CN106502563B - 一种游戏控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种游戏控制方法,包括:在第一控制模式下,检测触控区域内的点击操作;当同时检测到至少一个点击操作时,获取点击处的位置坐标;根据位置坐标判断:若只有一个点击操作且点击操作位于第一区域,则执行左移控制指令;若只有一个点击操作且点击操作位于第二区域,则执行右移控制指令;若有两个点击操作且一个点击操作位于第一区域、另一个点击操作位于第二区域,则计算当前对象与相邻障碍物的位置关系;以及根据该位置关系执行相应的上跳或下蹲控制指令。本发明还一并公开了相应的游戏控制装置。

Description

一种游戏控制方法及装置
技术领域
本发明涉及触摸屏控制技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法及装置。
背景技术
随着电子通信技术的快速发展,近年来各种电子设备被广泛普及,尤其是采用触摸屏的移动设备,能满足用户便携的需求。采用触摸屏的移动设备可以包括移动电话(如,智能电话)、移动平板、媒体播放器、平板计算机、手持计算机、个人数字助理(PDA)等等。
随着触摸屏移动设备的普及,手机动作类游戏已经成为主流的游戏形式,为了保留传统的摇杆体验感,会在手游中添加虚拟按键(或,虚拟摇杆)来控制角色移动和技能的使用,通过在屏幕上滑动来实现传统按键(或,摇杆)的功能。但这种操作方式的缺点是,当虚拟按键设置过于复杂时,用户手指可能无法非常准确地定位到虚拟按键,尤其是在游戏对象高速运动的情况下,难以保证足够的精度来完成对象与障碍物的互动反馈。
因此,需要一种游戏控制方法,能够通过手指在触摸屏幕上不同的点击和滑动方式来控制游戏对象完成相应操作。
发明内容
为此,本发明提供一种游戏控制方法及装置,以力图解决或者至少缓解上面存在的至少一个问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏控制方法,包括:在第一控制模式下,检测触控区域内的点击操作;当同时检测到至少一个点击操作时,获取点击处的位置坐标;根据位置坐标判断:若只有一个点击操作且点击操作位于第一区域,则执行左移控制指令;若只有一个点击操作且点击操作位于第二区域,则执行右移控制指令;若有两个点击操作且一个点击操作位于第一区域、另一个点击操作位于第二区域,则计算当前对象与相邻障碍物的位置关系;以及根据该位置关系执行相应的上跳或下蹲控制指令。
可选地,在根据本发明的游戏控制方法中,还包括步骤:在第二控制模式下,检测触控区域内的触摸操作;当检测到触摸操作时,判断所述触摸操作是点击操作还是滑动操作;若是点击操作,则获取点击处的位置坐标;根据位置坐标判断:若点击操作位于第一区域,则执行左移控制指令;若点击操作位于第二区域,则执行右移控制指令;若是滑动操作,则判断在第一、第二区域内是否同时检测到滑动操作;若是,则判断第一、第二区域内滑动方向是否一致,其中所述滑动方向包括向上滑动和向下滑动;若滑动方向均为向上滑动,则执行上跳控制指令;以及若滑动方向均为向下滑动,则执行下蹲控制指令。
可选地,在根据本发明的游戏控制方法中,还包括步骤:在第三控制模式下,检测触控区域内的点击操作;当在第三区域内检测到点击操作时,执行左移控制指令;当在第四区域内检测到点击操作时,执行右移控制指令;当在第五区域内检测到点击操作时,计算当前对象与相邻障碍物的位置关系;以及根据该位置关系执行相应的上跳或下蹲控制指令。
可选地,在根据本发明的游戏控制方法中,还包括步骤:在第四控制模式下,检测触控区域内的点击操作;当在第三区域内检测到点击操作时,执行左移控制指令;当在第四区域内检测到点击操作时,执行右移控制指令;当在第六区域内检测到点击操作时,执行上跳控制指令;以及当在第七区域内检测到点击操作时,执行下蹲控制指令。
可选地,在根据本发明的游戏控制方法中,还包括步骤:响应于用户的输入,确定游戏控制模式,其中,游戏控制模式包括第一控制模式、第二控制模式、第三控制模式和第四控制模式。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏控制装置,包括:检测单元,适于在第一控制模式下,检测触控区域内的点击操作;获取单元,适于在同时检测到至少一个点击操作时,获取点击处的位置坐标;判断单元,适于根据位置坐标进行判断:若只有一个点击操作且点击操作位于第一区域,则发送左移控制指令给执行单元;若只有一个点击操作且点击操作位于第二区域,则发送右移控制指令给执行单元;若有两个点击操作且一个点击操作位于第一区域、另一个点击操作位于第二区域,则发送计算指令给计算单元;计算单元,适于响应于计算指令,计算当前对象与相邻障碍物的位置关系,并根据位置关系发送上跳或下蹲控制指令给执行单元;以及执行单元,适于根据控制指令执行相应的左移、右移、上跳或下蹲操作。
可选地,在根据本发明的游戏控制装置中,检测单元还适于在第二控制模式下,检测触控区域内的触摸操作;判断单元还适于在检测到触摸操作时,判断触摸操作是点击操作还是滑动操作;获取单元还适于在点击操作时,获取点击处的位置坐标;判断单元还适于根据位置坐标进行判断:若点击操作位于第一区域,则发送左移控制指令给执行单元;若点击操作位于第二区域,则发送右移控制指令给执行单元;以及当操作是滑动操作时,判断在第一、第二区域内是否同时检测到滑动操作,若是,则判断第一、第二区域内滑动方向是否一致,其中滑动方向包括向上滑动和向下滑动,若滑动方向均为向上滑动,则发送上跳控制指令给执行单元,若滑动方向均为向下滑动,则发送下蹲控制指令给执行单元。
可选地,在根据本发明的游戏控制装置中,检测单元还适于在第三控制模式下,检测触控区域内的点击操作;以及判断单元还适于在第三区域内检测到点击操作时,发送左移控制指令给执行单元、在第四区域内检测到点击操作时,发送右移控制指令给执行单元、在第五区域内检测到点击操作时,发送计算指令给计算单元。
可选地,在根据本发明的游戏控制装置中,检测单元还适于在第四控制模式下,检测触控区域内的点击操作;以及判断单元还适于在第三区域内检测到点击操作时,发送左移控制指令给执行单元、在第四区域内检测到点击操作时,发送右移控制指令给执行单元、在第六区域内检测到点击操作时,发送上跳控制指令给执行单元、在第七区域内检测到点击操作时,发送下蹲控制指令给执行单元。
可选地,在根据本发明的游戏控制装置中,检测单元还适于响应于用户的输入,确定游戏控制模式,其中,游戏控制模式包括第一控制模式、第二控制模式、第三控制模式和第四控制模式。
根据本发明的游戏控制方案,布局了左移、右移、上跳或下蹲三种操作方式,通过计算对象与相邻障碍物的位置关系来确认执行上跳或下蹲操作,且用户在体验过程中使用“点击”作为操作的主要方式、减少上下滑动的操作,能够最大限度的减少用户的学习成本,使用户可以根据移动设备点击特性快速适应游戏操作。
附图说明
为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的部件或元素。
图1示出了根据本发明一个实施例的游戏控制方法100的流程图;
图2A-2C示出了在不同控制模式下触控区域的分布示意图;以及
图3示出了根据本发明一个实施例的游戏控制装置300的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
本发明为一种游戏控制方法,特别是针对在触摸屏移动终端上进行手游时,通过在显示屏幕上布置虚拟键,用户操作虚拟键来控制游戏对象(或游戏角色)执行相应的奔跑、跳跃、滑动、以及配合上下左右4个方向的动作。根据虚拟键布置方式的不同,分为四种不同的控制模式。
如图1示出了根据本发明一个实施例的游戏控制方法100的流程图。
根据本发明的一个实施例,在刚进入游戏时,用户可以根据当前终端设备的大小、用户操作熟练程度等自主选择游戏控制模式。可选地,游戏控制模式包括第一控制模式、第二控制模式、第三控制模式和第四控制模式。
在步骤S110中,若用户选择了第一控制模式,则在游戏过程中,检测触控区域内的点击操作。根据本发明的实施方式,移动设备的整个触摸屏被认为是触控区域。
随后在步骤S120中,若同时检测到至少一个点击操作时,获取点击处的位置坐标。
随后在步骤S130中,根据所获取的位置坐标判断该执行的控制指令。
