CN105327506B - 一种游戏角色控制方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏角色控制方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、触摸检测步骤,检测游戏界面上的方向控制区域是否存在触摸动作,若存在则执行步骤S2;S2、按压检测步骤,根据所述触摸动作确定游戏角色的移动方向,并检测所述触摸动作终点的触摸位置的设定范围内是否存在按压动作,若存在则执行步骤S3;S3、控制移动步骤,控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动。本发明提升了快速位移操作的真实感;降低了快速位移的操作难度,降低了误触率;提高了快速位移操作的效率,使玩家的操作更迅捷,提升用户体验。
Description
【技术领域】
本发明涉及游戏领域,具体涉及一种游戏角色控制方法及装置。
【背景技术】
目前,具有压感触摸屏的移动设备(如手机、平板电脑灯)越来越普及。如图1所示,压感触摸屏1既能检测在压感触摸屏上的触摸动作,也能检测其上的按压操作,如当用户用手指在压感触摸屏1的按压位置11进行按压操作时,压感触摸屏1即可以检测到该位置进行了按压操作。
在移动设备上的游戏中,一般会涉及到方向移动+快速位移的操作,例如使用虚拟摇杆进行方向移动,通过虚拟按钮控制快速位移,当要朝某个方向进行快速位移时,需要玩家的双手配合操作。而这样的操作结合不紧密,容易出现双手配合不当的情况,使用难度大,特别是在紧张地战斗中,玩家的误操作率被大大增加了,比如当玩家还未将摇杆滑至目标方向就按下快速位移按钮,被控制目标就会按照非预期的方向进行快速位移,这样的失误会大大降低玩家的用户体验。
【发明内容】
为了克服现有技术的不足,本发明提供了一种游戏角色控制方法及装置,使得玩家对游戏角色的移动控制更加简单,避免双手配合控制移动带来的配合不当的情况。
一种游戏角色控制方法,包括如下步骤:
S1、触摸检测步骤,检测游戏界面上的方向控制区域是否存在触摸动作,若存在则执行步骤S2;
S2、按压检测步骤,根据所述触摸动作确定游戏角色的移动方向,并检测所述触摸动作终点的触摸位置的设定范围内是否存在按压动作,若存在则执行步骤S3;
S3、控制移动步骤,控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动。
在一个实施例中,在所述步骤S2中,所述设定范围满足如下条件:
|P2 2-P1 2|<A;
其中,P1表示所述触摸位置,P2表示按压位置,A表示设定阈值。
在一个实施例中,在所述步骤S2中,根据所述方向控制区域的中心至所述触摸位置的方向向量,确定所述游戏角色的移动方向。
在一个实施例中,在所述步骤S3中,控制所述游戏角色移动设定距离和/或设定时长。
在一个实施例中,在所述游戏角色移动所述设定距离和/或设定时长后,控制所述游戏角色以第二设定速度继续移动,其中,所述第二设定速度小于所述第一设定速度。
在一个实施例中,所述方向控制区域为可视的虚拟方向控制区域。
在一个实施例中,所述方向控制区域为虚拟摇杆。
在一个实施例中,若在步骤S2中持续检测到存在所述按压动作,则在步骤S3中持续控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动。
在一个实施例中,还包括动作判定步骤:
当动作施加的压力小于设定压力阈值时,将所述动作判定为触摸动作,当所述动作施加的压力大于设定压力阈值且持续设定时长阈值以上时,将所述动作判定为按压动作。
本发明还提供了一种游戏角色控制装置,包括触摸检测单元、按压检测单元和控制移动单元;
所述触摸检测单元用于检测游戏界面上的方向控制区域是否存在触摸动作,若存在则触发按压检测单元工作;
所述按压检测单元用于根据所述触摸动作确定游戏角色的移动方向,并检测所述触摸动作发生的触摸位置的设定范围内是否存在按压动作,若存在则触发控制移动单元工作;
所述控制移动单元用于控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动。
在一个实施例中,所述设定范围满足如下条件:
|P2 2-P1 2|<A;
其中,P1表示所述触摸位置,P2表示按压位置,A表示设定阈值。
在一个实施例中,所述按压检测单元还用于,根据所述方向控制区域的中心至所述触摸位置的方向向量,确定所述游戏角色的移动方向。
在一个实施例中,所述控制移动单元还用于控制所述游戏角色移动设定距离和/或设定时长。
在一个实施例中,所述控制移动单元还用于,在所述游戏角色移动所述设定距离和/或设定时长后,控制所述游戏角色以第二设定速度继续移动,其中,所述第二设定速度小于所述第一设定速度。
在一个实施例中,所述方向控制区域为可视的虚拟方向控制区域。
在一个实施例中,
还包括动作判定单元,用于当动作施加的压力小于设定压力阈值时,将所述动作判定为触摸动作,当所述动作施加的压力大于设定压力阈值且持续设定时长阈值以上时,将所述动作判定为按压动作。
本发明的有益效果是:提供了一种全新的控制游戏角色移动的方法,控制移动方向、以及以较快的速度移动都可以由玩家的同一个手指完成,提升了快速位移操作的真实感;降低了快速位移的操作难度,降低了误触率;提高了快速位移操作的效率,使玩家的操作更迅捷,提升用户体验。
【附图说明】
图1是现有技术的压感触摸屏在按压操作下的示意图;
图2是本发明一种实施例的游戏角色控制方法的流程图;
图3是本发明一种实施例的方向控制区域的示意图。
【具体实施方式】
以下对发明的较佳实施例作进一步详细说明。
如图2和3所示,一种实施例的游戏角色控制方法,包括如下步骤:
S1、触摸检测步骤,检测游戏界面上的方向控制区域是否存在触摸动作,若存在则执行步骤S2。
在很多游戏中,界面上会设置方向控制区域,以供玩家对游戏角色的运动或移动方向进行控制,例如图3所示,方向控制区域可以是虚拟摇杆D,方向控制区域可以是玩家所不可见的,例如在某些游戏中或者某些情况下,可以在界面上开辟某块区域(例如固定的区域)供玩家进行方向控制,但是这块区域并没有显示是方向控制区域,而是显示游戏中的画面;当然,方向控制区域也可以是可见的,例如图3所示的常见的虚拟摇杆D,这样方便玩家进行操作,也能够为玩家提供更多的反馈信息。
当玩家的动作对压感触摸屏施加的压力小于设定压力阈值时,压感触摸屏将对应的操作动作判定为触摸动作,当所述压感触摸屏受到的压力大于设定压力阈值且持续设定时长阈值以上时,压感触摸屏将所述动作判定为按压动作,而对于某些操作动作虽然其对压感触摸屏的压力大于设定压力阈值,但是由于持续时长小于设定时长阈值,则将该操作动作视为是无效操作或误操作。
S2、按压检测步骤,根据所述触摸动作确定游戏角色的移动方向,并检测所述触摸动作终点的触摸位置P1的设定范围内是否存在按压动作,若存在则执行步骤S3。
方向控制区域为可见的方向控制区域或隐藏的方向控制区域。
对于可见的方向控制区域来说(例如可见的虚拟摇杆),由于方向控制区域的中心已经确定,玩家在方向控制区域内除该中心以外的位置进行触摸操作时,压感触摸屏根据玩家的触摸动作,确定游戏角色的移动方向。
例如当玩家手指在位置P1进行触摸,则根据触摸位置P1来确定游戏角色的移动方向。例如图3所示,根据方向控制区域D的中心P0至触摸位置P1的方向向量,确定所述游戏角色的移动方向,也就是说,游戏角色的移动方向与方向向量相同。当然,也可以在方向控制区域D的中心P0附近选择某一个点至触摸位置P1作为上述方向向量。再如,玩家手指从位置P连续触摸滑动到位置P1后,然后进行按压,则位置P1则是该触摸动作的终点,此时游戏角色的方向依然由方向向量确定。
对于隐藏的方向控制区域来说,玩家在点击某一个点后,该点即成为该方向控制区域的原点P0,玩家手指需要连续触摸滑动来控制游戏角色的移动方向,除该原点以外触摸动作的触摸位置即实时决定了游戏角色的移动方向,当触摸动作滑动到位置P1后,然后玩家进行按压,则位置P1是该触摸动作的终点,此时游戏角色的方向依然由方向向量确定。
在确定了游戏角色的移动方向后,再检测玩家是否在触摸位置P1附近进行了按压操作,若是则执行步骤S3。
S3、控制移动步骤,控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动(如闪避、逃生、加速、追击)。如图3所示,游戏角色将沿着方向向量上以第一设定速度移动。第一设定速度可以比第二设定速度要快(在玩家操作了方向控制动作,而没有实行按压操作时游戏角色的速度,或者游戏角色在通常状态下的速度)。例如,游戏角色在通常移动下以较小的第二设定速度V2移动,当其遇到其他游戏角色的攻击时,在S3步骤中,游戏角色可以较大的第一设定速度V1进行闪避,从而可以及时躲避攻击。
在具有压感触摸屏的移动设备(如手机、平板电脑灯)越来越普及的情况下,上述方案提供了一种全新的控制游戏角色移动的方法,控制移动方向、以及以较快的速度移动都可以由玩家的同一个手指完成,可以省去单独的“闪避”虚拟按钮,使有限的游戏界面更加简洁。理想情况下,按压位置P2通常与触摸位置P1相同,因为玩家手指操作的位置连续性,玩家的手指在完成方向控制后会立即按压而进行快速移动。但是在现实操作中,很有可能与手指施力点对应的按压位置P2已经偏离触摸位置P1了,如图3所示,因此,在触摸位置P1周围的设定范围内的按压位置P2都是有效的。另外,通过排除触摸位置P1设定范围外的按压操作,也可以排除玩家的无关按压操作,以降低误操作的可能性。
在一个实施例中,在所述步骤S2中,所述设定范围满足如下条件:|P2 2-P1 2|<A,其中,A表示设定阈值,这个范围也表示按压位置P2应在以触摸位置P1为圆心的设定圆范围以内。由于玩家的手指在操作时位置的连续性,按压位置P2与触摸位置P1的位置不会偏离太多,因此将按压位置P2限制在设定圆范围以内,可以更准确排除玩家的无关操作。
在一个实施例中,在所述步骤S3中,控制所述游戏角色移动设定距离和/或设定时长。例如,检测到按压位置P2一次的按压动作后,控制游戏角色执行一次闪避动作,这次闪避的距离是可以预先设定的,或者,这次闪避的时长是预先设定的,当游戏角色执行完这次闪避动作后,如果没有继续检测到按压位置P2的按压动作,而只是检测到在按压位置P2或触摸位置P1的设定范围内的触摸动作,则游戏角色可以沿着当前的方向,按照第二设定速度继续移动;如果既没有检测到按压动作也没有检测到触摸动作,则控制游戏角色停止移动。
在一个实施例中,在步骤S3中,若检测到按压位置P2持续存在按压动作,则控制游戏角色持续以第一设定速度移动,这种情况适合游戏角色被其他游戏角色持续追赶下的持续逃生。
在一个实施例中,本发明还提供了一种游戏角色控制装置,包括触摸检测单元、按压检测单元和控制移动单元;
所述触摸检测单元用于检测游戏界面上的方向控制区域是否存在触摸动作,若存在则触发按压检测单元工作;
所述按压检测单元用于根据所述触摸动作确定游戏角色的移动方向,并检测所述触摸动作终点的触摸位置的设定范围内是否存在按压动作,若存在则触发控制移动单元工作;
所述控制移动单元用于控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明由所提交的权利要求书确定的专利保护范围。
Claims (15)
1.一种游戏角色控制方法,其特征是,包括如下步骤:
S1、触摸检测步骤,检测游戏界面上的方向控制区域是否存在触摸动作,若存在则执行步骤S2;
S2、按压检测步骤,根据所述触摸动作确定游戏角色的移动方向,并检测所述触摸动作终点的触摸位置的设定范围内是否存在按压动作,若存在则执行步骤S3;
S3、控制移动步骤,控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动;
如果没有继续检测到按压位置的按压动作,而只是检测到在按压位置或触摸位置的设定范围内的触摸动作,则控制游戏角色沿着所述移动方向以第二设定速度继续移动,其中,所述第二设定速度小于所述第一设定速度;
如果持续检测到所述按压动作,则持续控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动。
2.如权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征是,在所述步骤S2中,所述设定范围满足如下条件:
|P2 2-P1 2|<A;
其中,P1表示所述触摸位置,P2表示按压位置,A表示设定阈值。
3.如权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征是,在所述步骤S2中,根据所述方向控制区域的中心至所述触摸位置的方向向量,确定所述游戏角色的移动方向。
4.如权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征是,在所述步骤S3中,控制所述游戏角色移动设定距离和/或设定时长。
5.如权利要求4所述的游戏角色控制方法,其特征是,在所述游戏角色移动所述设定距离和/或设定时长后,控制所述游戏角色以第二设定速度继续移动,其中,所述第二设定速度小于所述第一设定速度。
6.如权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征是,所述方向控制区域为可视的虚拟方向控制区域。
7.如权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征是,所述方向控制区域为虚拟摇杆。
8.如权利要求1所述的游戏角色控制方法,其特征是,还包括动作判定步骤:
当动作施加的压力小于设定压力阈值时,将所述动作判定为触摸动作,当所述动作施加的压力大于设定压力阈值且持续设定时长阈值以上时,将所述动作判定为按压动作。
9.一种游戏角色控制装置,其特征是,包括触摸检测单元、按压检测单元和控制移动单元;
所述触摸检测单元用于检测游戏界面上的方向控制区域是否存在触摸动作,若存在则触发按压检测单元工作;
所述按压检测单元用于根据所述触摸动作确定游戏角色的移动方向,并检测所述触摸动作终点的触摸位置的设定范围内是否存在按压动作,若存在则触发控制移动单元工作;
所述控制移动单元用于控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动,还用于在所述按压检测单元没有继续检测到按压位置的按压动作,而只有所述触摸检测单元检测到在按压位置或触摸位置的设定范围内的触摸动作时,控制游戏角色沿着所述移动方向以第二设定速度继续移动,其中,所述第二设定速度小于所述第一设定速度;还用于在所述按压检测单元持续检测到所述按压动作时,持续控制所述游戏角色在所述移动方向以第一设定速度移动。
10.如权利要求9所述的游戏角色控制装置,其特征是,所述设定范围满足如下条件:
|P2 2-P1 2|<A;
其中,P1表示所述触摸位置,P2表示按压位置,A表示设定阈值。
11.如权利要求9所述的游戏角色控制装置,其特征是,所述按压检测单元还用于,根据所述方向控制区域的中心至所述触摸位置的方向向量,确定所述游戏角色的移动方向。
12.如权利要求9所述的游戏角色控制装置,其特征是,所述控制移动单元还用于控制所述游戏角色移动设定距离和/或设定时长。
13.如权利要求12所述的游戏角色控制装置,其特征是,所述控制移动单元还用于,在所述游戏角色移动所述设定距离和/或设定时长后,控制所述游戏角色以第二设定速度继续移动,其中,所述第二设定速度小于所述第一设定速度。
14.如权利要求9所述的游戏角色控制装置,其特征是,所述方向控制区域为可视的虚拟方向控制区域。
15.如权利要求9所述的游戏角色控制装置,其特征是,
还包括动作判定单元,用于当动作施加的压力小于设定压力阈值时,将所述动作判定为触摸动作,当所述动作施加的压力大于设定压力阈值且持续设定时长阈值以上时,将所述动作判定为按压动作。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |