JP5981617B1 - ユーザ・インタフェース画像表示のためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ実装方法 - Google Patents
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Abstract
Description
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の実施形態によるユーザ入力支援のためのコンピュータ・プログラムは、以下のような構成を備える。
タッチ・スクリーン上の表示領域に複数のユーザ・インタフェース(UI)領域を規定する領域規定部と、
物体による前記タッチ・スクリーンへの複数のタッチ操作を受け付ける受付部と、
各前記タッチ操作の受け付けに対し、1のUI領域を割り当てる領域割当部と、
前記受け付けに応じて、前記1のUI領域にそれぞれ関連付けられるUI画像を前記タッチ・スクリーン上に表示するUI画像表示部と
として前記タッチ・スクリーンを具備するコンピュータに機能させる、UI画像表示のためのコンピュータ・プログラム。
本項目のコンピュータ・プログラムによれば、スマートフォンを横持ちして両手操作によりスマートフォン・ゲームのプレイをした場合に、両手でのタッチ操作による複数のUI画像を関連付けてゲームを進行させることができ、ユーザ操作性を向上することができる。そして、配置位置を固定することのない、複数のUIの個数を任意の画面位置に同時に配置可能とするダイナミックなUI表示を実現することができる。
項目1記載のコンピュータ・プログラムであって、更に、
前記タッチ操作がスライド操作であってタッチ開始点およびタッチ終了点を有するスライド操作を構成するスライド操作構成部として前記コンピュータに機能させ、
前記領域割当部において、前記タッチ開始点の位置に従って、前記スライド操作を受け付けて前記1のUI領域が決定され、また、前記1のUI領域について、前記タッチ・スクリーン上の表示領域において前記タッチ終了点が特定されるまで前記スライド操作の受け付け状態とする、コンピュータ・プログラム。
本項目のコンピュータ・プログラムによれば、スマートフォンを横持ちして両手操作によりスマートフォン・ゲームのプレイをした場合に、両手でのスライド操作による複数のUI画像を関連付けてゲームを進行させることができ、更にユーザ操作性を向上することができる。
項目2記載のコンピュータ・プログラムにおいて、
前記領域割当部において、前記受け付け状態の間は、前記スライド操作における前記1のUI領域では、他のタッチ操作を受け付けないように構成される、項目2記載のコンピュータ・プログラム。
本項目のコンピュータ・プログラムによれば、スマートフォンを横持ちして両手操作によりスマートフォン・ゲームのプレイをした場合に、複数のUIを併存させるルールを明確に規定することができる。
項目2または3記載のコンピュータ・プログラムにおいて、
前記スライド操作構成部が、
前記受け付け状態の間に、前記表示領域において所定のフレーム・レートによるフレーム毎のタッチ位置を取得し、
直前フレームにおいて前記タッチ・スクリーン上にタッチ位置が複数存在する場合に、現在フレームにおける前記スライド操作のタッチ位置に最も近い、前記直前フレームのタッチ位置の1つを前記現在フレームのタッチ位置に関連付けて、前記スライド操作の少なくとも一部を構成する、コンピュータ・プログラム。
本項目のコンピュータ・プログラムによれば、スマートフォンを横持ちして両手操作によりスマートフォン・ゲームのプレイをした場合に、複数のUIを併存させることによる誤認識を防止することができる。
前記領域割当部において、更に、前記タッチ・スクリーン上の表示領域内に、前記タッチ終了点を特定するためのスライド可動領域を、前記UI領域に対応して割り当てる、項目2から4のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。
本項目のコンピュータ・プログラムによれば、スライド可動領域を設定可能であり、ユーザ操作性を柔軟なものとすることができる。
(項目6)
前記領域のそれぞれは矩形で形成される、項目1から5のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。
タッチ・スクリーン上の表示領域に複数のユーザ・インタフェース(UI)領域を規定するステップと、
物体による前記タッチ・スクリーンへの複数のタッチ操作を受け付けるステップと、
各前記タッチ操作の受け付けに対し、1のUI領域を割り当てるステップと、
前記受け付けに応じて、前記1のUI領域にそれぞれ関連付けられるUI画像を前記タッチ・スクリーン上に表示するステップと
を含む、前記タッチ・スクリーンを具備するコンピュータに実装される、UI画像表示のための方法。
本項目の方法によれば、スマートフォンを横持ちして両手操作によりスマートフォン・ゲームのプレイをした場合に、両手でのタッチ操作による複数のUI画像を関連付けてゲームを進行させることができ、ユーザ操作性を向上することができる。そして、配置位置を固定することのない、複数のUIの個数を任意の画面位置に同時に配置可能とするダイナミックなUI表示を実現することができる。
項目7記載の方法において、
前記タッチ操作がタッチ操作点およびタッチ終了点を含むスライド操作を含み、
前記UI領域を割り当てるステップが、
前記タッチ開始点の位置に従って、割り当てる前記1のUI領域を決定するステップと、
前記1のUI領域について、前記タッチ・スクリーン上の表示領域において前記タッチ終了点が特定されるまで前記スライド操作の受け付け状態とするステップであって、前記受け付け状態の間は、前記スライド操作における前記1のUI領域では、他のタッチ操作を受け付けないように構成される、ステップと
を含む、方法。
本項目の方法によれば、スマートフォンを横持ちして両手操作によりスマートフォン・ゲームのプレイをした場合に、両手でのスライド操作による複数のUI画像を関連付けてゲームを進行させることができ、更にユーザ操作性を向上することができる。
項目8記載の方法において、前記UI領域を割り当てるステップが、更に、前記タッチ・スクリーン上の表示領域内に、前記タッチ終了点を特定するためのスライド可動領域を、前記UI領域に対応して割り当てるステップを含む、方法。
本項目の方法によれば、スライド可動領域を設定可能であり、ユーザ操作性を柔軟なものとすることができる。
これより図面を参照して、本発明の実施形態による、UI画像表示のためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ実装方法について説明する。図中、同一の構成要素には同一の符号を付してある。本発明の実施の形態によるUI画像表示のためのコンピュータ・プログラムは、主に、スマートフォン・ゲームとしてのゲーム・プログラムの一部として適用可能である。より詳しくは、本コンピュータ・プログラムは、ゲーム・プログラムの一部としてゲームを進行させ、仮想空間や該仮想空間内のゲーム・キャラクタの動作を制御するために用いることが可能である。
図1に示すスマートフォン1は、携帯端末の一例であり、タッチパネル2を備える。スマートフォンのユーザは当該タッチパネル2上でのタッチ操作を含むユーザ操作を介してゲームの進行を制御することができる。なお、本実施の形態によるコンピュータ・プログラムを実行するための携帯端末は、図2のようなスマートフォン1に限定されず、例えば、PDA、タブレット型コンピュータのデバイスなど、タッチパネルを備える携帯端末であれば如何なるデバイスともできることが理解される。
次に図4および図5のゲーム画面例を参照しながら、本実施の形態による、ユーザ・インタフェース画像表示のためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ実装方法による動作について具体的に説明する。図4の画面例では、3次元仮想ゲーム空間内20にキャラクタ10が配置されている。そして、仮想カメラ(非図示)がキャラクタ10の手前上部から該キャラクタ10を撮影した視野画像が2次元画像としてタッチパネルに表示されている(図5でも同様)。これと同時に、2つのUI画像(画面左上の30と画面右下の40)が視界画像に重畳されている。UI画像30,40は、ユーザによるタッチパネルへのタッチ操作(例えば指によるスライド操作)の結果として、タッチパネル上に表示されたものである。
これより図6〜図9を参照して、本実施の形態によるUI画像表示のためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ実装方法について説明する。
図7のステップS101では、領域規定部110によって、図5(a)(b)の画面例のように、タッチ・スクリーン上の表示領域に複数のUI領域を規定する。当該動作は、ゲームプレイ時に設定されていればよく、例えばゲーム・プログラム開発時に開発者によって設定されてもよいし、アプリケーションダウンロード後の初期設定時にユーザによって設定されても何れでもよい。当該ステップS101で複数のUI領域が予め規定され、ユーザによるゲームプレイが開始されると、ステップS102に進む。ステップS102では、接触・非接触判定部120によって、ユーザの指等の物体によるタッチ・スクリーンへの1または複数のタッチ操作・デタッチ操作の判定およびタッチ状態の判定処理が実施される。そして、当該ステップS102でタッチ操作が判定されると、次のステップS103以降へと進む。
Claims (9)
- タッチ・スクリーン上の表示領域に複数のユーザ・インタフェース(UI)領域を規定する領域規定部と、
物体による前記タッチ・スクリーンへの複数のタッチ操作を受け付ける受付部と、
前記複数のタッチ操作の受け付けのそれぞれに対し、1のUI領域を割り当てる領域割当部と、
前記受け付けに応じて、前記1のUI領域にそれぞれ関連付けられる別個のUI画像を、同時に前記タッチ・スクリーン上に表示可能とするUI画像表示部と
として前記タッチ・スクリーンを具備するコンピュータに機能させ、
前記1のUI領域に応じた命令が、前記関連づけられた別個のUI画像にそれぞれ関連付けられて生成される、UI画像表示のためのコンピュータ・プログラム。 - 請求項1記載のコンピュータ・プログラムであって、更に、
前記タッチ操作がスライド操作の場合に、タッチ開始点およびタッチ終了点を有するスライド操作を構成するスライド操作構成部として前記コンピュータに機能させ、
前記領域割当部において、前記タッチ開始点の位置に従って前記スライド操作を受け付けて前記1のUI領域が決定され、また、前記1のUI領域について、前記タッチ・スクリーン上の表示領域において前記タッチ終了点が特定されるまで前記スライド操作の受け付け状態とする、コンピュータ・プログラム。 - 請求項2記載のコンピュータ・プログラムにおいて、
前記領域割当部において、前記受け付け状態の間は、前記スライド操作における前記1のUI領域では、他のタッチ操作を受け付けないように構成される、請求項2記載のコンピュータ・プログラム。 - 請求項2または3記載のコンピュータ・プログラムにおいて、
前記スライド操作構成部が、
前記受け付け状態の間に、前記表示領域において所定のフレーム・レートによるフレーム毎のタッチ位置を取得し、
直前フレームにおいて前記タッチ・スクリーン上にタッチ位置が複数存在する場合に、現在フレームにおける前記スライド操作のタッチ位置に最も近い、前記直前フレームのタッチ位置の1つを前記現在フレームのタッチ位置に関連付けて、前記スライド操作の少なくとも一部を構成する、コンピュータ・プログラム。 - 前記領域割当部において、更に、前記タッチ・スクリーン上の表示領域内に、前記タッチ終了点を特定するためのスライド可動領域を、前記UI領域に対応して割り当てる、請求項2から4のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。
- 前記UI領域のそれぞれは矩形で形成される、請求項1から5のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。
- タッチ・スクリーン上の表示領域に複数のユーザ・インタフェース(UI)領域を規定するステップと、
物体による前記タッチ・スクリーンへの複数のタッチ操作を受け付けるステップと、
前記複数のタッチ操作の受け付けのそれぞれに対し、1のUI領域を割り当てるステップと、
前記受け付けに応じて、前記1のUI領域にそれぞれ関連付けられる別個のUI画像を、同時に前記タッチ・スクリーン上に表示可能とするステップと、
前記1のUI領域に応じた命令を、前記関連づけられた別個のUI画像にそれぞれ関連付けられて生成するステップと
を含む、前記タッチ・スクリーンを具備するコンピュータに実装される、UI画像表示のための方法。 - 請求項7記載の方法において、
前記タッチ操作がタッチ操作点およびタッチ終了点を含むスライド操作を含み、
前記UI領域を割り当てるステップが、
前記タッチ開始点の位置に従って、割り当てる前記1のUI領域を決定するステップと、
前記1のUI領域について、前記タッチ・スクリーン上の表示領域において前記タッチ終了点が特定されるまで前記スライド操作の受け付け状態とするステップであって、前記受け付け状態の間は、前記スライド操作における前記1のUI領域では、他のタッチ操作を受け付けないように構成される、ステップと
を含む、方法。 - 請求項8記載の方法において、前記UI領域を割り当てるステップが、更に、前記タッチ・スクリーン上の表示領域内に、前記タッチ終了点を特定するためのスライド可動領域を、前記UI領域に対応して割り当てるステップを含む、方法。
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