JP2007508896A - 電子トランプカードを表示する、または見えなくするシステムおよび方法 - Google Patents

電子トランプカードを表示する、または見えなくするシステムおよび方法 Download PDF

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Abstract

ビデオディスプレイ上で電子トランプカードをプレイヤに表示するシステムおよび方法を開示する。電子トランプカードには、表側と裏側がある。本システムおよび方法は、トリガイベントを検出し、そのトリガイベントに応じて、電子トランプカードの表側の少なくとも一部分を表示する。

Description

本発明は一般に、電子トランプカード(electronic playing card)を見えなくする、または、部分的に見えなくするシステムおよび方法に関連する。
本願は、2003年10月24日に出願された米国特許仮出願番号60/481,555および2004年9月13日に出願された米国特許出願番号10/939,772を基礎とする優先権を主張するものであり、これらは、参照することにより本明細書に組み込まれる。
賭博(gaming)は、ますます人気が高まっている娯楽の一形態である。カジノもしくは他の場所において、またはインターネット上など、さまざまな形で、ゲーム、特に、1人または複数のプレイヤが参加し、かつ、その結果に対して賭けをする、変化に富んだ、技能を競うゲームを行うことができる。プレイすることができる様々な形態のゲームのうち、多くのものが、トランプカードを用いて行われる。これらの中で、ポーカーは、間違いなく最も人気のあるものである。
従来、ポーカーは、一デッキ(deck)52枚のカードが配られてできるトランプカードの組合せに対して紙幣またはコインを賭ける複数のプレイヤにより、テーブルで行われる。この一デッキは、各マーク(suit)につきカードが13枚である、4種類のマークのカードから構成される。この形態のポーカーは、カード分配すること(dealing)、賭けること(wagering)、フォールドすること(folding)などを含め、ゲームを調整するために、人間のディーラを必要とする。従来のポーカーに関する問題の1つに、人間/ディーラの過誤の可能性に見舞われるということがある。「社交的な」カードゲーム、特にポーカーでは、プレイヤが交代でディーラ役を務めるが、カジノなどの認可された商業的賭博施設においては、ディーラは通常、プレイしない従業員である。したがって、このような状況における従来のポーカーゲームに関連する別の問題は、ディーラの訓練および確保にある。
特にポーカーに関連して、1つの別の形態の賭博が、インターネット上で広く行われつつある。インターネット賭博(Internet gaming)は、多くの選択をプレイヤに提供するという点で、非常に成功している。特に、インターネット賭博は、インターネットにアクセスでき、かつ、通常クレジットカードを介してまたは電子的に支払いの手はずが整えられた、ほとんどすべてコンピュータから登録、ベット(betting)、および支払いが可能であり、時間がかからず、便利である。
スロットマシンに類似したスタンドアロンのマシンもまた、ポーカーまたは他のカードゲームを提供することができる。
インターネットゲームおよびスタンドアロン型ゲームの1つの主な欠点は、人的要素が欠けていることである。「生の」勝負に関連付けられたドラマ性を1つの理由として、多くの人々は、他のプレイヤとポーカーをすることを好む。人間が直接互いに競い合うときに、高いレベルの競争関係が存在することは疑いようもない。賭博施設において、経験豊かなプレイヤは、より優位に立つために、作戦を練り上げ、かつ、他のプレイヤの動作およびプレイスタイルから他のプレイヤの意図を読み取るよう試みている。
電子ポーカーゲーム(electronic poker game)などの電子カードゲーム(electronic card game)が提供されており、これによって、プレイヤは、互いに勝負をすることが可能となる一方で、ディーラおよび物理的なカードを排除することが可能となる。しかしながら、電子カードに関連する1つの問題は、通常プレイヤに近接するモニタ上に表示される各プレイヤのカードの秘密性を維持することにある。一般に、従来技術は、ある種の遮蔽または他の物理的な仕切りを提供することにより、この問題に対処する。しかしながら、この種の装置は、プレイヤのカードが見える位置に移動することにより無効にされやすいという点で、いくつかの本来的な問題を有している。その上、これらの装置は、プレイヤに好評ではない。さらに、これらの装置は、巨大であり、モニタの上方に及ぶ傾向がある。これは、環境の全体的な外観を損ね、プレイヤの気を散らす場合がある。
本発明は、上述した問題のうちの1つまたは複数を対象とする。
本発明の第1の態様において、ビデオディスプレイ上で電子トランプカードをプレイヤに表示する方法を提供する。トランプカードには、表側と裏側がある。この方法は、裏側がプレイヤに見える状態で、かつ、表側がプレイヤに見えない状態で、電子トランプカードを表示するステップと、トリガイベント(triggering event)を検出するステップと、そのトリガイベントに応じて、トランプカードの表側の少なくとも一部分を表示するために、電子トランプカードをアニメーション化する(animate)ステップとを含む。
本発明の第2の態様において、ビデオディスプレイ上で電子トランプカードをプレイヤに表示する方法を提供する。トランプカードには、表側と裏側がある。この方法は、トリガイベントを検出するステップと、そのトリガイベントに応じて、電子トランプカードの表側の少なくとも一部分を表示するステップとを含む。
本発明の第3の態様において、電子カードゲーム中に、電子トランプカードにおけるホールカード(hole card)の描写を提供する方法を提供する。この方法は、上側がプレイヤに見える状態で、かつ、下側がプレイヤに見えない状態で、電子トランプカードを表示するステップと、トリガイベントを検出するステップと、そのトリガイベントに応じて、プレイヤのみ聞くことができる音声信号を提供するステップとを含む。
本発明の第4の態様において、タッチスクリーン型ビデオディスプレイ上で電子トランプカードをプレイヤに表示する方法を提供する。トランプカードには、表側と裏側がある。この方法は、裏側がプレイヤに見える状態で、かつ、表側がプレイヤに見えない状態で、電子トランプカードを表示するステップと、タッチスクリーン型ディスプレイ上でのタッチイベント(touch event)を検出するステップと、そのタッチイベントに応じて、電子トランプカードの表側の少なくとも一部分を表示するステップとを含む。
本発明の第5の態様において、電子トランプカードの値をプレイヤに示す方法を提供する。トランプカードは、予め定められた一連の値のうちの1つを有する。この方法は、トリガイベントを検出するステップと、プレイヤのみに聞こえる、電子トランプカードの値を示す音声信号を提供するステップとを含む。
本発明の第6の態様において、タッチスクリーン型ビデオディスプレイ上で電子トランプカードをプレイヤに表示する方法を提供する。トランプカードには、表側と裏側がある。この方法は、タッチスクリーン型ディスプレイ上でのタッチイベントを検出するステップと、そのタッチイベントに応じて、電子トランプカードの表側を表示するステップとを含む。
本発明の第7の態様において、ビデオディスプレイ上で電子トランプカードをプレイヤに表示する方法を提供する。この方法は、電子トランプカードがビデオディスプレイ上で表示されることになる位置をプレイヤが指定することを可能にするステップと、プレイヤによって指定されたビデオディスプレイ上の位置に電子トランプカードを表示するステップとを含む。
本発明の第8の態様において、プレイヤの電子ポーカーの手をビデオディスプレイ上に表示する方法を提供する。電子ポーカーの手は、1つまたは複数のホール電子トランプカード(hole electronic playing card)と、複数の共通電子トランプカード(community electronic playing card)とを含み、トランプカードには、表側と裏側がある。この方法は、トリガイベントを検出するステップと、そのトリガイベントに応じて、電子トランプカードの表側の少なくとも一部分、および、プレイヤの電子ポーカーの手の役(value)を表示するステップとを含む。
本発明の第9の態様において、電子トランプカードをビデオディスプレイ上に表示する方法を提供する。トランプカードには、表側と裏側がある。この方法は、電子カバー(electronic cover)をディスプレイ上に表示するステップと、トリガイベントを検出するステップと、電子トランプカードの表側の少なくとも一部分を表示するために、ディスプレイ上の電子カバーを変更するステップとを含む。
本発明の第10の態様において、電子トランプカードをビデオディスプレイ上に表示する方法を提供する。トランプカードには、表側と裏側がある。この方法は、電子トランプカードの表側が見えないように、またはほとんど見えないように、ビデオディスプレイ上に電子トランプカードを第1のアングルで表示するステップと、トリガイベントを検出するステップと、電子トランプカードの表側の少なくとも一部分が見えるように、ビデオディスプレイ上に電子トランプカードを第2のアングルで表示するステップとを含む。
本発明の第11の態様において、電子トランプカードをプレイヤに表示するシステムを提供する。トランプカードには、表側と裏側がある。このシステムは、ビデオディスプレイと、制御装置とを含む。制御装置は、裏側がプレイヤに見える状態で、かつ、表側がプレイヤに見えない状態で、電子トランプカードをビデオディスプレイ上に表示し、トリガイベントを検出し、そして、そのトリガイベントに応じて、トランプカードの表側の少なくとも一部分を表示するために、電子トランプカードをアニメーション化する。
本発明の第12の態様において、電子トランプカードをプレイヤに表示するシステムを提供する。トランプカードには、表側と裏側がある。このシステムは、ビデオディスプレイと、制御装置とを含む。制御装置は、ビデオディスプレイに接続され、トリガイベントを検出し、そして、そのトリガイベントに応じて、電子トランプカードの表側の少なくとも一部分をビデオディスプレイ上に表示する。
本発明の第13の態様において、電子トランプカードを表示するシステムを提供する。トランプカードには、表側と裏側がある。このシステムは、ビデオディスプレイと、制御装置とを含む。制御装置は、ビデオディスプレイに接続され、電子カバーをビデオディスプレイ上に表示し、トリガイベントを検出し、そして、電子トランプカードの表側の少なくとも一部分を表示するために、ディスプレイ上の電子カバーを変更する。
本発明の第14の態様において、電子トランプカードを表示するシステムを提供する。トランプカードには、表側と裏側がある。このシステムは、ビデオディスプレイと、制御装置とを含む。制御装置は、ビデオディスプレイに接続され、電子トランプカードの表側が見えないように、またはほとんど見えないように、ビデオディスプレイ上に電子トランプカードを第1のアングルで表示し、トリガイベントを検出し、そして、電子トランプカードの表側の少なくとも一部分が見えるように、ビデオディスプレイ上に電子トランプカードを第2のアングルで表示する。
添付図面と併せて、以下の詳細な説明を参照することにより、本発明をより良く理解するにつれ、本発明の他の利点が容易に認識されるであろう。
I.序論−概観
図面に関連しおよび動作上、本発明は一般に、電子ポーカーを提供し、かつ、電子ポーカーに関連するシステム10および方法に関する。特に図1を参照すると、システム10は、カジノ12などの賭博環境内に位置するように設計される。そのような賭博環境12は通常、カジノ12内のポーカールームまたはポーカーエリア14などの専用エリア、または指定エリアであり、例えば、仕切り16によって遮断されている。上記では、システム10を使用できる1つの可能な実装または場所について言及しているが、本発明は、そのような実装または場所のいずれにも限定されるものではない。
例示した実施形態において、システム10は、電子チップおよび電子トランプカードを利用して、1人または複数のプレイヤがプレイするための、自動化されたポーカーゲームを提供する。本発明の一態様において、人間のディーラは必要ではない。システム10は、すべてのディーラ機能を担うことができる。
システム10を使用して、任意のバリエーション、またはバージョンのポーカーをすることができる。しかしながら、説明の目的上、テキサスホールデム(Texas Hold'em)として知られるバージョンのポーカーを実施する際の使用に適合するものとして、システム10を説明する。
本発明の一態様において、システム10は、プレイヤを席に割り当てること、電子チップを供給すること、賭け金を受け入れること、および、勝利プレイヤに賭け金の総額(pot)を与えること、を取り扱うことができる。システム10は、一式の電子トランプカードを電子的にシャッフルし、電子トランプカードをプレイヤに配り、いくつかの共通カードをテーブル18に配る。システム10はまた、プレイヤが賭けを行うこと、フォールドすること、コールすること、を取り扱うこともでき、誰の順番であるかに基づいて、このようなものに制限をかけることができる。
本発明の別の態様において、システム10におけるポーカーテーブル18は、ネットワーク化され、1つまたは複数のサーバに接続される(以下を参照されたい)。サーバを使用して、プレイヤの追跡、チケットインチケットアウト型の(ticket in ticket out)(現金を用いない)賭け、プレイヤを特定のテーブルの席に割り当てること、トーナメントプレイ、(テーブルの開閉設、および、テーブルパラメータの変更を含む)テーブルの設定、および、積み立てジャックポット(progressive jackpot)を実現し、これらを容易にすることができる。
II.ポーカーテーブル(群)18
例示した実施形態に示されるように、システム10は、複数の電子ポーカーテーブル(electronic poker table)18を含む。図1に示した実施形態において、システム10は、10個の電子ポーカーテーブル18A〜18Jを含むが、本発明は、特定の数の電子ポーカーテーブルに限定されるものではない。
本発明の第1および第2の実施形態にしたがう、ポーカーテーブル18のテーブル上面20の簡単な代表的配置が、それぞれ図2および図3に示されている。
図2に示したテーブル上面20の上面図において、テーブル上面20は、競技台表面(playing surface)22と、複数の電子的プレイヤインタラクションエリア(EPIA:Electronic Player Interaction Area)24とを含む。例示した実施形態において、ポーカーテーブル18は、最大10人のプレイヤを同時に座らせることができ、そのため、10個の電子的プレイヤインタラクションエリア24A〜24Jを含む。
図3に示したテーブル上面20の上面図において(ここでは、類似した要素が同一の参照番号を用いてラベル付けされている)、テーブル上面20は、競技台表面22と、複数の電子的プレイヤインタラクションエリア24とを含む。例示した実施形態において、ポーカーテーブル18は、最大10人のプレイヤを同時に座らせることができ、そのため、10個の電子的プレイヤインタラクションエリア24A〜24Jを含む。テーブル上面10はまた、中央ディスプレイエリア(CDA:Central Display Area)、または、共通ディスプレイエリア(CDA:Common Display Area)26も含む。
一実施形態において、個々の電子的プレイヤインタラクションエリア24A〜24Jは、特定のプレイヤインタラクションエリア24A〜24Jに割り当てられたプレイヤに直接ゲーム情報を伝達したり、プレイヤからのインタラクション、すなわち入力を可能にするようにプレイヤユーザインターフェース(以下を参照されたい)を実装したりするために使用される。中央ディスプレイエリア、または共通ディスプレイエリア26は、すべてのプレイヤに情報を表示するために使用される。
例えば、一実施形態において、システム10は、テキサスホールデムとして知られるバージョンのポーカーをするために使用される。テキサスホールデムでは、いくつかのカード、例えば2枚のカードが、表を下にして各プレイヤに配られる。これらは、プレイヤの「ホール」カード28として知られている。いくつかのカードが、表を上にして配られ、共通ディスプレイエリア26に表示される。これらは、共通カード28として知られている。したがって、プレイヤの手は、プレイヤのホールカード28と、共通カード28とから構成される。最も高いポーカーの手を作るプレイヤの手が、ポーカーのそのラウンド、すなわちそのゲームの勝利手となる。
本発明の一態様において、ホールカード28は、個々の電子的プレイヤインタラクションエリア24上に、表を下にして表示され、共通カードは、中央ディスプレイエリア26に表示される。ホールカード28は、第1の予め定められた比率で表示され、共通カード28は、第2の予め定められた比率で表示される。第1および第2の予め定められた比率は、標準サイズのトランプカードに対する比率、または、予め定められたデフォルトのサイズに対する比率として表すことができる。一実施形態において、第1の比率と第2の比率は同一である。別の実施形態では、第1の比率と第2の比率は異なる。例えば、ホールカード28よりも共通カード28の方が大きく表示されるように、第1の比率と第2の比率とを定義することができる。
図6、図7、および図8を参照すると、一実施形態において、電子的プレイヤインタラクションエリア24は、タッチスクリーン型ディスプレイ32などの、別々のディスプレイ装置を使用して実装される。各ディスプレイ32は、取り外し可能なモジュール34内に収容することができる。
モジュール34には、フル機能のコンピュータを組み込むことができる。このコンピュータは、ともにワシントン州レドモンドを本拠とするマイクロソフト社から入手可能な、Windows(登録商標) XPやWindows(登録商標) CEなどの、オペレーティングシステムを動かすことができるプロセッサを含む。一実施形態において、モジュール34は、プレイヤIDカード(図示せず)を読み込むためのカードリーダ36を含む。
例示した実施形態において、タッチスクリーン型ディスプレイ32がテーブル上面20に平行になるように、モジュール34は、テーブル上面20に取り付けられる。しかしながら、テーブル上面20に対して、タッチスクリーン型ディスプレイ32を斜めに取り付けてもよい。あるいは、モジュール34は、タッチスクリーン型ディスプレイ32の調整可能な視野角を提供するように調整可能としてもよい。
一実施形態において、中央ディスプレイエリア26は、LCD、プラズマモニタ、または同様の装置などの、単独のディスプレイ38内に実装される。
テーブル上面の残りの部分は、フェルト、または、より詳細には、緑、青、赤、もしくは他の色のフェルトなどの、生地を用いて覆うことができる。ロゴ、ゲーム情報、または他の情報を、その生地の上に印刷することができる。
代替の実施形態において、電子的プレイヤインタラクションエリア24、および、中央ディスプレイエリア26は、テーブル上面の大部分を占める単一のディスプレイ装置内に、実装することができる。電子的プレイヤインタラクションエリア24、および、中央ディスプレイエリア26は、仮想的境界によって、テーブル上面20の残りの部分から分離することができる。電子的プレイヤインタラクションエリア24、および、中央ディスプレイエリア26の周辺のディスプレイエリアを使用して、標準のポーカーテーブルのテーブル上面を模擬することができ、例えば、緑色のフェルトなどの生地の画像を表示することができる。さらに、テーブル上面20には、ロゴ、ゲーム情報、他の情報、広告、告知、絵、映像、または他の情報を表示したり、回転させたり、循環させたり、または限定された時間の間、表示したりすることができる。
以下で説明するように、システム10、およびポーカーテーブル18は、電子式ではあるが、非電子式のポーカーテーブルを備えた標準的なポーカールームの全体的な感覚および雰囲気を伝え、これらを保つように設計される。各電子ポーカーテーブル18は、多数のポーカーチェアー40によって囲まれる。ポーカーチェアー40の数は、電子ポーカーテーブル18上の電子的プレイヤインタラクションエリア24の数に等しい。
特に図6および図7を参照すると、例示した実施形態において、ポーカーテーブル18は、楕円形状を有し、プレイヤをできるだけ多く座らせることができる。例えば、ポーカーテーブル18は、最大で、7、8、9、10、または11人のプレイヤを座らせるサイズにすることができるが、本発明は、特定のサイズのポーカーテーブルに限定されるものではない。上述したように、電子的プレイヤインターフェースエリア(electronic player interface area)と、もし存在する場合には中央ディスプレイエリア、または共通ディスプレイエリアとの間のテーブル上面は、緑色のフェルトなどの生地、または、これを模擬したものによって、覆われる。ポーカーテーブルは、1つまたは複数の脚44が取り付けられる2つの基部42を含む。脚44は、テーブル上面を支える。手すり(rail)または緩衝材46が、テーブル上面20の外周を取り囲む。
III.システム10
特に図4および図5を参照すると、上述したように、システム10は、1つまたは複数の電子ポーカーテーブル18を含むことができる。本発明の一態様において、ポーカーテーブル18は、例えば、(有線または無線の)イーサネット(登録商標)ネットワーク48を用いることによって、互いにネットワーク化される。1つまたは複数のサーバ50を使用して、システム10に機能性を提供することができる。例えば、サーバ50を使用して、様々な機能を実装することができる。これらの機能には、
−データおよびプレイヤの追跡、
−現金を用いない賭け、
−テーブル18の開閉設、テーブル18で行われているポーカーゲームの設定、賭けのパラメータの設定などを含むテーブルパラメータの定義および変更、
−ハウスの手数料(house percentage)、すなわちレーキ(rake)を含む、ジャックポットの定義および管理、
−積み立てジャックポットの定義および管理、
−プレイヤ用のキュー(queue)の確立および管理、ならびに、キューからプレイヤを席、および/または、特定のテーブルに割り当てること、および
−プレイヤ席の割り当て、テーブルをたたむことなどを含む、トーナメントプレイの確立および管理
が含まれるが、上記に限定されるものではない。
特に図5を参照すると、一実施形態において、各テーブル18は、コンピュータ化されたモジュール34内に実装された10個の電子的プレイヤインターフェースエリア24を含む。各モジュール34は、マイクロソフト社のWindows(登録商標) XPまたはWindows(登録商標) CEなどのオペレーティングシステム上で稼働する、すなわち、動作(run)する。各モジュール34は、ネットワーク48を介して、サーバ50に接続される。図示されるように、Windows(登録商標) XP上で動作しているパーソナルコンピュータなどの別のコンピュータ52もまた、ネットワーク48を介して、サーバ50に接続することができる。PC52の主要な機能には、中央ディスプレイエリア28を制御し、駆動することがある。
一実施形態において、サーバ50は、各テーブル18上でポーカーゲームを実行させる。モジュール34の主要な機能は、ユーザインタフェースを表示して、動作させるために、電子的プレイヤインターフェースエリア34を動作させることである。
別の実施形態において、モジュール34、および/または、コンピュータ52が、ポーカーゲームを、またはポーカーゲームの部分を実行する、すなわち動作させることができる。
本発明の別の態様において、システム10は、プレイヤ口座に基づくキャッシュイン/キャッシュアウトシステム(cash in/cash out system)を実装する。システム10は、各プレイヤに対して、ユーザ口座を生成する。プレイヤ用に口座が開設されると、関連付けられた個人識別番号(personal identification number)すなわちPINを有するプレイヤカードが、そのプレイヤに対して発行される。プレイヤカードがプレイヤに対して発行されると、プレイヤは、自分の口座に資金を入れることができる。プレイヤカードは、テーブル18においてプレイヤを識別するために使用される。プレイヤは、現金をケージ(cage)に持っていくことにより、自分の口座に資金を入れることができる。ケージにおいて、現金が受領され、プレイヤの口座に入金される。印刷された受領書が、プレイヤに渡され、カジノ12により、保持される。電子チップをテーブル18に持ち込むため、プレイヤは席に座り、自分のプレイヤカードをカードリーダに通して、自分のPINを入力する。システム10は、プレイヤの口座残高をプレイヤに通知し、プレイヤが口座残高のすべて、または一部分を電子チップに交換して、ゲームに持ち込むことを可能にする。
IV.電子的プレイヤインターフェースエリア
図9および図10を参照すると、各電子的プレイヤインターフェースエリア24は、プレイヤインターフェース54を実装する。プレイヤインターフェース54は、テーブル上面20(上記を参照されたい)上に、またはモジュール34内に、実装することができる。別の実施形態において、プレイヤインターフェース54は、携帯情報端末(PDA)などの、ハンドヘルド装置58上に、実装することができる。
プレイヤインターフェース52は、(図9および図10に示されるように、)グラフィカルな性格なものであってもよいし、または、単純なテキスト形式などの、他の形を取ってもよい。一実施形態において、電子的プレイヤインターフェースエリア24は、電子ポーカーテーブル56のグラフィカル表現、またはテキストインターフェースなどの、複数のプレイヤインターフェース52の中から選択するオプションをプレイヤに提供する。
図9および図10に戻ると、一実施形態において、プレイヤインターフェース54は、ポーカーテーブル56のグラフィカル表現を含む。ユーザグラフィック、すなわちアイコン62により、ポーカーゲーム中の各プレイヤを表現することができ、そこには、プレイヤの名前に加えて、プレイヤの総チップを記載することができる。現行のゲームにおける賭け金の総額は、その時点での賭け金の総額の値を示す、チップの山64、および/または、数値66によって、ポーカーテーブル56の中央に表すことができる。賭け金の総額に対する各プレイヤの負担分(contribution)は、プレイヤのユーザグラフィック62の近傍にある、チップの山68、および/または、数値70によって、表すことができる。
プレイヤインターフェース54はまた、一連のプレイヤオプションボタン72、および、一連のゲームボタン74も含む。プレイヤオプションボタン72には、例えば、参加ボタン72A、離席ボタン72B、および、オプションボタン72Cが含まれ得る。一般には、参加ボタン72A、および、離席ボタン72Bの一方のみが、常にアクティブとなり得る。オプションボタン72Cによって、プレイヤは、オプションメニュー、またはオプション画面(図示せず)にアクセスすることができ、これによって、プレイヤは、例えば、様々な形式のプレイヤインターフェース54の中から選択するなど、プレイヤインターフェース54のあるパラメータを変更することができる。一連のゲームボタン74によって、プレイヤは、ゲームプレイ中、自身のゲームプレイの決断をシステム10に信号で伝えることができる。ゲームボタン74には、フォールドボタン74A、コールボタン74B、およびレイズボタン74Cが含まれ得る。一実施形態において、ボタン72は、タッチスクリーン型ディスプレイ装置32上に実装される。代替の実施形態において、ボタン72は、電気機械式スイッチまたはボタン(図示せず)として具現化される。
一実施形態において、プレイヤインターフェース34は、共通カード30も含む場合がある。プレイヤインターフェース上に表示され得る他の情報には、順番が回ってきたプレイヤの指示、各プレイヤごとの総チップ、他のプレイヤの表に向けられている任意のカード、および/または、広告などのプレイヤへのメッセージが含まれるが、これらに限定されるものではない。
V.電子トランプカードを表示し、かつ/または、見えなくするシステムおよび方法
本発明の別の態様において、プレイヤインターフェース54は、1つまたは複数の電子トランプカード76のグラフィック表現を含む(図12参照)。各電子トランプカード76には、表側76Aと裏側76Bがある。裏側76Bを見てもカードを見分けることができないように、各カードの裏側76Bは、同一の模様または画像を有する。電子トランプカード76は通常、標準的なトランプカードの一式、すなわち一デッキのうちの1つである。このデッキは、52枚のカードからなる標準のデッキとすることができ、各カードは値を有する。この値には、2つの構成要素がある。第1の構成要素は、2からエースのうちの1つであり、第2の構成要素は、4つのマーク(ハート、ダイヤモンド、クラブ、スペード)のうちの1つである。各カードの値は、各トランプカード76の表側76Aに示される。
トランプカードの裏側76Bに表示される画像は、ロゴであってもよいし、(予め定められた一式の画像から選択される)ランダムな画像であってもよいし、あるいは、プレイヤに向けられた広告であってもよい。画像には、映像を含めることができる。一実施形態において、トランプカードの裏側76Bに表示される画像は、予め定められた一式の画像を用いて、繰り返すことができる。この画像は、ユーザにより選択可能とすることができる。そのユーザは、プレイヤであってもよいし、または、カジノの従業員であってもよい。
一実施形態において、1つまたは複数の電子トランプカード76は、電子ポーカーゲームにおけるプレイヤのホールカードとなる。しかしながら、プレイヤのカードを制御可能に表示する/隠すことが望まれる任意の種類の電子カードゲームにおいて、電子トランプカード76を使用してもよい。本発明は、電子ポーカーゲームに関連して(より具体的には、ホールデム型のポーカーゲームにおけるプレイヤのホールカードに関して)、以下で説明されるが、上述したように、本発明は、そのようなカードゲームに限定されるものではない。
プレイヤのカードが、「表を下に向けて」配られ、他のいかなるプレイヤにも見られることがない、物理的なカードを用いるトランプカードゲームでは、プレイヤは、いくつかの方法で他のプレイヤにはカードを秘密にしておこうと試みつつ、自分のカードを見ることができる。例えば、プレイヤは、自分だけが自分のカードの表側を見ることができるように、自分の体の近くでカードを持ち上げて、それらを広げ、自分の手によって、それらを隠すことができる。または、プレイヤは、表を下に向けてカードをテーブル上に置き、自分の手によって、カードを隠しながら、表側の少なくとも一部分が見えるように、片側または角を持ち上げることができる。
モジュール34、パーソナルコンピュータ52、ハンドヘルド装置58、サーバ50、または、これらの組合せのいずれかである制御装置が、プレイヤインターフェース54を制御する。すなわち、この制御装置が、電子的プレイヤインタラクションエリア24上に表示されるプレイヤインターフェース54の情報構成要素を制御し、(利用されているときには)タッチスクリーン型ディスプレイ装置32上での接触を検出して、その接触をトリガイベント、またはタッチイベントとして解釈する(以下を参照されたい)。以下で説明するように、プレイヤが、他のプレイヤにはカードを秘密にしておきつつ、制御的にカードを表示して、見ることができるように、制御装置24、52、58、50は、プレイヤのホール電子トランプカード(群)を表示すること、または、見えなくする(隠す)ことを制御することができる。このようにして、プレイヤが物理的なトランプカードを用いてプレイしているかのように、プレイヤは、自分のカードが明らかにされる前に、自分の片手または両手によって、カードを隠す機会がある。
本発明の一態様において、制御装置24、52、58、50は、トリガイベントを検出し、そのトリガイベントに応じて、1つまたは複数のホール電子トランプカード76の表側76Aの少なくとも一部分を表示する。1つまたは複数のホール電子トランプカード76の裏側76Bは、電子的プレイヤインタラクションエリア24上に表示される。すなわち、1つまたは複数のホール電子トランプカード76は、表を下に向けて表示される。電子的プレイヤインタラクションエリア24は、タッチスクリーン型ディスプレイ装置32上に実装される。一実施形態において、トリガイベントは、タッチスクリーン型ディスプレイ装置32上のタッチイベントとして定義される。
本発明の一態様において、タッチイベントは、複数のパラメータにより定義できる。例えば、タッチイベントは、プレイヤが、予め定められた時間の間、タッチスクリーン型ディスプレイ装置32上の予め定められた位置(例示の目的にすぎないため、破線により示される)に接触することを必要とする場合がある。図9および図10に示されるように、予め定められた位置は、グラフィックまたはアイコン80により、タッチスクリーン型ディスプレイ装置32上に示すことができる。例示した実施形態においては、グラフィック80には、「ホールカードを見るためには、ここを押すこと(PRESS HERE TO REVEAL HOLE CARDS)」との語句が含まれるが、他の語、および/または、グラフィックを使用してもよい。あるいは、タッチイベントは、タッチスクリーン型ディスプレイ装置32上の2つ以上の予め定められた位置78により定義されてもよい。
別の実施形態において、タッチイベントは、機械式スイッチ/ボタン(図示せず)の作動として定義することができる。
一実施形態において、トリガイベントの発生後に、予め定められた時間の間、例えば2秒間、ホール電子トランプカード76の表側76Aの少なくとも一部分を表示することができる。あるいは、トリガイベントが解除されるまで、ホール電子トランプカード76の表側76Aを表示してもよい。したがって、トリガイベントがタッチイベントである、このような場合には、プレイヤが予め定められた位置に接触するのを止めるまで、ホール電子トランプカード76の表側76が表示される。
図8を参照すると、電子的プレイヤインタラクションエリア24は、手置き(hand rest)82を含む。手置き82は、プレイヤの手を予め定められた位置78に誘導する、タッチスクリーン型装置32に関連する位置に存在する。手置き82は、装置32の片側または両側に位置することができ、くぼみ(indentation)として実現され得る。
本発明の別の態様において、制御装置24、52、58、50によって、プレイヤは、1つまたは複数のホール電子トランプカード76がタッチスクリーン型ビデオディスプレイ34上で表示されることになる位置を指定することが可能となる。例えば、図9および図10に示されるように、ホール電子トランプカード76は、タッチスクリーン型ビデオディスプレイ34の右側に隣接して位置している。しかしながら、左利きのプレイヤなどの一部のプレイヤは、ホール電子トランプカード76がタッチスクリーン型ビデオディスプレイ34の左側に位置することを好む場合がある。さらに、他のプレイヤは、ホール電子トランプカード76がタッチスクリーン型ディスプレイ装置34の中央に位置することを好む場合がある。一実施形態においては、ホール電子トランプカードが表示される位置は、予め定められている場合がある。プレイヤは、オプションボタン72Cを介してアクセス可能なメニューを通じて、これらの予め定められた位置の中から選択することができる。別の実施形態において、プレイヤは、タッチスクリーン型ディスプレイ装置34上のエリアに接触することにより、その位置を設定することができる。この機能もまた、オプションボタン72Cを介してアクセス可能とすることができる。
図13〜図22を参照して、ホール電子トランプカード76の値を表示する、または、別の形でホール電子トランプカード76の値を示す、複数の方法を説明する。例示の目的にすぎないため、一対のホール電子トランプカード76が示されている。しかしながら、本発明は、そのような数のトランプカード76に限定されるものではない。
特に図9および図10を参照すると、システム10は、最初に、ホール電子トランプカード76の裏側76Bを表示することができる。トリガイベントが検出されると、ホール電子トランプカード76の表側76Aの少なくとも一部分が表示される(図10参照)。
本発明の一態様において、制御装置24、52、58、50は、トリガイベントに応じて、トランプカードの表側の少なくとも一部分を表示するために、電子トランプカード76をアニメーション化する。
トランプカード76の一連の画像から構成されたアニメーションシーケンス82の連続的な表示により、これを行うことができる。
あるいは、オブジェクト(object)の3次元モデルを使用し、かつ、数学的オブジェクト(mathematical object)を用いてオブジェクトのアニメーション、すなわち動きを模擬する3次元数学的モデリングアルゴリズム(3-D mathematical modeling algorithm)を使用して、電子トランプカード76をアニメーション化してもよい。そのような適切なソフトウェアの1つは、カリフォルニア州レドモンドを本拠とするマイクロソフト社から入手可能なDirectX(登録商標)である。
ホール電子トランプカード76の裏側76Bを表示することに戻ると、アニメーションシーケンスを逆行させてもよいし、裏側76Bを単に表示するだけでもよいし、または、他の何らかのアニメーションシーケンスもしくはこれらのバリエーションを使用してもよい。
特に図13を参照すると、一実施形態において、アニメーションシーケンス82は、複数の画像82A、82B、82C、82D、82E、82Fを含む。トランプカード76の表側76Aの少なくとも一部分を見せながら、トランプカード76の角が上方に曲がるように見えるように、このアニメーションシーケンスは設計される。6つの画像が示されているが、アニメーションシーケンス82は、任意の数の画像を含むことができる。
類似の要素が同様に番号付けされている図14を特に参照すると、別の実施形態において、アニメーションシーケンス82は、複数の画像84A、84B、84C、84D、84E、84Fを含む。掃き拡げる動作(wiping motion)により、トランプカード76の表側76Aの少なくとも一部が表示されるように、このアニメーションシーケンスは設計される。6つの画像が示されているが、アニメーションシーケンス82は、任意の数の画像を含むことができる。
類似の要素が同様に番号付けされている図15を特に参照すると、別の実施形態において、アニメーションシーケンス82は、複数の画像86A、86B、86C、86D、86E、86Fを含む。扇状の動作(fan-type motion)を用いることにより、トランプカード76の表側76Aの少なくとも一部分が表示されるように、このアニメーションシーケンスは設計される。6つの画像が示されているが、アニメーションシーケンス82は、任意の数の画像を含むことができる。
類似の要素が同様に番号付けされている図16を特に参照すると、別の実施形態において、アニメーションシーケンス82は、複数の画像88A、88B、88C、88D、88E、88Fを含む。トランプカードの裏側を徐々に薄くすることにより、トランプカード76の表側76Aの少なくとも一部分が表示されるように、このアニメーションシーケンスは設計される。6つの画像が示されているが、アニメーションシーケンス82は、任意の数の画像を含むことができる。
一実施形態において、ホール電子トランプカード76が2つ以上ある場合には、ホール電子トランプカード群76の表側76Aの少なくとも一部分が同時に見えるように、カード群76がアニメーション化される。別の実施形態において、2つ以上のホール電子トランプカード群76は、順にアニメーション化される。
本発明の別の態様において、システム10によって、ユーザは、電子的プレイヤインタラクションエリア24のいくつかのパラメータを変更することが可能となる。これらのパラメータには、アニメーションの速度、電子トランプカードのサイズまたは文字の物理的サイズ、ならびに、電子トランプカードのコントラストおよび/または明るさ、のうちの1つまたは複数が含まれるが、これらに限定されるものではない。ユーザは、プレイヤであってもよいし、または、カジノの従業員であってもよい。
本発明のさらに別の態様において、ホール電子トランプカード76の表側76Aの少なくとも一部分が見えるようになったと同時に、プレイヤの手の役を表示することができる。例えば、図10に示されるように、2つのホール電子トランプカード76と共通カード30とを含むプレイヤの手の、最も高い手すなわち役は、10のワンペアである。プレイヤの手の役は、トリガイベントの解除によって、または予め定められた時間の経過後に、消去することができる。
本発明の別の態様において、システム10は、電子カードゲーム中に、電子トランプカード76の描写を提供する。制御装置は、トリガイベントを検出し、そのトリガイベントに応じて、プレイヤのみが聞くことができる音声信号を提供する。一実施形態において、この音声信号は、イヤホンまたはヘッドセット(ヘッドホン)60を介して提供される。
図17、図18、図19、図20を参照すると、本発明の別の態様においては、電子カバー90を使用して、ホール電子トランプカード76の少なくとも一部分を制御可能に見えなくする/見せることができる。実施形態において、下に置かれている電子トランプカード(群)76の表側76Aを見えるようにするために、電子カバーがアニメーション化される。
例えば、図17、図18、図19、図20、および図21にそれぞれ示されるように、電子カバー90を回転したり、上方に曲げたり、掃き拡げる動作によって消去したり、扇状の動作によって消去したり、あるいは、徐々に薄くしたりして、電子トランプカード(群)76の表側76Aの少なくとも一部分を見えるようにすることができる。
図22を参照すると、別の実施形態において、表側76Aの一部分さえも見えないように第1のアングルでホール電子トランプカード76を表示し、表側76Aの少なくとも一部分が見えるようにホール電子トランプカード76を第2のアングルに回転することができる。第1および第2のアングルは、ユーザ、例えば、プレイヤまたはカジノの従業員により、変更することができる。上記の条件が満たされるように、第1および第2のアングルをトランプカードの任意の軸に関連付けることができる。
以上の教示に鑑みると、本発明の変更および変形が多様に可能であることは言うまでもない。本発明は、添付の特許請求の範囲内に明確に記載したものと同一ではない別の形態で実施することもできる。
本発明の一実施形態にしたがう、1つまたは複数の電子ポーカーテーブル上での電子ポーカーゲームを提供するシステムの概略図である。 本発明の一実施形態にしたがう、図1の電子ポーカーテーブルのテーブル上面の簡略図である。 本発明の別の実施形態にしたがう、図1の電子ポーカーテーブルのテーブル上面の簡略図である。 本発明の一実施形態にしたがう、図1のシステムのブロック図である。 本発明の一実施形態にしたがう、電子ポーカーテーブルの要素を含む、図1のシステムの第2のブロック図である。 本発明の一実施形態にしたがう、電子ポーカーテーブルの概略図である。 図6の電子ポーカーテーブルの上面図である。 本発明の一実施形態にしたがう、図6の電子ポーカーテーブルのモジュールの概略図である。 本発明の一実施形態にしたがう、図1のシステムの電子的プレイヤインタラクションエリア上に表示された第1のスクリーンショット表現である。 本発明の一実施形態にしたがう、図1のシステムの電子的プレイヤインタラクションエリア上に表示された第2のスクリーンショット表現である。 ハンドヘルド装置内に具現化された、図1のシステムの電子的プレイヤインタラクションエリアの表現である。 電子トランプカードの表側と裏側の表現である。 本発明の一実施形態にしたがう、電子トランプカードを表示するために使用されるアニメーションシーケンスの表現である。 本発明の別の実施形態にしたがう、電子トランプカードを表示するために使用されるアニメーションシーケンスの表現である。 本発明のさらに別の実施形態にしたがう、電子トランプカードを表示するために使用されるアニメーションシーケンスの表現である。 本発明のさらに別の実施形態にしたがう、電子トランプカードを表示するために使用されるアニメーションシーケンスの表現である。 本発明の一実施形態にしたがう、電子カバーを用いて電子トランプカードを見えなくする/表示するために使用されるアニメーションシーケンスの表現である。 本発明の別の実施形態にしたがう、電子カバーを用いて電子トランプカードを見えなくする/表示するために使用されるアニメーションシーケンスの表現である。 本発明のさらに別の実施形態にしたがう、電子カバーを用いて電子トランプカードを見えなくする/表示するために使用されるアニメーションシーケンスの表現である。 本発明のさらに別の実施形態にしたがう、電子カバーを用いて電子トランプカードを見えなくする/表示するために使用されるアニメーションシーケンスの表現である。 本発明のさらに別の実施形態にしたがう、電子カバーを用いて電子トランプカードを見えなくする/表示するために使用されるアニメーションシーケンスの表現である。 カードを第1のアングルから第2のアングルに回転させることによって、電子トランプカードを見えなくする/表示するために使用されるアニメーションシーケンスの表現である。

Claims (81)

  1. ビデオディスプレイ上で、表側と裏側とを有する電子トランプカードをプレイヤに表示する方法であって、
    前記裏側が前記プレイヤに見える状態で、かつ、前記表側が前記プレイヤに見えない状態で、前記電子トランプカードを表示するステップと、
    トリガイベントを検出するステップと、
    前記トリガイベントに応じて、前記トランプカードの前記表側の少なくとも一部分を表示するために、前記電子トランプカードをアニメーション化するステップと
    を備えることを特徴とする方法。
  2. 前記電子トランプカードをアニメーション化する前記ステップは、前記トランプカードの一連の画像から構成されたアニメーションシーケンスを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記電子トランプカードをアニメーション化する前記ステップは、前記トランプカードの前記表側の少なくとも一部分を見せながら、前記トランプカードの角が上方に曲がるように見えるように設計されたアニメーションシーケンスを表示するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記電子トランプカードをアニメーション化する前記ステップは、掃き拡げる動作により、前記トランプカードの前記表側の少なくとも一部分が表示されるように設計されたアニメーションシーケンスを表示するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. 前記電子トランプカードをアニメーション化する前記ステップは、扇状の動作を用いることにより、前記トランプカードの前記表側の少なくとも一部分が表示されるように設計されたアニメーションシーケンスを表示するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  6. 前記電子トランプカードをアニメーション化する前記ステップは、前記トランプカードの前記裏側を徐々に薄くすることにより、該トランプカードの前記表側の少なくとも一部分が表示されるように設計されたアニメーションシーケンスを表示するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  7. 前記トランプカードは、タッチスクリーン型ディスプレイ上に表示され、前記トリガイベントは、前記プレイヤによる前記タッチスクリーン上でのタッチイベントであることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  8. 前記タッチイベントは、前記タッチスクリーン型ディスプレイ上の予め定められた位置で生じなければならないことを特徴とする請求項7に記載の方法。
  9. 前記タッチイベントは、規定された持続時間を有することを特徴とする請求項7に記載の方法。
  10. 前記トランプカードの前記表側の前記少なくとも一部分は、予め定められた時間の間、表示されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  11. 前記トリガイベントの解除に応じて、前記電子トランプカードの前記裏側を再び表示するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  12. 第2のトランプカードが表示され、前記方法は、
    裏側が前記プレイヤに見える状態で、かつ、表側が前記プレイヤに見えない状態で、前記第2の電子トランプカードを表示するステップと、
    前記トリガイベントに応じて、前記第2の電子トランプカードの前記表側の少なくとも一部分を表示するために、前記第2の電子トランプカードをアニメーション化するステップと
    を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  13. 前記第1の電子トランプカードをアニメーション化する前記ステップ、および、前記第2の電子トランプカードをアニメーション化する前記ステップは、順に生じることを特徴とする請求項12に記載の方法。
  14. 前記第1の電子トランプカードをアニメーション化する前記ステップ、および、前記第2の電子トランプカードをアニメーション化する前記ステップは、同時に生じることを特徴とする請求項12に記載の方法。
  15. 前記ビデオディスプレイは、ビデオポーカーテーブルに取り付けられることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  16. 前記ビデオディスプレイは、ハンドヘルド装置内に具現化されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  17. 前記ハンドヘルド装置は、ビデオポーカーテーブルにつながれるか、または、無線で前記ビデオポーカーテーブルに接続されることを特徴とする請求項16に記載の方法。
  18. ユーザが、前記アニメーションの速度、前記電子トランプカードのサイズまたは文字の物理的サイズ、前記電子トランプカードのコントラストおよび/または明るさのうちの1つまたは複数を変更することを可能にするステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  19. 前記電子トランプカードは、ポーカーゲームにおけるプレイヤの手のホールカードであり、前記プレイヤの手は、1つまたは複数のホールカードと、複数の共通カードとから構成され、前記方法は、前記ビデオディスプレイ上に前記共通カードの表側を表示するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  20. 前記ポーカーゲームの賭け金の総額、前記ポーカーゲームにおける前記プレイヤおよび任意の他のプレイヤのベット額、どのプレイヤが前記ポーカーゲームに参加しているか否かの描写、順番が回ってきたプレイヤの指示、各プレイヤごとの総チップ、他のプレイヤの表に向けられている任意のカード、および、広告などの前記プレイヤへのメッセージのうちの1つまたは複数を、前記ビデオディスプレイ上に表示するステップを含むことを特徴とする請求項19に記載の方法。
  21. 画像が前記電子トランプカードの前記裏側に表示され、前記方法は、ユーザが前記画像を変更することを可能にするステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  22. 前記画像は、予め定められた一式の画像から選択され、前記画像は、前記予め定められた一式の画像の中で繰り返すことを特徴とする請求項21に記載の方法。
  23. 前記電子トランプカードは、ポーカーゲームにおけるプレイヤの手のホールカードであり、前記プレイヤの手は、1つまたは複数のホールカードと、複数の共通カードとから構成され、前記方法は、前記トリガイベントに対応じて、前記プレイヤの手の役を表示するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  24. ビデオディスプレイ上で、表側と裏側とを有する電子トランプカードをプレイヤに表示する方法であって、
    トリガイベントを検出するステップと、
    前記トリガイベントに応じて、前記電子トランプカードの前記表側の少なくとも一部分を表示するステップと
    を備えることを特徴とする方法。
  25. 前記電子トランプカードは、前記トリガイベントに先立っては表示されないことを特徴とする請求項24に記載の方法。
  26. 前記トリガイベントが解除されたことに応じて、前記トランプカードの前記少なくとも一部分の前記表示を止めるステップを含むことを特徴とする請求項25に記載の方法。
  27. 前記電子トランプカードを表示する前記ステップは、前記トランプカードの前記裏側を最初に表示するステップを含むことを特徴とする請求項24に記載の方法。
  28. 前記トランプカードの前記表側の前記少なくとも一部分を見せながら、前記トランプカードの角が上方に曲がるように見えるように、前記電子トランプカードをアニメーション化するステップを含むことを特徴とする請求項27に記載の方法。
  29. 掃き拡げる動作により、前記トランプカードの前記表側の前記少なくとも一部分が表示されるように、前記電子トランプカードをアニメーション化するステップを含むことを特徴とする請求項27に記載の方法。
  30. 扇状の動作を用いることにより、前記トランプカードの前記表側の前記少なくとも一部分が表示されるように、前記電子トランプカードをアニメーション化するステップを含むことを特徴とする請求項27に記載の方法。
  31. 前記トランプカードの前記裏側を徐々に薄くすることにより、前記トランプカードの前記表側の前記少なくとも一部分が表示されるように、前記電子トランプカードをアニメーション化するステップを含むことを特徴とする請求項27に記載の方法。
  32. 前記トランプカードは、タッチスクリーン型ディスプレイ上に表示され、前記トリガイベントは、前記プレイヤによる前記タッチスクリーン上でのタッチイベントであることを特徴とする請求項27に記載の方法。
  33. 前記タッチイベントは、前記タッチスクリーンディスプレイ上の予め定められた位置で生じなければならないことを特徴とする請求項32に記載の方法。
  34. 前記タッチイベントは、規定された持続時間を有することを特徴とする請求項33に記載の方法。
  35. 電子カードゲーム中に、電子トランプカードにおけるホールカードの描写を提供する方法であって、
    上側がプレイヤに見える状態で、かつ、下側が前記プレイヤに見えない状態で、前記電子トランプカードを表示するステップと、
    トリガイベントを検出するステップと、
    前記トリガイベントに応じて、前記プレイヤのみ聞くことができる音声信号を提供するステップと
    を備えることを特徴とする方法。
  36. 前記音声信号は、前記プレイヤによって身につけられたイヤホンまたはヘッドセットを介して提供されることを特徴とする請求項35に記載の方法。
  37. タッチスクリーン型ビデオディスプレイ上で、表側と裏側とを有する電子トランプカードをプレイヤに表示する方法であって、
    前記裏側が前記プレイヤに見える状態で、かつ、前記表側が前記プレイヤに見えない状態で、前記電子トランプカードを表示するステップと、
    前記タッチスクリーン型ディスプレイ上でのタッチイベントを検出するステップと、
    前記タッチイベントに応じて、前記電子トランプカードの前記表側の少なくとも一部分を表示するステップと
    を備えることを特徴とする方法。
  38. 前記タッチイベントは、前記タッチスクリーン型ビデオディスプレイの予め定められたエリア内で生じなければならないことを特徴とする請求項37に記載の方法。
  39. 前記プレイヤの手を前記予め定められた位置に誘導する、前記タッチスクリーン型装置に関連する位置に、手置きを提供するステップを含むことを特徴とする請求項38に記載の方法。
  40. タッチスクリーン型ビデオディスプレイ上で、表側と裏側とを有する電子トランプカードをプレイヤに表示する方法であって、
    前記タッチスクリーン型ディスプレイ上でのタッチイベントを検出するステップと、
    前記タッチイベントに応じて、前記電子トランプカードの前記表側を表示するステップと
    を備えることを特徴とする方法。
  41. 前記タッチイベントの解除または終了に応じて、前記電子トランプカードを消去するステップを含むことを特徴とする請求項40に記載の方法。
  42. ビデオディスプレイ上で、電子トランプカードをプレイヤに表示する方法であって、
    プレイヤが、電子トランプカードが前記ビデオディスプレイ上で表示されることになる位置を指定することを可能にするステップと、
    前記プレイヤによって指定された前記ビデオディスプレイ上の前記位置に、前記電子トランプカードを表示するステップと
    を備えることを特徴とする方法。
  43. 前記位置は、複数の予め定められた位置の中から指定されることを特徴とする請求項42に記載の方法。
  44. 前記ビデオディスプレイには左側と右側とがあり、前記複数の予め定められた位置は、前記ビデオディスプレイの前記左側と前記右側とを含むことを特徴とする請求項44に記載の方法。
  45. 前記複数の予め定められた位置は、前記ビデオディスプレイの中央を含むことを特徴とする請求項44に記載の方法。
  46. プレイヤの電子ポーカーの手をビデオディスプレイ上に表示する方法であって、前記電子ポーカーの手は、1つまたは複数のホール電子トランプカードと、複数の共通電子トランプカードとを含み、前記トランプカードは、表側と裏側とを有し、
    トリガイベントを検出するステップと、
    前記トリガイベントに応じて、前記電子トランプカードの前記表側の少なくとも一部分と、前記プレイヤの電子ポーカーの手の役とを、前記ビデオディスプレイ上に表示するステップと
    を備えることを特徴とする方法。
  47. 前記トリガイベントが存在しない場合には、前記電子トランプカードの前記裏側を表示するステップを含むことを特徴とする請求項46に記載の方法。
  48. 前記トリガイベントが存在しない場合には、前記ビデオディスプレイから、前記プレイヤの電子ポーカーの手の前記役を消去するステップを含むことを特徴とする請求項47に記載の方法。
  49. 表側と裏側とを有する電子トランプカードをビデオディスプレイ上に表示する方法であって、
    電子カバーをディスプレイ上に表示するステップと、
    トリガイベントを検出するステップと、
    前記電子トランプカードの前記表側の少なくとも一部分を表示するために、前記ディスプレイ上の前記電子カバーを変更するステップと
    を備えることを特徴とする方法。
  50. 前記電子カバーを変更する前記ステップは、前記電子カバーをアニメーション化するステップを含むことを特徴とする請求項49に記載の方法。
  51. 前記電子カバーをアニメーション化する前記ステップは、前記電子トランプカードの前記表側の前記少なくとも一部分を見せながら、前記電子カバーが回転するように見えるように、前記電子カバーのアニメーションシーケンスを表示するステップを含むことを特徴とする請求項50に記載の方法。
  52. 前記電子カバーをアニメーション化する前記ステップは、前記電子トランプカードの前記表側の前記少なくとも一部分を見せながら、前記電子カバーの角が上方に曲がるように見えるように、前記電子カバーのアニメーションシーケンスを表示するステップを含むことを特徴とする請求項50に記載の方法。
  53. 前記電子カバーをアニメーション化する前記ステップは、掃き拡げる動作により、前記電子トランプカードの前記表側の前記少なくとも一部分が表示されるように、前記電子カバーのアニメーションシーケンスを表示するステップを含むことを特徴とする請求項50に記載の方法。
  54. 前記電子カバーをアニメーション化する前記ステップは、扇状の動作を用いることにより、前記電子トランプカードの前記表側の前記少なくとも一部分が表示されるように、前記電子カバーのアニメーションシーケンスを表示するステップを含むことを特徴とする請求項50に記載の方法。
  55. 前記電子カバーをアニメーション化する前記ステップは、前記電子カバーを徐々に薄くすることにより、前記電子トランプカードの前記表側の前記少なくとも一部分が表示されるように、前記電子カバーのアニメーションシーケンスを表示するステップを含むことを特徴とする請求項50に記載の方法。
  56. 表側と裏側とを有する電子トランプカードをビデオディスプレイ上に表示する方法であって、
    前記電子トランプカードの前記表側が見えないように、または、ほとんど見えないように、前記ビデオディスプレイ上に前記電子トランプカードを第1のアングルで表示するステップと、
    トリガイベントを検出するステップと、
    前記電子トランプカードの前記表側の少なくとも一部分が見えるように、前記ビデオディスプレイ上に前記電子トランプカードを第2のアングルで表示するステップと
    を備えることを特徴とする方法。
  57. 前記第1のアングルと前記第2のアングルとの間で回転するように前記電子トランプカードをアニメーション化するステップを含むことを特徴とする請求項56に記載の方法。
  58. ユーザが前記第1のアングル、および/または、前記第2のアングルを変更することを可能にするステップを含むことを特徴とする請求項57に記載の方法。
  59. プレイヤが前記第1のアングル、および/または、前記第2のアングルを変更することを可能にするステップを含むことを特徴とする請求項57に記載の方法。
  60. 表側と裏側とを有する電子トランプカードをプレイヤに表示するシステムであって、
    ビデオディスプレイと、
    前記ビデオディスプレイに接続された制御装置であって、前記裏側が前記プレイヤに見える状態で、かつ、前記表側が前記プレイヤに見えない状態で、前記電子トランプカードを前記ビデオディスプレイ上に表示し、トリガイベントを検出し、前記トリガイベントに応じて、前記トランプカードの前記表側の少なくとも一部分を表示するために、前記電子トランプカードをアニメーション化するための制御装置と
    を備えたことを特徴とするシステム。
  61. 前記トランプカードの前記表側の少なくとも一部分を見せながら、前記トランプカードの角が上方に曲がるように見えるように設計されたアニメーションシーケンスを表示することによって、前記制御装置は、前記電子トランプカードをアニメーション化することを特徴とする請求項60に記載のシステム。
  62. 掃き拡げる動作により、前記トランプカードの前記表側の少なくとも一部分が表示されるように設計されたアニメーションシーケンスを表示することによって、前記制御装置は、前記電子トランプカードをアニメーション化することを特徴とする請求項60に記載のシステム。
  63. 扇状の動作を用いることにより、前記トランプカードの前記表側の少なくとも一部分が表示されるように設計されたアニメーションシーケンスを表示することによって、前記制御装置は、前記電子トランプカードをアニメーション化することを特徴とする請求項60に記載のシステム。
  64. 前記トランプカードの前記裏側を徐々に薄くすることにより、前記トランプカードの前記表側の少なくとも一部分が表示されるように設計されたアニメーションシーケンスを表示することによって、前記制御装置は、前記電子トランプカードをアニメーション化することを特徴とする請求項60に記載のシステム。
  65. 表側と裏側とを有する電子トランプカードをプレイヤに表示するシステムであって、
    ビデオディスプレイと、
    前記ビデオディスプレイに接続された制御装置であって、トリガイベントを検出し、前記トリガイベントに応じて、前記ビデオディスプレイ上に前記トランプカードの前記表側の少なくとも一部分を表示するための制御装置と
    を備えたことを特徴とするシステム。
  66. 前記制御装置は、前記トリガイベントが解除されたことに応じて、前記トランプカードの前記少なくとも一部分の前記表示を止めることを特徴とする請求項65に記載のシステム。
  67. 前記ビデオディスプレイは、タッチスクリーン型ディスプレイであり、前記トリガイベントは、前記タッチスクリーン型ディスプレイ上でのタッチイベントであることを特徴とする請求項65に記載のシステム。
  68. 前記タッチイベントは、前記タッチスクリーン型ビデオディスプレイの予め定められたエリア内で生じなければならないことを特徴とする請求項67に記載のシステム。
  69. 前記プレイヤの手を前記予め定められた位置に誘導する、前記タッチスクリーン型装置に関連する位置に手置きを含むことを特徴とする請求項68に記載のシステム。
  70. 前記制御装置によって、前記プレイヤは、前記電子トランプカードが前記ビデオディスプレイ上に表示されることになる位置を指定することが可能となることを特徴とする請求項65に記載のシステム。
  71. 表側と裏側とを有する電子トランプカードを表示するシステムであって、
    ビデオディスプレイと、
    前記ビデオディスプレイに接続された制御装置であって、電子カバーを前記ディスプレイ上に表示し、トリガイベントを検出し、前記電子トランプカードの前記表側の少なくとも一部分を表示するために、前記ディスプレイ上の前記電子カバーを変更するための制御装置と
    を備えたことを特徴とするシステム。
  72. 前記制御装置は、前記電子カバーをアニメーション化することにより、前記電子カバーを変更することを特徴とする請求項71に記載のシステム。
  73. 表側と裏側とを有する電子トランプカードを表示するシステムであって、
    ビデオディスプレイと、
    前記ビデオディスプレイに接続された制御装置であって、前記電子トランプカードの前記表側が見えないように、または、ほとんど見えないように、前記ビデオディスプレイ上に前記電子トランプカードを第1のアングルで表示し、トリガイベントを検出し、前記電子トランプカードの前記表側の少なくとも一部分が見えるように、前記ビデオディスプレイ上に前記電子トランプカードを第2のアングルで表示するための制御装置と
    を備えたことを特徴とするシステム。
  74. 前記制御装置は、前記第1のアングルと前記第2のアングルとの間で回転するように前記電子トランプカードをアニメーション化することを特徴とする請求項73に記載のシステム。
  75. 前記制御装置によって、ユーザまたはプレイヤは、前記第1のアングル、および/または、前記第2のアングルを変更することが可能となることを特徴とする請求項73に記載のシステム。
  76. 前記電子トランプカードをアニメーション化する前記ステップは、3次元モデルを使用して実行されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  77. 前記電子カバーをアニメーション化する前記ステップは、3次元モデルを使用して実行されることを特徴とする請求項50に記載の方法。
  78. 前記電子トランプカードをアニメーション化する前記ステップは、3次元モデルを使用して実行されることを特徴とする請求項57に記載の方法。
  79. 前記制御装置は、3次元モデリングを使用して前記電子トランプカードをアニメーション化することを特徴とする請求項60に記載のシステム。
  80. 前記制御装置は、3次元モデルを使用して前記電子カバーをアニメーション化することを特徴とする請求項72に記載のシステム。
  81. 前記電子トランプカードをアニメーション化する前記ステップは、3次元モデルを使用して実行されることを特徴とする請求項74に記載のシステム。
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