JPWO2018216079A1 - ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JPWO2018216079A1 JPWO2018216079A1 JP2019519822A JP2019519822A JPWO2018216079A1 JP WO2018216079 A1 JPWO2018216079 A1 JP WO2018216079A1 JP 2019519822 A JP2019519822 A JP 2019519822A JP 2019519822 A JP2019519822 A JP 2019519822A JP WO2018216079 A1 JPWO2018216079 A1 JP WO2018216079A1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- input
- reference position
- touch
- processing
- pointing device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/803—Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/038—Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
Abstract
Description
本発明の一例は、情報処理装置のコンピュータに、取得ステップと、第1処理実行ステップと、第1基準位置設定ステップと、第1移動処理ステップとを実行させる、ゲームプログラムである。取得ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する。第1処理実行ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する第1の入力の終了後において、当該第1の入力から第1時間内に行われる第2の入力に応じて、仮想ゲーム空間における第1オブジェクトに対する第1処理を実行する。第1基準位置設定ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する第2の入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する。第1移動処理ステップにおいて、コンピュータは、基準位置と、ポインティングデバイスに対する第2の入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間において第1オブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する。
第1処理実行ステップにおいては、第1の入力の開始または終了に基づくタイミングから、第2の入力が開始されたタイミングまでの時間が第1時間内であることを少なくとも条件として第1処理が実行されてもよい。
第1処理実行ステップにおいては、第1の入力が行われた位置と、第2の入力が行われた位置との距離が所定値以下であることを少なくとも条件として第1処理が実行されてもよい。
ゲームプログラムは、第2処理実行ステップを、コンピュータにさらに実行させてもよい。第2処理実行ステップにおいて、コンピュータは、第2の入力が開始されてから継続して行われる入力が所定の条件を満たす場合、第1処理とは異なる処理であって、第1オブジェクトに対する第2処理を実行する。
ゲームプログラムは、第2基準位置設定ステップと、第3処理実行ステップとを、コンピュータにさらに実行させてもよい。第2基準位置設定ステップにおいて、コンピュータは、第2の入力とは異なる入力であって、ポインティングデバイスに対する第3の入力に関する入力位置に基づいて基準位置を設定する。第3処理実行ステップにおいて、コンピュータは、基準位置と、第3の入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、第1移動処理とは異なる処理であって、第1オブジェクトと同じまたは異なる第2オブジェクトに対する第3処理を実行する。
第2オブジェクトは、第1オブジェクトと同じであってもよい。第3処理実行ステップにおいては、第3処理として、第1移動処理とは異なる制御方法で第2オブジェクトを移動させる処理が実行されてもよい。
ゲームプログラムは、判定ステップをコンピュータにさらに実行させてもよい。判定ステップにおいて、コンピュータは、ポインティングデバイスに対する入力であって、第2の入力とは異なる入力が開始されてから終了されるまでの入力時間が所定の第2時間内であるか否かを判定する。第1処理実行ステップにおいては、入力時間が第2時間内であると判定される入力を第1の入力として、当該第1の入力後の第2の入力に応じて第1処理が実行されてもよい。第3処理実行ステップにおいては、入力時間が第2時間内でないと判定される入力を第3の入力として第3処理が実行されてもよい。
ゲームプログラムは、第4処理実行ステップを、コンピュータにさらに実行させてもよい。第4処理実行ステップにおいて、コンピュータは、第1の入力に応じて第1オブジェクトに所定の動作を行わせる第4処理を実行する。
以下、本実施形態に係る情報処理システム、情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法について説明する。まず、本実施形態に係る情報処理システムの全体構成と、情報処理システムに含まれる端末装置およびサーバの構成とについて説明する。図1は、本実施形態における情報処理システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システムは、サーバ1と、端末装置2とを含む。これらのサーバ1および端末装置2は、インターネットおよび/またはモバイル通信網等のネットワーク3に接続可能である。サーバ1および端末装置2は、ネットワーク3を介して互いに通信可能である。
図2は、サーバ1の構成の一例を示すブロック図である。図2に示す、サーバ1が備える各構成は、1以上の情報処理装置によって実現される。なお、本実施形態におけるサーバ1のハードウェア構成は、従来のサーバのためのハードウェア構成と同様であってもよい。
図3は、端末装置2の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、端末装置2は、処理部21および記憶部22を備える。処理部21は、端末装置2の各部22〜25に電気的に接続される。処理部21は、CPUおよびメモリを有する。端末装置2においては、CPUがメモリを用いて、記憶部22に記憶されたプログラム(上述のゲームプログラムを含む)を実行することによって各種の情報処理が実行される。記憶部22は、処理部21において実行されるプログラム、処理部21による情報処理に用いられるデータ、および、当該情報処理によって得られたデータ等を記憶する。なお、記憶部22は、端末装置2に対して着脱可能な記憶媒体(例えば、カード型の記憶媒体)であってもよい。
以下、図4〜図13を参照して、情報処理システムにおいて実行されるゲーム処理の概要について説明する。なお、本実施形態においては、情報処理システムにおいて、車を模したオブジェクトをユーザ(換言すれば、プレイヤ)が操作するレースゲーム(図4参照)のためのゲーム処理が実行される場合を例として説明する。
まず、タッチ入力が行われていない場合における動作について説明する。図4は、ゲーム画像の一例を示す図である。なお、図4は、タッチ入力が行われていない場合におけるゲーム画像である。図4に示されるように、端末装置2は、仮想のゲーム空間(本実施形態においては、レースコース)と、当該ゲーム空間に登場するオブジェクト31とを含むゲーム画像を表示部24に表示する。オブジェクト31は、車(および、車を運転するキャラクタ)を模したオブジェクトであり、ユーザによって操作される。
本実施形態では、ユーザは、タッチ入力によってオブジェクト31に対する移動操作を行う。ここで、本実施形態においては、ユーザは、単に(つまり、後述するタップ操作を行わずに)移動操作を行う操作方法(図5)と、タップ操作に続けて移動操作を行う操作方法(図9)とがある。以下では、タップ操作を行わずに移動操作を行う場合の移動操作を「第1の移動操作」と呼び、タップ操作に続けて行われる移動操作を「第2の移動操作」と呼ぶ。第1の移動操作が行われる場合、端末装置2は、上記の通常状態でオブジェクト31の移動制御を行う。一方、第2の移動操作が行われる場合、端末装置2は、上記のドリフト状態でオブジェクト31の移動制御を行う。このように、本実施形態においては、ユーザは、移動操作の前にタップ操作を行うか否かによって、2種類の移動操作を使い分けることができる。以下、移動操作の詳細について説明する。
図5は、本実施形態における第1の移動操作の一例を示す図である。図5(図9および図17についても同様)においては、時間軸の上側に、行われるタッチ入力を示し、時間軸の下側に、端末装置2において実行される処理を示している。
本実施形態においては、設定された基準位置は、基準位置設定時から継続するタッチ入力が行われている間に変更されることがある。以下、基準位置の変更処理について説明する。
図9は、本実施形態におけるタップ操作および第2の移動操作の一例を示す図である。図9に示すように、第2の移動操作は、タップ操作後における所定の時間T2以内にタッチ入力を開始し、継続してタッチ入力を行う操作である。本実施形態では、オブジェクト31をドリフト状態に遷移させて移動させる場合に、ユーザは第2の移動操作を行う。
・タップ操作のタッチオンのタイミング(図9に示す例では、タイミングt4)から、次のタッチ入力のタッチオン(図9に示す例では、タイミングt6)までの時間が、所定時間以内であること
・タップ操作の中間タイミング(図9に示す例では、タイミングt4とタイミングt5との中間のタイミング)から、次のタッチ入力のタッチオンまでの時間が、所定時間以内であること
図14〜図16を参照して、上記において概要を説明したゲーム処理が情報処理システムにおいて実行される場合の具体例について説明する。
図14を参照して、情報処理システムにおけるゲーム処理に用いられるデータの具体例について説明する。図14は、情報処理システムにおけるゲーム処理に用いられるデータの一例を示す図である。図14に示すデータは、端末装置2の記憶装置(具体的には、処理部11のメモリ、および/または、記憶部12)に記憶される。図14に示すように、端末装置2は、入力位置データ、基準位置データ、入力指示データ、オブジェクト位置データ、オブジェクト状態データ、加速フラグデータ、および、タップ操作フラグデータを記憶する。
図15および図16は、端末装置によって実行されるゲーム処理の一例の流れを示すフローチャートである。なお、図15および図16に示す一連の処理は、記憶部22に記憶される上記ゲームプログラムの起動後、レースゲームの開始に応じて開始される。
以上に説明した実施形態によれば、ゲームプログラムは、ポインティングデバイス(例えば、タッチパネル23)を備える情報処理装置(例えば、端末装置2)のコンピュータに、以下の処理ステップを実行させる。
・ポインティングデバイスに対する第1の入力(すなわち、タップ操作のタッチ入力)の終了後において、当該第1の入力から所定の第1時間(すなわち、時間T2)内に行われる第2の入力(すなわち、第2の移動操作のタッチ入力)に応じて、仮想ゲーム空間におけるオブジェクトに対する第1処理(すなわち、ドリフト状態へと遷移させる処理)を実行する第1処理実行ステップ(ステップS5)
・ポインティングデバイスに対する第2の入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する基準位置設定ステップ(ステップS6)
・基準位置と、ポインティングデバイスに対する第2の入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、仮想ゲーム空間においてオブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する第1移動処理ステップ(ステップS20)
・第2の入力とは異なる入力であって、ポインティングデバイスに対する第3の入力(すなわち、第1の移動操作のタッチ入力)に関する入力位置に基づいて基準位置を設定する第2基準位置設定ステップ(ステップS10)
・基準位置と、第3の入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、第1移動処理とは異なる処理であって、第1オブジェクトに対する第3処理を実行する第3処理実行ステップ(ステップS19)
上記実施形態においては、第2の入力(すなわち、第2の移動操作)の条件となる第1の入力は、タップ操作のためのタッチ入力であった。ここで、他の実施形態においては、第1の入力は、第1の移動操作のためのタッチ入力であってもよい。
他の実施形態においては、端末装置2において実行されるゲームの内容は、レースゲームに限らず、任意の内容のゲームであってよい。例えば、他の実施形態においては、端末装置2において実行されるゲームは、射撃ゲームにおけるオブジェクト(すなわち、プレイヤキャラクタ)を、ポインティングデバイスに対する入力によって操作するゲームであってもよい。このとき、端末装置2は、各移動操作およびタップ操作を、射撃に関する動作をオブジェクトに行わせる処理に適用することができる。具体的には、端末装置2は、第1の移動操作に応じて照準を移動させるとともに、第1の移動操作のタッチオフに応じて弾を発射させる。また、端末装置2は、タップ操作に応じて、パワーを溜める動作をオブジェクトに開始させ、タップ操作に続く第2の移動操作に応じて、照準を移動させるとともに、第2の移動操作のタッチオフに応じて弾を発射させる。上記のゲーム例によれば、ユーザは、オブジェクトに射撃動作を行わせるための操作において、タップ操作の有無によって、パワーを溜めてから弾を発射するか否かを使い分けることができる。
2 端末装置
21 処理部
22 記憶部
23 タッチパネル
24 表示部
25 通信部
31 オブジェクト
32 操作画像
Claims (11)
- 情報処理装置のコンピュータに、
ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する第1の入力の終了後において、当該第1の入力から第1時間内に行われる第2の入力に応じて、仮想ゲーム空間における第1オブジェクトに対する第1処理を実行する第1処理実行ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する前記第2の入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する第1基準位置設定ステップと、
前記基準位置と、前記ポインティングデバイスに対する第2の入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記第1オブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する第1移動処理ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記第1処理実行ステップにおいては、前記第1の入力の開始または終了に基づくタイミングから、前記第2の入力が開始されたタイミングまでの時間が前記第1時間内であることを少なくとも条件として前記第1処理が実行される、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第1処理実行ステップにおいては、前記第1の入力が行われた位置と、前記第2の入力が行われた位置との距離が所定値以下であることを少なくとも条件として前記第1処理が実行される、請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記第2の入力が開始されてから継続して行われる入力が所定の条件を満たす場合、前記第1処理とは異なる処理であって、前記第1オブジェクトに対する第2処理を実行する第2処理実行ステップを、前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第2の入力とは異なる入力であって、前記ポインティングデバイスに対する第3の入力に関する入力位置に基づいて基準位置を設定する第2基準位置設定ステップと、
前記基準位置と、前記第3の入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、前記第1移動処理とは異なる処理であって、前記第1オブジェクトと同じまたは異なる第2オブジェクトに対する第3処理を実行する第3処理実行ステップとを、前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第2オブジェクトは、前記第1オブジェクトと同じであり、
前記第3処理実行ステップにおいては、前記第3処理として、前記第1移動処理とは異なる制御方法で前記第2オブジェクトを移動させる処理が実行される、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスに対する入力であって、前記第2の入力とは異なる入力が開始されてから終了されるまでの入力時間が所定の第2時間内であるか否かを判定する判定ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1処理実行ステップにおいては、前記入力時間が前記第2時間内であると判定される入力を前記第1の入力として、当該第1の入力後の前記第2の入力に応じて前記第1処理が実行され、
前記第3処理実行ステップにおいては、前記入力時間が前記第2時間内でないと判定される入力を前記第3の入力として前記第3処理が実行される、請求項5または請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記第1の入力に応じて前記第1オブジェクトに所定の動作を行わせる第4処理を実行する第4処理実行ステップを、前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得手段と、
前記ポインティングデバイスに対する第1の入力の終了後において、当該第1の入力から第1時間内に行われる第2の入力に応じて、仮想ゲーム空間における第1オブジェクトに対する第1処理を実行する第1処理実行手段と、
前記ポインティングデバイスに対する前記第2の入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する第1基準位置設定手段と、
前記基準位置と、前記ポインティングデバイスに対する第2の入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記第1オブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する第1移動処理手段とを備える、情報処理装置。 - ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得手段と、
前記ポインティングデバイスに対する第1の入力の終了後において、当該第1の入力から第1時間内に行われる第2の入力に応じて、仮想ゲーム空間における第1オブジェクトに対する第1処理を実行する第1処理実行手段と、
前記ポインティングデバイスに対する前記第2の入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する第1基準位置設定手段と、
前記基準位置と、前記ポインティングデバイスに対する第2の入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記第1オブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する第1移動処理手段とを備える、情報処理システム。 - 情報処理システムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
ポインティングデバイスによって検出された入力位置を繰り返し取得する取得ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する第1の入力の終了後において、当該第1の入力から所定の第1時間内に行われる第2の入力に応じて、仮想ゲーム空間における第1オブジェクトに対する第1処理を実行する第1処理実行ステップと、
前記ポインティングデバイスに対する前記第2の入力が開始されたときの入力位置に基づいて基準位置を設定する第1基準位置設定ステップと、
前記基準位置と、前記ポインティングデバイスに対する第2の入力が開始されてから継続して行われる入力の入力位置とに基づいて、前記仮想ゲーム空間において前記第1オブジェクトを移動させる第1移動処理を実行する第1移動処理ステップとを含む、ゲーム処理方法。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/JP2017/019056 WO2018216079A1 (ja) | 2017-05-22 | 2017-05-22 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPWO2018216079A1 true JPWO2018216079A1 (ja) | 2020-03-26 |
JP7083822B2 JP7083822B2 (ja) | 2022-06-13 |
Family
ID=64396333
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019519822A Active JP7083822B2 (ja) | 2017-05-22 | 2017-05-22 | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11117048B2 (ja) |
EP (1) | EP3449985B1 (ja) |
JP (1) | JP7083822B2 (ja) |
CN (1) | CN110662587B (ja) |
WO (1) | WO2018216079A1 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109513210B (zh) * | 2018-11-28 | 2021-02-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟世界中的虚拟车辆漂移方法、装置及存储介质 |
CN109999499B (zh) * | 2019-04-04 | 2021-05-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN110013671B (zh) * | 2019-05-05 | 2020-07-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 动作执行方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN110090443B (zh) * | 2019-05-24 | 2021-03-16 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象控制方法和装置、存储介质及电子装置 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002000939A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-01-08 | Sega Corp | 電子ゲーム装置、その方法及び記憶媒体 |
JP2012252587A (ja) * | 2011-06-03 | 2012-12-20 | Nintendo Co Ltd | 入力処理プログラム、入力処理装置、入力処理方法および入力処理システム |
JP2014207648A (ja) * | 2013-04-12 | 2014-10-30 | 株式会社シグミックス | 主に文字や記号を入力処理するためのキーボード |
JP2016120131A (ja) * | 2014-12-25 | 2016-07-07 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びサーバ |
JP2016134052A (ja) * | 2015-01-21 | 2016-07-25 | 株式会社コロプラ | インターフェースプログラム及びゲームプログラム |
JP6097427B1 (ja) * | 2016-02-29 | 2017-03-15 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
Family Cites Families (31)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1195650A (ja) * | 1997-09-22 | 1999-04-09 | Casio Comput Co Ltd | 生物画像表示制御装置、生物画像表示制御方法、及び生物画像表示処理プログラムを記録した記録媒体 |
US20090143141A1 (en) | 2002-08-06 | 2009-06-04 | Igt | Intelligent Multiplayer Gaming System With Multi-Touch Display |
US7309287B2 (en) | 2003-12-10 | 2007-12-18 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine having display screen with touch panel |
US7578742B2 (en) | 2004-03-26 | 2009-08-25 | Nintendo Co., Ltd. | Recording medium storing video game program and video game device |
JP3734819B1 (ja) | 2004-07-26 | 2006-01-11 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
JP3734820B1 (ja) | 2004-09-03 | 2006-01-11 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
JP2006146556A (ja) | 2004-11-19 | 2006-06-08 | Nintendo Co Ltd | 画像表示処理プログラムおよび画像表示処理装置 |
JP2006192246A (ja) | 2004-12-13 | 2006-07-27 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP4322225B2 (ja) | 2005-04-26 | 2009-08-26 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP4819467B2 (ja) | 2005-10-04 | 2011-11-24 | 任天堂株式会社 | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 |
JP5133515B2 (ja) * | 2005-11-14 | 2013-01-30 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP5204381B2 (ja) * | 2006-05-01 | 2013-06-05 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム処理方法 |
JP2008264297A (ja) | 2007-04-23 | 2008-11-06 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP5269745B2 (ja) | 2009-10-30 | 2013-08-21 | 任天堂株式会社 | オブジェクト制御プログラム、オブジェクト制御装置、オブジェクト制御システム及びオブジェクト制御方法 |
KR101116221B1 (ko) | 2010-04-27 | 2012-03-06 | 동서대학교산학협력단 | 터치 궤적 기반의 멀티 터치 제스처 인식 시스템 및 그 방법 |
JP6184658B2 (ja) | 2010-08-20 | 2017-08-23 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 |
JP5943553B2 (ja) | 2011-05-23 | 2016-07-05 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 |
JP5943554B2 (ja) | 2011-05-23 | 2016-07-05 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 |
US8678927B2 (en) | 2011-10-04 | 2014-03-25 | Microsoft Corporation | Game controller on mobile touch-enabled devices |
JP2013127683A (ja) | 2011-12-16 | 2013-06-27 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、端末、サーバ及びネットワークシステム |
KR101216307B1 (ko) | 2012-06-08 | 2012-12-28 | (주)네오위즈게임즈 | 패턴 입력을 통한 캐릭터 조작 방법 및 장치 |
KR101398086B1 (ko) | 2012-07-06 | 2014-05-30 | (주)위메이드엔터테인먼트 | 온라인 게임에서의 유저 제스처 입력 처리 방법 |
US9884257B2 (en) | 2013-03-06 | 2018-02-06 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method for preventing misoperations of intelligent terminal, and intelligent terminal |
CN104166468A (zh) | 2013-05-17 | 2014-11-26 | 环达电脑(上海)有限公司 | 触控屏幕装置 |
US10549180B2 (en) * | 2013-09-30 | 2020-02-04 | Zynga Inc. | Swipe-direction gesture control for video games using glass input devices |
JP6390277B2 (ja) | 2014-09-02 | 2018-09-19 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、制御方法、およびプログラム |
JP5735696B1 (ja) | 2014-11-05 | 2015-06-17 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP2016218774A (ja) * | 2015-05-21 | 2016-12-22 | 株式会社コロプラ | プログラム |
CN105094613B (zh) * | 2015-08-03 | 2017-10-20 | 努比亚技术有限公司 | 终端控制装置及方法 |
JP6005831B1 (ja) * | 2015-12-28 | 2016-10-12 | 株式会社Cygames | プログラム及び情報処理方法 |
CN105872664A (zh) | 2016-03-31 | 2016-08-17 | 李强 | 触屏游戏操控方法、装置和系统 |
-
2017
- 2017-05-22 JP JP2019519822A patent/JP7083822B2/ja active Active
- 2017-05-22 CN CN201780091070.4A patent/CN110662587B/zh active Active
- 2017-05-22 EP EP17905004.2A patent/EP3449985B1/en active Active
- 2017-05-22 WO PCT/JP2017/019056 patent/WO2018216079A1/ja active Application Filing
-
2019
- 2019-11-19 US US16/688,156 patent/US11117048B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002000939A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-01-08 | Sega Corp | 電子ゲーム装置、その方法及び記憶媒体 |
JP2012252587A (ja) * | 2011-06-03 | 2012-12-20 | Nintendo Co Ltd | 入力処理プログラム、入力処理装置、入力処理方法および入力処理システム |
JP2014207648A (ja) * | 2013-04-12 | 2014-10-30 | 株式会社シグミックス | 主に文字や記号を入力処理するためのキーボード |
JP2016120131A (ja) * | 2014-12-25 | 2016-07-07 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びサーバ |
JP2016134052A (ja) * | 2015-01-21 | 2016-07-25 | 株式会社コロプラ | インターフェースプログラム及びゲームプログラム |
JP6097427B1 (ja) * | 2016-02-29 | 2017-03-15 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
Non-Patent Citations (2)
Title |
---|
「マリオカートDS カンペキ爆走ガイドブック」, vol. 初版, JPN6017027854, 24 January 2006 (2006-01-24), JP, pages 26, ISSN: 0004545569 * |
安田俊亮: ""E3 2012、グリー出展ブースレポート 「METAL SLUG」、「バイオハザード」など新作タイトルを一挙に体験"", GAME WATCH, JPN6017027852, 8 June 2012 (2012-06-08), JP, pages 「Wacky Mortors」, ISSN: 0004545568 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20200086209A1 (en) | 2020-03-19 |
EP3449985A1 (en) | 2019-03-06 |
WO2018216079A1 (ja) | 2018-11-29 |
CN110662587A (zh) | 2020-01-07 |
EP3449985A4 (en) | 2020-02-12 |
US11117048B2 (en) | 2021-09-14 |
EP3449985B1 (en) | 2024-05-01 |
CN110662587B (zh) | 2024-01-23 |
JP7083822B2 (ja) | 2022-06-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7150108B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 | |
JP6921192B2 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、ゲーム処理方法 | |
KR102232032B1 (ko) | 정보 처리 프로그램, 정보 처리 방법, 및 정보 처리 장치 | |
US10635184B2 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
US20170291110A1 (en) | Game control program, game control method, and game control device | |
US11117048B2 (en) | Video game with linked sequential touch inputs | |
US20160175714A1 (en) | Computer-readable recording medium, computer apparatus, and computer processing method | |
US9229614B2 (en) | Storage medium storing information processing program, information processing device, information processing system, and method for calculating specified position | |
JP5937773B1 (ja) | プログラム及び携帯端末 | |
KR102084581B1 (ko) | 프로그램 및 휴대 단말 | |
JP2015153197A (ja) | ポインティング位置決定システム | |
JP2019013297A (ja) | ゲームプログラム、記録媒体、方法および情報処理装置 | |
JP6554220B1 (ja) | プログラム、処理装置及び処理方法 | |
JP2018050937A (ja) | ゲームプログラム、方法および情報処理装置 | |
JP6446149B1 (ja) | プログラム、処理装置及び処理方法 | |
JP6190505B1 (ja) | ゲームプログラム、記録媒体、方法および情報処理装置 | |
CN115708953A (zh) | 游戏中控件的控制方法、装置以及触控终端 | |
JP2018033950A (ja) | ゲームプログラム、記録媒体、方法および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191105 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200122 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210122 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210708 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210903 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220124 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220126 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220523 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220601 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7083822 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |