KR20140052033A - 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

독립형 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템, 방법 및 제품이 개시된다. 예를 들어, 하나의 개시된 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템은 사용자로부터의 접촉을 감지하도록 구성되는 터치 감지 입력 장치; 상기 터치 감지 입력 장치에 결합되고, 상기 터치 감지 입력 장치로 햅틱 효과를 출력하도록 구성되는 액추에이터; 및 상기 터치 감지 입력 장치 및 상기 액추에이터와 통신하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 카지노 게임과 연관된 이미지가 표시되게 하도록 구성되는 표시 신호를 생성하고, 상기 접촉과 연관된 상기 터치 감지 입력 장치로부터의 입력 신호를 수신하고, 상기 접촉과 상기 이미지 간의 상호작용을 결정하고, 상기 상호작용과 연관된 액추에이터 신호를 생성하도록 구성되며, 상기 액추에이터 신호는 상기 액추에이터가 햅틱 효과를 생성하게 하도록 구성된다.

Description

카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR CASINO GAMING HAPTICS}
<관련 출원의 상호 참조>
본 출원은 본 명세서에 그 전체가 참고로 반영되는, 2006년 9월 13일자로 "Casino Gaming Haptics"라는 제목으로 출원된 미국 특허 가출원 번호 60/844,316에 대한 우선권을 주장한다.
본 발명은 일반적으로 햅틱 게이밍 장치에 관한 것이다. 본 발명은 특히 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
카지노의 손님들은 통상적으로 비디오 포커 게임과 같은 전자 카지노 게임들을 행할 수 있다. 전자 게임은 사용자에게 예를 들어 포커 손(hand)을 나타내는 이미지를 제공한다. 사용자는 칩을 베팅하고, 버릴 카드를 선택하며, 추가 카드를 뽑을 수 있다. 이어서, 게임은 사용자 손의 강도에 기초하여 사용자에게 크레디트를 수여한다. 다른 카드 게임, 주사위 게임, 슬롯 머신, 룰렛 또는 기타 가상 게이밍 수단과 같이 운에 맡기는 다른 게임들도 유사한 머신들 상에서 행해질 수 있다. 예를 들어, 비디오 슬롯 머신은 사용자가 베팅할 다수의 열, 내기에 걸 다수의 크레디트를 선택하고, 가상 레버를 당겨 3개의 윈도우에 표시될 아이콘들의 무작위 선택을 시작하는 것을 가능하게 할 수 있다. 휠들이 정지한 때, 사용자는 윈도우들 내에 나타난 아이콘들의 조합에 기초하여 크레디트를 받을 수 있다.
종래의 카지노 게이밍 머신들은 스크린 상의 시각적 표시의 형태로 또는 사운드로 사용자에게 피드백을 제공할 수 있지만, 사용자에게 햅틱 피드백(haptic feedback)을 제공하지 못한다. 그러한 피드백은 더 몰입하거나 즐길 수 있는 게이밍 경험을 제공할 수 있으며, 사용자에게 종래의 게임 머신 대신에 햅틱 인에이블드 게임 머신을 실행하도록 권할 수 있다.
본 발명은 더 즐거운 카지노 게이밍 경험을 제공할 수 있도록 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
<발명의 요약>
본 발명의 실시예들은 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템 및 방법을 포함한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템은 사용자로부터의 접촉을 감지하도록 구성되는 터치 감지 입력 장치; 상기 터치 감지 입력 장치에 결합되고, 상기 터치 감지 입력 장치에 햅틱 효과를 출력하도록 구성되는 액추에이터; 및 상기 터치 감지 입력 장치 및 상기 액추에이터와 통신하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 카지노 게임과 연관된 이미지가 표시되게 하도록 구성되는 표시 신호를 생성하고, 상기 접촉과 연관된 상기 터치 감지 입력 장치로부터의 입력 신호를 수신하고, 상기 접촉과 상기 이미지 간의 상호작용을 결정하고, 상기 상호작용과 연관된 액추에이터 신호를 생성하도록 구성되며, 상기 액추에이터 신호는 상기 액추에이터가 햅틱 효과를 생성하게 하도록 구성된다. 다른 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 매체는 그러한 방법을 수행하기 위한 코드를 포함한다.
이들 예시적인 실시예들은 본 발명을 제한하거나 한정하는 것이 아니라, 그 이해를 돕기 위한 예들을 제공하기 위해 설명된다. 예시적인 실시예들은 상세한 설명 부분에서 논의되며, 그곳에서 발명의 추가 설명이 제공된다. 본 발명의 다양한 실시예에 의해 제공되는 이익들은 본 명세서를 검토함으로써 더 이해될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 더 즐거운 카지노 게이밍 경험을 제공할 수 있다. 본 발명의 소정 실시예들은 예를 들어 촉각 피드백을 통해 향상된 게임 플레이의 즐거움을 제공할 수 있다. 햅틱 효과들을 제공함으로써, 사용자가 터치 스크린과 같은 입력 장치가 아니라 놀이 카드와 같은 게이밍 도구와 접촉하고 있는 것처럼 느끼는 경험을 제공하는 것이 가능할 수 있다. 햅틱 효과들은 사용자가 터치 스크린을 가로질러 손가락을 이동시켜 스크린 상에 표시된 놀이 카드를 만지거나 주사위가 흔들리는 소리를 느끼는 것을 가능하게 할 수 있다. 그러한 촉각은 전자 카지노 게임의 플레이어에게 보다 풍부하고, 보다 몰입적인 경험을 제공할 수 있다.
본 발명의 이들 및 다른 특징들, 양태들 및 이익들은 아래의 상세한 설명을 첨부 도면들과 관련하여 읽을 때 더 잘 이해된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템에 의해 실행되는 카지노 게임 애플리케이션과 연관된 이미지들의 시뮬레이션 스크린샷이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템을 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 독립식 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템(700)을 나타내는 도면이다.
도 8-10은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템에 의해 실행되는 카지노 게이밍 애플리케이션과 연관된 이미지들의 시뮬레이션 스크린샷들이다.
도 11-14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 게임들을 나타내는 도면이다.
본 발명의 실시예들은 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템 및 방법을 제공한다. 본 발명에 따른 방법, 시스템 및 제품은 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
예시적인 카지노 게이밍 햅틱
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템을 나타내는 블록도이다. 도 1에 도시된 예시적인 실시예에서, 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템(100)은 컴퓨터(101), 터치 스크린(102), 및 컴퓨터(101) 및 터치 스크린(102)과 통신하는 액추에이터(103)를 포함한다. 또한, 컴퓨터(101)는 메모리(111)와 같은 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 컴퓨터(101)는 저장 장치(112)에서 메모리(111)로 애플리케이션(120)을 로딩하도록 구성되는 프로세서(110)를 포함한다. 이 예시적인 실시예에서, 애플리케이션(120)은 사용자가 5장의 카드 뽑기 포커(five-card draw poker)를 행하게 할 수 있도록 구성되는 카지노 게이밍 애플리케이션이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템에 의해 실행되는 카지노 게이밍 애플리케이션과 연관된 이미지들의 시뮬레이션 스크린샷이다. 도 2에 도시된 실시예는 도 1에 도시된 시스템과 관련하여 설명된다. 터치 스크린(102)은 도 2에 도시된 바와 같이 5 카드 드로우 포커 게임(201)을 표시한다. 게임(201)은 플레이어에게 분배된 5장의 카드(210a-e), 현재의 베팅(220), 플레이어가 갖고 있는 칩들의 수(221), 사용자가 내깃돈을 증감하는 것을 가능하게 하는 버튼들(230, 231), 최대 내깃돈(222)을 걸기 위한 버튼(232), 및 플레이어가 버리기를 원하는 임의의 카드를 대체할 카드들을 뽑기 위한 버튼(233)을 보여준다. 사용자는 유지하거나 버릴 하나 이상의 카드를 선택하거나, 게임(201)을 행하기 위해 버튼들(230-233) 중 하나 이상과 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 터치 스크린(102) 상에서 하트 7 카드(210a) 및 다이아몬드 9 카드(210c)에 접촉함으로써 이 카드들을 버리기로 결정할 수 있다. 이어서, 사용자는 "베팅 증가" 버튼(230)을 누름으로써 그의 베팅을 증가시키고, 버튼(233)을 누름으로써 2장의 새로운 카드를 뽑을 수 있다.
도시된 실시예에서는, 플레이어가 버릴 카드들(230a-e)을 선택하거나, 베팅을 변경하거나(230-232), 새로운 카드들을 뽑는(233) 것과 같이 터치 스크린(102)과 상호작용할 때, 시스템(100)은 플레이어에게 햅틱 피드백을 제공한다. 액추에이터(103)는 터치 스크린(102)과 통신하며, 햅틱 효과들을 터치 스크린(102)에 출력하도록 컴퓨터(101)에 의해 지시될 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 버려질 카드(230a)에 접촉할 때, 액추에이터(103)는 카드(230a)가 선택되었음을 지시하기 위해 단기 고주파 진동("팝(pop)"으로 참조될 수 있음)과 같은 햅틱 효과를 생성할 수 있다. 팝들 및 다른 공지된 햅틱 효과들은 이 분야의 통상의 기술자에게 공지되어 있으므로 상세히 설명되지 않는다. 액추에이터(103)는 플레이어가 베팅을 변경하거나 카드들을 뽑기로 결정하는 경우와 같은 다른 액션들에 대응하는 햅틱 효과들을 출력할 수도 있다.
또한, 시스템(100)은 게임에서 발생하는 이벤트들에 응답하여 햅틱 효과들을 출력할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 새로운 카드들이 분배되거나, 플레이어가 승리 손(winning hand)을 갖는 경우에 햅틱 효과를 출력할 수 있다.
이러한 설명 예는 독자에게 여기서 논의되는 일반 주제를 소개하기 위해 제공된다. 본 발명은 이러한 예로 한정되지 않는다. 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템 및 방법의 다양한 실시예에 관한 추가 상세들이 후술된다.
카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템(300)을 나타내는 블록도이다. 도 3에 도시된 실시예에서, 시스템(300)은 컴퓨터(310) 또는 다른 프로세서 기반 장치, 컴퓨터(310) 및 액추에이터(330)와 통신하는 터치 감지 입력 장치(320), 및 컴퓨터(310)와 통신하는 디스플레이(340)를 포함한다.
컴퓨터(310)는 프로세서(도시되지 않음), 메모리(311) 또는 다른 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하며, 하드 드라이브 또는 다른 컴퓨터 판독 가능 매체와 같은 저장 장치로부터 애플리케이션(312)을 로딩하고, 애플리케이션(312)을 실행하도록 구성된다. 컴퓨터(310)는 입력 장치(320), 액추에이터(330) 및 디스플레이(340)와 통신하며, 카지노 게임과 연관된 이미지가 표시되게 하도록 구성되는 표시 신호를 생성하고 그 표시 신호를 디스플레이 장치(340)에 전송하도록 구성된다. 컴퓨터(310)는 터치 감지 입력 장치(320)로부터, 예를 들어 터치 감지 입력 장치와 접촉하는 사용자로부터 입력 신호를 수신하고, 접촉과 이미지 간의 상호작용을 결정하도록 더 구성된다.
예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서는, 도 2에서 볼 수 있는 것과 같은 카지노 게임이 디스플레이(340)에 의해 표시될 수 있다. 사용자는 카드가 선택되어야 한다는 것을 지시하기 위한 위치에서 터치 스크린(320)과 같은 터치 감지 입력 장치와 접촉할 수 있다. 컴퓨터(310)는 터치 스크린(320)으로부터 입력 신호를 수신한다. 입력 신호는 사용자가 터치 스크린(320)과 접촉하였음을 지시한다. 본 발명의 일 실시예에서, 입력 신호는 접촉의 위치를 기술하는 좌표를 포함한다. 이어서, 컴퓨터(310)는 접촉과 이미지 간의 상호작용을 결정한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 컴퓨터(310)는 접촉의 위치가 놀이 카드(playing card)와 같은, 스크린 상에 표시된 객체의 경계들 내에 있는지를 결정한다.
컴퓨터(310)는 상호작용과 연관된 액추에이터 신호를 생성하도록 더 구성되며, 액추에이터 신호는 액추에이터(330)가 햅틱 효과를 생성하게 하도록 구성된다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 사용자는 놀이 카드에 대응하는 위치에서 터치 스크린(320)과 접촉할 수 있다. 컴퓨터(310)는 접촉과 놀이 카드의 이미지 간에 상호작용이 존재하는지를 결정한다. 이어서, 컴퓨터(310)는 진동과 같은 햅틱 효과를 생성하며, 햅틱 효과를 액추에이터 신호 내에 인코딩한다. 이어서, 컴퓨터(310)는 액추에이터 신호를 전송한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 컴퓨터(310)는 액추에이터 신호를 입력 장치(320)에 전송한다. 이어서, 이 실시예에서, 입력 장치(320)는 햅틱 효과를 생성하기 위한 신호를 액추에이터에 전송할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 컴퓨터(310)는 액추에이터 신호를 액추에이터(330)에 직접 전송한다.
도 3에 도시된 실시예에서, 입력 장치(320)는 사용자로부터 접촉을 감지하도록 구성되는 터치 감지 입력 장치를 포함한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 입력 장치(320)는 터치 스크린을 포함한다. 도 3에 도시된 실시예에서, 터치 스크린은 디스플레이(340) 및 디스플레이(340) 상에 배치된 터치 감지 입력 장치(320)를 포함한다. 본 발명의 다른 실시예들에서, 터치 감지 입력 장치(320)는 디스플레이(340) 상에 배치되지 않을 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 입력 장치(320)는 키보드 또는 키패드와 같은 비 터치 감지 입력 장치를 포함한다. 본 발명의 다른 실시예들은 버튼, 노브(knob), 다이얼, 스위치, 레버, 트랙볼 또는 다른 적절한 조작 기구와 같은 다른 비 터치 감지 입력 장치들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 슬롯 머신을 플레이하기 위한 본 발명의 일 실시예는 레버를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 액추에이터(330)는 입력 장치(320) 및 컴퓨터(310)와 통신한다. 일 실시예에서, 액추에이터(330)는 입력 장치의 하우징과 통신할 수 있으며, 입력 장치는 물론 하우징에도 햅틱 효과들을 출력하도록 구성될 수 있다. 임의의 적절한 액추에이터가 본 발명의 실시예들에서 사용될 수 있다. 본 발명의 추가 실시예들은 복수의 액추에이터를 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예에서, 액추에이터들은 능동 또는 수동 액추에이터를 포함할 수 있다.