根据一种实现方式,在第一控制模式下,触控区域可以直接划分成第一区域1301和第二区域1302,可选地,第一区域1301位于触控区域左侧,第二区域1302位于触控区域右侧,如图2A所示。根据本实施例,在第一控制模式下,可能会同时检测到一个或多个点击操作,根据点击操作的数目和点击操作的位置,将点击操作的类型分为以下三种情况加以考虑:
①若只检测到一个点击操作且获取到该点击操作位于第一区域(第一区域即触控区域左半部分),则执行左移控制指令,即以对象当前的位置点为基准点,向左移动预定长度;
②若只检测到一个点击操作且获取到该点击操作位于第二区域(第二区域即触控区域右半部分),则执行右移控制指令,即以对象当前的位置点为基准点,向右移动预定长度;
③若同时检测到两个点击操作且一个点击操作位于第一区域、另一个点击操作位于第二区域时,则判断既不用左移也不用右移,此时,计算当前对象与相邻障碍物的位置关系。根据本发明的实施例,当前对象与相邻障碍物的位置关系分为对象在相邻障碍物之上或之下。
随后在步骤S140中,根据计算的位置关系,执行相应的上跳或下蹲控制指令。也就是说,若在步骤S130中判断当前对象在相邻障碍物之上,则以对象当前的位置点为基准点,向下移动预定长度(即,下蹲),若判断当前对象在相邻障碍物之下,则以对象当前的位置点为基准点,向上移动预定长度(即,上跳)。
根据本实施例描述的在第一控制模式下的控制方法,最大限度地减少用户滑动的操作,即,用户在体验过程中使用“点击”作为操作的主要方式、且减少上下滑动的操作,能够最大限度的减少用户的学习成本,使用户可以根据移动设备点击特性快速适应。
根据本发明的另一个实施例,当用户选择进入第二控制模式时,在第二控制模式下,检测触控区域内的触摸操作。根据本实施例,触摸操作可以是点击操作、滑动操作等。
当检测到触摸操作时,首先判断该触摸操作是点击操作还是滑动操作。
若触摸操作是点击操作,则同步骤S120,获取点击处的位置坐标。然后根据位置坐标判断该执行的控制指令。同样地,如图2A所示,在第二控制模式下,触控区域还是直接划分成第一区域1301和第二区域1302,可选地,第一区域1301位于触控区域左侧,第二区域1302位于触控区域右侧。若点击操作位于第一区域,则执行左移控制指令,若点击操作位于第二区域,则执行右移控制指令。
若触摸操作是滑动操作,则判断在第一、第二区域内是否同时检测到滑动操作。若在第一、第二区域同时检测到滑动操作,则判断滑动操作的滑动方向是否一致,其中滑动方向包括向上滑动和向下滑动。例如,可以通过计算滑动操作起始、结束处的位置坐标来判断滑动方向,本发明对此不作限制。当判断滑动方向均为向上滑动时,执行对象(或角色)上跳控制指令;当判断滑动方向均为向下滑动时,执行对象(或角色)下蹲控制指令;若滑动方向不一致,则视为无效操作。
考虑到移动终端触摸屏的特性,用户在点击时可能会造成误操作,且误操作的过程可能在于左右手同时滑动的协调问题,即,同时滑动但因设备灵敏性所致可能会出现左右手滑动时差,因此在第二控制模式下,当用户进行任意半侧屏幕对应的滑动操作时,例如只在第一区域进行向上滑动的滑动操作,即执行相应的上跳或下蹲控制指令。
综上,根据本实施例描述的在第二控制模式下的控制方法,更适合操作熟练的用户进行游戏体验。
根据本发明的另一个实施例,当用户选择进入第三控制模式时,在第三控制模式下,检测触控区域内的点击操作。
在第三控制模式下,在触摸屏下方的位置上布置三个触控区域,如图2B所示,从左到右依次是第三区域1303、第五区域1305、第四区域1304、。触控区域的布置位置可以令用户在持握时无需有过大幅度的动作即可对应到相应的位置进行操作。
对在上述三个触控区域的点击操作分别予以考虑:
①当在第三区域内检测到点击操作时,执行左移控制指令,即以对象当前的位置点为基准点,向左移动预定长度;
②当在第四区域内检测到点击操作时,执行右移控制指令,即以对象当前的位置点为基准点,向右移动预定长度;
③当在第五区域内检测到点击操作时,计算当前对象与相邻障碍物的位置关系,根据本发明的实施例,当前对象与相邻障碍物的位置关系分为对象在相邻障碍物之上或之下。
