CN117764758A - 用于虚拟场景的群组建立方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

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CN117764758A CN202211153814.XA CN202211153814A CN117764758A CN 117764758 A CN117764758 A CN 117764758A CN 202211153814 A CN202211153814 A CN 202211153814A CN 117764758 A CN117764758 A CN 117764758A
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Abstract

本申请实施例公开了一种用于虚拟场景的群组建立方法、装置、设备及存储介质,属于虚拟场景技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的场景界面;所述虚拟场景中包含第一虚拟对象以及至少两个第二虚拟对象;响应于通过所述场景界面接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于所述触控操作确定至少两个所述第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象;n大于或者等于2,且n为整数;建立包含所述第一虚拟对象,以及n个所述目标虚拟对象的群组。上述方案提高了用户建立群组时的人机交互效率。

Description

用于虚拟场景的群组建立方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及虚拟场景技术领域,特别涉及一种用于虚拟场景的群组建立方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,在一些社交类的应用程序中,比如,在即时通讯应用程序或者社交平台应用程序中,通常具有建立群组的功能。
在相关技术中,用户在建立群组时,通常可以打开联系人列表,从联系人列表中逐个勾选多个联系人,然后点击建立群组的控件来触发建立一个包含自身以及勾选的多个联系人的群组。
上述方案中,群组的建立过程涉及到打开联系人列表、勾选联系人、触发建立群组的控件等多个步骤,用户操作较为复杂,从而影响用户建立群组时的人机交互效率。
发明内容
本申请实施例提供了一种用于虚拟场景的群组建立方法、装置、设备及存储介质。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种用于虚拟场景的群组建立方法,所述方法包括:
显示虚拟场景的场景界面;所述虚拟场景中包含第一虚拟对象以及至少两个第二虚拟对象;
响应于通过所述场景界面接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于所述触控操作确定至少两个所述第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象;n大于或者等于2,且n为整数;
建立包含所述第一虚拟对象,以及n个所述目标虚拟对象的群组。
另一方面,本申请实施例提供了一种用于虚拟场景的群组建立装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示虚拟场景的场景界面;所述虚拟场景中包含第一虚拟对象以及至少两个第二虚拟对象;
对象确定模块,用于响应于通过所述场景界面接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于所述触控操作确定至少两个所述第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象;n大于或者等于2,且n为整数;
群组建立模块,用于建立包含所述第一虚拟对象,以及n个所述目标虚拟对象的群组。
在一种可能的实现方式中,所述触控操作包括在所述场景界面中先后执行的至少两个长按操作;所述长按操作是在所述第二虚拟对象所在的位置进行长按的操作;
所述对象确定模块,用于,
响应于接收到所述至少两个长按操作中的第一个长按操作,启动计时器开始倒计时;
响应于在所述计时器倒计时为0之前接收到所述至少两个长按操作中的新的长按操作,重置所述计时器的倒计时的时长;
响应于在所述计时器倒计时为0的时刻,与保持在所述场景界面中的长按操作对应的所述第二虚拟对象的个数大于或者等于2,将在所述计时器倒计时为0的时刻,与保持在所述场景界面中的长按操作对应的各个所述第二虚拟对象,确定为n个所述目标虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一菜单显示模块,用于响应于在所述计时器倒计时为0的时刻,与保持在所述场景界面中的长按操作对应的所述第二虚拟对象的个数为1,显示与保持在所述场景界面中的长按操作对应的所述第二虚拟对象的管理菜单。
在一种可能的实现方式中,所述计时器的初始倒计时的时长,与所述计时器重置后的倒计时的时长相同;或者,
