JPH06508222A - モジュール式表示シミュレーター - Google Patents
モジュール式表示シミュレーターInfo
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
モジュール式表示シミュレーター
発明の分野
本発明は一般にビデオをベースとしたシミュレーターに関する。更に詳しくは、
本発明は複数個のビデオモニターを用いて模擬の乗り物が通る模擬空間のパノラ
マ的光景を現出させるシミュレーターに関する。本発明は、特に限定するもので
はないが、訓練又は娯楽の目的で空間を通る航空機又は自動車の動きをモデリン
グするのに有用である。
凹連挾術の背量
娯楽用としてレースカーや航空機等の乗り物の運転をシミュレートする乗り物用
シミュレーターが広く使用されている。また、乗り物の運転をシミュレートする
装置は、政府や産業界の乗り物の運転者の訓練装置として益々使用されつつある
。このような装置は、2次元又は3次元空間を通る乗り物の動きを現実的にシミ
ュレートするようにプログラムすることができるし、また乗り物の制御も比較的
現実的にシミュレートすることができる。重要なことは、ビデオシミュレーター
で楽しんだり訓練する人が、実際の乗り物に比べて一層安全に且つ低コストでで
きるかである。本発明の目的にとって”シミュレーター”とは、模擬空間の視覚
モデルを表す従来のシミュレーターであっても、或はいわゆる“仮想現実(vi
rtual reality) ”又は“人工現実(artificial r
eality)″の画像を表すシミュレーターであってもよいことを理解すべき
である。このようなシミュレーターは、人の五感の1つ以上を刺激して“真実の
”現実性を更に完全にしたモデルを表すことができる。
通常、乗り物シミュレーターは、モニター上に模擬の3次元空間が常に変化する
ビデオ画像を表示するコンピューターを備えている。このモニター上に現れる“
ウィントゲは、もともとこの模擬乗り物の運転者席から見るような模擬空間の光
景である。従ってこの模擬乗り物は、模擬空間中を“動く”ので、ビデオの表示
は、この乗り物の動きをモデリングするコンピューターによって常に更新される
。
乗り物シミュレーターが訓練用であっても娯楽用であっても、その運転者に模擬
乗り物が移動する模擬空間のパノラマ的表示を提供することが望ましい。これは
、モデリングされる乗り物の操作者がモデリングされた実際の乗り物の運転者席
から見るような光景を一層効果的に表すシミュレーションを提供することである
。
驚くことではないが、一つ以上のビデオモニターを使用して模擬空間のパノラマ
的な“ウィンドウ”を提供する装置が提案されている。これら装置の代表例とし
ては、0sofsky等の米国特許第3,996,672号に開示された発明が
ある。
この特許には、3つのビデオモニターを用いて模擬空間のパノラマ的ウィンドウ
を表示する航空機シミュレーターが記載されている。この0sofsky等の特
許に記載された模擬航空機が模擬空間を通ると、ビデオモニターに現れる画像は
、この航空機の動きをモデルにして適切に更新される。
0sofsky等のシミュレーターによって描画されるように、これら3つの各
モニターは、モニター上に表示される模擬空間のセクター(扇形)と空間的に合
致している。更に詳しくは、各モニターに現れる画像は、視覚者にとっては特定
のモニターによって表現されるのと同じセクター空間を占有する対応現実世界の
物体と同様の遠近関係(perspedive)を有する。
所期の目的には有効ではあるが、0sofsky等のフライトシミュ1ノーター
のモニターは、模擬空間のパノラマ的光景を表示する各モニターによって表示さ
れるウィンドウを整合させるには、ビデオコマンドをコントローラから3つの各
モニターに中継するだめの比較的強力なビデオ駆動装置を必要とすることは、不
幸にして事実である。更にその結果、比較的強力な電気駆動装置は、ビデオコマ
ンドをコントローラから3つの各モニターに伝えるために比較的大きな電気ハー
ネスを必要とする。
この分野で周知のように、このような電気ハーネスは通電した時、近くの電気装
置の動作を干渉する可能性のある電磁信号を誘発する。しかも、このような干渉
は技術的に望ましくないので、電磁的干渉の許容レベルに関する政府の規制に適
合し得ない。従って、比較的長尺の電気ハーネスは通常、電気的にシールドして
おく必要がある。不幸にして、ハーネスをシールドすることによって、シールド
を必要としないエネルギー容量を持った短尺ハーネスを用いた装置に比べて駆動
装置の電力要求が増太し、このシールドした長尺のハーネスを組み合わせノこ装
置のコストが上がる。更に種々の要因のため、このようなシー=ルドを行っても
電磁的干渉を完全に効果的に防止することはできない。
」1記欠点の他に、大部分ではないにしても、多くのマルチモニターシミュレー
ターにおけるビデオモニターは、シミュレーター上のある位置から他の位置に簡
単に移動し、且つ移動されたモニターとこのモニターに表現される“ウィンドウ
”とが、なお空間的合致を維持したままとすることができないのは事実である。
このことは、望ましくない。なぜなら、特定のシミュレーターの利用法によって
は、モニターとモニター上に表示された模擬空間のセクターとを合致させながら
、使用要求命令に従って、シミュレーター」−のモニターの位置を動かずことが
望ましいからである。例えば、自動車シミュレーターでは、模擬自動車をバック
させて運転する実技を習得するために、運転者の位置の後ろに模擬空間の光景を
表現することが望ましい。
本発明は、1つ以上のモニターをシミュレーター上で比較的簡単に移動し、しか
もモニターとこのモニターに表示された模擬空間のセクターとの合致を維持した
ままとすることができるマルチモニターシミュレーターを提供することができる
。従って、本発明の目的は、移動したモニターとこのモニターに表示された模擬
空間のセクターとを合致させたままとしながら、1つ以上のモニターをシミュレ
ーター上で比較的簡単に移動することができるマルチモニターシミュレーターを
提供することにある。
本発明のその他の目的は、比較的強力なビデオ駆動装置を必要としないマルチ−
モニター乗り物シミュレーターを提供することにある。
本発明のさらなる目的は、ハーネスからの電磁的干渉を低減するのに必要な比較
的長尺の電気ハーネス及び付随する周辺装置を必要としないマルチ−モニター乗
り物シミュレーターを提供することにある。
更に本発明のさらにその他の目的は、比較的簡単に且つ効果的に使用でき、しか
も製造コストが比較的安いマルチ−モニター乗り物シミュレーターを提供するこ
とにある。
従って本発明は、コンパクト性に起因して、多(の既存の訓練及び娯楽設備に使
用することができるコンパクトなマルチチャンネルシミュレーターである。
犬■の概要
模擬空間を通る模擬乗り物の動きをモデリングするモジュール式表示乗り物シミ
ュレーターは、ベースと、このベース上に載置された複数個のハウジング、好ま
しくは3個以上のハウジングとを有する。これらのハウジングは、互いに密に近
接してベース上に載置されている。一実施例では、各/%ウジングは他の少なく
とも1つのハウジングと並列している。ビデオモニターとこのモニターに電気的
に接続された関連のビデオコントロニラとが各ハウジング内に載置されている。
また、ハンドル(steering wheel)、スロットル制御等の模擬制
御装置が、本発明に従って処理される制御信号を発生するため、ベース上に載置
されている。これらの制御信号は、シミュレーターの操作者が所望する模擬空間
を通る模擬乗り物の動きを描写する。
コントローラの1つは、制御装置からの制御信号に基づいて基準位置を計算する
主コントローラである。主コントローラは、周期的に(例えば、約lO〜30回
/秒)基準位置を更新する。本発明では、この基準位置は模擬空間内の乗り物の
模擬位置である。この主コントローラは、少なくとも1つの従属コントローラと
電気的に接続されている。好ましい実施例では、この主コントローラは、従属コ
ントローラに基準位置を表示する信号を送るため、2つの従属コントローラに電
気的に接続されている。
基準位置信号に応答して、各従属コントローラは空間のセクター(即ち、ウィン
ドウ)と関連のモニターに表現されるべき前記空間内の物体との遠近関係を計算
して、該関連モニターに、算出されたセクターを表示させる。表示された各セク
ターは、基準位置に対し所定の配置方向にある。
重要なことは、表示されるセクターがそれらの関連モニターと空間的に合致して
いることである。更に詳しくは、これらのモニターは、それぞれのモニター上に
模擬形態で表現される空間と物体により“現実(real 1ife)”に占有
されるであろう空間のセクターを占有する。こうして、各セクターは、基準位置
に対して、各ウィンドウの、前景から背景への、軸が、ウィンドウを表示するモ
ニターの、操作者が観察しているモニターの前からこのモニターの後ろへ向かう
、軸と一致するように配向される。あるモニターがベース上で移動されるとき、
各ウィンドウの特定の配向は、特定のモニターのコントローラに電気的に接続さ
れたスイッチを適当に操作することにより、ウィンドウと関連モニターとの合致
を維持する必要性に応じて、変化させることができる。
従って本発明は、そのコンバク1〜性により、多くの既存の訓練及び娯楽装置に
使用することができるコンパクトなマルチ−チャンネルシミュレーターである。
更に、各モニターのCRTのフェースプレートの後ろの容積は、表示チャンネル
電子部品を保持するのに使用することができ、このため空所を節約して、電子部
品用の付加的なハウジングラックを必要としなくなる。
本発明の詳細な説明
参照することにより、最も良く理解することができる。
区画の簡単を説所
図1は、本発明モジュール式表示シミュレーターの好ましい一実施例の透視図、
図2は、本発明モジュール式表示シミュレーターの電気部品の好ましい実施例の
ブロックダイヤグラム、
図3は、模擬空間内の模擬乗り物を示す本発明モジュール式表示シミュレーター
のトップダウン透視から見た概略図、そして図4は、本発明モジュール式表示シ
ミュレーターの動作過程を示すフローダイヤグラムである。
好圭しい実施例Q説明
まず、図1を参照すると、モジュール式表示シミュレーターが、総合的に参照符
号10として、示されている。図示のように、このシミュレーター10は、ベー
ス12とこのベース上に載置された3つのハウジング14、16、及び18とを
有する。図1は、ハウジング14がハウジングl6及び18と並列していること
を示している。各ハウジング14、16、18は、それぞれ、各内部に設置され
たビデオモニター20.22、及び24を有している。モニター20.22、及
び24は、コンピュータで発生したビデオ図形をカラーで表示するために好適で
ある。図1は、シミュレーターlOが3つのモニター20.22.24を有する
ことを示しているが、シミュレーター10は、空間の制約の範囲内で、2つのモ
ニター、或は3つ以上のいかなる数のモニターを含むことができるものと理解す
べきである。更に、ここに開示したようなシミュレーター10は、自動車シミュ
レーターであるが、本発明のシミュレーターはフライトシミュレーターとしても
、或は他の乗り物の動きをシミュレートするためにも、使用できるものと理解す
べきである。
図1では座席32が示され、この座席32は支持桁34に回転可能に付設されて
いる。また、この支持桁34は、ベース12に枢着されている。この分野に精通
した技術者であれば、操作者(図1では示されていない)は、座席32に座り、
且つその座席32を、モニター20.22.24に対して、操作者のほぼ目の高
さで操作者がモニター20.22.24に対向するように、配置することができ
ることは、わかるであろう。
従って、図1を参照すれば、モニター20.22、及び24は共に模擬空間のパ
ノラマ的光景を表示し、またこれらのモニターに表示された模擬空間は、シミュ
レーター10の操作者が座席32に座り、この模擬空間を模擬自動車で“運転す
る”ように動くことが、更に認められるはずである。特にモニター20は、模擬
空間のセクター38の画像を表示している。本発明が意図するように、セクター
38の向きは、模擬乗り物の模擬動作に従って、セクター38内の物体の位置及
び配置方向と共に変化する。更に詳しくは、モニター20は、シミュレートして
いる乗り物の窓(ウィンドウ)を通して見られるような模擬空間のセクター38
の表示を表現している。換言すれば、モニター20は、この模擬空間で操作者の
位置から見られるような遠近関係でセクター38を示す“ウィンドウ”を表現し
ている。同様に、モニター22.24はこの模擬空間のそれぞれのセクター40
.42の“ウィンドウ”表示を表現している。
また図1は、ベース12に付設されて、模擬乗り物の模擬動作制御用の信号を発
生する手段も示している。更に詳しくは、ハンドル60がベース12上に回転可
能に設置され、またアクセルペダル62がベース12に枢支されている。変速レ
バー64もベース12に枢支的に連結されている。他の制御手段、例えばブレー
キペダルやクラッチペダル(図示せず)も、所望であれば、このシミュレーター
10に設けることができる。このシミュレーター10の操作者はこの模擬乗り物
の模擬動作を制御する制御信号を適切に発生させるように、ハンドル60、アク
セルペダル62及び変速レバー64を操作することができることがわかるであろ
う。本発明と同じ譲渡人に譲渡されたMoncrief等の米国特許第4. 9
49゜119号は、ここに開示された発明に使用できる変速レバー64の好まし
い一実施例の構造及び操作法を完全に開示している。また本発明と同じ譲渡人に
譲渡された“現実的フィードバック力を持ったビデオ乗り物シミュレーター用ハ
ンドルとしての制御装置”と題する米国特許出願シリアル番号第296.472
号は、ハンドルの好ましい一実施例の動作について記載している。上記参照特許
及び特許出願は、参考のためここに取り入れた。
図1及び2を相互参照すれば、モニター20.22.24は、それぞれの表示と
空間的に合致することが好ましいことを認めるべきである。更に詳しくは、各モ
ニター20.22.24は、各セクター38.40.42が、総合的に参照符号
45として図2に示された、模擬空間内の基準位置44に対し所定方向となるよ
うに、それぞれのセクター38.40.42を表示することが好ましい。この好
ましい実施例では、基準位置44は模擬空間45内のシミュレーター10の操作
者46の模擬位置である。本発明で予想されるように、模擬空間45は、操作者
46の位置44の直上から、位置44より見えるような模擬水平線へ広がる仰角
を有する。またこの模擬空間45は、基準位置44に対し360度の方位角を有
する。
本発明の好ましい実施例によれば、モニター20は、ユーザー46が見るような
、乗り物48の前面ガラスを通して見られる模擬空間45の光景を表現する。
従って、モニター20とその表示セクター38とを空間的に合致させるため、セ
クター38は、操作者46の位置の直前方向、即ち模擬乗り物48の軸50に沿
う模擬空間のセクターである。
これに対し、モニター22.24は、モニター20からそれぞれ所定角52.5
4だけオフセットしている。従って、この好ましい実施例でモニター22.24
とそれぞれの表示セクター40.42とを空間的に合致させるため、表示セクタ
ー40.42のそれぞれの配置方向は、模擬乗り物48の軸50から角度52.
54だけオフセットしている。
その他、特定のセクターの前景から背景までの各セクター38.40.42のそ
れぞれの軸50.51、及び53は、操作者が見ている特定のモニターの前部か
らこのモニターの背部までのそれぞれのモニター20.22.24の軸と一致し
ていることが好ましい。
この実施例では、角度52は約53度であり、角度54は約マイナス53度であ
る。しかし、これらの角度52.54が他の値をとり得ることは理解されよう。
更に、図2は、角度52.54がモニター20.22、及び24間の2次元のオ
フセットを表すことを示しているが、モニター20.22、及び24のいずれか
2つ又は3つは、モニター間のオフセットが第3次元の成分を持つように、ベー
ス12上に配置できることも理解すべきである。例えば、モニター22は図1に
示すように、モニター22′で表示したベース12上の位置に移すことができる
。
モニター22のコントローラ28は、位置22′のモニターで表示されたセクタ
ー40′が位置22′のモニターと空間的に合致するように、以下の記述に従っ
てリセットする。この実施例では一例として、セクター40′は模擬送信塔58
の頂部56を表示している。
次に図3を参照すると、シミュレーター10の電気要素の詳細が見られる。図3
に示すように、各ハウジング14.16.18はそれぞれビデオコントローラ2
6.28.30を保持し、各ビデオコントローラはそれぞれのモニターに電気的
に接続されている。開示のため、更に詳しくは、ビデオコントローラ26は主コ
ントローラであって、モニター20に電気的に接続されている。またコントロー
ラ28.30は従属コントローラであって、それぞれのモニター22.24と主
コントローラとに電気的に接続されている。
更に図3に示すように、各コントローラ26.28、及び30は、それぞれのゲ
ームプロセッサー66.68、及び70を含む。各ゲームプロセッサー66.6
8、及び70としては、表示されるセクターを迅速に計算でき、且つ電子的メモ
リー中に空間45のマツプを保持することができれば、いかなる適当なマイクロ
プロセッサ−でもよい。好ましい一実施例では、各ゲームプロセッサーは、モト
ローラ社製の68010型マイクロプロセッサ−である。以下に更に充分に開示
するように、それぞれの従属コントローラ28.30のゲームプロセッサー68
.70は、セクター38に対してセクター40.42用の所定配置方向のオフセ
ットを確立するためのそれぞれのハードウェア又はソフトウェアスイッチ75.
77により発生した入力を受信する。
更に図3を参照すると、主コントローラ26のゲームプロセッサー66は、ハン
ドル60、アクセルペダル62、及び変速レバー64に電気的に接続されている
。従って、ハンドル60、アクセルペダル62、及び変速レバー64で発生する
電気的制御信号は、ゲームプロセッサー66に送られる。
図3は、また各コントローラ26.28、及び30が、関連のゲームプロセッサ
ーに電気的に接続した、ここでは、ADSP72.74.76として示される、
それぞれの画像計算エンジンを含むことを示している。各ADSPは、アナログ
デバイス製のADSP2100シリーズのマイクロプロセッサ−を含む。ADS
P72.74.76の各々は、以下に更に充分開示するように、関連信号処理装
置によるリスト中に蓄積されたデータのアクセス用模擬空間45(図2に示した
)内の物体のリストをその電子的メモリー中に保持している。このリストは、模
擬空間45内の木、ビル等の物体や、模擬空間45内の、例えば鳥、航空機、そ
の他、地上の乗り物等の可動物体のデータベースを含んでいる。黒板内の特定の
データの編成としては、効果的なデータ検索及び保存が可能なデータ編成用の周
知のいかなる手段であってもよい。
スイッチ75.77で設定された配置方向のオフセットは、所望に応じて2次元
又は3次元の成分を持つことができる。換言すれば、スイッチ75.77は、方
位及び仰角次元でのセクター38に対するセクター40.42の配向オフセット
を設定することができる。特にこの好ましい実施例では、各スイッチ75.77
は、無意志的な(nonvolilional)ゼロパワーRAMに蓄積された
値を有するソフトウェアスイッチである。スイッチ75.77の値は、シミュレ
ーターの操作者によっていくつかの所定の方位及び仰角オフセットのいずれか一
つに設定することができる。これらオフセット値は、特定のシミュレーター10
の適用に基づいて設定される。スイッチ75.77によって設定されたオフセッ
ト値は、0〜±180度のいずれかの方位値及びO〜±180度のいずれかの仰
角値をとり得ると理解すべきである。更にスイッチ75.77は、ハードウェア
であってよく、例えばスイッチ75.77は、ロータリーポテンショメーターで
あり得ると理解すべきである。
更に、各コントローラ26.28.30は、関連するゲームプロセッサーに電気
的に接続したそれぞれのグラフィック信号プロセッサー(GSP)78.80.
68.70からのグラフィック信号に応答してそれぞれのモニター20.22.
24上に表示されるイメージバッファーを満たす適当な電子装置であれば、いか
なるものでもよい。好ましい一実施例では、各GSPは、テキサス・インスツル
ーメントの部品34010である。図3に示すように、それぞれのビデオフレー
ムバッファー84.86.88は、モニター20.22.24にそれぞれ電気的
に接続されている。
引続き図3を参照すると、各コントローラ26.28.30は、それぞれのデュ
アル・ユニバーサル・アシンクロナス・レシーバ−・トランスミツター(DUA
RT)90.92、及び94を有する。各DUART90.92.94は、モト
ローラ社製タイプMC68681のような装置である。この装置は、それぞれの
ゲームプロセッサー66.68.70からの並列データを、他のDUARTを伝
送するための直列データに変換し、他のDUARTから受信した直列データを、
関連のゲームプロセッサー66.68.70によって処理するための並列データ
に変換するのに適している。従って、主コントローラ26のDUART90は、
主コントローラ26からのデータを従属コントローラ28.30に伝送するため
に従属コントローラ28.30のDUART92.94に電気的に接続されてい
る。他の実施例では、DUART90.92.94は、適当な並列ケーブルと置
換できる。
シミュレーター10の操作の単一サイクルの過程を図2.3、及び4を参照して
説明する。開示を容易にするため、数字の次に文字raJで標識したブロックは
、主コントローラ26で実行されるステップを表す。これに対し数字の後に文字
rbJで標識したブロックは、従属コントローラ28で実行されるステップを表
し、数字の後に文字rcJで標識したブロックは、従属コントローラ30で実行
されるステップを表す。
シミュレーター10の操作者(図2に示される)46は、ハンドル60、アクセ
ルペダル62、及び変速レバー64を操作することができる。これら物理的装置
の位置は、いかなる時点においても、乗り物のシミュレーター10内に固定され
た光センサ−(図示せず)のようなセンサーによって反映され、ハンドル60、
アクセルペダル62、及び変速レバー64を検出する。ブロック96に示すよう
に、操作サイクルを開始すると、このシステムは種々の信号から位置指示信号を
受信し、これに応答して模擬空間45を通る模擬乗り物48の所望の模擬動作を
制御する対応制御信号を発生する。このような制御信号がどのように発生し、引
続きゲームプロセッサー66のような信号プロセッサーにより使われるかの具体
例は、上記参照した米国特許第4,949,119号に開示されている。ホイー
ル60、ペダル62、及びレバー64の位置を表す制御信号は、図3に示すよう
にそれぞれの電線98.102、及び104を経て主コントローラ26のゲーム
プロセッサー66に送られる。
次にこのシステムは、図4のブロック106まで動(。ここでゲームプロセッサ
ー66は、必要ならば算術演算コプロセッサ−と共に、空間45内の乗り物48
の前の位置及びホイール60、ペダル62、及びレバー64の制御信号に基づい
て、図2に示すように、模擬空間45内の模擬乗り物48の基準位置及び配置方
向を計算する。乗り物48の前の位置、速度、及び加速度、並びにホイール60
、ペダル62、及びレバー64、その他の制御(例えばクラッチペダルやブレー
キペダル)からの信号に基づいて乗り物の配置方向及び位置を計算する方法とし
ては、適当な方法であればいかなるものでもよい。
例えば、乗り物48の配置方向及び位置は、特定のシミュレーター10の使用に
適した方法であれば、いかなる方法でも計算できる。例えば、模擬乗り物にとっ
ては模擬空間の所定点の周りを“飛ぶ”ことが望ましいシミュレーターを利用す
るには、単純な点及びスラスト方向及び位置を制御する算法が使用できる。その
他、乗り物の動きの忠実度が限定的に許容される場合は、乗り物48の配置方向
及び位置は、一般家庭用ビデオゲームで航空機の位置及び配置方向を制御するの
に使用されている算法のいずれか一つを用いて計算することができる。またその
他、乗り物48の配置方向及び位置は、産業界又は軍隊の飛行士又は宇宙飛行士
の訓練用の高忠実度航空機シミュレーターで航空機の位置及び配置方向を制御す
るのに使用されている算法のいずれか一つを用いて計算することができる。
乗り物48の配置方向及び位置を計算する別の好ましい手段としては、自由体モ
デルが使用できる。更に詳しくは、ゲームプロセッサー66は、ドライブ可能な
道路表面のデータベースを入れた算術演算コプロセッサ−と共に、乗り物48の
前の位置、速度、及び加速度、並びにシミュレーター10の制御からの信号に基
づいて、乗り物の新しい配置方向及び位置を連続的に計算する。高忠実度フライ
トシミュレーターのフライト方程式に類似した自由体算法を使用することが好ま
しい。
次にこのシステムは、ブロック108まで動く。ここでゲームプロセッサー66
が計算した模擬乗り物48の基準位置及び配置方向の両方を表す基準位置信号は
、DUART90に送られ、ここでこの基準位置信号は直列書式に変換される。
DUART90から信号が従属コントローラ28.30のDUART92.94
に送られる。DUART92.94はこの信号を並列データにバック変換し、そ
の信号をそれぞれのゲームプロセッサー68.70に送る。
ブロック109.111で示したように、コントローラ28.30は、それぞれ
所定の角度オフセットに従ってセクター40,42の配置方向を設定する。詳し
くは、ゲームプロセッサー68は、図3に示したスイッチ75のセツティングに
基づいて、角度52(図2に示した)を決定する。更に詳しくは、ゲームプロセ
ッサー68は、ゲームプロセッサー66から送られた基準位置、またゲームプロ
セッサー66から送られた軸50の配置方向、及び軸50の周りの回転を記録す
る。次にゲームプロセッサー68は、基準位置44から始まり、角度52により
セクター38の軸50からオフセットするセクター40の軸51及び軸51の周
りの回転を設定する。これはスイッチ75のセツティングに相当する。モニター
22とセクター40とを空間的に合致させる角度52を設定するため、スイッチ
75をセットすることが好ましい。またゲームプロセッサー68は、その電子的
メモリー中にセクター40の所定の角度幅43を表すデータを有している。こう
してゲームプロセッサー68は、セクター40を包含する空間45の面積と共に
、セクター40の軸51の配置方向を本質的に決定する。
同様にゲームプロセッサー70は、図3に示したスイッチ77のセツティングに
基づいて、角度54(図2に示した)を決定する。次にスイッチ77は、角度5
4に対し複数の可能な所望値に相当するセツティングを持つことが可能であるこ
とを更に理解することができる。モニター24とセクター42とを空間的に合致
させる角度54を設定するため、スイッチ77をセットすることが好ましい。
更にゲームプロセッサー70は、その電子的メモリー中にセクター42の所定の
角度幅45を表すデータを有している。こうしてゲームプロセッサー70は、空
間45中に含まれるセクター42の面積を決定する。
それぞれのセクターの配置方向を修正したので、このシステムはブロック110
a、110b、110Cまで動く。本発明によれば、以下に記載した各コントロ
ーラ20.22.24によるゲーム処理は、他のコントローラと同期しないで行
われる。詳しくは主コントローラ20は、基準信号を従属コントローラ22.2
4に周期的に送り、これらは他のコントローラとは独立してこの信号を処理する
。更に詳しくは、主コントローラ20が更新基準信号を特定の従属コントローラ
22.24に送る前に従属コントローラ22.24の一方が下記のような一つの
処理サイクルを完了する場合には、特定の従属コントローラ22.24は、最後
に受けた基準位置信号に基づいた画像を表示し続ける。次に特定の従属コントロ
ーラ22又は24は、新しい基準位置信号の到着を待って、この新しい基準位置
信号に基づく新しい画像を処理し始める。
或は、しかし、従属コントローラ22.24は、基準位置の線形外挿処理に基づ
いて他の計算サイクルを始めることができる。この外挿処理を達成するため、特
定の従属コントローラ22.24は、模擬乗り物48の速度及び方向が主コント
ローラ20からの2つのすぐ前の基準位置信号間で計算された値と同じ値を有す
るものと推定する。
ブロック110a、110b、110cでは、基準位置信号はゲームプロセッザ
ー66.68.70の各々で処理される。詳しくはブロック110aに示したよ
うに、ゲームプロセッサ−66は、このゲームプロセッサー66の電子−的メモ
リーのデータ一覧表中に蓄積され、セクター38内にある物品の各々の配置方向
及び位置を計算する。更に詳しくはゲームプロセッサー66は、この分野で周知
の計算方法によってセクター38内の模擬乗り物48と各物品との間の距離を決
定する。次にセクター38内の模擬乗り物48と名物品との間の距離及び1記の
よううに乗り物48に対する各物品の配置方向に基づいて、ゲームプロセッサ−
66は、再びこの分野で周知の計算方法によりセクター38内の各物品の、乗り
物の位置から見えるような相対;1法を計算する。
またゲームプロセッサー66は、模擬乗り物48から見えるようなセクター38
内の各物品の遠近関係を計算する。次にセクター38内の各物品の相対的な寸法
及び配置方向は、ADSP72に送られる。換言すれば、ゲームプロセッサー6
6は、モニター20に表示される予定の“ウィンドウ”の内容及び遠近関係を計
算する。
ブロック110bに示したように従属コントローラ28のゲームプロセッサー6
8.70は、主コントローラ26からの基準位置信号に基づいて、それぞれのセ
クター40.42内の物品の位置及び配置方向を計算する。詳しくはゲームプロ
セッサー68は、このゲームプロセッサー68の電子的メモリー中に蓄積され、
セクター40内にある物品の各々の配置方向及び位置を計算する。更に詳しくは
ゲームプロセッサー68は、セクター40内の模擬乗り物48の位置と各物品の
配置方向との間の距離を決定する。次にセクター40内の模擬乗り物と各物品と
の距離及び配置方向に基づいて、このゲームプロセッサー68は、この分野で周
知の計算方法によりセクター40内の各物品の、模擬乗り物48から見えるよう
な相対的な寸法及び遠近関係を計算するものと理解すべきである。
従ってこのゲームプロセッサー68.70は、上述したセクター38のゲームプ
ロセッサー66の計算とほぼ同様なやり方で模擬乗り物48から見られるような
それぞれのセクター40.42内の各物品の寸法及び遠近関係を計算する。
次にこのシステムは、ブロック112a−cまで動く。ここでADSP72.7
4.76は、表示すべき特定のセクターを表す信号を発生する。各信号はブロッ
ク112a−cにおいてADSP72.74.76によって発生し、た各信号は
、セクター38.40.42中の物品の可視画像を形成するために組み合わされ
る多角形の境界を規定するデータを含んでいる。本発明によれば、ADSP72
.74.76の信号は、GSP78.80.82に送られる。ADSP72.7
4.76は、それぞれのGSP78.80.82に送られる。次にこのシステム
は、ブロック114a−cまで動く。ここでGSP78.80.82の各々は、
バッファーをそれぞれのADSP72.74.76から受信したカラーデータを
持った複数の多角形で“満たす”。このカラーデータは、モニター14.16.
18上に現れる各種物品の所定の色彩を表す。
次にこのシステムは、ブロック116a−cまで動く。ここで各GSP78.8
0.82は、それぞれのビデオバッファー84.86.88の第一の折半部分に
蓄積された“古い”多角形を削除し、即ち消去して、このバッファー84.86
.88の第一折半部分をこのGSPで生じた多角形で満たす。同様にブロック1
18a−cに示したように、バッファー84.86.88の残り(即ち第二)の
折半部分に予め蓄積された多角形は、それぞれモニター20.22.24によっ
て表示される。次に続くサイクルでは、バッファー84.86.88の第二の折
半部分に表示された多角形は、GSP78.80、及び82から削除されて“新
しい”多角形で置換され、またバッファー84.86.88の第一の折半部分中
の多角形は、それぞれのモニター20.22.24上に表示される。このプロセ
スは、シミュレーター10の操作の連続サイクルのため、繰り返す。好ましい一
実施例では、シミュレーター10は、モニター20.22.24に現れた表示を
1秒間当り10〜30回更新する。
L記開示を参照すれば、特定のモニター上に表示されたセクターと引続き空間的
に合致させながら、模擬空間45の他の遠近関係を表示するために、モニター2
2.24を基対2上で移動できることを認めるべきである。例えばモニター22
は、モニター22′で示される場所に動かすことができるし、またスイッチ75
を操作してモニター22′ とセクター40′ とを空間的に合致させるのに好
適なセクター40′の配置方向オフセットを設定することができる。
更に従属モニターの中の一つのハウジング、例えばモニター22′のハウジング
16は、この分野で周知の適当な手段でベース12に枢軸可能に付設することが
できる。例えばハウジング16は、軸アームに付設することができるし、またこ
の軸アームは、ベース12に枢軸可能に接続することができる。従ってこのよう
な実施例では、モニター22は、ベース12に枢軸可能に付設して、シミュレー
ター10の操作者によってベース12に対し動かすことができる。この実施例に
よれば、ハウジング16を動かすと、モニター22と合致する空間45の部分が
モニター22」−に表示されるように、軸アームをスイッチ75に係合させるこ
とができる。この実施例は、モニター20.22.24よりも広い模擬空間45
の光景を必要とする、例えば乗り物のバックの練習に有用である。上記開示を参
照すれば、本発明が、移動したモニターとその関連の表示セクターとを引続き空
間的に合致させながら、マルチモニターシミュレーター中で一つ以上のモニター
を簡単に移動できる方法についての積年の問題を解消することを認めるべきであ
る。更に各モニターをその関連のビデオコントローラで物理的に収容することに
より、本発明は比較的コンパクトなシステムを提供する。その上、処理機能を分
配することにより、本発明は比較的強力なビデオ駆動装置の必要性、長尺の送信
ケーブル、及び長尺の電路に伴う付属の電磁気シールドの必要性をなくす。
ここに詳細に示し且つ記載したような特定のモジュール式表示シミュレーターは
、前記目的を充分達成することができるが、本発明の範囲は、付属の特許請求の
範囲で述べた限定を除き、いかなるものでも限定されるものではないと理解すべ
きである。
国際調査槁牛
フロントページの続き
(51) Int、 CL 5 識別記号 庁内整理番号GO9G 5100
V 8121−5GHQ4N 7/18 Z 7337−5CI
Claims (21)
- 1.基準信号を有する模擬空間の変動ビデオ画像を表示する装置であって、ベー スと、 前記ベース上に載置された第一ハウジングと、前記第一ハウジング上に載置され た第一ビデオモニターと、前記第一モニターに電気的に接続され、前記基準位置 を計算し、且つ前記基準位置を表す位置信号を発生すると共に、前記位置信号に 応答して前記第一モニター上に前記模擬空間の所定の第一セクターの表示を設定 する第一コントローラと、 前記ベース上に載置された第二ハウジングと、前記第二ハウジング上に載置され た第二ビデオモニターと、前記第二モニター及び前記第一コントローラに電気的 に接続され、前記位置信号に応答して前記模擬空間の所定の第二セクターの表示 を設定する第二コントローラと、 を有する表示装置。
- 2.更に、前記ベースに接続され、制御信号を発生する手動手段を有し、前記制 御信号に応答して前記第一コントローラが周期的に前記基準位置を計算する請求 項1記載のビデオ画像表示装置。
- 3.ほぼ前記第一コントローラが前記基準位置を計算する際に、前記コントロー ラがそれぞれの前記モニター上にそれぞれの前記表示を設定する請求項2記載の 表示装置。
- 4.前記第一及び第二セクター間の空間的関係が、前記第一及び第二モニター間 の空間的関係と合致する請求項1記載の表示装置。
- 5.更に、前記第二ハウジング上に載置され、且つ前記第二コントローラに電気 的に接続され、前記第二セクターの前記第一セクターに対する空間的関係を選択 的に変化させるスイッチを有する請求項4記載の表示装置。
- 6.前記第一及び第二コントローラがそれぞれ前記第一及び第二ハウジング上に 載置されると共に、前記表示装置が更に、前記ベース上に載置された第三ハウジ ングと、前記第三ハウジング上に載置された第三ビデオモニターと、前記第三ハ ウジング上に載置され、且つ前記第三モニターに電気的に接続され、前記位置信 号に応答して前記空間の所定の第三セクターの表示を設定する第三コントローラ と、 を有する請求項2記載の表示装置。
- 7.模擬空間の表示を表現するシミュレーターであって、第一ビデオモニターと 、 前記第一モニターに電気的に接続され、前記第一モニター上にこの第一モニター と空間的に合致する前記空間の表示を設定する主コントローラと、前記第一モニ ターと並列する第二ビデオモニターと、前記主コントローラ及び前記第二モニタ ーに電気的に接続され、前記第二モニター上に前記第二モニターと空間的に合致 する前記空間の表示を設定する従属コントローラと、 を有するシミュレーター。
- 8.前記主コントローラが、前記第一モニター上に前記表示を表す基準信号を発 生し、また前記従属コントローラが、前記基準信号に応答して前記第二モニター 上に前記表示を設定する請求項7記載のシミュレーター。
- 9.更に、 前記第一モニター及び前記主コントローラを保持する第一ハウジングと、前記第 二モニター及び前記従属コントローラを保持する第二ハウジングと、前記ハウジ ング類を保持するベースと、前記ベースに接続され、制御信号を発生し、且つ前 記主コントローラに前記制御信号を伝送すると共に、前記主コントローラが前記 制御信号に応答して、前記空間中の所定位置を表す前記基準位置を周期的に計算 する手動手段と、を有する請求項8記載のシミュレーター。
- 10.ほぼ前記主コントローラが前記基準位置を計算する際に、前記コントロー ラ類が、それぞれの前記モニター上のそれぞれの前記表示を設定する請求項9記 載のシミュレーター。
- 11.前記第一及び第二表示間の空間的関係が、前記第一及び第二モニター間の 空間的関係と合致する請求項9記載のシミュレーター。
- 12.更に、前記第二ハウジング上に載置され、且つ前記従属コントローラに電 気的に接続され、前記従属モニターの前記表示の空間的関係を前記主モニターの 前記表示に対して選択的に変化させるスイッチを有する請求項11記載の装置。
- 13.更に、 前記ベース上に載置された第三ハウジングと、前記第三ハウジング上に載置され た第三ビデオモニターと、前記第三ハウジング上に載置され、且つ前記第三モニ ター及び前記主コントローラに電気的に接続され、前記位置信号に応答して、前 記第三モニターと空間的に合致する前記空間の表示を設定する第三コントローラ と、を有する請求項9記載のシミュレーター。
- 14.模擬空間の変動面像を発生する装置であって、ベースに付設され模擬空間 を通る所望の動作を表す制御信号を発生する手段を有するベースと、 前記ベース上に載置され、且つ第一モニターに電気的に接続され、前記制御信号 に応答して基準位置を計算すると共に、前記第一モニターに、前記基準位置に対 し所定の配置方向にある前記空間の第一セクターを表示する第一ウインドウを表 現する主コントローラを有する第一モニターと、前記ベース上に載置され、且つ 第二モニターに電気的に接続され、前記第二モニターに、前記空間の第二セクタ ーを表示する第二ウインドウを現出させると共に、前記主コントローラに電気的 に接続され、前記基準位置に対する前記第二セクターの所定の配置方向を設定し 、且つ前記第一及び第二ウインドウ間の空間的関係が前記第一及び第二モニター 間の空間的関係と合致する従属コントローラを有する第二モニターと、 を有する発生装置。
- 15.前記主コントローラが、前記制御信号に応答して前記基準位置を周期的に 計算する請求項14記載の発生装置。
- 16.ほぼ前記主コントローラが前記基準位置を計算する際に、それぞれの前記 モニター上にそれぞれの前記ウインドウを設定する請求項14記載の発生装置。
- 17.前記主コントローラが、1秒間当り約10回前記基準位置を計算する請求 項16記載の発生装置。
- 18.更に、 前記ベース上に載置された第三ハウジングと、前記第三ハウジング上に載置され た第三ビデオモニターと、前記第三ハウジング上に載置され、且つ前記第三モニ ター及び前記主コントローラに電気的に接続され、前記位置信号に応答して前記 基準位置に対し所定の配置方向にある前記空間の画像を発生させる第三コントロ ーラと、を有する請求項14記載の発生装置。
- 19.第一及び第二モニター上に、模擬空間中で選択可能な位置及び配置方向に ある模擬乗り物から見られるような模擬空間の画像を表現する方法において、模 擬空間を通る模擬乗り物の所望の動きを表す制御信号を発生させ、この制御信号 を主コントローラ内で処理して模擬空間中の模擬乗り物の位置及び配置方向を表 す基準信号を発生させ、この基準信号に応答して主コントローラ内に第表示信号 を発生させ、この表示信号に応答して第一モニター上に、第一モニターと空間的 に合致する模擬空間の第一画像を表示し、 この基準信号に応答して第一従属コントローラ内に第二表示信号を発生させ、次 いで この表示信号に応答して第二モニター上に、この第二モニターと空間的に合致す る模擬空間の第二画像を表示する、ことを特徴とする模擬空間の画像現出方法。
- 20.更に、 基準信号に応答して第二従属コントローラ内に第三表示信号を発生させ、次いで この表示信号に応答して第三モニター上に、この第三モニターと空間的に合致す る模擬空間の第三画像を表示する、ステップを含む請求項19記載の現出方法。
- 21.第二モニターが第一モニターに対して移動でき、且つ第一画像に対する模 擬空間の第二画像の関係が、第二画像及び第二モニター間を空間的に合致させる スイッチによって選択的に設定される請求項19の現出方法。
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1993
- 1993-02-23 US US08/022,783 patent/US5275565A/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
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