JP5624168B2 - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
図13は、ビデオゲーム処理装置100が実行するダッシュモード処理の例を示すフローチャートである。
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 操作受付部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (9)
- ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
表示画面にユーザインタフェース構成部品を表示するユーザインタフェース構成部品表示手段と、
前記表示画面上に表示された前記ユーザインタフェース構成部品の操作を受け付ける操作受付手段と、
該操作受付手段によって受け付けられた操作に応じて前記ビデオゲームの進行を制御する操作対応制御手段と、
前記操作受付手段が受け付けている前記ユーザインタフェース構成部品の操作状態が一定期間継続したことを検出する継続操作判定手段と、
前記ユーザインタフェース構成部品の透明度を決定する透明度決定手段とを含み、
該透明度決定手段は、前記継続操作判定手段によって操作状態が一定期間継続したことが検出されたことに応じて透明度を増加させることに決定し、
前記ユーザインタフェース構成部品表示手段は、前記透明度決定手段によって決定された透明度で前記ユーザインタフェース構成部品を表示する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - プレイヤのタッチパネルの接触操作による表示画面の押下を受け付ける押下受付手段と、
該押下受付手段によって前記表示画面の押下が受け付けられたときに、押下された前記表示画面上の位置である押下位置を検出する押下位置検出手段と、
前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が受け付けられたあと、当該表示画面の押下状態が終了したか否かを判定する押下終了判定手段とを含み、
前記ユーザインタフェース構成部品表示手段は、
前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が受け付けられたことに基づいて前記押下位置検出手段によって検出された押下位置に応じた所定位置に前記ユーザインタフェース構成部品を表示し、前記押下終了判定手段によって押下状態が終了したと判定されたときに前記ユーザインタフェース構成部品の表示を終了する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記押下位置検出手段は、前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が受け付けられたあと押下状態が終了するまで、押下位置を継続して検出し、
前記操作受付手段は、前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が最初に受け付けられたときに前記押下位置検出手段によって検出された押下位置である初期押下位置から、該初期押下位置が検出されたあとに前記押下位置検出手段によって検出された現在の前記表示画面上の押下位置である現押下位置までの方向によって特定される移動方向指示操作を受け付け、
前記操作対応制御手段は、前記操作受付手段によって受け付けられた前記移動方向指示操作に応じて、前記ビデオゲームにおけるオブジェクトを前記初期押下位置から前記現押下位置に向かう方向に移動させる制御を行う
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ユーザインタフェース構成部品は、略円形に形成されたコントローラ本体と、該コントローラ本体の中心位置から任意の方向に移動可能な操作部とを備えた仮想コントローラであり、
前記ユーザインタフェース構成部品表示手段は、前記初期押下位置に応じた前記所定位置に前記コントローラ本体を固定表示し、前記コントローラ本体の中心位置を基点に前記初期押下位置から前記現押下位置に向かう方向に前記操作部を可動表示する
請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記操作受付手段は、前記初期押下位置から前記現押下位置までの距離によって特定される移動速度指示操作を受け付け、
前記操作対応制御手段は、前記操作受付手段によって受け付けられた前記移動速度指示操作に応じて、前記オブジェクトを前記初期押下位置から前記現押下位置までの距離に応じた速度で移動させる制御を行う
請求項3または請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ユーザインタフェース構成部品は、略円形に形成されたコントローラ本体と、該コントローラ本体の中心位置から任意の方向に移動可能な操作部とを備えた仮想コントローラであり、
前記ユーザインタフェース構成部品表示手段は、前記初期押下位置に応じた前記所定位置に前記コントローラ本体を固定表示し、前記コントローラ本体の中心位置を基点に前記初期押下位置から前記現押下位置に向かう方向であって当該初期押下位置から当該現押下位置までの距離に応じて段階的に遠ざかる位置に前記操作部を可動表示する
請求項5記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ユーザインタフェース構成部品表示手段は、前記押下受付手段によって前記表示画面の押下が最初に受け付けられたあと当該表示画面の押下状態が所定時間継続したことに応じて、前記ユーザインタフェース構成部品を表示する
請求項2から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
表示画面にユーザインタフェース構成部品を表示するユーザインタフェース構成部品表示処理と、
前記表示画面上に表示された前記ユーザインタフェース構成部品の操作を受け付ける操作受付処理と、
該操作受付処理にて受け付けた操作に応じて前記ビデオゲームの進行を制御する操作対応制御処理と、
前記操作受付処理にて受け付けている前記ユーザインタフェース構成部品の操作状態が一定期間継続したことを検出する継続操作判定処理と、
前記ユーザインタフェース構成部品の透明度を決定する透明度決定処理とを含み、
該透明度決定処理では、前記継続操作判定処理にて操作状態が一定期間継続したことを検出したことに応じて透明度を増加させることに決定し、
前記ユーザインタフェース構成部品表示処理では、前記透明度決定処理にて決定した透明度で前記ユーザインタフェース構成部品を表示する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - ビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
表示画面にユーザインタフェース構成部品を表示するユーザインタフェース構成部品表示処理と、
前記表示画面上に表示された前記ユーザインタフェース構成部品の操作を受け付ける操作受付処理と、
該操作受付処理にて受け付けた操作に応じて前記ビデオゲームの進行を制御する操作対応制御処理と、
前記操作受付処理にて受け付けている前記ユーザインタフェース構成部品の操作状態が一定期間継続したことを検出する継続操作判定処理と、
前記ユーザインタフェース構成部品の透明度を決定する透明度決定処理とを実行させ、
該透明度決定処理では、前記継続操作判定処理にて操作状態が一定期間継続したことを検出したことに応じて透明度を増加させることに決定し、
前記ユーザインタフェース構成部品表示処理では、前記透明度決定処理にて決定した透明度で前記ユーザインタフェース構成部品を表示する処理を
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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