所述计时器的初始倒计时的时长,与所述计时器重置后的倒计时的时长不同。
在一种可能的实现方式中,所述触控操作包括在所述场景界面中的滑动操作,所述滑动操作中包含至少两个停留位置;所述停留位置是所述滑动操作过程中停留时长达到时长阈值的位置;
所述对象确定模块,用于响应于所述滑动操作结束,且与至少两个所述停留位置对应的所述第二虚拟对象的个数大于或者等于2,将与至少两个所述停留位置对应的所述第二虚拟对象,确定为n个所述目标虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二菜单显示模块,用于响应于所述滑动操作结束,且与至少两个所述停留位置对应的所述第二虚拟对象的个数为1,显示与至少两个所述停留位置对应的所述第二虚拟对象的管理菜单。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一生成模块,用于在建立所述群组之后,在所述虚拟场景中生成与所述群组对应的指定虚拟物;
第一虚拟物显示模块,用于在所述场景界面中显示所述指定虚拟物;
添加模块,用于响应于将第三虚拟对象拖动至所述指定虚拟物的操作,将所述第三虚拟对象添加至所述群组;
其中,所述第三虚拟对象是除了n个所述目标虚拟对象之外的任意所述第二虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
通讯界面显示模块,用于在所述场景界面中显示所述指定虚拟物之前,显示与所述群组对应的即时通讯界面;所述即时通讯界面中包含返回控件;
所述第一虚拟物显示模块,用于响应于接收到对所述返回控件的触发操作,返回所述场景界面,并在所述场景界面中显示所述指定虚拟物。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
移动模块,用于响应于对所述指定虚拟物的拖动操作,移动所述指定虚拟物在所述虚拟场景中的位置。
在一种可能的实现方式中,所述触控操作包括对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的拖动操作;
所述对象确定模块,用于响应于接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的所述拖动操作,且对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的所述拖动操作中的目标拖动操作的个数大于或者等于2,将与所述目标拖动操作对应的所述第二虚拟对象,确定为n个所述目标虚拟对象;
其中,所述目标拖动操作是结束位置为所述虚拟场景中的指定虚拟物所在位置的所述拖动操作。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二生成模块,用于在响应于接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于所述触控操作确定至少两个所述第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象之前,响应于接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的两个或者两个以上的第二虚拟对象同时执行的长按操作,在所述虚拟场景中生成所述指定虚拟物;
第二虚拟物显示模块,用于在所述场景界面中显示所述指定虚拟物。
在一种可能的实现方式中,所述拖动操作是从所述长按操作开始拖动的操作。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由所述处理器加载并执行以实现如上述方面所述的用于虚拟场景的群组建立方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由处理器加载并执行以实现如上述方面所述的用于虚拟场景的群组建立方法。
另一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面的各种可选实现方式中提供的用于虚拟场景的群组建立方法。
本申请实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:
直接通过在虚拟场景的场景界面中接收到的,对至少两个第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作来确定用户选择的n个目标虚拟对象,然后建立n个目标虚拟对象以及与用户对应的第一虚拟对象的群组,借助于虚拟场景中的交互方式,极大的简化了群组建立的步骤,提高了用户建立群组时的人机交互效率。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是本申请一个示例性实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景的显示界面示意图;
图3是本申请一示例性实施例提供的用于虚拟场景的群组建立方法的流程图;
图4是本申请一示例性实施例提供的用于虚拟场景的群组建立方法的流程图;
图5是本申请一示例性实施例提供的操作界面图;
图6是本申请一示例性实施例提供的操作界面图;
图7是本申请一个示例性的实施例示出的操作流程图;
图8是本申请一示例性实施例提供的操作界面图;
图9是本申请一个示例性的实施例示出的时序图;
图10是本申请一示例性实施例提供的操作界面图;
图11是本申请一示例性实施例示出的用于虚拟场景的群组建立装置的方框图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的结构框图;
图13是本申请一示例性实施例示出的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
应当理解的是,在本文中提及的“若干个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本申请实施例提供了一种用于虚拟场景的群组建立方法,可以借助于虚拟场景中的交互方式实现群组的快捷建立。为了便于理解,下面对本申请涉及的几个名词进行解释。
1)虚拟场景
虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟的场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种。可选地,该虚拟场景还可用于至少两个虚拟对象之间的社交互动、虚拟场景对战等等。
虚拟场景通常由终端等计算机设备中的应用程序生成基于终端中的硬件(比如屏幕)进行展示。该终端可以是智能手机、平板电脑或者电子书阅读器等移动终端;或者,该终端也可以是笔记本电脑或者固定式计算机的个人计算机设备。
2)虚拟对象
虚拟对象是指在虚拟场景中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟载具中的至少一种。可选地,当虚拟场景为三维虚拟场景时,虚拟对象是基于动画骨骼技术建立的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟场景中具有自身的形状、体积以及朝向,并占据三维虚拟场景中的一部分空间。
3)虚拟社交
用户通过定制化(Do-It-Yourself,DIY)自己的2维(2Dimensionality,2D)或3D人形模型,用自己的虚拟角色/虚拟形象和他人进行聊天等社交互动。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:第一终端110、服务器120和第二终端130。
第一终端110安装和运行有支持虚拟场景的应用程序111,该应用程序111可以是多人在线社交互动程序。当第一终端运行应用程序111时,第一终端110的屏幕上显示应用程序111的用户界面。可选的,该应用程序111还可以是多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)、大逃杀射击游戏、模拟战略游戏(Simulation Game,SLG)的任意一种。第一终端110是第二用户112使用的终端,第二用户112使用第一终端130控制位于虚拟场景中的虚拟对象A进行活动,虚拟对象A可以称为第一用户112的主控虚拟对象。示意性的,虚拟对象A是第一虚拟人物,比如仿真人物或动漫人物。
第二终端130安装和运行有支持虚拟场景的应用程序131,该应用程序131可以是多人在线社交互动程序。当第二终端130运行应用程序131时,第二终端130的屏幕上显示应用程序131的用户界面。可选的,该应用程序131还可以是MOBA游戏、大逃杀射击游戏、SLG游戏中的任意一种。第二终端130是第二用户132使用的终端,第二用户132使用第二终端130控制位于虚拟场景中的虚拟对象B进行活动,虚拟对象B可以称为第二用户132的主控虚拟对象。示意性的,虚拟对象B是第二虚拟人物,比如仿真人物或动漫人物。
可选地,虚拟对象A和虚拟对象B处于同一虚拟世界中。可选地,虚拟对象A和虚拟对象B可以属于同一个阵营、同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选的,虚拟对象A和虚拟对象B可以属于不同的阵营、不同的队伍、不同的组织或具有敌对关系。
可选地,第一终端110和第二终端130上安装的应用程序是相同的,或两个终端上安装的应用程序是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型应用程序。第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图1中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端可以接入服务器120。可选地,还存在一个或多个终端是开发者对应的终端,在该终端上安装有支持虚拟场景的应用程序的开发和编辑平台,开发者可在该终端上对应用程序进行编辑和更新,并将更新后的应用程序安装包通过有线或无线网络传输至服务器120,第一终端110和第二终端130可从服务器120下载应用程序安装包实现对应用程序的更新。
第一终端110、第二终端130以及其它终端通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器组成的服务器集群、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为支持虚拟场景的应用程序提供后台服务。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器120包括存储器121、处理器122、用户账号数据库123、交互服务模块124、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器120中存储的指令,处理用户账号数据库123和交互服务模块124中的数据;用户账号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端所使用的用户账号的数据,比如用户账号的头像、用户账号的昵称、用户账号的战斗力指数,用户账号所在的服务区;交互服务模块124用于提供虚拟场景供用户与其它用户的虚拟对象进行交互,比如社交互动、对战等等;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。
其中,虚拟场景可以是三维虚拟场景,或者,虚拟场景也可以是二维虚拟场景。以虚拟场景是三维虚拟场景为例,请参考图2,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景的显示界面示意图。如图2所示,虚拟场景的显示界面包含场景画面200,该场景画面200中包括当前控制的虚拟对象210、三维虚拟场景的环境画面220、以及虚拟对象240。其中,虚拟对象240可以是其它终端对应用户控制的虚拟对象或者应用程序控制的虚拟对象。
在图2中,当前控制的虚拟对象210与虚拟对象240是在三维虚拟场景中的三维模型,在场景画面200中显示的三维虚拟场景的环境画面为当前控制的虚拟对象210的视角所观察到的物体,示例性的,如图2所示,在当前控制的虚拟对象210的视角观察下,显示的三维虚拟场景的环境画面220为大地224、天空225、地平线223、小山221以及厂房222。
当前控制的虚拟对象210可以在用户的控制下进行移动、与虚拟场景中的虚拟道具、虚拟建筑等物体进行互动、与虚拟场景中的其它虚拟对象(比如虚拟对象240)进行社交互动。
相关技术中,网络聊天还是以聊天软件为主,而拉群聊天是聊天软件中常用的功能。在以某个即时通讯类的聊天软件为例,如果要拉群聊,入口可以有两种。一种是在首页右上角点击加号,展开的选项中有创建群聊的入口;另一种是在与单个人聊天时,点击更多按钮,便可以显示发起群聊的入口。这两个入口点击之后,都可以打开联系人列表,然后选择联系人创建群组。
而在虚拟社交中,因为场景限制,往往采用较为开放的多人聊天模式代替群聊,这是因为在大部分虚拟社交中是陌生人社交关系,相比而言群聊是有一定门槛的,它是需要由好友将对应的人拉进群才可以实现。因此,在相关技术中,虚拟社交中常见多人聊天就是在一个开放场景中,很多人的虚拟角色聚在一起,发言可以由全部人可见,例如,多个人的虚拟角色在一个场景中,通过输入文字实现多人的聊天。
上述方案中,基于传统聊天软件的创建群聊的方式,创建群聊的步骤非常多,操作繁琐。而在虚拟社交的虚拟场景中,按照传统的创建群聊的方式来操作,并没有很好地跟新的社交方式结合。虚拟场景中角色散布在场景中,和用户的关系越是亲密的人离用户最近。用户也可以通过缩放场景、移动角色等方式,很快捷地定位要聊天的对象。而本方案提出的方式,可以利用场景角色位置的这些优势。
本方案解决的问题:在以虚拟角色为对象的虚拟社交中,用户快速定位找到想要进行群聊的对象并且快速拉人建群聊;在虚拟社交中引入新的聊天开启的方式。
图3示出了本申请一示例性实施例提供的用于虚拟场景的群组建立方法的流程图。该用于虚拟场景的群组建立方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是终端,也可以是服务器,或者该计算机设备也可以包含上述终端和服务器。如图3所示,该用于虚拟场景的群组建立方法,包括:
步骤310,显示虚拟场景的场景界面;虚拟场景中包含第一虚拟对象以及至少两个第二虚拟对象。
其中,上述第一虚拟对象可以是显示该场景界面的终端对应的虚拟对象,例如,上述第一虚拟对象可以是在该终端中登录的用户账号对应的虚拟对象,且该第一虚拟对象由上述终端进行控制。
上述第二虚拟对象可以是第一虚拟对象之外的其它虚拟对象,比如,可以是其它终端控制的虚拟对象,或者是由AI控制的虚拟对象等等。
在一种可能的实现方式中,在虚拟场景中,第二虚拟对象与第一虚拟对象之间的距离,与第一虚拟对象和第二虚拟对象之间的社交关系的亲密度成反相关,也就是说,与第一虚拟对象之间的社交关系越亲密的第二虚拟对象,与第一虚拟对象之间的距离越近。
上述虚拟场景可以是用于社交互动的虚拟场景,比如,上述虚拟场景可以是基于社交互动类的应用程序的虚拟场景,该虚拟场景中的第一虚拟对象可以是当前终端中登录的用户账号对应的虚拟形象,该虚拟场景中的第二虚拟对象可以是当前终端中登录的用户账号的好友账号对应的虚拟形象。其中,上述用户账号和好友账号都是社交互动类的应用程序中的账号。
在其它一些可能的方案中,上述虚拟场景也可以是游戏类的虚拟场景,比如,上述虚拟场景可以是对战类游戏的游戏场景,该游戏场景中的第一虚拟对象可以是当前终端中登录的玩家账号对应的虚拟角色,该虚拟场景中的第二虚拟对象可以是参与游戏的其它玩家账号对应的虚拟角色。其中,上述玩家账号都是游戏中账号。
步骤320,响应于通过场景界面接收到对至少两个第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于触控操作确定至少两个第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象;n大于或者等于2,且n为整数。
在本申请实施例中,用户可以通过在场景界面中对至少两个第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象执行触控操作,以从至少两个第二虚拟对象中选择n个目标虚拟对象。
步骤330,建立包含第一虚拟对象,以及n个目标虚拟对象的群组。
用户在场景界面中选择n个目标虚拟对象之后,计算机设备即可以建立包含该用户自己的第一虚拟对象,以及选择的n个目标虚拟对象的群组。
其中,上述群组可以是即时通讯的聊天群组,或者,上述群组也可以用于游戏对战(比如桌游)等其它互动的群组。本申请实施例对于上述群组的类型不做限定。
由于上述方案中,用户只需要在场景界面执行虚拟对象的选择操作即可以完成群组的创建,省略了用户在建立群组的过程中打开对象列表以及触发群组创建的控件等步骤。
综上所述,本申请实施例所示的方案,直接通过在虚拟场景的场景界面中接收到的,对至少两个第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作来确定用户选择的n个目标虚拟对象,然后建立n个目标虚拟对象以及与用户对应的第一虚拟对象的群组,借助于虚拟场景中的交互方式,极大的简化了群组建立的步骤,提高了用户建立群组时的人机交互效率。
图4示出了本申请一示例性实施例提供的用于虚拟场景的群组建立方法的流程图。该用于虚拟场景的群组建立方法可以由计算机设备执行,该计算机设备可以是终端,也可以是服务器,或者该计算机设备也可以包含上述终端和服务器。如图4所示,该用于虚拟场景的群组建立方法,包括:
步骤401,显示虚拟场景的场景界面;虚拟场景中包含第一虚拟对象以及至少两个第二虚拟对象。
在本申请实施例中,后续计算机设备响应于接收到对至少两个第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,可以基于触控操作确定至少两个第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象;n大于或者等于2,且n为整数。
其中,上述触控操作的操作方式可以有多种,只要用户能够通过该触控操作实现对多个第二虚拟对象的选择操作即可。
在一种可能的实现方式中,上述触控操作包括在场景界面中先后执行的至少两个长按操作;上述长按操作是在第二虚拟对象所在的位置进行长按的操作;此时,确定n个目标虚拟对象的方式可以如下述步骤402至步骤404所示。
步骤402,响应于接收到至少两个长按操作中的第一个长按操作,启动计时器开始倒计时。
在本申请实施例中,当计算机设备首次检测到用户对一个第二虚拟对象的长按操作时,可以先启动一个计时器开始以初始计时时长倒计时,以确定是否进入群组建立模式。
步骤403,响应于在计时器倒计时为0之前接收到至少两个长按操作中的新的长按操作,重置计时器的倒计时的时长。
其中,计算机设备在通过计时器倒计时的过程中,可以继续检测是否有新的长按操作,也就是检测用户是否在倒计时内对其他第二虚拟对象执行了长按操作,若是,则可以确定进入群组建立模式,此时可以重置计时器的倒计时的时长,以便检测用户是否要继续选择其他第二虚拟对象加入群组。
其中,上述计时器的初始倒计时的时长,与计时器重置后的倒计时的时长相同;比如,都是2s。
或者,上述计时器的初始倒计时的时长,与计时器重置后的倒计时的时长不同。比如,上述初始倒计时的时长可以为2s,而后续每次重置后的倒计时的时长可以为3s。
在上述计时器倒计时的过程中,用户也可以选择释放一个或者多个长按操作,比如,用户临时决定不降当前长按的某一个第二虚拟对象加入群组,可以释放对该第二虚拟对象的长按操作。
进一步的,若计算机设备在通过计时器倒计时的过程中,检测到用户释放了所有的长按操作,则可以取消上述计时器,并退出确定是否进入群组建立模式的过程,或者,若此时已经进入群组建立模式,则可以退出群组建立模式。
步骤404,响应于在计时器倒计时为0的时刻,与保持在场景界面中的长按操作对应的第二虚拟对象的个数大于或者等于2,将在计时器倒计时为0的时刻,与保持在场景界面中的长按操作对应的各个第二虚拟对象,确定为n个目标虚拟对象。
在用户选择第二虚拟对象的过程中,随着长按操作的执行次数的增加,计算机设备可以循环执行上述步骤402和步骤403,直至计时器的倒计时为0,或者,直至所有长按操作都被释放。
计算机设备在通过计时器倒计时的过程中,若检测到计时器倒计时结束,则可以确定用户完成对第二虚拟对象的选择,此时,计算机设备进一步确定当前保持在场景界面中的长按操作对应的第二虚拟对象的个数是否大于或者等于2,若是,则将当前保持的长按操作对应的第二虚拟对象确定为要加入群组的n个目标虚拟对象。
在另一种可能的实现方式中,响应于在计时器倒计时为0的时刻,且与保持在场景界面中的长按操作对应的第二虚拟对象的个数为1,则显示与保持在场景界面中的长按操作对应的第二虚拟对象的管理菜单。
