JP2015223491A - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、および、コンピュータ - Google Patents
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Abstract
Description
図2は、携帯端末100が備えた表示部に表示されるゲーム画面の一例を示す模式図である。携帯端末(コンピュータ)100は、複数のゲーム媒体(例えば、プレイヤと当該プレイヤと対戦する相手プレイヤまたはコンピュータとによってそれぞれ操作されるキャラクタ7)を用いたゲームの進行を処理するコンピュータである。上記携帯端末100は、以下で説明する処理を実行可能な機器でありさえすればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などであってもよい。
図1は、携帯端末100の要部構成を示すブロック図である。図1に示されるように、携帯端末100は、制御部10(入力取得部11、オブジェクト表示部12、属性変化部13、フィールド表示部14、キャラクタ移動部15)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および、記憶部30を備える。
選択オブジェクト6は、(1)抽選によって、および/または(2)プレイヤが所定の条件を達成することによって(例えば、所定のゲームにおいて当該プレイヤが戦闘した結果に応じて)、当該プレイヤに付与され得る。なお、プレイヤは複数の選択オブジェクト6を保有することができ、この場合、プレイヤは射出する選択オブジェクト6を任意に選択することができる。
図3は、選択オブジェクト6を射出する方法の一例を示す模式図である。前述したように、携帯端末100は、入力取得部11によって取得された強さS、方向d、および角度θのうちの少なくとも1つに応じて定まる軌跡1を描いて、選択オブジェクト6がゲームフィールドLに射出されるように、当該選択オブジェクト6を表示部50に表示させることができる。なお、図3に示される例においては、上記選択オブジェクト6としての「徹甲弾」を射出するゲーム媒体として、「大砲」が表示されている。
味方キャラクタ7aは、(1)抽選によって、および/または(2)プレイヤが所定の条件を達成することによって(例えば、所定のゲームにおいて当該プレイヤが戦闘した結果に応じて)、当該プレイヤに付与され得る。なお、プレイヤは複数種類の味方キャラクタ7aを保有することができ、この場合、プレイヤは当該ゲームにおいて使用する味方キャラクタ7aを任意に選択することができる。
前述したように、選択オブジェクト6によって複数の領域のうちの1つが選択された場合、携帯端末100は、当該領域に設定された属性を変化させることによって、キャラクタ7が移動する所定の経路を変化させることができる。
前述したように、携帯端末100は、相手プレイヤによって防護されるゲームフィールドLに含まれる所定の位置を、プレイヤが操作可能なキャラクタ7によって占拠することを対戦ゲームにおける目的として、本実施の形態を説明してきた。この場合、携帯端末100は、例えば、上記所定の領域に存在する城に、プレイヤのキャラクタ7aが到達した場合に、当該プレイヤを勝者として決定する。
図5は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
携帯端末100は、プレイヤによる操作にしたがって選択オブジェクト6を射出し、当該領域lに設定された属性を変化させることにより、キャラクタ7が移動する所定の経路を変化させることができる。すなわち、携帯端末100は、上記選択オブジェクト6によって、ゲームフィールドLにおけるキャラクタ7の移動を間接的に操作可能にする。これにより、携帯端末100は、興趣性・戦略性の高いゲームを実現できる。
以上では、複数のゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムが、主に携帯端末100において実行される構成を説明した。一方、上記ゲームプログラムの一部または全部がサーバ200において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末100に返される構成であってもよい。本発明のコンピュータが、プレイヤ端末とネットワークを介して接続されたサーバ装置(サーバ200)として機能する場合、ゲームの進行画面を上記サーバ装置が生成したデータに基づいて、上記プレイヤ端末において表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面などを当該プレイヤ端末にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とするなどの、上記サーバ装置と上記プレイヤ端末のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとすることもできる。これにより、サーバ200は、上記携帯端末100が機能を提供する場合に、当該携帯端末100が奏する効果と同じ効果を奏する。
携帯端末100およびサーバ200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (9)
- 複数のゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
コンピュータに、
複数の領域から構成されるゲームフィールドにおいて、所定の経路に沿って前記ゲーム媒体をそれぞれ移動させる移動機能と、
前記複数の領域のうちの少なくとも1つを選択可能な選択オブジェクトが、所定の入力部によって検知された操作に応じて射出されるように、当該選択オブジェクトを表示させる第1表示機能と、
前記選択オブジェクトによって前記複数の領域のうちの1つが選択された場合、当該領域に設定された属性を変化させることによって、前記ゲーム媒体が移動する前記所定の経路を変化させる変化機能とを実現させるゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記選択オブジェクトが射出される強さ、方向、および角度のうちの少なくとも1つを、前記操作に基づいて取得する取得機能をさらに実現させ、
前記第1表示機能は、前記選択オブジェクトが、前記取得機能によって取得された強さ、方向、および角度のうちの少なくとも1つに応じて定まる軌跡を描いて前記ゲームフィールドに射出されるように、当該選択オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームフィールドは、幅、奥行き、および高さを有する3次元のゲームフィールドであり、
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記ゲームフィールドを所定の角度から俯瞰して表示させる第2表示機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記複数のゲーム媒体には、移動する方向、移動可能な距離、および移動する速度のうちの少なくとも1つがそれぞれ設定されており、
前記移動機能は、前記移動する方向、移動可能な距離、および移動する速度のうちの少なくとも1つに基づいて、前記ゲーム媒体をそれぞれ移動させることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記属性は、前記ゲーム媒体の移動を阻害する阻害属性、または前記ゲーム媒体の移動を促進する促進属性を少なくとも含み、
前記変化機能は、前記領域に設定された属性を前記阻害属性または促進属性に変化させることによって、前記所定の経路を変化させることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記複数のゲーム媒体は、プレイヤと、当該プレイヤと対戦する相手プレイヤまたは前記コンピュータとによってそれぞれ操作されるキャラクタであることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームは、相手プレイヤによって防護される前記ゲームフィールド上の所定の位置を、プレイヤが操作可能なゲーム媒体によって占拠することを目的とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 複数のゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するコンピュータの制御方法であって、
複数の領域から構成されるゲームフィールドにおいて、所定の経路に沿って前記ゲーム媒体をそれぞれ移動させる移動ステップと、
前記複数の領域のうちの少なくとも1つを選択可能な選択オブジェクトが、所定の入力部によって検知された操作に応じて射出されるように、当該選択オブジェクトを表示させる第1表示ステップと、
前記選択オブジェクトによって前記複数の領域のうちの1つが選択された場合、当該領域に設定された属性を変化させることによって、前記ゲーム媒体が移動する前記所定の経路を変化させる変化ステップとを含むコンピュータの制御方法。 - 複数のゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するコンピュータであって、
複数の領域から構成されるゲームフィールドにおいて、所定の経路に沿って前記ゲーム媒体をそれぞれ移動させる移動部と、
前記複数の領域のうちの少なくとも1つを選択可能な選択オブジェクトが、所定の入力部によって検知された操作に応じて射出されるように、当該選択オブジェクトを表示させる第1表示部と、
前記選択オブジェクトによって前記複数の領域のうちの1つが選択された場合、当該領域に設定された属性を変化させることによって、前記ゲーム媒体が移動する前記所定の経路を変化させる変化部とを備えたコンピュータ。
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