JP5827671B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
7のROM17aに記憶されたゲームプログラムはRAM24にロードされ、RAM24にロードされたゲームプログラムがCPUコア21によって実行される。RAM24には、ゲームプログラムの他にも、CPUコア21がゲームプログラムを実行して得られる一時的なデータや、ゲーム画像を生成するためのデータが記憶される。I/F回路25には、タッチパネル15、右スピーカ30a、左スピーカ30bおよび図1の十字スイッチ14aやAボタン14d等から成る操作スイッチ部14が接続される。右スピーカ30aと左スピーカ30bは、音抜き孔18a、18bの内側にそれぞれ配置される。
初期化される。そして、メモリカード17に格納されたゲームプログラムと各種データがコネクタ23を介してRAM24に読み込まれ、そのゲームプログラムの実行が開始される。
る。本実施形態における3次元空間は、このような座標系を有するものとして、以下説明を続ける。
X=camX+(dXY×x)
Y=camY+(dXY×y)
Z=camZ+dZ
上記の式において、camX、camY、camZは、3次元空間内における仮想カメラの座標を示す。dXYは、タッチパネル15の入力座標値を3次元空間内の座標値に変換するために用いる変数である。dZは、仮想カメラから投影面までの距離を示す。なお、変数dXYは、dZと、仮想カメラの画角θのタンジェント(tan)とに基づいて、次に示す式で求めることができる。
dXY=dZ×tanθ
ユーザ指定座標が算出できれば、次に、仮想カメラの位置とユーザ指定座標とを通過する判定直線を算出する。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
51、52 オブジェクト
53 仮想カメラ
54 入力位置
Claims (11)
- オブジェクトが登場する仮想の3次元空間を仮想カメラから見た画像を表示する表示装置と、当該表示装置の画面上の位置を指定するためのタッチパネルとを有する入力処理装置のコンピュータで実行される入力処理プログラムであって、
前記仮想カメラのパラメータの値を設定する第1のカメラ設定ステップと、
前記第1のカメラ設定ステップにおいて設定されたパラメータに従って前記仮想カメラから見た画像を前記表示装置に表示させる第1の表示ステップと、
前記第1の表示ステップによって前記仮想カメラから見た画像が表示されているときに前記タッチパネルへのタッチオン操作によって指定された画面上の位置に対応するオブジェクトを特定するオブジェクト特定ステップと、
前記特定されたオブジェクトをズームアップするように前記仮想カメラのパラメータの値を変更する第2のカメラ設定ステップと、
前記第2のカメラ設定ステップにおいて変更された後のパラメータに従って前記仮想カメラから見た画像を前記表示装置に表示させる第2の表示ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記第1の表示ステップで表示される画像は、複数の前記オブジェクトが含まれる画像であり、
前記オブジェクト特定ステップでオブジェクトが特定された後、ユーザが前記タッチパネルに触れ続けている時間が所定時間以上継続したときに、前記第2のカメラ設定ステップによる前記仮想カメラのパラメータの値を変更、および、前記第2の表示ステップによる画像の表示が行われる、入力処理プログラム。 - 前記入力処理プログラムは、タッチパネルによって指定された画面上の位置に対応する前記3次元ゲーム空間内における位置と前記仮想カメラの位置とを通る直線を算出する直線算出ステップを更に前記コンピュータに実行させ、
前記オブジェクト特定ステップは、前記直線と交わるオブジェクトを特定する、請求項1に記載の入力処理プログラム。 - 前記オブジェクト毎に所定の領域を設定する領域設定ステップをさらに前記コンピュータに実行させ、
前記オブジェクト特定ステップにおいて、前記領域と前記直線とが交わるときに前記オブジェクトが特定されることを特徴とする、請求項2記載の入力処理プログラム。 - 前記領域設定ステップにおいて設定される領域は球であることを特徴とする、請求項3記載の入力処理プログラム。
- 前記第2のカメラ設定ステップにおいて、前記仮想カメラの注視点を前記特定されたオブジェクトの所定点に合わせるとともに前記仮想カメラの画角を前記特定されたオブジェクトに設定されている前記領域に基づいて設定することで前記仮想カメラのパラメータの値が変更される、請求項3記載の入力処理プログラム。
- 前記オブジェクト特定ステップにおいてオブジェクトが特定されたとき、前記指示操作が継続して行われている時間である指示継続時間が第1の所定値を越えたか否かを判定する第1の条件判別ステップを更に前記コンピュータに実行させ、
前記第2のカメラ設定ステップは、前記第1の条件判別ステップにおいて第1の所定値を越えたことが判別されたとき、前記パラメータの値を変更することを特徴とする、請求項1記載の入力処理プログラム。 - 前記オブジェクト特定ステップにおいてオブジェクトが特定されたとき、前記指示操作が継続して行われている時間である指示継続時間が第2の所定値を越えたか否かを判別する第2の条件判別ステップと、
前記第2の条件判別ステップにおいて第2の所定値を越えたことが判別されたとき、前記仮想カメラのパラメータの値を前記第1のカメラ設定ステップにおいて設定した値に戻す第3のカメラ設定ステップを前記コンピュータに実行させる、請求項1記載の入力処理プログラム。 - 前記第2の表示ステップによってゲーム画像が表示されているときのプレイヤの操作内容に基づいてプレイヤが行った操作の種別を判別する操作種別判別ステップと、
前記判別された種別に基づいて前記オブジェクトのパラメータの値を変化させるパラメータ変化ステップと、
前記パラメータ変化ステップにおいて変化されたパラメータの値に基づいて前記第2の所定値を設定する第2の所定値設定ステップとをさらに前記コンピュータに実行させる、請求項7記載の入力処理プログラム。 - オブジェクトが登場する仮想の3次元空間を仮想カメラから見た画像を表示する表示装置と、当該表示装置の画面上の位置を指定するためのタッチパネルと、
前記仮想カメラのパラメータの値を設定する第1のカメラ設定手段と、
前記第1のカメラ設定手段において設定されたパラメータに従って前記仮想カメラから見た画像を前記表示装置に表示させる第1の表示手段と、
前記第1の表示手段によって前記仮想カメラから見た画像が表示されているときに前記タッチパネルへのタッチオン操作によって指定された画面上の位置に対応するオブジェクトを特定するオブジェクト特定手段と、
前記特定されたオブジェクトをズームアップするように前記仮想カメラのパラメータの値を変更する第2のカメラ設定手段と、
前記第2のカメラ設定手段において変更された後のパラメータに従って前記仮想カメラから見た画像を前記表示装置に表示させる第2の表示手段とを備え、
前記第1の表示ステップで表示される画像は、複数の前記オブジェクトが含まれる画像であり、
前記オブジェクト特定手段でオブジェクトが特定された後、ユーザが前記タッチパネルに触れ続けている時間が所定時間以上継続したときに、前記第2のカメラ設定手段による前記仮想カメラのパラメータの値を変更、および、前記第2の表示手段による画像の表示が行われる、入力処理装置。 - オブジェクトが登場する仮想の3次元空間を仮想カメラから見た画像を表示する表示装置と、当該表示装置の画面上の位置を指定するためのタッチパネルと、
前記仮想カメラのパラメータの値を設定する第1のカメラ設定手段と、
前記第1のカメラ設定手段において設定されたパラメータに従って前記仮想カメラから見た画像を前記表示装置に表示させる第1の表示手段と、
前記第1の表示手段によって前記仮想カメラから見た画像が表示されているときに前記タッチパネルへのタッチオン操作によって指定された画面上の位置に対応するオブジェクトを特定するオブジェクト特定手段と、
前記特定されたオブジェクトをズームアップするように前記仮想カメラのパラメータの値を変更する第2のカメラ設定手段と、
前記第2のカメラ設定手段において変更された後のパラメータに従って前記仮想カメラから見た画像を前記表示装置に表示させる第2の表示手段とを備え、
前記第1の表示手段が表示する画像は、複数の前記オブジェクトが含まれる画像であり、
前記オブジェクト特定手段でオブジェクトが特定された後、ユーザが前記タッチパネルに触れ続けている時間が所定時間以上継続したときに、前記第2のカメラ設定手段による前記仮想カメラのパラメータの値を変更、および、前記第2の表示手段による画像の表示が行われる、入力処理システム。 - オブジェクトが登場する仮想の3次元空間を仮想カメラから見た画像を表示する表示装置と、当該表示装置の画面上の位置を指定するためのタッチパネルとを有する入力処理装置のコンピュータを制御するための入力処理制御方法であって、
前記仮想カメラのパラメータの値を設定する第1のカメラ設定ステップと、
前記第1のカメラ設定ステップにおいて設定されたパラメータに従って前記仮想カメラから見た画像を前記表示装置に表示させる第1の表示ステップと、
前記第1の表示ステップによって前記仮想カメラから見た画像が表示されているときに前記タッチパネルへのタッチオン操作によって指定された画面上の位置に対応するオブジェクトを特定するオブジェクト特定ステップと、
前記特定されたオブジェクトをズームアップするように前記仮想カメラのパラメータの値を変更する第2のカメラ設定ステップと、
前記第2のカメラ設定ステップにおいて変更された後のパラメータに従って前記仮想カメラから見た画像を前記表示装置に表示させる第2の表示ステップとを備え、
前記第1の表示ステップで表示される画像は、複数の前記オブジェクトが含まれる画像であり、
前記オブジェクト特定ステップでオブジェクトが特定された後、ユーザが前記タッチパネルに触れ続けている時間が所定時間以上継続したときに、前記第2のカメラ設定ステップによる前記仮想カメラのパラメータの値を変更、および、前記第2の表示ステップによる画像の表示が行われる、入力処理制御方法。
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