JP7121614B2 - タッチパネルを備えるタッチ端末に表示される操作インターフェースを用いるゲームの制御方法、コンピュータプログラム、記憶媒体 - Google Patents
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Description
また、前記操作インターフェースに、第2の射撃コントロールがさらに含まれてもよく、前記仮想射撃本体を制御して射撃操作を実行するステップは、前記第2の視野モードで、前記照準コントロールに作用された前記スライドイベントが終了したか否かを検出するステップと、前記照準コントロールに作用された前記スライドイベントが終了したと検出された場合、前記第2の射撃コントロールに作用された第3のタッチイベントが検出されると、前記仮想射撃本体を制御して射撃操作を実行するステップと、を含んでもよい。
また、図6に示すように、前記照準コントロールのクリック操作又はスライドイベントが終了した場合、前記第1の射撃コントロール又は前記第2の射撃コントロールに作用されたクリック操作のみが検出されても、直接前記仮想射撃本体を制御して射撃操作を実行することができる。この方式は、関連技術における射撃方式と基本的に類似しているので、ここでは詳細な説明を省略する。
この例示的な実施例では、第1の射撃コントロールは、ゲームシーン画面が第2の視野モードに切り替わった後でのみ提示されることができるため、ゲームシーン画面が第2の視野モードから第1の視野モードに復帰した場合、相応に、射撃を補助するための第1の射撃コントロールを隠してもよく、又は、隠さなくてもよい。
Claims (7)
- タッチパネルを備えるタッチ端末に表示される操作インターフェースを用いるゲームの制御方法であって、
前記操作インターフェースは、照準コントロール、第1の射撃コントロール及び第2の射撃コントロールを含み、
前記照準コントロールに作用された第1のタッチ操作が検出された場合、ゲームシーン画面の視野モードが第1の視野モードから第2の視野モードに切り替えられるステップと、
前記第2の視野モードで、前記操作インターフェースに前記第1の射撃コントロールと前記第2の射撃コントロールを表示し、ここで前記第1の射撃コントロールと前記照準コントロールとはそれぞれ一方の手の指及び他方の手の指で操作するように前記タッチパネルの左右両側に分かれて位置させ、前記第1の射撃コントロール及び前記第2の射撃コントロールはそれぞれ一方の手の指及び他方の手の指で操作するように前記タッチパネルの左右両側に分かれて位置させるステップと、
第1のタッチ操作が検出されて前記指をタッチパネルから離さないまま、前記指をスライド操作すると、当該スライド操作を検出し、検出したスライド操作の移動方向に基づいて仮想射撃本体の照準方向が調整されるステップと、
(i)前記第2の視野モードにおいて、前記照準コントロールに指がタッチしていることが検出されている時、前記第1の射撃コントロールに指がタッチする第2のタッチ操作が検出されると、前記仮想射撃本体が射撃を実行するステップ、
(ii)前記第2の視野モードにおいて、前記照準コントロールに指がタッチしていることが検出されていない時、前記第1の射撃コントロールに指がタッチする第2のタッチ操作及び/又は前記第2の射撃コントロールに指がタッチする第3のタッチ操作が検出されると、前記仮想射撃本体が射撃を実行するステップと、を含み、
前記第1の視野モードは、パノラマ視野モードであり、前記第2の視野モードは、局所視野モードである
ことを特徴とするタッチパネルを備えるタッチ端末に表示される操作インターフェースを用いるゲームの制御方法。 - 前記ゲームシーン画面の視野モードが第1の視野モードから第2の視野モードに切り替えられるステップは、
仮想カメラの焦点距離及び変位を調整して、前記操作インターフェースに表示されるゲームシーンを予定倍率に拡大し、且つ前記照準コントロールに対応する照準器モデルを前記予定倍率に拡大するステップを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のタッチパネルを備えるタッチ端末に表示される操作インターフェースを用いるゲームの制御方法。 - 前記仮想射撃本体の照準方向を調整するステップは、
前記スライド操作のタッチポイントの現在位置を取得し、且つ前記スライド操作のタッチポイントの現在位置と前記照準コントロールの位置との間のベクトルを算出するステップと、
前記スライド操作のタッチポイントの現在位置と前記照準コントロールの位置との間のベクトルに基づいて前記仮想射撃本体の照準方向を調整するステップと、を含む
ことを特徴とする請求項1に記載のタッチパネルを備えるタッチ端末に表示される操作インターフェースを用いるゲームの制御方法。 - 前記第2の視野モードにおいて、前記照準コントロールに指がタッチしていることが検出されていない時、前記照準コントロールに指がタッチする第4のタッチ操作が検出された場合、前記ゲームシーン画面の視野モードが前記第1の視野モードに復帰するようにトリガするステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載のタッチパネルを備えるタッチ端末に表示される操作インターフェースを用いるゲームの制御方法。 - 前記ゲームシーン画面の視野モードが前記第1の視野モードに復帰した場合、前記第1の射撃コントロールを隠すステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項4に記載のタッチパネルを備えるタッチ端末に表示される操作インターフェースを用いるゲームの制御方法。 - 前記タッチ端末のプロセッサーに実行されることにより、請求項1から5のいずれか一項に記載のタッチパネルを備えるタッチ端末に表示される操作インターフェースを用いるゲームの制御方法を実現するコンピュータプログラム。
- 請求項6に記載のコンピュータプログラムが記憶されたコンピュータ読取り可能な記憶媒体。
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