JP6864050B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6864050B2 JP6864050B2 JP2019160484A JP2019160484A JP6864050B2 JP 6864050 B2 JP6864050 B2 JP 6864050B2 JP 2019160484 A JP2019160484 A JP 2019160484A JP 2019160484 A JP2019160484 A JP 2019160484A JP 6864050 B2 JP6864050 B2 JP 6864050B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player character
- video game
- player
- display
- slide operation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 40
- 230000008569 process Effects 0.000 description 36
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 230000004044 response Effects 0.000 description 9
- 230000009471 action Effects 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 210000003811 finger Anatomy 0.000 description 5
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 2
- 230000004660 morphological change Effects 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 210000000038 chest Anatomy 0.000 description 1
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 210000005155 neural progenitor cell Anatomy 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
16 通信部
20 ゲームカートリッジ
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (5)
- 表示装置の表示画面にプレイヤキャラクタを表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームのプレイヤによるスライド操作を受け付けるための領域を含むゲーム画面を表示する表示手段と、
受け付けたスライド操作の方向に基づいて前記プレイヤキャラクタの移動方向を制御する制御手段とを含み、
前記制御手段は、所定のタッチ操作を受け付けた場合、所定の停止条件が満たされるまで、前記プレイヤキャラクタが向いている方向へ当該プレイヤキャラクタを移動させるオート移動状態を継続させ、
さらに、前記制御手段は、前記オート移動状態において、前記表示画面全体で前記プレイヤによるスライド操作を受け付け、かつ当該スライド操作に基づいて仮想カメラを回転させることで前記プレイヤキャラクタの進行方向を制御する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記制御手段は、前記表示画面における所定の仮想ボタンが表示された位置をタッチする操作を、前記所定のタッチ操作として受け付ける
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記制御手段は、前記所定のタッチ操作を受け付けた場合、前記プレイヤキャラクタの移動方向の変更を前記スライド操作により受け付ける
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記制御手段は、前記所定のタッチ操作を受け付けた場合、当該タッチ操作を受け付ける前に前記表示画面に表示されていた複数の仮想ボタンのうち少なくとも1つの仮想ボタンを非表示とする
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 表示装置の表示画面にプレイヤキャラクタを表示してビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ビデオゲームのプレイヤによるスライド操作を受け付けるための領域を含むゲーム画面を表示する表示機能と、
受け付けたスライド操作の方向に基づいて前記プレイヤキャラクタの移動方向を制御する制御機能とを実現させ、
前記制御機能では、所定のタッチ操作を受け付けた場合、所定の停止条件が満たされるまで、前記プレイヤキャラクタが向いている方向へ当該プレイヤキャラクタを移動させるオート移動状態を継続させる機能を実現させ、
さらに、前記制御機能では、前記オート移動状態において、前記表示画面全体で前記プレイヤによるスライド操作を受け付け、かつ当該スライド操作に基づいて仮想カメラを回転させることで前記プレイヤキャラクタの進行方向を制御する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019160484A JP6864050B2 (ja) | 2019-09-03 | 2019-09-03 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019160484A JP6864050B2 (ja) | 2019-09-03 | 2019-09-03 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017122220A Division JP2017159149A (ja) | 2017-06-22 | 2017-06-22 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020006194A JP2020006194A (ja) | 2020-01-16 |
JP6864050B2 true JP6864050B2 (ja) | 2021-04-21 |
Family
ID=69149695
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019160484A Active JP6864050B2 (ja) | 2019-09-03 | 2019-09-03 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6864050B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7320286B2 (ja) * | 2021-03-15 | 2023-08-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 |
JP7320287B2 (ja) * | 2021-03-15 | 2023-08-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 |
WO2022196349A1 (ja) * | 2021-03-15 | 2022-09-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 記録媒体、情報処理装置、および情報処理方法 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4932010B2 (ja) * | 2010-01-06 | 2012-05-16 | 株式会社スクウェア・エニックス | ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム |
-
2019
- 2019-09-03 JP JP2019160484A patent/JP6864050B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020006194A (ja) | 2020-01-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11383160B2 (en) | Video game processing apparatus and video game processing program product | |
JP5480347B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
US20200346110A1 (en) | User interface processing apparatus, method of processing user interface, and non-transitory computer-readable medium embodying computer program for processing user interface | |
JP4932010B2 (ja) | ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム | |
JP6864050B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
US20220219073A1 (en) | Program, control method, and information processing apparatus | |
JP2014208258A (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP5994019B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP6228267B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP6166191B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP5624168B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2017159149A (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP7017549B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP7323284B2 (ja) | プログラム | |
JP6480520B2 (ja) | プログラム、制御方法、及び情報処理装置 | |
JP6453972B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP6659604B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP6356558B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2019037877A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190904 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191023 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200814 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200901 |
|
A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20201028 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201225 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210302 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210401 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6864050 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |