JP7166708B2 - 仮想オブジェクト制御方法、装置、電子機器、及び記憶媒体 - Google Patents
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Description
仮想シーンにおける仮想オブジェクトの移動形態を制御するための制御領域に対するタッチ操作を検出した場合、仮想シーンの視野角を決定することと、
前記制御領域のタッチ操作、前記視野角、及び重力加速度に基づいて、前記仮想オブジェクトの落下過程における加速度を取得することと、
前記仮想シーンにおいて前記加速度に応じて落下するように前記仮想オブジェクトを制御することとを含む。
前記仮想シーンにおける仮想オブジェクトの移動形態を制御するための制御領域に対するタッチ操作を検出した場合、仮想シーンの視野角を決定するための決定モジュールと、
前記制御領域のタッチ操作、前記視野角、及び重力加速度に基づいて、前記仮想オブジェクトの落下過程における加速度を取得するための取得モジュールと、
前記仮想シーンにおいて前記加速度に応じて落下するように前記仮想オブジェクトを制御するための制御モジュールとを含む。
仮想シーンにおける仮想オブジェクトの移動形態を制御するための制御領域に対するタッチ操作を検出した場合、仮想シーンの視野角を決定するための決定モジュール1001と、
当該制御領域のタッチ操作、当該視野角、及び重力加速度に基づいて、当該仮想オブジェクトの落下過程における加速度を取得するための取得モジュール1002と、
当該仮想シーンにおいて当該加速度に応じて落下するように当該仮想オブジェクトを制御するための制御モジュール1003とを含む。
当該仮想オブジェクトの当該仮想シーンにおける位置を検出するための検出モジュールと、
当該仮想オブジェクトが当該仮想シーンにおける空中の領域に位置することを検出した場合、当該仮想シーンの視野角を決定するステップを実行するための実行モジュールとをさらに含む。
当該制御モジュール1003は、さらに、当該仮想シーンにおいて当該加速度に応じて移動するように当該仮想オブジェクトを制御する。
当該仮想シーンの視野角を調整するための視野角調整操作を検出した場合、当該視野角調整操作に応じて視野角を調整するための調整モジュールをさらに含む。
当該調整モジュールは、さらに、調整後の視野角に応じて、当該仮想オブジェクトの第1の向きを調整し、当該仮想オブジェクトの第1の向きは、当該仮想オブジェクトのオイラー角におけるヨー角を指す。
当該タッチ操作でトリガーされるタッチコマンドを受信し、
当該タッチコマンド、及び当該視野角に応じて、第1の加速度を取得し、
当該第1の加速度と重力加速度とに対してベクトル加算を行うことで、当該仮想オブジェクトの加速度を取得する。
当該タッチコマンドが第1のタッチコマンドである場合、大きさが第1のプリセット閾値、方向が視野角方向である第1の加速度を取得し、当該第1のタッチコマンドは、当該仮想オブジェクトを加速して移動させるように制御することを指示する。
当該タッチコマンドが第2のタッチコマンドである場合、大きさが第1のプリセット閾値、方向が視野角方向の逆方向である第1の加速度を取得し、当該第2のタッチコマンドは、当該仮想オブジェクトを減速して移動させるように制御することを指示する。
当該タッチコマンドが第3のタッチコマンドである場合、大きさが第2のプリセット閾値、方向が当該仮想オブジェクトの左である第1の加速度を取得し、当該第3のタッチコマンドは、当該仮想オブジェクトを左へ移動させるように制御することを指示する。
当該タッチコマンドが第4のタッチコマンドである場合、大きさが第2のプリセット閾値、方向が当該仮想オブジェクトの右である第1の加速度を取得し、当該第4のタッチコマンドは、当該仮想オブジェクトを右へ移動させるように制御することを指示する。
当該第1の加速度の方向が視野角方向である場合、落下過程において当該仮想オブジェクトの第2の向きを調整し、調整後の当該仮想オブジェクトのピッチ角が当該視野角のピッチ角と同じとなり、
当該第1の加速度の方向が視野角方向の逆方向である場合、落下過程において当該仮想オブジェクトの第2の向きを調整し、調整後の当該仮想オブジェクトのピッチ角が0°となる。
当該仮想シーンにおける仮想オブジェクトの移動形態を制御するための制御領域に対するタッチ操作を検出した場合、仮想シーンの視野角を決定するステップと、
当該制御領域のタッチ操作、当該視野角、及び重力加速度に基づいて、当該仮想オブジェクトの落下過程における加速度を取得するステップと、
当該仮想シーンにおいて当該加速度に応じて落下するように当該仮想オブジェクトを制御するステップとを実現する。
当該仮想オブジェクトの当該仮想シーンにおける位置を検出し、
当該仮想オブジェクトが当該仮想シーンにおける空中の領域に位置することを検出した場合、当該仮想シーンの視野角を決定するステップを実行する、ことを実行する。
当該仮想オブジェクトが当該仮想シーンにおける空中でない領域に位置することを検出した場合、当該制御領域のタッチ操作に基づいて、当該タッチ操作に対応する加速度を取得し、
当該仮想シーンにおいて当該加速度に応じて移動するように当該仮想オブジェクトを制御する、ことを実行する。
当該仮想シーンの視野角を調整するための視野角調整操作を検出した場合、当該視野角調整操作に応じて視野角を調整し、
調整後の視野角に応じて、当該仮想オブジェクトの第1の向きを調整する、ことを実行し、当該仮想オブジェクトの第1の向きは、当該仮想オブジェクトのオイラー角におけるヨー角を指す。
当該タッチ操作でトリガーされるタッチコマンドを受信し、
当該タッチコマンド、及び当該視野角に応じて、第1の加速度を取得し、
当該第1の加速度と重力加速度とに対してベクトル加算を行うことで、当該仮想オブジェクトの加速度を取得する、ことを実行する。
当該制御領域のタッチ操作が検出されなかった場合、重力加速度を、当該仮想オブジェクトの落下過程における加速度とすることを実行する。
当該タッチコマンドが第1のタッチコマンドである場合、大きさが第1のプリセット閾値、方向が視野角方向である第1の加速度を取得することを実行し、当該第1のタッチコマンドは、当該仮想オブジェクトを加速して移動させるように制御することを指示する。
当該タッチコマンドが第2のタッチコマンドである場合、大きさが第1のプリセット閾値、方向が視野角方向の逆方向である第1の加速度を取得することを実行し、当該第2のタッチコマンドは、当該仮想オブジェクトを減速して移動させるように制御することを指示する。
当該タッチコマンドが第3のタッチコマンドである場合、大きさが第2のプリセット閾値、方向が当該仮想オブジェクトの左である第1の加速度を取得することを実行し、当該第3のタッチコマンドは、当該仮想オブジェクトを左へ移動させるように制御することを指示する。
当該タッチコマンドが第4のタッチコマンドである場合、大きさが第2のプリセット閾値、方向が当該仮想オブジェクトの右である第1の加速度を取得することを実行し、当該第4のタッチコマンドは、当該仮想オブジェクトを右へ移動させるように制御することを指示する。
落下過程において当該仮想オブジェクトの第2の向きを調整することを実行し、当該仮想オブジェクトの第2の向きは、当該仮想オブジェクトのオイラー角におけるピッチ角を指す。
当該第1の加速度の方向が視野角方向である場合、落下過程において当該仮想オブジェクトの第2の向きを調整し、調整後の当該仮想オブジェクトのピッチ角が当該視野角のピッチ角と同じとなり、
当該第1の加速度の方向が視野角方向の逆方向である場合、落下過程において当該仮想オブジェクトの第2の向きを調整し、調整後の当該仮想オブジェクトのピッチ角が0°となることを実行する。
1002 取得モジュール
1003 制御モジュール
1100 電子機器
1101 プロセッサ
1102 メモリ
Claims (20)
- 任意の電子機器に適用される仮想オブジェクト制御方法であって、前記方法は、
仮想シーンにおける仮想オブジェクトの移動形態を制御するための制御領域に対するタッチ操作を検出した場合、
前記仮想シーンにおける前記仮想オブジェクトの位置を検出するステップと、
前記仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける空中の領域に位置することを検出した場合、前記仮想シーンの視野角を決定するステップと、
を備えるステップと、
前記制御領域のタッチ操作、前記視野角、及び重力加速度に基づいて、前記仮想オブジェクトの落下過程における加速度を取得するステップであって、
前記タッチ操作でトリガーされるタッチコマンドを受信するステップと、
前記タッチコマンドが第1のタッチコマンドである場合、大きさが第1のプリセット閾値、方向が視野角方向である第1の加速度を取得するステップであって、前記第1のタッチコマンドは、前記仮想オブジェクトを加速して移動させるように制御することを指示する、ステップと、
前記タッチコマンドが前記制御領域において前記第1のタッチコマンドの逆方向の第2のタッチコマンドである場合、大きさが前記第1のプリセット閾値、方向が視野角方向の逆方向である第2の加速度を取得するステップであって、前記第2のタッチコマンドは、前記仮想オブジェクトを減速して移動させるように制御する、ステップと、
前記第1の加速度または前記第2の加速度と重力加速度とに対してベクトル加算を行うことで、前記仮想オブジェクトの加速度を取得するステップと
を含む、ステップ と、
前記仮想シーンにおいて前記加速度に応じて落下するように前記仮想オブジェクトを制御するステップと、を含むことを特徴とする方法。 - 前記仮想シーンにおける前記仮想オブジェクトの位置を検出した後に、前記方法は、
前記仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける空中でない領域に位置することを検出した場合、前記制御領域のタッチ操作に基づいて、前記タッチ操作に対応する加速度を取得するステップと、
前記仮想シーンにおいて前記加速度に応じて移動するように前記仮想オブジェクトを制御するステップとをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記方法は、
前記仮想シーンの視野角を調整するための視野角調整操作を検出した場合、前記視野角調整操作に応じて視野角を調整するステップと、
調整後の視野角に応じて、前記仮想オブジェクトの第1の向きを調整するステップとをさらに含み、
前記仮想オブジェクトの第1の向きは、前記仮想オブジェクトのオイラー角におけるヨー角を指すことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記方法は、
前記制御領域のタッチ操作が検出されなかった場合、重力加速度を、前記仮想オブジェクトの落下過程における加速度とするステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記タッチコマンド、及び前記視野角に基づいて、第1の加速度を取得するステップは、
前記タッチコマンドが第3のタッチコマンドである場合、大きさが第2のプリセット閾値、方向が前記仮想オブジェクトの左である第1の加速度を取得するステップを含み、
前記第3のタッチコマンドは、前記仮想オブジェクトを左へ移動させるように制御することを指示することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記タッチコマンド、及び前記視野角に基づいて、第1の加速度を取得するステップは、
前記タッチコマンドが第4のタッチコマンドである場合、大きさが第2のプリセット閾値、方向が前記仮想オブジェクトの右である第1の加速度を取得するステップを含み、
前記第4のタッチコマンドは、前記仮想オブジェクトを右へ移動させるように制御することを指示することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記仮想シーンにおいて前記加速度に応じて落下するように前記仮想オブジェクトを制御するステップは、
落下過程において前記仮想オブジェクトの第2の向きを調整するステップを含み、
前記仮想オブジェクトの第2の向きは、前記仮想オブジェクトのオイラー角におけるピッチ角を指すことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 落下過程において前記仮想オブジェクトの第2の向きを調整するステップは、
前記第1の加速度の方向が視野角方向である場合に、落下過程において前記仮想オブジェクトの第2の向きを調整し、調整後の前記仮想オブジェクトのピッチ角が前記視野角のピッチ角と同じとなり、
前記第1の加速度の方向が視野角方向の逆方向である場合に、落下過程において前記仮想オブジェクトの第2の向きを調整し、調整後の前記仮想オブジェクトのピッチ角が0°となる、ことを含むことを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記方法は、
落下過程において、前記タッチ操作に応じて前記仮想オブジェクトの体姿勢を調整するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 電子機器であって、
プロセッサと、
コンピュータプログラムを格納するためのメモリとを含み、
前記プロセッサは、
仮想シーンにおける仮想オブジェクトの移動形態を制御するための制御領域に対するタッチ操作を検出した場合、
前記仮想シーンにおける前記仮想オブジェクトの位置を検出することと、
前記仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける空中の領域に位置することを検出した場合、仮想シーンの視野角を決定することと、
前記制御領域のタッチ操作、前記視野角、及び重力加速度に基づいて、前記仮想オブジェクトの落下過程における加速度を取得することであって、
前記タッチ操作でトリガーされるタッチコマンドを受信することと、
前記タッチコマンドが第1のタッチコマンドである場合、大きさが第1のプリセット閾値、方向が視野角方向である第1の加速度を取得することであって、前記第1のタッチコマンドは、前記仮想オブジェクトを加速して移動させるように制御することを指示する、ことと、
前記タッチコマンドが前記制御領域において前記第1のタッチコマンドの逆方向の第2のタッチコマンドである場合、大きさが前記第1のプリセット閾値、方向が視野角方向の逆方向である第2の加速度を取得することであって、前記第2のタッチコマンドは、前記仮想オブジェクトを減速して移動させるように制御する、ことと、
前記第1の加速度または前記第2の加速度と重力加速度とに対してベクトル加算を行うことで、前記仮想オブジェクトの加速度を取得することと
を含む、こと と、
前記仮想シーンにおいて前記加速度に応じて落下するように前記仮想オブジェクトを制御することとを実現するために、メモリに格納されているコンピュータプログラムを実行することを特徴とする電子機器。 - 前記プロセッサは、さらに、
前記仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける空中でない領域に位置することを検出した場合、前記制御領域のタッチ操作に基づいて、前記タッチ操作に対応する加速度を取得し、
前記仮想シーンにおいて前記加速度に応じて移動するように前記仮想オブジェクトを制御する、ことを実行することを特徴とする請求項10に記載の電子機器。 - 前記プロセッサは、さらに、
前記仮想シーンの視野角を調整するための視野角調整操作を検出した場合、前記視野角調整操作に応じて視野角を調整し、
調整後の視野角に応じて、前記仮想オブジェクトの第1の向きを調整する、ことを実行し、
前記仮想オブジェクトの第1の向きは、前記仮想オブジェクトのオイラー角におけるヨー角を指すことを特徴とする請求項10に記載の電子機器。 - 前記プロセッサは、さらに、
前記制御領域のタッチ操作が検出されなかった場合、重力加速度を、前記仮想オブジェクトの落下過程における加速度とすることを実行することを特徴とする請求項10に記載の電子機器。 - 前記プロセッサは、
前記タッチコマンドが第3のタッチコマンドである場合、大きさが第2のプリセット閾値、方向が前記仮想オブジェクトの左である第1の加速度を取得することを実行し、
前記第3のタッチコマンドは、前記仮想オブジェクトを左へ移動させるように制御することを指示することを特徴とする請求項10に記載の電子機器。 - 前記プロセッサは、
前記タッチコマンドが第4のタッチコマンドである場合、大きさが第2のプリセット閾値、方向が前記仮想オブジェクトの右である第1の加速度を取得することを実行し、
前記第4のタッチコマンドは、前記仮想オブジェクトを右へ移動させるように制御することを指示することを特徴とする請求項10に記載の電子機器。 - 前記プロセッサは、
落下過程において前記仮想オブジェクトの第2の向きを調整することを実行し、
前記仮想オブジェクトの第2の向きは、前記仮想オブジェクトのオイラー角におけるピッチ角を指すことを特徴とする請求項10に記載の電子機器。 - 前記プロセッサは、
前記第1の加速度の方向が視野角方向である場合に、落下過程において前記仮想オブジェクトの第2の向きを調整し、調整後の前記仮想オブジェクトのピッチ角が前記視野角のピッチ角と同じとなり、
前記第1の加速度の方向が視野角方向の逆方向である場合に、落下過程において前記仮想オブジェクトの第2の向きを調整し、調整後の前記仮想オブジェクトのピッチ角が0°となる、ことを実行することを特徴とする請求項16に記載の電子機器。 - 前記プロセッサは、さらに、
落下過程において、前記タッチ操作に応じて前記仮想オブジェクトの体姿勢を調整することを実行することを特徴とする請求項10に記載の電子機器。 - プロセッサによって実行される場合に、請求項1~9のいずれか一項に記載の方法を実現するコンピュータプログラムが記憶されていることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- プロセッサによって実行される場合に、請求項1~9のいずれか一項に記載の方法を実現することを特徴とするコンピュータプログラム。
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