在第③种情况下,根据计算出的位置关系执行相应的对象上跳或下蹲控制指令:若计算出当前对象在相邻障碍物之上,则以对象当前的位置点为基准点,向下移动预定长度(即,下蹲),若计算出当前对象在相邻障碍物之下,则以对象当前的位置点为基准点,向上移动预定长度(即,上跳)。
根据本发明的另一个实施例,当用户选择进入第四控制模式时,在第四控制模式下,检测触控区域内的点击操作。
第四控制模式与第三控制模式相比,第三区域1303和第四区域1304的布局不变,将第五区域1305替换为一上一下两个触控区域:第六区域1306和第七区域1307,如图2C所示。触控区域的布置位置可以令用户在持握时无需有过大幅度的动作即可对应到相应的位置进行操作。
对在上述四个触控区域的点击操作分别予以考虑时,第三区域1303和第四区域1304的对应的操作情况也保持不变:
①当在第三区域内检测到点击操作时,执行左移控制指令,即以对象当前的位置点为基准点,向左移动预定长度;
②当在第四区域内检测到点击操作时,执行右移控制指令,即以对象当前的位置点为基准点,向右移动预定长度;
③当在第六区域内检测到点击操作时,执行上跳控制指令,即以对象当前的位置点为基准点,向上移动预定长度;
④当在第七区域内检测到点击操作时,执行下蹲控制指令,即以对象当前的位置点为基准点,向下移动预定长度。
对比第三控制模式和第四控制模式,触控区域的布局方式需要用户使用双手托握设备,同时用户在持握时无需有过大幅度的动作即可对应四个触控区域(可以是虚拟按键)的操作,在使用过程中用户不需变换手持方式,可最大限度的减少由于设备自重带来的肌肉疲劳。
综合上述实施例,第三、第四控制模式采用的在触摸屏上特定区域布置触控区域或虚拟按键的方式,适合屏幕尺寸不太大的移动设备,例如智能手机,以期在用户双手托握设备游戏的过程中,减少手势更换;而第一、第二控制模式采用的将整个触摸屏分成左右两个触控区域的方式,更适合屏幕尺寸大的移动设备,例如平板,用户只要点击屏幕上任意位置点,就可以完成相应操作。总之,在高速的手指运动状态下让用户的手部通过减少改变持握姿势和手指触控幅度来降低体验疲劳,同时又保证游戏的响应速度及精准度。
另外,第一、第三控制模式下,都布局了三种操作方式:左移、右移、上跳或下蹲,通过计算对象与相邻障碍物的位置关系来确认执行上跳或下蹲操作,对用户而言,操作更加简单,尤其是对于操作不够熟练的用户(如,初学者),更少的操作按键可以带来便捷的体验过程,同时减少学习成本。而在第二、第四控制模式下,布局了四种操作方式:左移、右移、上跳、下蹲,根据用户的操作执行相应的控制指令,满足资深用户对于核心游戏的需求。多样化的控制模式既考虑了不同设备的操作属性,又满足了不同用户对于游戏的需求。
对应于方法100,图3示出了根据本发明一个实施例的游戏控制装置300的示意图。如图3所示,装置300包括:检测单元310、获取单元320、判断单元330、计算单元340和执行单元350。
检测单元310适于响应于用户的输入,确定游戏控制模式,其中,游戏控制模式包括第一控制模式、第二控制模式、第三控制模式和第四控制模式。
检测单元310适于在第一控制模式下,检测触控区域内的点击操作。
获取单元320适于在同时检测到至少一个点击操作时,获取点击处的位置坐标。
在第一控制模式下,触控区域可以直接划分成第一区域1301和第二区域1302,如图2A所示。
判断单元330适于根据位置坐标进行判断:若只有一个点击操作且点击操作位于第一区域,则发送左移控制指令给执行单元;若只有一个点击操作且点击操作位于第二区域,则发送右移控制指令给执行单元;若有两个点击操作且一个点击操作位于第一区域、另一个点击操作位于第二区域,则发送计算指令给计算单元。
计算单元340适于响应于计算指令,计算当前对象与相邻障碍物的位置关系,并根据位置关系发送上跳或下蹲控制指令给执行单元。
执行单元350适于根据控制指令执行相应的左移、右移、上跳或下蹲操作。
根据另一实施例,经检测单元310确定游戏控制模式为第二控制模式。在第二控制模式下,触控区域的分布同第一控制模式。
检测单元310还适于在第二控制模式下,检测触控区域内的触摸操作。
判断单元330还适于在检测到触摸操作时,判断该触摸操作是点击操作还是滑动操作。
若判断是点击操作,获取单元320还适于获取点击处的位置坐标,并交由与之耦接的判断单元330根据位置坐标进行判断。具体地:
若点击操作位于第一区域,则发送左移控制指令给执行单元;若点击操作位于第二区域,则发送右移控制指令给执行单元。
若判断是滑动操作,则继续判断在第一、第二区域内是否同时检测到滑动操作,若是,则判断第一、第二区域内滑动方向是否一致,其中滑动方向包括向上滑动和向下滑动,若滑动方向均为向上滑动,则发送上跳控制指令给执行单元,若滑动方向均为向下滑动,则发送下蹲控制指令给执行单元。
执行单元350适于根据判断单元330发送的控制指令执行相应的左移、右移、上跳或下蹲操作。
根据另一实施例,经检测单元310确定游戏控制模式为第三控制模式。在第三控制模式下,触控区域的分布如图2B所示,在触摸屏下方的位置上布置三个触控区域,从左到右依次是第三区域1303、第四区域1304、第五区域1305。触控区域的布置位置可以令用户在持握时无需有过大幅度的动作即可对应到相应的位置进行操作。
检测单元310还适于在第三控制模式下,检测触控区域内的点击操作。
判断单元330还适于在第三区域内检测到点击操作时,发送左移控制指令给执行单元350;在第四区域内检测到点击操作时,发送右移控制指令给执行单元350;在第五区域内检测到点击操作时,发送计算指令给计算单元340。
计算单元340适于响应于计算指令,计算当前对象与相邻障碍物的位置关系,并根据位置关系发送上跳或下蹲控制指令给执行单元。
执行单元350适于根据控制指令执行相应的左移、右移、上跳或下蹲操作。
根据另一实施例,经检测单元310确定游戏控制模式为第四控制模式。在第四控制模式下,触控区域的分布如图2C所示,第三区域1303、第四区域1304、第六区域1306和第七区域1307依次按左右上下的位置布置。
检测单元310还适于在第四控制模式下,检测触控区域内的点击操作。
判断单元330还适于在第三区域内检测到点击操作时,发送左移控制指令给执行单元350;在第四区域内检测到点击操作时,发送右移控制指令给执行单元350;在第六区域内检测到点击操作时,发送上跳控制指令给执行单元350;在第七区域内检测到点击操作时,发送下蹲控制指令给执行单元350。
执行单元350适于根据控制指令执行相应的左移、右移、上跳或下蹲操作。
更具体的描述可参考前文对于四种实施方式的介绍。
应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机系统的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有时间上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。因此,在不偏离所附权利要求书的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。对于本发明的范围,对本发明所做的公开是说明性的,而非限制性的,本发明的范围由所附权利要求书限定。

Claims (10)

1.一种游戏控制方法,包括:
响应于用户的输入,确定游戏控制模式;
在第一控制模式下,检测触控区域内的点击操作,所述触控区域划分为位于左侧的第一区域和位于右侧的第二区域;
当同时检测到至少一个点击操作时,获取点击处的位置坐标;
根据位置坐标判断:
若只有一个点击操作且点击操作位于第一区域,则执行左移控制指令;
若只有一个点击操作且点击操作位于第二区域,则执行右移控制指令;
若有两个点击操作且一个点击操作位于第一区域、另一个点击操作位于第二区域,则计算当前对象与相邻障碍物的位置关系,所述位置关系包括当前对象在相邻障碍物之上或当前对象在相邻障碍物之下;以及
根据该位置关系执行相应的上跳或下蹲控制指令,包括:如果当前对象在相邻障碍物之上,则以该对象当前的位置点为基准点,向下移动预定长度;如果当前对象在相邻障碍物之下,则以该对象当前的位置点为基准点,向上移动预定长度。
2.如权利要求1所述的方法,还包括步骤:
在第二控制模式下,检测触控区域内的触摸操作;
当检测到触摸操作时,判断所述触摸操作是点击操作还是滑动操作;
若是点击操作,则获取点击处的位置坐标;
根据位置坐标判断:
若点击操作位于第一区域,则执行左移控制指令;
