JP7323284B2 - プログラム - Google Patents
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Description
本実施形態では、本発明の一実施形態に係るプログラム及び情報処理方法について、図1乃至図12を参照して説明する。
図1は、本実施形態に係るプログラムを実行させるための通信システム10を表すブロック図である。通信システム10は、サーバ20、複数の電子機器30を備える。サーバ20と複数の電子機器30のそれぞれは、通信回線などのネットワーク40を介して接続されている。
図2は、本実施形態に係るプログラムを実行するためのハードウェア構成100を示す図である。ハードウェア構成100は、電子機器30に含まれる。ハードウェア構成100は、制御部101、記録媒体102、RAM103、表示部104、操作部105、及び通信部106を備える。
次に、本発明の一実施形態に係るプログラムの実行によって実現されるゲーム処理について、図面を参照して説明する。図3乃至図4Bは、プログラムによって実行された表示領域300の一例を示す。
図5は、本発明の一実施形態に係るプログラムの機能構成200を示すブロック図である。機能構成200は、プレイヤキャラクタ制御部201と、検出部202と、操作画像制御部203と、判定部204と、によって、ゲーム処理を実行する。
次に、本実施形態に係るプログラムにおいて、ゲーム処理を実行させるための方法について、図7を参照して説明する。図7は、ゲームを実行する処理方法を説明するフローチャートである。
プログラムが開始される(START)と、検出部202により、プレイヤの操作の受け付けを開始する(ステップS101)。その後、検出部202により、プレイヤが表示画面へ接触したことを検出する。(ステップS102)。検出部202により、接触を検出した場合(ステップS102;Yes)には、ステップS103に進み、接触を検出していない場合(ステップS102;No)には、ステップS102に進む。
Claims (6)
- 仮想空間が表示される表示画面への接触を検出する検出部と、
前記検出部により接触が検出された基準位置と、前記基準位置から接触状態を維持したまま操作された第1操作位置との関係に基づいて決定される方向にキャラクタの移動を制御するキャラクタ制御部としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記キャラクタ制御部は、
前記第1操作位置が前記基準位置を含む第1領域に含まれる場合、前記方向に前記キャラクタの移動を継続し、前記接触状態が解除されたことを検出すると、前記キャラクタの移動を停止するように第1モードで前記キャラクタの移動を制御し、
前記第1操作位置が前記基準位置に基づいて決定される第2領域に含まれる場合、前記キャラクタをジャンプ待機状態とし、前記接触状態が解除された後に、前記キャラクタを前記方向に移動させる第2モードで前記キャラクタを制御する、プログラム。 - 前記検出部は、前記基準位置から前記第1操作位置までの長さと向きを測定する、請求項1に記載のプログラム。
- 前記キャラクタ制御部は、前記第2モードにおいて、前記検出部により測定された前記基準位置から前記第1操作位置までの長さが所定の長さを超えると、前記キャラクタが移動する量を増加させる、請求項2に記載のプログラム。
- 前記第2モードにおいて、前記キャラクタを移動させる方向が表示される、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記キャラクタ制御部は、前記第1操作位置から接触状態を維持したまま操作された第2操作位置が、前記基準位置から所定の範囲にある第3領域に含まれる場合、接触状態が解除された後に、前記キャラクタを移動させない、請求項1乃至4のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記キャラクタ制御部は、前記検出部が前記基準位置を検出すると、前記キャラクタの移動を制御する前記第1モード及び前記第2モードを決定する仮想領域を設定する、請求項1乃至5のいずれか一項に記載のプログラム。
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縦持ちの横スクロールは意外にアリ! スマホ向けアクションRPG「追憶の青」のインプレッションをお届け,4Gamer.net [online],2016年08月22日,https://www.4gamer.net/games/318/G031843/20160822014/,[2022年10月25日検索] |
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