 예를 들면 배커라(baccarat)에 따라 평가되고, 상기 플레이어와 가상 상대방의 전체 금액들이 상기 제 1 카드 게임의 방법과 유사하게 조정된다(서브-단계(f)).
제 2 카드 게임이 종료된 때, 상술된 카드-분배 및 승자-결정 처리가 제 3 카드 게임에서 반복적으로 진행한다(단계(C)). 바람직하게는, 제 3 카드 게임의 시뮬레이트된 카드들의 분배이전에, 상기 프로세서 유닛(12)은 상기 플레이어로 하여금 상기 내기를 선택적으로 증가시키도록 상기 디스플레이 유닛(13)을 제어한다(서브-단계(g)). 상기 플레이어는 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 상기 내기를 증가시키거나 유지할 수 있다. 이때, 상기 프로세서 유닛(12)은 상기 플레이어와 가상 상대방에게 시뮬레이트된 카드들(40), (41)을 각각 분배한다(서브-단계(h)). 상기 시뮬레이트된 카드들(40), (41)은 제 3 카드 게임에서의 시뮬레이트된 카드들이 형성되도록 상기 시뮬레이트된 카드들(20), (21), (30), (31)과 각각 결합된다. 상기 시뮬레이트된 카드들(20), (21), (30), (31), (40), (41)이 모두 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 도시된다. 최종적으로, 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드들의 액면들이 승자를 결정하기 위해 제 3 세트의 카드 규칙들에 따라, 예를 들면 블랙잭에 따라, 평가되고, 상기 플레이어와 가상 상대방의 전체 금액들이 상기 제 1 카드 게임의 방법과 유사하게 조정된다(서브-단계(i)).
제 3 카드 게임이 종료된 때, 상술된 카드-분배 및 승자-결정 처리가 제 4 카드 게임으로 반복적으로 진행한다(단계(D)). 바람직하게는, 제 4 카드 게임에서 시뮬레이트된 카드들을 분배하기 전에, 상기 프로세서 유닛(12)은 상기 플레이어가 상기 내기를 선택적으로 증가시키도록 상기 디스플레이 유닛(13)을 제어한다(서브-단계(j)). 상기 플레이어는 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 상기 내기를 증가시키거나 유지할 수 있다. 이때, 상기 프로세서 유닛(12)은 시뮬레이트된 카드들(50), (51), (52), (53)을 상기 플레이어와 가상 상대방에게 각각 분배한다(서브-단계(k)). 상기 시뮬레이트된 카드들(50), (51), (52), (53)은 제 4 카드 게임의 시뮬레이트된 카드들이 형성되도록 상기 제 3 카드 게임에서의 상기 시뮬레이트된 카드들(20), (21), (30), (31), (40), (41)과 각각 결합된다. 상기 시뮬레이트된 카드들(20), (21), (30), (31), (40), (41), (50), (51), (52), (53)은 모두 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 도시된다. 최종적으로, 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드들의 액면들은 승자를 결정하기 위해, 제 4 세트의 카드 규칙들에 따라, 에를 들면 5-카드 포커에 따라 평가되고, 상기 플레이어와 가상 상대방의 전체 금액들은 상기 제 1 카드 게임의 방법과 유사하게 조절된다 (서브-단계(l)).
도 3에서, 제 4 카드 게임이 종료된 때, 상술된 카드-분배 및 승자-결정 처리가 제 5 카드 게임에서 반복적으로 진행한다(단계(E)). 바람직하게는 제 5 카드 게임에서 시뮬레이트된 카드들을 분배하기 전에, 상기 프로세서 유닛(12)은 상기 플레이어가 상기 내기를 선택적으로 증가시키도록 상기 디스플레이 유닛(13)을 제어한다(단계(m)). 상기 플레이어는 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 상기 내기를 증가시키거나 유지할 수 있다. 이때, 상기 프로세서 유닛(12)은 시뮬레이트된 카드들(60), (61), (62), (63)을 상기 플레이어와 가상 상대방에게 각각 분배한다(서브-단계(n)). 상기 시뮬레이트된 카드들(60), (61), (62), (63)은 제 5 카드 게임의 시뮬레이트된 카드들이 형성되도록 상기 제 4 카드 게임에서의 상기 시뮬레이트된 카드들(20), (21), (30), (31), (40), (41), (50), (51), (52), (53)과 각각 결합된다. 상기 시뮬레이트된 카드들(20), (21), (30), (31), (40), (41), (50), (51), (52), (53), (60), (61), (62), (63)은 모두 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 도시된다. 최종적으로, 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드들의 액면들은 승자를 결정하기 위해, 제 5 세트의 카드 규칙들에 따라, 에를 들면 7장(seven-hand) 중국 카드 게임에 따라 평가되고, 상기 플레이어와 가상 상대방의 전체 금액들은 상기 제 1 카드 게임의 방법과 유사하게 조절된다(서브-단계(o)).
제 5 카드 게임이 종료된 때, 상술된 카드-분배 및 승자-결정 처리가 제 6 카드 게임으로 반복적으로 진행한다(단계(F)). 바람직하게는 제 6 카드 게임에서 시뮬레이트된 카드들을 분배하기 전에, 상기 프로세서 유닛(12)은 상기 플레이어가 상기 내기를 선택적으로 증가시키도록 상기 디스플레이 유닛(13)을 제어한다 (서브-단계(p)). 상기 플레이어는 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 상기 내기를 증가시키거나 유지할 수 있다. 이때, 상기 프로세서 유닛(12)은 시뮬레이트된 카드들(70), (71), (72), (73), (74), (75), (80), (81), (82), (83), (84), (85)을 상기 플레이어와 가상 상대방에게 각각 분배한다(서브-단계(q)). 상기 시뮬레이트된 카드들(70), (71), (72), (73), (74), (75), (80), (81), (82), (83), (84), (85)은 제 5 카드 게임의 시뮬레이트된 카드들이 형성되도록 상기 제 4 카드 게임에서의 상기 시뮬레이트된 카드들(20), (21), (30), (31), (40), (41), (50), (51), (52), (53), (60), (61), (62), (63)과 각각 결합된다. 상기 시뮬레이트된 카드들(20), (21), (30), (31), (40), (41), (50), (51), (52), (53), (60), (61),(62), (63), (70), (71), (72), (73), (74), (75), (80), (81), (82), (83), (84), (85)은 모두 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 도시된다. 최종적으로, 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드들의 액면들은 승자를 결정하기 위해, 제 6 세트의 카드 규칙들에 따라, 에를 들면 13장 포커에 따라 평가되고, 상기 플레이어와 가상 상대방의 전체 금액들은 상기 제 1 카드 게임의 방법과 유사하게 조절된다(서브-단계(r)).
이어서, 상기 플레이어가 보너스 금액을 받을 수 있는지가 판단된다 (단계(G)). 특히, 상기 플레이어가 상기 카드 게임들 각각에서 순차적으로 이겼다고 판단되면(서브-단계(s)), 상기 게임 장치(1)는 상기 플레이어에게 보너스 금액을 수여하고, 상기 디스플레이 유닛(13)과 사운드 생성 유닛(14)은 에니메이트된 보고를 하도록 인에이블될 것이다. 따라서, 상기 플레이어는 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 새로운 게임을 시작할 것이다(서브-단계(t)).
본 발명인 컴퓨터-구현 방법과 게임 장치는 플레이어들로 하여금 단일 게임 회수에서 다른 카드 게임들을 순차적으로 플레이할 수 있도록 함으로써 영업 점포들의 운영 비용의 증가없이 다양성에 대한 플레이어들의 요구를 충족시킬 수 있다.

Claims (12)

  1. 일련의 카드 게임들을 순차적으로 플레이시키는 컴퓨터-구현 방법에 있어서, 상기 카드 게임들 각각은 개별적인 일련의 카드 규칙들과 연관되고, 플레이어로 하여금 일련의 시뮬레이트된 카드들을 구비할 것을 요구하고, 상기 카드 게임들 각각에서의 상기 시뮬레이트된 카드들의 수는 상기 카드 게임들의 순차적인 진행에 따라 증가하고, 상기 컴퓨터-구현 방법은:
    (a) 사용자 입력 유닛(11)과 디스플레이 유닛(13)을 포함하는 게임 장치(1)를 제공하는 단계와;
    (b) 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여, 상기 플레이어가 내기를 하도록 하는 단계와;
    (c) 순차적으로 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임을 플레이하는 단계와, 이때 플레이하는 단계는 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임을 플레이하는 동안 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 다수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하는 단계와, 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 분배된 상기 시뮬레이트된 카드들을 보이는 단계와, 상기 개별적인 일련의 카드 규칙들에 따라 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임에서의 승자를 결정하는 단계 및, 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임의 결과에 따라, 그리고 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 하여 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하는 단계를 포함하고;
    (d) 순차적으로 상기 카드 게임들의 후속하는 하나의 게임을 플레이하는 단계와, 이때 플레이하는 단계는 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 시뮬레이트된 카드들을 다른 개수로 분배하는 단계와, 이때 상기 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들은 상기 카드 게임들의 후속하는 하나의 게임을 플레이하기 위해 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드들이 형성되도록 상기 카드 게임들 중의 이전의 게임에서의 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드와 각각 결합되고, 상기 플레이어와 가상 상대방의 상기 시뮬레이트된 카드들을 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 보이는 단계와, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임과 연관된 개별적인 일련의 카드 규칙에 따라 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임에서의 승자를 결정하는 단계 및, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임의 결과에 따라서, 또한 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하는 단계 및;
    (e) 상기 카드 게임들이 모두 순차적으로 완료될 때까지 상기 단계(d)를 반복하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 일련의 카드 게임들을 순차적으로 플레이시키는 컴퓨터-구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 단계(d)는 상기 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하기 이전에 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 상기 플레이어가 상기 내기를 증가시키거나 유지할 수 있도록 하는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 일련의 카드 게임들을 순차적으로 플레이시키는 컴퓨터-구현 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 방법은:
    (f) 상기 플레이어가 상기 카드 게임들 각각에서 순차적으로 승리한 경우, 상기 플레이어에게 보너스 금액을 수여하는 단계를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 일련의 카드 게임들을 순차적으로 플레이시키는 컴퓨터-구현 방법.
  4. 사용자 입력 유닛(11)과, 디스플레이 유닛(13) 및, 상기 사용자 입력 유닛(11)에 연결된 프로세서 유닛(12)을 포함하는 게임 장치(1)를 위한 컴퓨터 프로그램 생산품에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 생산품은 상기 게임 장치(1)가 순차적으로 일련의 카드 게임들을 플레이하도록 하고, 상기 카드 게임들 각각은 개별적인 일련의 카드 규칙들과 연관되고, 플레이어가 일련의 시뮬레이트된 카드들을 구비할 것을 요구하고, 상기 카드 게임들 각각에서의 상기 시뮬레이트된 카드들의 수는 상기 카드 게임들의 순차적인 진행에 따라 증가하고, 상기 컴퓨터 프로그램 생산품은:
    컴퓨터 판독가능 저장 매체(121)를 구비하고, 상기 저장 매체(121)는:
    상기 플레이어가 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 내기할 수 있도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 제 1 코드와;
    상기 카드 게임들 중의 하나의 게임의 플레이를 순차적으로 제어하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 제 2 코드와, 이때 상기 제 2 코드는 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임을 플레이하는 동안 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 다수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드와, 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 분배된 상기 시뮬레이트된 카드들을 보이도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드와, 상기 카드 게임들 중의 상기 하나의 게임에 연관된 개별적인 일련의 카드 규칙들에 따라 상기 카드 게임들 중의 상기 게임에서의 승자를 결정하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드 및, 상기 카드 게임들 중의 상기 게임의 결과에 따라, 또한 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 하여 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드를 포함하고;
    상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임의 플레이를 순차적으로 제어하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 제 3 코드를 포함하고, 이때 상기 제 3 코드는 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드와, 이때 상기 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들은 상기 카드 게임들의 후속하는 하나의 게임을 플레이하기 위해 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드들이 형성되도록 상기 카드 게임들 중의 이전의 게임에서의 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드와 각각 결합되고, 상기 플레이어와 가상 상대방의 상기 시뮬레이트된 카드들을 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 보이도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드와, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임과 연관된 개별적인 일련의 카드 규칙에 따라 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임에서의 승자를 결정하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드 및, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임의 결과에 따라서, 또한 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 상기 플레이어의 전체금액을 조정하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생산품.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 제 3 코드는 상기 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하기 이전에 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 상기 플레이어가 상기 내기를 증가시키거나 유지하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생산품.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체(121)가 상기 플레이어가 상기 카드 게임들 각각에서 순차적으로 승리한 경우, 상기 플레이어에게 보너스 금액을 수여하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 제 4 코드를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생산품.
  7. 순차적으로 일련의 카드 게임들을 플레이시키는 게임 장치(1)에 있어서, 상기 카드 게임들 각각은 개별적인 일련의 카드 규칙들과 연관되고, 플레이어가 일련의 시뮬레이트된 카드들을 구비할 것을 요구하고, 상기 카드 게임들 각각에서의 상기 시뮬레이트된 카드들의 수는 상기 카드 게임들의 순차적인 진행에 따라 증가하고, 상기 게임 장치(1)는:
    사용자 입력 유닛(11)과;
    디스플레이 유닛(13)과;
    상기 사용자 입력 수단(11)을 통하여 상기 플레이어가 내기할 수 있도록 하는 수단과;
    순차적으로 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임을 플레이하는 수단과, 이때 플레이하는 수단은 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임을 플레이하는 동안 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 다수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하는 수단과, 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 분배된 상기 시뮬레이트된 카드들을 보이는 수단과, 상기 개별적인 일련의 카드 규칙들에 따라 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임에서의 승자를 결정하는 수단 및, 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임의 결과에 따라, 그리고 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 하여 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하는 수단을 포함하고;
    순차적으로 상기 카드 게임들의 후속하는 하나의 게임을 플레이하는 수단과, 이때 플레이하는 수단은 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 시뮬레이트된 카드들을 다른 개수로 분배하는 수단과, 이때 상기 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들은 상기 카드 게임들의 후속하는 하나의 게임을 플레이하기 위해 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드들이 형성되도록 상기 카드 게임들 중의 이전의 게임에서의 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드와 각각 결합되고, 상기 플레이어와 가상 상대방의 상기 시뮬레이트된 카드들을 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 보이는 수단과, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임과 연관된 개별적인 일련의 카드 규칙에 따라 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임에서의 승자를 결정하는 수단 및, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임의 결과에 따라서, 또한 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임을 플레이시키는 수단은 상기 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하기 이전에 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 상기 플레이어가 상기 내기를 증가시키거나 유지하는 수단을 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 게임 장치는 상기 플레이어가 상기 카드 게임들 각각에서 순차적으로 승리한 경우, 상기 플레이어에게 보너스 금액을 수여하는 수단을 추가적으로 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  10. 사용자 입력 유닛(11)과, 디스플레이 유닛(13) 및, 상기 사용자 입력 유닛(11)에 연결된 프로세서 유닛(12) 및 컴퓨터 프로그램 생산품을 포함하는 게임 장치(1)에 있어서, 상기 컴퓨터 프로그램 생산품은 상기 게임 장치(1)가 순차적으로 일련의 카드 게임들을 플레이하도록 하고, 상기 카드 게임들 각각은 개별적인 일련의 카드 규칙들과 연관되고, 플레이어가 일련의 시뮬레이트된 카드들을 구비할 것을 요구하고, 상기 카드 게임들 각각에서의 상기 시뮬레이트된 카드들의 수는 상기 카드 게임들의 순차적인 진행에 따라 증가하고, 상기 컴퓨터 프로그램 생산품은:
    컴퓨터 판독가능 저장 매체(121)를 구비하고, 상기 저장 매체(121)는:
    상기 플레이어가 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 내기할 수 있도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 제 1 코드와;
    상기 카드 게임들 중의 하나의 게임의 플레이를 순차적으로 제어하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 제 2 코드와, 이때 상기 제 2 코드는 상기 카드 게임들 중의 하나의 게임을 플레이하는 동안 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 다수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드와, 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 분배된 상기 시뮬레이트된 카드들을 보이도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드와, 상기 카드 게임들 중의 상기 하나의 게임에 연관된 개별적인 일련의 카드 규칙들에 따라 상기 카드 게임들 중의 상기 게임에서의 승자를 결정하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드 및, 상기 카드 게임들 중의 상기 게임의 결과에 따라, 또한 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 하여 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드를 포함하고;
    상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임의 플레이를 순차적으로 제어하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 제 3 코드를 포함하고, 이때 상기 제 3 코드는 상기 플레이어와 가상 상대방 각각에게 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드와, 이때 상기 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들은 상기 카드 게임들의 후속하는 하나의 게임을 플레이하기 위해 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드들이 형성되도록 상기 카드 게임들중의 이전의 게임에서의 상기 플레이어와 가상 상대방의 시뮬레이트된 카드와 각각 결합되고, 상기 플레이어와 가상 상대방의 상기 시뮬레이트된 카드들을 상기 디스플레이 유닛(13) 상에 보이도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드와, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임과 연관된 개별적인 일련의 카드 규칙에 따라 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임에서의 승자를 결정하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드 및, 상기 카드 게임들 중의 후속하는 게임의 결과에 따라서, 또한 상기 플레이어에 의해 이루어진 내기를 기준으로 상기 플레이어의 전체 금액을 조정하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 제 3 코드는 상기 다른 개수의 시뮬레이트된 카드들을 분배하기 이전에 상기 사용자 입력 유닛(11)을 통하여 상기 플레이어가 상기 내기를 증가시키거나 유지하도록 상기 프로세서 유닛(12)에게 지시하는 코드를 추가적으로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
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