능동 액추에이터들은 예를 들어 선형 전류 제어 모터, 스텝퍼 모터, 공압/유압식 능동 액추에이터, 압전 액추에이터, 편심 회전 매스(mass), 및 물체를 이동시키거나 진동 촉각 효과를 제공하기 위해 힘을 전달하는 다른 타입의 액추에이터들을 포함한다. 예를 들어, 능동 액추에이터들은 하나의 축에 대해 회전 샤프트를 회전 자유도로 구동하거나, 선형 샤프트를 선형 자유도를 따라 구동할 수 있다. 본 발명의 실시예들의 능동 트랜스듀서들은 양방향일 수 있는데, 이는 이들이 자유도의 어느 하나의 방향을 따라 힘을 선택적으로 전달할 수 있다는 것을 의미한다. 예를 들어, DC 서보 모터들은 샤프트 상에서 생성되는 방향 및 토크(힘 출력)를 제어하기 위한 힘 제어 신호들을 수신할 수 있다. 모터들은 샤프트의 회전이 짧은 기간 내에 중지되는 것을 가능하게 하는 하나 이상의 브레이크를 포함할 수도 있다. 인가 전압의 펄스 폭 변조로 제어되는 스텝퍼 모터, 공압/유압식 액추에이터, 토커(torquer)(제한된 각도 범위를 갖는 모터), 음성 코일 액추에이터, 또는 이 분야의 기술자들에게 공지된 다른 능동 액추에이터들과 같은 다른 타입의 능동 모터들도 사용될 수 있다. 대안으로 또는 추가로, 압전, 형상 기억 합금, 또는 전기 능동 폴리머와 같은 다른 능동 액추에이터들도 사용될 수 있다.
수동 액추에이터들도 액추에이터(330)로 사용될 수 있다. 자기 입자 브레이크, 마찰 브레이크, 또는 공압/유압식 수동 액추에이터들이 능동 액추에이터에 추가하여 또는 그 대신에 사용되어, 감쇠 저항, 진동 촉각 효과, 또는 운동도(degree of motion)에서의 마찰을 생성할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들에서, 입력 장치(320)는 입력 장치(320) 내에 액추에이터를 일체로 포함할 수 있다. 그러한 입력 장치(320)는 햅틱 효과들을 출력하도록 구성되는 하나 이상의 액추에이터를 포함할 수 있다. 그러한 입력 장치들은 본 명세서에서 "햅틱 인에이블드(haptically-enabled)"로서 참조된다. 본 발명의 일부 실시예들에서, 입력 장치(320)는 액추에이터를 포함하지 않을 수도 있다. 그러한 실시예에서, 햅틱 효과들은 입력 장치의 하우징과 통신하는 액추에이터 등에 의해 입력 장치(320)에 간접적으로 출력될 수 있다.
디스플레이(340)는 컴퓨터 또는 프로세서 기반 장치로부터 표시 신호를 수신하고 이미지를 사용자에게 표시할 수 있는 장치를 포함한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 디스플레이(340)는 액정 디스플레이(LCD)를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에서, 디스플레이(340)는 음극선관(CRT) 모니터 또는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 포함한다. 본 발명의 일부 실시예들에서, 디스플레이(340)는 복수의 디스플레이를 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템은 슬롯 머신을 포함한다. 그러한 실시예에서, 디스플레이(340)는 3개의 디스플레이를 포함하며, 각각의 디스플레이는 종래의 슬롯 머신의 3개 휠 중 하나를 시뮬레이션한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 제공하기 위한 방법(400)을 나타낸다. 방법(400)의 설명은 도 3에 도시된 시스템(300)을 참조하여 이루어질 것이다.
블록 410에서, 시스템(300)은 카지노 게임과 연관된 이미지를 표시한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 시스템(300)은 디스플레이(340) 상에 카지노 게임과 연관된 이미지를 표시한다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템은 원격 장치에 신호를 전송하여, 장치가 카지노 게임과 연관된 이미지를 표시하게 한다. 예를 들어, 서버는 원격 컴퓨터에 신호를 전송하여, 원격 컴퓨터가 카지노 게임과 연관된 이미지를 표시하게 할 수 있다.
블록 420에서, 터치 감지 입력 장치(320)는 터치 감지 입력 장치(320)와의 접촉을 감지하는데, 이 접촉은 이미지 또는 이미지의 일부와 연관된다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 사용자는 표시된 놀이 카드와 연관된 위치에서 터치 스크린에 접촉하며, 터치 스크린은 그 접촉을 감지한다.
블록 430에서, 컴퓨터(310)는 터치 감지 입력 장치(320)로부터 접촉과 연관된 입력 신호를 수신한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 터치 감지 입력 장치(320)가 접촉 위치를 감지한 후에, 터치 감지 입력 장치(320)는 컴퓨터(310)에 신호를 전송하며, 이 컴퓨터는 터치 감지 장치(320)로부터 접촉과 연관된 입력 신호를 수신한다.
블록 440에서, 시스템(300)은 접촉과 이미지 사이의 상호작용을 결정한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 컴퓨터(310)는 접촉 위치와, 디스플레이(340) 상에 표시된 놀이 카드의 이미지의 위치를 비교한다. 접촉 위치가 이미지의 위치와 중첩되거나, 접촉이 이미지의 경계 내에 있는 경우, 시스템(300)은 접촉이 이미지와 상호작용한 것으로 결정한다. 사용자는 상이한 방식들로 이미지 위치에 접촉할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 시스템(300)은 사용자가 이미지에 접촉한 것으로 결정할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 시스템(300)은 사용자가 이미지를 가로질러 손가락을 슬라이딩(sliding)시켰거나, 이미지를 탭핑(tapping)하였거나, 이미지 위를 플립핑(flipping)한 것으로 결정할 수 있다.
블록 450에서, 시스템(300)은 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 출력한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 컴퓨터(310)는 액추에이터 신호를 액추에이터(330)에 전송하는데, 액추에이터 신호는 액추에이터가 햅틱 효과를 출력하게 하도록 구성된다. 본 발명의 다른 실시예에서, 컴퓨터(310)는 액추에이터 신호를 입력 장치(320)에 전송한다. 이어서, 입력 장치(320)는 액추에이터가 햅틱 효과를 출력하게 한다.
이제, 도 5를 참조하면, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템을 나타내는 블록도이다. 네트워킹된 시스템(500)은 복수의 클라이언트 시스템(510), 네트워크(520) 및 적어도 하나의 서버(530)를 포함한다. 클라이언트 시스템들은 네트워크 및 서버와 통신한다. 또한, 클라이언트들(510)은 서로 통신할 수 있다.
도 5에 도시된 실시예에서, 서버(530)는 컴퓨터 또는 다른 프로세서 기반 장치를 포함한다. 서버(530)는 하나 이상의 카지노 게임 애플리케이션을 저장하는 하드 드라이브와 같은 컴퓨터 판독 가능 매체를 더 포함한다. 서버(530)는 네트워크(520)를 통해 하나 이상의 클라이언트 시스템(510)과 통신하도록 구성된다.
도 5에 도시된 실시예에서, 클라이언트 시스템들(510) 각각은 도 3에 도시된 시스템(300)과 같은 시스템을 포함한다. 그러나, 본 발명의 다른 실시예들에서, 클라이언트 시스템들(510a-c)은 다른 컴퓨터 시스템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 클라이언트 시스템(510a)은 씬(thin) 클라이언트 장치를 포함한다. 씬 클라이언트 장치는 터치 스크린과 같은 입력 장치, 프로세서, 네트워크 인터페이스 및 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 씬 클라이언트 장치는 하우징, 터치 스크린, 프로세서, 컴퓨터 판독 가능 메모리 및 네트워크(520)와의 통신을 위한 인터페이스를 구비한 통합 유닛을 포함할 수 있다. 입력 장치는 햅틱 효과들을 입력 장치에 출력하도록 구성된 액추에이터와 통신한다. 씬 클라이언트 장치는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하지만, 하드 드라이브와 같은 불휘발성 컴퓨터 판독 가능 매체를 갖거나 갖지 않을 수 있다. 그러한 씬 클라이언트 장치는 서버(530)와 통신하여 서버(530)에 저장된 카지노 게이밍 애플리케이션을 씬 클라이언트의 RAM과 같은 컴퓨터 판독 가능 매체에 다운로드하도록 구성될 수 있다. 또한, 씬 클라이언트 장치는 햅틱 효과 정보를 다운로드할 수 있다. 예를 들어, 씬 클라이언트는 사용자가 크랩스(craps)를 플레이하는 것을 가능하게 하는 애플리케이션을 다운로드할 수 있다. 씬 클라이언트는 주사위를 흔들고 굴리는 것과 같은 햅틱 효과들을 생성하기 위한 데이터를 포함하는 햅틱 정보를 다운로드할 수도 있다.
애플리케이션 및 햅틱 정보가 다운로드된 경우, 씬 클라이언트 장치는 사용자가 하나 이상의 햅틱 카지노 게임을 플레이하는 것을 허가할 수 있다. 그러한 실시예는 카지노 또는 다른 시설이 구내에 비교적 값이 저렴한 복수의 씬 클라이언트 장치를 설치하고, 통상적으로 더 비싼 보다 적은 수의 서버들(530)을 사용하는 것을 가능하게 할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 네트워크(520)를 포함할 수 있다. 클라이언트(510)와 서버(530) 사이에 데이터 전송을 허가하는 임의의 적절한 네트워크가 사용될 수 있다. 본 발명의 일부 실시예들은 2개의 클라이언트(510)가 예를 들어 포커와 같이 다른 클라이언트들(510)에 있는 사용자들과 상호작용식 카지노 게임을 플레이하기 위해 통신하는 것을 허가할 수 있다. 적절한 네트워크는 회선, 이더넷, 토큰 링 네트워크, 802.11 무선 이더넷을 포함하지만 이에 한정되지 않는 무선 통신 링크, 블루투스, 시스템 버스, USB 또는 FireWire를 포함하는 임의의 적절한 통신 링크를 포함할 수 있다.
이제, 도 6을 참조하면, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 방법(600)을 나타낸다. 방법(600)의 설명은 도 5에 도시된 시스템(500)을 참조하여 이루어진다.
블록 610에서, 클라이언트(510)가 서버(530)로부터 카지노 게임을 요청한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 클라이언트(510)는 씬 클라이언트를 포함할 수 있다. 클라이언트(510)는 요청을 네트워크(520)를 통해 서버(530)에 전송할 수 있으며, 요청은 사용자가 플레이하려고 선택한 게임을 지정한다. 다른 실시예에서, 클라이언트(510)는 요청을 네트워크(520)를 통해 서버(530)에 전송할 수 있으며, 요청은 클라이언트(510)가 파워 업된 후에 전송되며, 클라이언트(510)가 플레이하도록 허가된 하나 이상의 게임을 지정한다.
블록 610에서 전송된 요청에 응답하여, 서버(530)는 요청된 애플리케이션 또는 애플리케이션들이 이용 가능한지를 결정한다. 서버는 또한, 서버 또는 애플리케이션들에 대한 무허가 액세스를 방지하기 위해 액세스 코드, 패스워드, 또는 기타 식별 또는 인증 장치와 같은 클라이언트 장치로부터의 인증을 요구할 수 있다. 요청된 애플리케이션들이 이용 가능한 경우, 서버(530)는 요청된 애플리케이션들을 클라이언트(510)에 전송한다.
카지노 게임 애플리케이션에 대한 요청 이외에, 클라이언트(510)는 햅틱 정보에 대한 요청을 전송할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 클라이언트(510)는 카지노 게임 애플리케이션과 연관된 햅틱 정보를 요청할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서는, 복수의 클라이언트(510)가 통신을 행하고, 멀티플레이어 포커 게임에서와 같이 다수의 사용자가 동일 게임에 참가하는 것을 허가할 수 있다. 이러한 실시예에서, 서버(530)는 하나 이상의 클라이언트(510)로부터 신호들 또는 메시지들을 수신할 수 있고, 신호들 또는 메시지들을 하나 이상의 클라이언트(510)에 전송할 수 있는데, 신호들 또는 메시지들은 복수의 사용자의 액션들 또는 복수의 사용자의 액션들에 기초하여 하나 이상의 햅틱 효과들을 지시한다.
블록 620에서, 클라이언트(510)는 서버(530)로부터 카지노 게임 애플리케이션을 수신한다. 클라이언트(510)가 카지노 게임 애플리케이션(또는 "애플리케이션")을 수신한 후에, 클라이언트(510)는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 일 실시예에서, 클라이언트(510)는 복수의 카지노 게임 애플리케이션을 수신할 수 있다. 이러한 실시예에서, 클라이언트(510)는 애플리케이션들 중 하나를 실행하거나, 사용자가 실행할 애플리케이션들 중 하나를 선택하게 할 수 있다.
블록 630에서, 클라이언트(510)는 카지노 게임 애플리케이션과 연관된 이미지를 표시한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 카지노 게임 애플리케이션은 포커 게임을 포함할 수 있다. 이러한 실시예에서, 카지노 게임 애플리케이션은 도 2에서 볼 수 있는 바와 같은 복수의 이미지를 표시할 수 있다.
블록 640에서, 터치 감지 입력 장치가 접촉 클라이언트를 감지하는데, 접촉은 이미지와 연관된다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 사용자는 표시된 놀이 카드와 연관된 위치에서 터치 스크린과 접촉하며, 터치 스크린은 접촉을 감지한다.
블록 650에서, 클라이언트(510)는 터치 감지 입력 장치로부터 접촉과 연관된 입력 신호를 수신한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 터치 감지 입력 장치가 접촉을 감지한 후에, 터치 감지 입력 장치는 신호를 클라이언트(510)에 송신하며, 클라이언트는 터치 감지 장치로부터 접촉과 연관된 입력 신호를 수신한다.
블록 660에서, 클라이언트(510)는 접촉과 이미지 간의 상호작용을 결정한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 클라이언트(510)는 접촉 위치와, 클라이언트의 디스플레이 상에 표시된 놀이 카드의 이미지 위치를 비교한다. 접촉 위치가 이미지의 경계 내에 있는 경우, 클라이언트는 접촉이 이미지와 상호작용한 것으로 결정한다.
블록 670에서, 클라이언트(510)는 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여 햅틱 효과를 출력한다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 클라이언트(510)는 액추에이터 신호를 액추에이터에 전송하며, 액추에이터 신호는 액추에이터가 햅틱 효과를 출력하게 하도록 구성된다. 본 발명의 일 실시예에서, 클라이언트(510)는 액추에이터 신호를 터치 감지 입력 장치에 전송한다. 이어서, 터치 감지 입력 장치는 액추에이터가 햅틱 효과를 출력하게 한다. 본 발명의 다른 실시예에서, 클라이언트(510)는 액추에이터 신호를 액추에이터로 직접 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 독립식 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템(700)을 나타낸다. 시스템(700)은 독립식 카지노 게이밍 시스템을 포함한다. 시스템은 하우징(710) 및 터치 스크린(720)을 포함한다. 시스템(700)은 또한, 프로세서(도시되지 않음), 터치 스크린과 통신하는 액추에이터(도시되지 않음), 및 메모리(도시되지 않음)를 포함한다. 시스템(700)은 제한은 없지만 포커와 같은 카지노 게임을 포함하는 애플리케이션을 실행하도록 구성된다. 프로세서는 카지노 게임과 연관된 표시 신호를 생성하고, 이를 터치 스크린(720)에 전송한다. 터치 스크린(720)은 게임을 사용자에게 표시하고, 터치 스크린(720)과의 사용자 접촉을 통해 사용자로부터 입력들을 수신한다. 터치 스크린(720)은 입력 신호를 프로세서에 전송하며, 프로세서는 접촉과 터치 스크린(720)에 표시된 이미지 사이의 상호작용을 결정한다. 프로세서는 상호작용과 연관된 액추에이터 신호를 생성하고 전송한다. 액추에이터는 액추에이터 신호를 수신하고, 터치 스크린에 햅틱 효과를 출력한다.
도 3 및 7을 다시 참조하면, 본 발명의 실시예들은 디지털 전자 회로로, 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 컴퓨터는 프로세서 또는 프로세서들을 포함할 수 있다. 프로세서는 프로세서에 결합되는 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 프로세서는 이미지를 편집하기 위한 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 것과 같이 메모리에 저장된 컴퓨터 실행 가능 프로그램 명령어들을 실행한다. 이러한 프로세서들은 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 및 상태 머신을 포함할 수 있다. 이러한 프로세서들은 PLC, 프로그래머블 인터럽트 제어기(PIC), 프로그래머블 논리 장치(PLD), 프로그래머블 판독 전용 메모리(PROM), 전자 프로그래머블 판독 전용 메모리(EPROM 또는 EEPROM) 또는 다른 유사한 장치들과 같은 프로그래머블 전자 장치들을 더 포함할 수 있다.
이러한 프로세서들은, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서가 프로세서에 의해 실행되거나 지원되는 바와 같은 본 명세서에 설명되는 단계들을 수행하게 할 수 있는 명령어들을 저장할 수 있는 매체, 예를 들어 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하거나 그와 통신할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 실시예들은 웹 서버 내의 프로세서와 같은 프로세서에 컴퓨터 판독 가능 명령어들을 제공할 수 있는 전자, 광, 자기 또는 다른 저장 또는 전송 장치를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 매체의 다른 예들은 플로피 디스크, CD-ROM, 자기 디스크, 메모리 칩, ROM, RAM, ASIC, 구성된 프로세서, 모든 광학 매체, 모든 자기 테이프 또는 기타 자기 매체, 또는 컴퓨터 프로세서가 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 또한, 다양한 다른 장치는 라우터, 사설 또는 공중 네트워크, 또는 기타 전송 장치를 포함할 수 있다. 설명되는 프로세서 및 처리는 하나 이상의 구조 내에 있거나, 하나 이상의 구조를 통해 분산될 수 있다. 프로세서는 여기에 설명되는 방법들(또는 방법들의 일부들) 중 하나 이상을 실행하기 위한 코드를 포함할 수 있다.
게임 및 햅틱 효과
본 발명의 실시예들에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템들은 사용자가 실행할 하나 이상의 게임을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템들은 카드 게임, 주사위 게임, 룰렛, 체커스, 오델로(상표) 타입의 게임, 픽처 매치 게임, 단어 게임, 트리비아(trivia) 게임, 또는 카지노 게이밍 머신들, 또는 바 또는 기타 시설들에서 흔히 발견될 수 있는 유사한 머신들에서 통상적으로 이용 가능한 다른 게임들을 제공하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템은 게임 내에서 발생할 수 있는 이벤트들 또는 옵션들에 대한 햅틱 효과들을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 룰렛 게임을 제공하는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템에서, 시스템은 룰렛 휠을 회전시키거나, 룰렛 볼이 룰렛 휠 내에서 움직이거나 튀거나, 칩들을 베팅하거나, 인터페이스 버튼들을 누르거나, 펠트(felt) 표면을 가로질러 칩들을 이동시키는 것과 같이, 통상의 룰렛 게임 또는 전자 룰렛 게임에서 발생할 수 있는 이벤트들 또는 액션들과 연관된 햅틱 효과들을 생성할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 카지노 게이밍 시스템은 가상 크랩스 테이블 상에서 베팅을 행하거나, 빠이까우(Pai-Gow) 포커 게임에서 카드들을 배열하거나, 멀티 게임 장치들에 대한 게임을 선택하거나, 체커스 및 오델로(상표) 타입의 카지노 게임들에 대한 위치 및 칼라를 선택하거나, 보너스 게임들에서 객체들을 선택하거나, 바카라, 크랩스, 워(war), 케노(keno), 블랙잭 또는 슬롯과 같은 다른 타입의 카지노 게임들을 플레이하는 것과 같은 다른 게임들에 대한 햅틱 효과들을 제공하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템은 복수의 게임에 공통적인 액션들 및 이벤트들과 연관된 햅틱 효과들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템은 버튼을 누르거나, 게임에 이기거나, 게임에 지거나, 칩들을 받거나, 게임을 시작하거나, 게임을 중지하는 것, 또는 둘 이상의 게임에 공통적인 다른 이벤트들에 대응하는 햅틱 효과들을 생성할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 사용자가 게임 동안 취할 수 있는 액션들에 대한 햅틱 효과들을 제공한다. 예를 들어, 본 발명의 실시예들은 사용자가 주사위를 굴리거나, 놀이 카드들을 분배 또는 이동시키거나, 룰렛 휠을 회전시키거나, 슬롯 머신을 플레이하거나, 아니면 카지노 게임들과 연관된 객체들과 상호작용하는 것을 허가할 수 있다. 이러한 햅틱 효과들은 사용자에게 더 사실적인 경험을 제공하는 데 이용될 수 있다.
가상 카드와 연관된 햅틱 효과
포커 및 블랙잭을 포함하는 많은 카지노 게임은 놀이 카드들을 포함한다. 카드 게임들은 하나 이상의 카드를 각각의 플레이어에게 분배하고, 플레이어의 손 안의 하나 이상의 카드를 선택하고, 카드들을 버리는 것과 같은 액션들을 포함할 수 있다. 다양한 햅틱 효과를 이용하여, 놀이 카드와 상호작용하는 플레이어에게 피드백을 제공할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 플레이어가 터치 스크린에 접촉하고, 그의 손가락을 카드를 향해 드래그(drag)하는 경우, 시스템은 사용자의 손가락이 놀이 카드의 에지 위를 통과할 때 짧고 낮은 크기의 고주파 햅틱 효과를 생성할 수 있다. 또한, 시스템은 플레이어의 손가락이 놀이 카드 위에 위치하는 한, 연속적인 낮은 크기의 고주파 햅틱 효과를 제공할 수 있다.
카드에 접촉하는 것 이외에, 사용자는 예를 들어 사용자의 손 안의 카드들을 재배열하기 위해 또는 카드를 버리기 위해 놀이 카드를 슬라이딩시킬 수 있다. 사용자가 카드를 슬라이딩시키고 있는 동안, 시스템은 카드가 이동되고 있음을 지시하기 위해 사용자에게 더 큰 크기의 진동을 제공할 수 있다. 카드가 스크린 상에 아웃라인에 의해 표시될 수 있는 잠재적인 목적지에 도달한 경우, 시스템은 카드가 방출될 수 있음을 사용자에게 지시하기 위해 큰 크기의 고주파 효과를 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 1 및 2에 도시된 실시예에서, 사용자는 다이아몬드 9 카드(210c)에 접촉하고, 카드가 접촉된 것을 지시하는 약한 팝(예를 들어, 낮은 크기, 높은 주파수의 단기 효과)을 느낄 수 있다. 이어서, 사용자는 카드(210c)를 스크린(201)의 에지로 드래그하여 카드를 버릴 수 있다. 사용자가 카드를 드래그하고 있는 동안, 시스템(100)은 낮은 크기의 저주파 진동을 출력하여, 펠트 표면을 가로지르는 카드 슬라이딩의 촉각을 제공할 수 있다. 카드가 스크린의 에지에 도달할 때, 시스템(100)은 카드가 버려졌음을 지시하는 강한 팝(예를 들어, 큰 크기, 높은 주파수, 단기) 효과를 생성할 수 있다. 이어서, 사용자는 버려질 다른 카드를 드래그하거나, 버려진 카드(210c)를 대체할 카드를 받기 위해 카드 뽑기 버튼(233)을 선택할 수 있다.
가상 주사위 흔들기
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템에 의해 실행되는 카지노 게이밍 애플리케이션과 연관된 이미지들의 시뮬레이션 스크린샷을 나타낸다. 도 8에 도시된 실시예에서, 카지노 게이밍 시스템은 사용자가 하나 이상의 주사위(810)를 굴리는 것을 포함하는 게임을 플레이하게 할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 크랩스 게임이 디스플레이 상에 한 쌍의 주사위(810)를 표시할 수 있다. 사용자는 터치 스크린에 접촉하고 터치 스크린에 대해 주사위 위에 그의 손가락을 유지함으로써 주사위(810)를 선택할 수 있다. 이어서, 사용자는 손가락을 터치 스크린과의 접촉을 유지하면서 앞뒤로 움직임으로써 주사위(810)를 흔들 수 있다. 게이밍 애플리케이션을 실행하는 컴퓨터는 터치 스크린으로부터 사용자의 스크린과의 접촉이 바뀌고 있음을 지시하는 입력 신호를 수신한다. 컴퓨터는 사용자가 주사위를 흔들고 있는 것으로 결정하고, 사용자의 액션과 연관된 액추에이터 신호를 생성한다.
도 8에 도시된 본 발명의 실시예에서, 사용자는 손가락으로 주사위(810)의 이미지에 접촉하고, 스크린을 가로질러 드래깅하고(820), 터치 스크린(800)으로부터 들어올림으로써 한 쌍의 주사위를 굴린다. 시스템은 사용자가 터치 스크린(800)을 가로질러 주사위(810)를 드래그하는 동안에는 꾸준히 증가하는 저주파 진동을 출력하고, 터치 스크린(800)과의 접촉력이 임계치 이하임을 검출한 때(이는 사용자가 터치 스크린(800)으로부터 손가락을 떼어내고 있음을 지시할 수 있다)에는 팝을 출력할 수 있다. 추가 실시예에서, 터치 스크린(800)은 스크린 상의 박스 또는 다른 한정된 영역 내에 주사위(810)를 표시할 수 있다. 사용자는 박스 내에서 주사위를 이동시켜 주사위를 흔들고, 박스 밖으로 주사위를 드래그하여 주사위를 굴릴 수 있다. 시스템은 사용자가 주사위(810)를 흔들고 있는 동안에 임의의 진동을 출력하고, 주사위(810)를 굴릴 때에는 상이한 진동을 출력할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템은 흔들기 액션 동안 출력될 햅틱 효과들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 손가락의 방향 변화가 있을 때마다 단기적인 큰 크기의 햅틱 효과가 플레이될 수 있다. 생성되는 감각은 실제 주사위가 닫힌 손 안에서 또는 컵 안에서 흔들리는 느낌과 유사할 수 있다. 또한, 사용자가 주사위를 흔들고 있는 동안, 연속 진동을 플레이하여 흔들리는 동안의 주사위 흔들리는 소리를 시뮬레이션할 수 있다. 또한, 크기 및/또는 진동은 사용자가 주사위를 흔드는 속도에 적어도 부분적으로 기초하여 증감될 수 있다. 그러한 감각은 사용자가 주사위와 상호작용하고 있다는 촉각 지시를 제공할 수 있다. 사용자가 주사위를 "던질" 준비가 된 때, 사용자는 터치 스크린으로부터 그의 손가락을 들어올림으로써 주사위를 방출할 수 있거나, 사용자는 스크린 상에 표시된 그래픽 영역 밖으로 주사위를 이동시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 스크린 상의 한정된 영역 밖으로 주사위를 이동시킴으로써 주사위를 던질 수 있다. 시스템은 이러한 던지는 움직임에 대해 상이한 햅틱 효과를 생성할 수 있다. 예를 들어, 시스템은 사용자가 주사위를 던질 때 팝을 생성하여, 사용자에게 촉각 응답을 제공할 수 있다. 주사위가 굴러 떨어져 정지할 때, 시스템은 표면 상에서 주사위가 튀어오르는 것을 시뮬레이션하기 위해 각각의 튀어오름에 대해 큰 크기의 고주파 햅틱 효과와 같은 햅틱 효과들을 출력할 수 있다.
가상 룰렛
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템에 의해 실행되는 카지노 게이밍 애플리케이션과 연관된 이미지들의 시뮬레이션 스크린샷을 나타낸다. 도 9에 도시된 실시예에서, 카지노 게이밍 시스템은 사용자가 룰렛을 플레이하는 것을 허가하도록 구성될 수 있다. 이러한 게임을 플레이하기 위하여, 사용자는 룰렛 휠(930)을 회전시킬 수 있는데, 이는 사용자가 터치 스크린(900) 상에 손가락을 접촉시키고 스크린을 가로질러 드래그하는(920) 것을 필요로 할 수 있다. 게이밍 시스템은 사용자가 스크린에 접촉할 때 낮은 크기의 진동을 제공할 수 있으며, 룰렛 휠(930)의 속도가 증가함에 따라 진동을 증가시킬 수 있다. 마지막으로, 사용자는 룰렛 볼이 휠 내로 방출되었음을 나타낼 수 있는 팝 또는 졸트(jolt)를 감지할 수 있다. 또한, 사용자가 스크린과의 접촉을 유지하는 경우, 시스템은 룰렛 볼이 번호 위에 정지하기 전에 튀어오를 때마다 추가 팝들을 출력할 수 있다. 추가 효과들도 제공될 수 있다.
예를 들어, 사용자는 룰렛 게임에 대한 베팅 영역에 가상 카지노 칩들(910)을 할당할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자는 베팅 영역(931) 내의 베팅을 선택함으로써 베팅 선택을 행할 수 있다. 이어서, 사용자는 베팅할 칩들의 수를 선택하기 위한 슬라이더(911)를 제공받을 수 있다. 사용자가 슬라이더를 따라 손가락을 슬라이딩할 때, 사용자는 예를 들어 베팅할 10개의 칩마다 낮은 크기의 저주파 펄스를 감지할 수 있다. 다른 햅틱 효과들이 그러한 게임에 포함될 수 있는데, 예를 들어 온-스크린 로커 스위치(on-screen rocker switch)를 누르는 것은 룰렛 휠의 속도, 크기 또는 소정의 다른 파라미터에 대응하는 증감하는 진동을 개시할 수 있다. 온 스크린 스위치를 연결하여 룰렛 볼을 구동하는 것은 팝의 느낌을 제공할 수 있다.
가상 슬롯 머신 실행
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템에 의해 실행되는 카지노 게이밍 애플리케이션과 연관된 이미지들의 시뮬레이션 스크린샷을 나타낸다. 도 10에 도시된 실시예에서, 카지노 게이밍 시스템은 사용자가 가상 슬롯 머신을 실행하는 것을 허가하도록 구성된다. 사용자는 버튼을 누름으로써 내기에 걸 다수의 크레디트를 선택할 수 있다. 게이밍 시스템은 사용자가 버튼들을 누를 때 햅틱 효과들을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게이밍 시스템은 사용자가 버튼을 누를 때 버튼이 눌렸다는 피드백을 제공하기 위해 팝을 생성할 수 있다. 이어서, 사용자는 가상 레버(1020)를 당겨 가상 슬롯 휠들(1030a-e)의 회전을 개시할 수 있다. 게이밍 시스템은 레버(1020)가 짧은 거리만 옮겨진 경우에 낮은 크기의 진동을 생성할 수 있으며, 그 효과는 레버(1020)가 더 많이 옮겨짐에 따라 강해진다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 진동은 레버의 변위에 기초하여 주파수 및/또는 진동을 변경할 수 있다. 사용자가 레버(1020)에서 떨어진 채로 그의 손가락을 슬라이딩하여 가상 슬롯 휠들(1030a-e)을 활성화하려는 경우, 레버(1020)가 해제(release)되었음을 지시하기 위해 팝이 플레이될 수 있다. 또한, 가상 슬롯 휠들(1030a-e)이 회전하고 있는 동안 진동이 출력될 수 있으며, 가상 휠(1030a-e)이 정지하고 아이콘이 표시될 때 큰 크기의 고주파 진동이 출력될 수 있다. 사용자가 가상 휠들(1030)에 의해 제공되는 아이콘들의 조합에 기초하여 크레디트를 획득할 때, 추가 햅틱 효과 또는 햅틱 효과들이 출력될 수 있다.
트리비아 및 브레인- 티저 ( brain - teaser ) 게임
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 나타낸다. 도 11에 도시된 실시예에서, 사용자는 하나의 트리비아 질문 및 그 트리비아 질문에 대한 4개의 잠재적인 대답을 제공받는다. 게임을 행하기 위해, 사용자는 트리비아 질문을 보기 전에 하나 이상의 칩을 베팅할 수 있으며, 질문에 올바르게 대답함으로써 칩들을 획득할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자는 질문에 대답하는 것에 응답하du 햅틱 피드백을 수신할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템은 틀린 대답을 지시하기 위해 큰 크기의 저주파 효과를 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템은 올바른 대답을 지시하기 위해 큰 크기의 고주파 효과를 출력할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 나타낸다. 도 12에 도시된 실시예에서, 사용자는 2개의 거의 동일한 이미지를 제공받는다. 본 발명의 일 실시예에서, 사용자는 소정 기간 내에 두 이미지 간의 차이를 찾으려고 시도한다. 사용자는 그가 두 이미지 사이에서 발견할 수 있을 것으로 생각하는 차이들의 수 또는 차이들을 찾는 데 걸리는 시간의 양에 따라 칩들을 베팅할 수 있다. 이어서, 사용자는 터치 스크린에 접촉하여 차이가 있는 것으로 생각되는 장소를 지시할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템은 사용자가 두 이미지 간의 차이를 정확히 식별하였음을 지시하기 위해 팝 효과를 출력할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템은 틀린 선택을 지시하기 위해 2개의 팝을 출력할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 나타낸다. 도 13에 도시된 실시예에서, 사용자는 문자들의 행렬, 및 행렬 내에서 발견될 수 있는 단어들의 리스트를 제공받는다. 사용자는 일련의 연속 문자들을 따라 손가락을 드래그하여 행렬 내의 단어들을 식별할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 카지노 게이밍 햅틱을 위한 시스템은 사용자가 행렬 내에서 단어를 식별할 때 햅틱 효과들을 출력할 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 일 실시예에서, 시스템은 사용자가 손가락을 가로질러 드래그한 각각의 문자에 대해 낮은 크기의 팝을 출력할 수 있다. 사용자가 단어를 올바르게 식별한 때, 시스템은 큰 크기의 저주파 효과와 같은 다른 효과를 출력할 수 있다. 사용자가 단어를 올바르게 식별하지 못한 경우, 시스템은 큰 크기의 고주파 효과와 같은 다른 효과를 출력할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 게임은 사용자가 스크린 상에 숨겨진 하나 이상의 보이지 않는 객체들을 찾을 것을 요구할 수 있다. 이러한 실시예에서, 사용자는 터치 스크린과 접촉하고 손가락을 드래그하여 객체를 찾을 수 있다. 사용자가 객체와 접촉한 때, 시스템은 사용자가 객체를 찾았음을 지시하기 위한 햅틱 효과를 출력할 수 있다. 또한, 시스템은 상이한 숨겨진 객체들에 대해 상이한 햅틱 효과들을 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 여러 숨겨진 객체들 중에서 숨겨진 별을 찾으려고 시도할 수 있다. 시스템은 사용자가 별과 접촉한 때 다른 숨겨진 객체들에 대한 것과 다른 햅틱 효과를 출력할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임을 나타낸다. 도 14에 도시된 실시예에서, 사용자는 터치 스크린 상에 표시된 복수의 스크래치-오프(scratch-off) 영역을 포함하는 게임 카드를 제공받는다. 사용자는 터치 스크린 상에서 스크래치-오프 영역에 대응하는 영역에 그의 손가락을 문질러 이미지를 노출시킬 수 있다. 사용자가 그의 손가락을 문질러 영역을 스크래치하는 동안, 시스템은 사용자가 영역을 스크래치하고 있음을 지시하기 위해 진동을 출력할 수 있다. 이어서, 시스템은 그 영역이 실질적으로 완전히 노출되었음을 지시하기 위해 팝을 출력할 수 있다.
총론
본 발명의 실시예들은 더 즐거운 카지노 게이밍 경험을 제공할 수 있다. 본 발명의 소정 실시예들은 예를 들어 촉각 피드백을 통해 향상된 게임 플레이의 즐거움을 제공할 수 있다. 햅틱 효과들을 제공함으로써, 사용자가 터치 스크린과 같은 입력 장치가 아니라 놀이 카드와 같은 게이밍 도구와 접촉하고 있는 것처럼 느끼는 경험을 제공하는 것이 가능할 수 있다. 햅틱 효과들은 사용자가 터치 스크린을 가로질러 손가락을 이동시켜 스크린 상에 표시된 놀이 카드를 만지거나 주사위가 흔들리는 소리를 느끼는 것을 가능하게 할 수 있다. 그러한 촉각은 전자 카지노 게임의 플레이어에게 보다 풍부하고, 보다 몰입적인 경험을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 대한 위의 설명은 예시 및 설명을 위한 목적으로만 제공되었으며, 포괄적이거나, 본 발명을 개시된 바로 그 형태들로 한정하고자 하는 의도는 없다. 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고도, 이 분야의 기술자들에게는 실시예들에 대한 다양한 수정 및 변경이 명백할 것이다.
101: 컴퓨터
102: 터치 스크린
103: 엑추에이터
110: 프로세서
111: 메모리
112: 데이터 저장 장치
120: 애플리케이션

Claims (42)

  1. 가상 놀이 카드(virtual playing card), 가상 주사위, 가상 룰렛 휠 또는 가상 슬롯 머신의 레버를 포함하는 동작 객체를 사용하는 카지노 게임과 연관된 이미지를 표시하는 단계;
    터치 감지 입력 장치와의 접촉을 감지하는 단계 - 상기 접촉은 상기 이미지와 연관됨 -;
    상기 터치 감지 입력 장치로부터 상기 접촉과 연관된 입력 신호를 수신하는 단계;
    상기 접촉과 상기 이미지 간의 상호작용을 결정하는 단계; 및
    상기 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 동작 객체의 동작을 시뮬레이션하기 위하여 상기 상호작용의 조건에 따라 변하는 햅틱 효과를 상기 터치 감지 입력 장치로 출력하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 베팅량의 변경과 연관되는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 게임의 승리와 연관되는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 게임의 패배와 연관되는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 카지노 게임은 카드 게임을 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 카드 드래깅(dragging)과 연관되는 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 카드 버리기와 연관되는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 카지노 게임은 크랩스를 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 주사위 흔들기와 연관되는 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 저주파 진동 및 이전에 제공한 햅틱 효과보다 큰 크기의 힘을 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 큰 크기의 힘은 주사위의 방향 변화를 나타내는 방법.
  12. 제10항에 있어서, 상기 저주파 진동 및 큰 크기의 힘은 동시에 출력되는 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 주사위 굴리기와 연관되는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 저주파 진동 및 팝(pop)을 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 팝은 사용자가 상기 터치 감지 입력 장치로부터 손가락을 떼어낼 때 출력되는 방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 카지노 게임은 룰렛을 포함하는 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 룰렛 휠의 회전과 연관되는 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 진동을 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 진동의 주파수는 상기 룰렛 휠의 속도와 연관되는 방법.
  20. 제18항에 있어서, 상기 진동의 크기는 상기 룰렛 휠의 속도와 연관되는 방법.
  21. 제16항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 룰렛 휠 내에서의 룰렛 볼의 튀어오름과 연관되는 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 팝을 포함하는 방법.
  23. 제1항에 있어서, 상기 카지노 게임은 슬롯 머신을 포함하는 방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 레버 당기기와 연관되는 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 진동을 포함하는 방법.
  26. 제25항에 있어서, 상기 진동의 주파수는 상기 레버의 변위와 연관되는 방법.
  27. 제25항에 있어서, 상기 진동의 크기는 상기 레버의 변위와 연관되는 방법.
  28. 제23항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 회전하는 슬롯 휠과 연관되는 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 진동을 포함하는 방법.
  30. 제28항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 이전에 제공한 햅틱 효과보다 큰 크기의 힘 및 고주파 효과를 포함하는 방법.
  31. 제1항에 있어서, 상기 카지노 게임은 스크래치-오프(scratch-off) 게임을 포함하는 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 진동을 포함하는 방법.
  33. 제32항에 있어서, 상기 진동은 문지르기 동작과 연관되는 방법.
  34. 제31항에 있어서, 상기 햅틱 효과는 팝을 포함하는 방법.
  35. 제34항에 있어서, 상기 팝은 스크래치-오프 영역이 완전히 노출되는 것과 연관되는 방법.
  36. 프로그램 코드가 인코딩된 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    가상 놀이 카드(virtual playing card), 가상 주사위, 가상 룰렛 휠 또는 가상 슬롯 머신의 레버를 포함하는 동작 객체를 사용하는 카지노 게임과 연관된 이미지를 표시하기 위한 프로그램 코드;
    터치 감지 입력 장치와의 접촉을 감지하기 위한 프로그램 코드 - 상기 접촉은 상기 이미지와 연관됨 -;
    상기 터치 감지 입력 장치로부터 상기 접촉과 연관된 입력 신호를 수신하기 위한 프로그램 코드;
    상기 접촉과 상기 이미지 간의 상호작용을 결정하기 위한 프로그램 코드; 및
    상기 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 동작 객체의 동작을 시뮬레이션하기 위하여 상기 상호작용의 조건에 따라 변하는 햅틱 효과를 출력하기 위한 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  37. 하우징;
    터치 감지 입력 장치;
    상기 터치 감지 입력 장치 또는 상기 하우징으로 햅틱 효과를 출력하도록 구성되는 액추에이터; 및
    상기 터치 감지 입력 장치 및 상기 액추에이터와 통신하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    카지노 게임 애플리케이션을 수신하고,
    상기 카지노 게임 애플리케이션과 연관된 이미지가 표시되게 하도록 구성되는 표시 신호를 생성하고 - 상기 카지노 게임은 가상 놀이 카드(virtual playing card), 가상 주사위, 가상 룰렛 휠 또는 가상 슬롯 머신의 레버를 포함하는 동작 객체를 사용함 -,
    상기 터치 감지 입력 장치로부터 접촉과 연관된 입력 신호를 수신하고,
    상기 접촉과 상기 이미지 간의 상호작용을 결정하고,
    상기 상호작용과 연관된 액추에이터 신호를 생성하고 - 상기 액추에이터 신호는 상기 액추에이터가, 상기 동작 객체의 동작을 시뮬레이션하기 위하여 상기 상호작용의 조건에 따라 변하는 햅틱 효과를 생성하게 하도록 구성됨 -,
    상기 액추에이터 신호를 상기 액추에이터로 전송하도록 구성되는 장치.
  38. 제37항에 있어서, 상기 프로세서는 네트워크를 통해 서버로부터 상기 카지노 게임 애플리케이션을 수신하는 장치.
  39. 제37항에 있어서, 상기 터치 감지 입력 장치는 터치 스크린을 포함하는 장치.
  40. 서버로부터 카지노 게임 애플리케이션을 요청하는 단계;
    상기 카지노 게임 애플리케이션을 수신하는 단계 - 상기 카지노 게임은 가상 놀이 카드(virtual playing card), 가상 주사위, 가상 룰렛 휠 또는 가상 슬롯 머신의 레버를 포함하는 동작 객체를 사용함 -;
    상기 카지노 게임 애플리케이션과 연관된 이미지를 표시하는 단계;
    터치 감지 입력 장치와의 접촉을 감지하는 단계 - 상기 접촉은 상기 이미지와 연관됨 -;
    상기 터치 감지 입력 장치로부터 상기 접촉과 연관된 입력 신호를 수신하는 단계;
    상기 접촉과 상기 이미지 간의 상호작용을 결정하는 단계; 및
    상기 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 동작 객체의 동작을 시뮬레이션하기 위하여 상기 상호작용의 조건에 따라 변하는 햅틱 효과를 상기 터치 감지 입력 장치로 출력하는 단계를 포함하는 방법.
  41. 제40항에 있어서, 상기 카지노 게임 애플리케이션을 수신하는 단계는 상기 카지노 게임 애플리케이션과 연관된 햅틱 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  42. 프로그램 코드가 인코딩된 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    서버로부터 카지노 게임 애플리케이션을 요청하기 위한 프로그램 코드;
    상기 카지노 게임 애플리케이션을 수신하기 위한 프로그램 코드 - 상기 카지노 게임은 가상 놀이 카드(virtual playing card), 가상 주사위, 가상 룰렛 휠 또는 가상 슬롯 머신의 레버를 포함하는 동작 객체를 사용함 -;
    상기 카지노 게임 애플리케이션과 연관된 이미지를 표시하기 위한 프로그램 코드;
    터치 감지 입력 장치와의 접촉을 감지하기 위한 프로그램 코드 - 상기 접촉은 상기 이미지와 연관됨 -;
    상기 터치 감지 입력 장치로부터 상기 접촉과 연관된 입력 신호를 수신하기 위한 프로그램 코드;
    상기 접촉과 상기 이미지 간의 상호작용을 결정하기 위한 프로그램 코드; 및
    상기 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 동작 객체의 동작을 시뮬레이션하기 위하여 상기 상호작용의 조건에 따라 변하는 햅틱 효과를 상기 터치 감지 입력 장치로 출력하기 위한 프로그램 코드
    를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
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