若点击操作位于第二区域,则执行右移控制指令;
若是滑动操作,则判断在第一、第二区域内是否同时检测到滑动操作;
若是,则判断第一、第二区域内滑动方向是否一致,其中所述滑动方向包括向上滑动和向下滑动;
若滑动方向均为向上滑动,则执行上跳控制指令;以及
若滑动方向均为向下滑动,则执行下蹲控制指令。
3.如权利要求1所述的方法,还包括步骤:
在第三控制模式下,检测触控区域内的点击操作;
当在第三区域内检测到点击操作时,执行左移控制指令;
当在第四区域内检测到点击操作时,执行右移控制指令;
当在第五区域内检测到点击操作时,计算当前对象与相邻障碍物的位置关系;以及
根据该位置关系执行相应的上跳或下蹲控制指令。
4.如权利要求1-3中任一项所述的方法,还包括步骤:
在第四控制模式下,检测触控区域内的点击操作;
当在第三区域内检测到点击操作时,执行左移控制指令;
当在第四区域内检测到点击操作时,执行右移控制指令;
当在第六区域内检测到点击操作时,执行上跳控制指令;以及
当在第七区域内检测到点击操作时,执行下蹲控制指令。
5.如权利要求1-3中任一项所述的方法,其中,游戏控制模式包括第一控制模式、第二控制模式、第三控制模式和第四控制模式。
6.一种游戏控制装置,包括:
检测单元,适于响应于用户的输入,确定游戏控制模式,还适于在第一控制模式下,检测触控区域内的点击操作,所述触控区域划分为位于左侧的第一区域和位于右侧的第二区域;
获取单元,适于在同时检测到至少一个点击操作时,获取点击处的位置坐标;
判断单元,适于根据位置坐标进行判断:
若只有一个点击操作且点击操作位于第一区域,则发送左移控制指令给执行单元;
若只有一个点击操作且点击操作位于第二区域,则发送右移控制指令给执行单元;
若有两个点击操作且一个点击操作位于第一区域、另一个点击操作位于第二区域,则发送计算指令给计算单元;
计算单元,适于响应于计算指令,计算当前对象与相邻障碍物的位置关系,所述位置关系包括当前对象在相邻障碍物之上或当前对象在相邻障碍物之下,并根据位置关系发送上跳或下蹲控制指令给执行单元;以及
执行单元,适于根据控制指令执行相应的左移、右移、上跳或下蹲操作,并适于按照以下方式来执行上跳或下蹲操作:如果当前对象在相邻障碍物之上,则以该对象当前的位置点为基准点,向下移动预定长度;如果当前对象在相邻障碍物之下,则以该对象当前的位置点为基准点,向上移动预定长度。
7.如权利要求6所述的装置,其中,
所述检测单元还适于在第二控制模式下,检测触控区域内的触摸操作;
所述判断单元还适于在检测到触摸操作时,判断所述触摸操作是点击操作还是滑动操作;
所述获取单元还适于在点击操作时,获取点击处的位置坐标;
所述判断单元还适于根据位置坐标进行判断:
若点击操作位于第一区域,则发送左移控制指令给执行单元;
若点击操作位于第二区域,则发送右移控制指令给执行单元;以及
当操作是滑动操作时,判断在第一、第二区域内是否同时检测到滑动操作,若是,则判断第一、第二区域内滑动方向是否一致,其中所述滑动方向包括向上滑动和向下滑动,若滑动方向均为向上滑动,则发送上跳控制指令给执行单元,若滑动方向均为向下滑动,则发送下蹲控制指令给执行单元。
8.如权利要求6所述的装置,其中,
所述检测单元还适于在第三控制模式下,检测触控区域内的点击操作;以及
所述判断单元还适于在第三区域内检测到点击操作时,发送左移控制指令给执行单元、在第四区域内检测到点击操作时,发送右移控制指令给执行单元、在第五区域内检测到点击操作时,发送计算指令给计算单元。
9.如权利要求6-8中任一项所述的装置,其中
所述检测单元还适于在第四控制模式下,检测触控区域内的点击操作;以及
所述判断单元还适于在第三区域内检测到点击操作时,发送左移控制指令给执行单元、在第四区域内检测到点击操作时,发送右移控制指令给执行单元、在第六区域内检测到点击操作时,发送上跳控制指令给执行单元、在第七区域内检测到点击操作时,发送下蹲控制指令给执行单元。
10.如权利要求6-8中任一项所述的装置,其中,
游戏控制模式包括第一控制模式、第二控制模式、第三控制模式和第四控制模式。
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