JP6356558B2 - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
図13は、ビデオゲーム処理装置100が実行するダッシュモード処理の例を示すフローチャートである。
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 操作受付部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (6)
- ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームのユーザインタフェース構成部品が表示画面に表示されていないときに、表示画面上の位置を指示するユーザ操作を受け付けた場合、ユーザによる決定とは異なる所定規則に従って前記ビデオゲームの進行中に決定された透明度で、当該ユーザ操作が指示する位置を基準として前記ユーザインタフェース構成部品を表示する表示手段と、
前記透明度に関わらず、前記表示手段により表示された前記ユーザインタフェース構成部品の操作として前記ユーザ操作に関連する操作を受け付ける操作受付手段と、
該操作受付手段によって受け付けられた操作に応じて前記ビデオゲームの進行を制御する操作対応制御手段とを含み、
前記表示手段は、
前記ユーザ操作を受け付けてから当該ユーザ操作が継続して前記表示画面上の位置を指示している場合、当該ユーザ操作が最初に指示した位置と現在指示している位置との距離に応じて前記透明度を調整して表示し、
前記ユーザ操作が終了した場合、前記透明度で表示した前記ユーザインタフェース構成部品の表示を終了する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記操作受付手段は、前記表示画面における前記ユーザインタフェース構成部品の位置および前記ビデオゲームのプレイヤによる操作の位置に基づいて、前記ユーザインタフェース構成部品に対する操作を受け付ける
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ユーザインタフェース構成部品の前記表示画面における位置に関する情報を記憶する記憶手段と、
前記操作受付手段により前記操作を受け付けた際、前記記憶手段を参照し、前記ユーザインタフェース構成部品にする操作内容を判定する判定手段とを含み、
前記操作対応制御手段は、前記操作内容に基づいて前記ビデオゲームの進行を制御する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記透明度を100%以下の範囲で決定する透明度決定手段を含み、
前記表示手段は、前記透明度が100%に決定された場合、前記ユーザインタフェース構成部品を完全に透明な状態のものとして処理し、
前記操作受付手段は、
前記透明度が100%である場合も、前記ユーザ操作に関連する操作を受け付け可能な状態で前記ユーザインタフェース構成部品が表示されているものとして、前記ユーザ操作に関連する操作を受け付け、
前記ユーザインタフェース構成部品の表示が終了している場合には、前記ユーザ操作に関連する操作を受け付けない
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームのユーザインタフェース構成部品が表示画面に表示されていないときに、表示画面上の位置を指示するユーザ操作を受け付けた場合、ユーザによる決定とは異なる所定規則に従って前記ビデオゲームの進行中に決定された透明度で、当該ユーザ操作が指示する位置を基準として前記ユーザインタフェース構成部品を表示する表示処理と、
前記透明度に関わらず、前記表示処理にて表示した前記ユーザインタフェース構成部品の操作として前記ユーザ操作に関連する操作を受け付ける操作受付処理と、
該操作受付処理にて受け付けた操作に応じて前記ビデオゲームの進行を制御する操作対応制御処理とを含み、
前記表示処理では、
前記ユーザ操作を受け付けてから当該ユーザ操作が継続して前記表示画面上の位置を指示している場合、当該ユーザ操作が最初に指示した位置と現在指示している位置との距離に応じて前記透明度を調整して表示し、
前記ユーザ操作が終了した場合、前記透明度で表示した前記ユーザインタフェース構成部品の表示を終了する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - ビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記ビデオゲームのユーザインタフェース構成部品が表示画面に表示されていないときに、表示画面上の位置を指示するユーザ操作を受け付けた場合、ユーザによる決定とは異なる所定規則に従って前記ビデオゲームの進行中に決定された透明度で、当該ユーザ操作が指示する位置を基準として前記ユーザインタフェース構成部品を表示する表示処理と、
前記透明度に関わらず、前記表示手段により表示された前記ユーザインタフェース構成部品の操作として前記ユーザ操作に関連する操作を受け付ける操作受付処理と、
該操作受付処理にて受け付けた操作に応じて前記ビデオゲームの進行を制御する操作対応制御処理とを実行させ、
前記表示処理では、
前記ユーザ操作を受け付けてから当該ユーザ操作が継続して前記表示画面上の位置を指示している場合、当該ユーザ操作が最初に指示した位置と現在指示している位置との距離に応じて前記透明度を調整して表示し、
前記ユーザ操作が終了した場合、前記透明度で表示した前記ユーザインタフェース構成部品の表示を終了する処理を
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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