其中,计算机设备在通过计时器倒计时的过程中,若检测到计时器倒计时结束,且进一步确定当前保持在场景界面中的长按操作对应的第二虚拟对象的个数等于1,则确定不建立群组,此时,计算机设备可以显示与保持在场景界面中的长按操作对应的第二虚拟对象的管理菜单。其中,上述管理菜单可以是对当前长按的单个第二虚拟对象进行管理的菜单,比如,上述管理菜单可以包含上述单个第二虚拟对象的一个或者多个交互控件,每个交互控件可以对应一种交互操作,比如密语、查看状态等等。
在另一种可能的实现方式中,上述触控操作包括在场景界面中的滑动操作,滑动操作中包含至少两个停留位置;停留位置是滑动操作过程中停留时长达到时长阈值的位置;此时,确定n个目标虚拟对象的方式可以如下述步骤405所示。
步骤405,响应于滑动操作结束,且与至少两个停留位置对应的第二虚拟对象的个数大于或者等于2,将与至少两个停留位置对应的第二虚拟对象,确定为n个目标虚拟对象。
在本申请的一个可能的实现方案中,用户也可以通过在场景界面中滑动,并在想要加入群组的虚拟对象所在的位置进行停留的方式选择要加入群组的n个虚拟对象。具体的,计算机设备在检测到滑动操作结束时,可以判断滑动操作过程中停留位置处的第二虚拟对象的个数是否大于或者等于2,若是,则确定建立群组,将滑动操作过程中停留位置处的第二虚拟对象确定为上述n个目标虚拟对象。
比如,以上述时长阈值为0.5s为例,若用户想要将虚拟对象1、虚拟对象2以及虚拟对象3加入群组,则可以在虚拟场景中滑动,并在虚拟对象1所在的位置处停留至少0.5s,之后,继续滑动至虚拟对象2,并在在虚拟对象2所在的位置处停留至少0.5s,然后继续滑动至虚拟对象3,并在在虚拟对象3所在的位置处停留至少0.5s,之后释放滑动操作,此时,计算机设备判断滑动操作过程中停留过的位置处的第二虚拟对象的个数大于2(个数为3),此时可以确定虚拟对象1至3为上述n个目标虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,响应于滑动操作结束,且与至少两个停留位置对应的第二虚拟对象的个数为1,显示与至少两个停留位置对应的第二虚拟对象的管理菜单。
计算机设备在检测到滑动操作结束时,若判断处滑动操作过程中停留位置处的第二虚拟对象的个数为1,则可以确定不建立群组,并显示该停留位置处的第二虚拟对象的管理菜单。
在另一种可能的实现方式中,上述触控操作包括对至少两个第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的拖动操作;此时,确定n个目标虚拟对象的方式可以如下述步骤406所示。
步骤406,响应于接收到对至少两个第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的拖动操作,且对至少两个第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的拖动操作中的目标拖动操作的个数大于或者等于2,将与目标拖动操作对应的第二虚拟对象,确定为n个目标虚拟对象。
其中,目标拖动操作是结束位置为虚拟场景中的指定虚拟物所在位置的拖动操作。
在一种可能的实现方式中,上述对至少两个第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的拖动操作可以是同时执行的多个拖动操作,计算机设备检测到用户同时将两个或者两个以上的第二虚拟对象拖动至虚拟场景中的指定虚拟物所在的位置处,可以确定建立群组,此时,可以将上述被同时拖动至虚拟场景中的指定虚拟物所在的位置处的第二虚拟对象确定为n个目标虚拟对象。
在另一种可能的实现方式中,上述对至少两个第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的拖动操作可以是先后执行的多个拖动操作,此时,虚拟场景中可以展示一个确定控件,比如,该确定控件可以对应上述指定虚拟物显示。
计算机设备检测到用户对确定控件的触发操作时,可以判断被先后拖到指定虚拟物所在的位置处的第二虚拟对象的个数,若被先后拖到指定虚拟物所在的位置处的第二虚拟对象的个数大于或者等于2,则确定建立群组,此时,可以将被先后拖到指定虚拟物所在的位置处的第二虚拟对象确定为上述n个目标虚拟对象。
或者,计算机设备检测到被先后拖到指定虚拟物所在的位置处的第二虚拟对象的个数达到2个时,将显示上述确定控件,或者,将上述确定控件设置为可触发状态(若被先后拖到指定虚拟物所在的位置处的第二虚拟对象的个数未达到2,则将确定控件设置为不可操作状态),后续计算机设备检测到用户对确定控件的触发操作时,确定建立群组,此时,可以将被先后拖到指定虚拟物所在的位置处的第二虚拟对象确定为上述n个目标虚拟对象。
其中,上述指定虚拟物可以是指定类型的虚拟物,比如虚拟聊天室、虚拟帐篷、虚拟长凳等等,本申请实施例对于指定虚拟物的展现形式不做限定。
上述指定虚拟物可以是预先设置在虚拟场景中的指定类型的虚拟物,比如,用户需要建立群组时,可以触发场景界面上层显示的群组创建按钮,之后,计算机设备可以在虚拟场景中显示指定虚拟物,例如,在虚拟场景中当前显示在场景界面中的区域检测空闲子区域,并在该空闲子区域中显示上述指定虚拟物;可选的,计算机设备可以根据空闲子区域的尺寸,调整指定虚拟物的大小,使得指定虚拟物的尺寸不超出上述空闲子区域。
或者,上述指定虚拟物也可以是通过用户对虚拟场景中的第二虚拟对象的指定操作触发显示。
在一种可能的实现方式中,响应于接收到对至少两个第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于触控操作确定至少两个第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象之前,还包括:
计算机设备响应于接收到对至少两个第二虚拟对象中的两个或者两个以上的第二虚拟对象同时执行的长按操作,在虚拟场景中生成指定虚拟物;在场景界面中显示指定虚拟物。
其中,用户在选择目标虚拟对象之前,也可以对虚拟场景中的两个或者两个以上的第二虚拟对象同时执行长按操作,此时,计算机设备可以在虚拟场景中对应场景界面的区域生成并显示一个指定虚拟物。
在一种可能的实现方式中,上述拖动操作是从长按操作开始拖动的操作。在本申请实施例中,用户通过长按操作触发在虚拟场景中生成并显示指定虚拟物之后,可以在保持不释放长按操作的情况下,直接将被长按的虚拟对象拖动至指定虚拟物所在位置。
可选的,在上述方案中,若用户在将被长按的虚拟对象拖动至指定虚拟物之前释放了长按操作,则计算机设备可以确定用户放弃创建群组,此时可以取消显示上述指定虚拟物。
步骤407,建立包含第一虚拟对象,以及n个目标虚拟对象的群组。
计算机设备确定n个目标虚拟对象之后,即可以建立一个新的群组,并将第一虚拟对象以及被选择的n个目标虚拟对象都加入该新建的群组。
基于上述步骤402至步骤404所示的方案,或者,基于上述步骤405所示的方案,在建立群组之后,还可以包括以下方案:
在虚拟场景中生成与群组对应的指定虚拟物;
在场景界面中显示指定虚拟物;
响应于将第三虚拟对象拖动至指定虚拟物的操作,将第三虚拟对象添加至群组;
其中,第三虚拟对象是除了n个目标虚拟对象之外的任意第二虚拟对象。
在本申请实施例中,对于通过上述步骤402至步骤404所示的方案,或者,对于通过上述步骤405所示的方式建立的群组,计算机设备还可以在群组建立完成后,在虚拟场景中显示该群组对应的指定虚拟物,以便用户将其他第二虚拟对象继续添加至该群组。具体的,用户可以通过拖动其他第二虚拟对象至指定虚拟物的方式,在群组中添加新的群组成员。
在一种可能的实现方式中,在场景界面中显示指定虚拟物之前,计算机设备还可以显示与群组对应的即时通讯界面;即时通讯界面中包含返回控件;上述在场景界面中显示指定虚拟物的步骤可以包括:响应于接收到对返回控件的触发操作,返回场景界面,并在场景界面中显示指定虚拟物。
在一种可能的实现方式中,上述指定虚拟物可以显示在n个目标虚拟对象的附近,比如,计算机设备可以确定上述n个目标虚拟对象的最小内接圆的圆心位置,并在该圆心位置周围确定与该圆心位置的距离最近的空闲子区域,然后将上述指定虚拟物显示在该空闲子区域中。可选的,计算机设备可以根据空闲子区域的面积调整指定虚拟物的尺寸,相应的,该空闲子区域的面积需要满足足够容纳最小尺寸状态的指定虚拟物的条件。
由于一个用户可能对n个目标虚拟对象创建有多个群组,比如,对于虚拟对象1至3,用户可能创建四个群组,分别为群组1(包含虚拟对象1和2)、群组2(包含虚拟对象1和3)、群组3(包含虚拟对象2和3)、群组4(包含虚拟对象1、2和3),若将每一个创建的群组对应的指定虚拟物都显示在虚拟场景的场景界面中,则可能导致场景界面过于拥挤,影响用户与其他虚拟对象之间的交互,对此,计算机设备可以有选择的显示指定虚拟物。具体比如,计算机设备创建群组后,可以显示该群组的即时通讯界面,群组中的成员可以在该即时通讯界面中发布聊天内容,该即时通讯界面中可以包含返回控件和关闭控件,返回控件用于触发返回即时通讯界面之前显示的上一个界面(即上述场景界面),关闭控件则用户触发关闭即时通讯界面。对于用户通过返回控件返回即时通讯界面的情况,计算机设备可以在通讯界面中显示上述指定虚拟物;反之,若用户通过关闭控件返回即时通讯界面,则计算机设备可以不在通讯界面中显示上述指定虚拟物。
在一种可能的实现方式中,响应于对指定虚拟物的拖动操作,移动指定虚拟物在虚拟场景中的位置。
其中,为了便于用户将虚拟场景中远处的第二虚拟对象添加至上述群组,计算机设备还可以检测用户对指定虚拟物的拖动操作,并根据对指定虚拟物的拖动操作,将指定虚拟物移动至拖动操作释放的位置。
比如,若用户想要将远处的虚拟对象4添加入上述群组,而该虚拟对象4所在的位置位于场景界面的显示区域之外,则可以将该群组对应的指定虚拟物拖动至虚拟对象4的附近,此时,场景界面的显示区域随着拖动操作而改变,使得虚拟对象4显示在场景界面中,之后,用户再将虚拟对象4拖动之指定虚拟物,即可以实现将虚拟对象4添加至指定虚拟物。
综上所述,本申请实施例所示的方案,直接通过在虚拟场景的场景界面中接收到的,对至少两个第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作来确定用户选择的n个目标虚拟对象,然后建立n个目标虚拟对象以及与用户对应的第一虚拟对象的群组,借助于虚拟场景中的交互方式,极大的简化了群组建立的步骤,提高了用户建立群组时的人机交互效率。
本申请上述实施例所示的方案的应用场景可以为:在由虚拟对象组成的社交场景中,每一个对象对应一个用户。用户可以与单个对象发起对话,操作方式一般是点击该对象,然后在对象的详情页或者展开菜单中选择聊天按钮,即可发起1对1对话。本方案提供了多人拉群的方式,即同时长按想要群聊的对象形象一定时间后,则将这些被长按的对象对应的人和我拉入群聊,实现快速建群。
该方案的交互过程和细节如下:
一、对于地图上单个对象来说,手指长按该对象,会唤起对象形象管理的功能;点击该对象,会打开对象的详情页,可以进行1对1的聊天,该操作界面图可以如图5所示。
二、当用户想要创建群聊时,通过长按触发选人模式。由于长按单人一定时间(例如2秒),是唤起单人管理功能。在长按的2秒内,如果同时长按了其他对象,则不是唤起单人管理,而是进入多人选择建群模式,该操作界面图可以如图6所示。
三、每次长按1个新的对象时,刷新重置倒计时的时间,该倒计时与单人长按功能倒计时不一定一致,例如可以设定为了3秒。倒计时结束后,若用户没有再长按选择新的对象,则视为用户选择对象完毕,进入拉群判断:
1)如果此时用户长按的对象为0个,即用户在倒计时结束前松手了,没有选择任何一个对象,则认为用户放弃了建群操作,不执行任何功能;
2)如果此时用户长按的对象为1个,即用户本来长按了其他对象,但是后来又松开了,导致最后只长按了1个对象。则拉群失败,仍然是唤起单人对象管理功能;
3)如果此时用户长按的对象为2个或以上,则认为用户选择了这些对象进行拉群,将这些对象对应的人和我拉入一个群聊,同时显示群聊对话的详情页。
请参考图7,其示出了本申请一个示例性的实施例示出的操作流程图。如图7所示,该流程图的各个步骤说明如下:
S1:用户长按1个对象m秒,m为系统设定的响应单对象长按菜单的时间,一般设置为2秒。长按m秒内,如果没有其他操作,即没有长按其他对象去触发建群操作,则认为用户此时是要唤起对象管理菜单,在m秒结束后,显示对象管理菜单。
S2:在上述长按1个对象的m秒内,如果用户同时长按了其他对象,则认为用户是要开始创建群聊,进入群聊选人模式。此时的倒计时刷新,重置计时为n秒。m和n可以设置不同的数值,根据情景和体验来选择。
S3:当进入群聊选人模式时,在n秒内,每长按一个当前未长按的对象(该对象可能是之前长按过,但是又松手了的对象),重置倒计时n秒,重置的作用是增加用户选择时间,减少选择焦虑。
S4:当n秒倒计时结束后,认为用户结束了选人,对长按对象的数量进行判定。
如果数量为0,即用户松手了,没有按住任何一个对象,则不执行任何操作。
如果数量为1,即只长按了一个用户,则还是唤起管理功能,显示单个对象的管理菜单。
如果数量为2或以上,则将这些对象对应的用户、包括自己拉近群聊,打开群聊消息页面,该操作界面图可以如图8所示。
请参考图9,其示出了本申请一个示例性的实施例示出的时序图。如图9所示,本申请的一个可能的方案中,在用户、客户端表现层和后台逻辑层之间具体的时序图可以表示如下:
1)用户长按第一个对象时,客户端开始单人长按的倒计时。在倒计时结束内如果没有长按其他对象,则显示单人管理菜单,倒计时结束。
2)用户在单人长按的倒计时内长按了第二个对象,则客户端开始循环计时,每长按一个未长按的对象,重置该倒计时。
3)直至倒计时结束,客户端判断长按中的对象数量,只有当对象数为2及以上,客户端才将对应的对象标识(Identity,ID)和建群命令传入后台接口。
4)后台通过对象ID对应到账号ID,创建临时群聊会话后,将账号ID和群聊ID传到前端,前端完成群页面的拉取和展示。
四、当用户从群聊返回场景后,在场景中增加一个群聊入口,点击时打开群聊,方便用户再次进入群聊,以及方便用户增加新的对象到该群聊,该操作界面图可以如图10中的(a)部分所示;此外,还可以方便用户增加新的对象到该群聊,如图10中的(b)部分所示。
本方案是在虚拟社交中建立多人会话的一种创新方式。通常用户会将经常交流的好友对象放在一起,或者用户也可以通过缩放广场屏幕,将想要群聊的对象显示在一屏范围内。在这样的情况下,使用本方案提供的建群方式就会十分便捷迅速。用户通过长按,完成了多选好友到执行群聊的多个步骤。根据即时通讯应用的对象的属性来看,群聊比点对点的聊天活跃度更高,因此该功能是有利于促进群聊的。
可选的,在另一种可能的实现方式中,计算机设备也可以在虚拟场景中设置一个群形象例如帐篷,用户可以将虚拟场景中的对象拖到帐篷中,以执行将该对象添加至新建的群组的过程(对应上述步骤406所示的方案)。
可选的,在另一种可能的实现方式中,计算机设备也可以通过检测用户将多个对象依次连接的操作,以将多个被连接的对象添加至新建的群组的过程(对应上述步骤405所示的方案)。
图11示出了本申请一示例性实施例提供的用于虚拟场景的群组建立装置的方框图。该用于虚拟场景的群组建立装置可以用于执行如图3或图4所示的方法中的全部或者部分步骤。如图11所示,该用于虚拟场景的群组建立装置,包括:
界面显示模块1101,用于显示虚拟场景的场景界面;所述虚拟场景中包含第一虚拟对象以及至少两个第二虚拟对象;
对象确定模块1102,用于响应于通过所述场景界面接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于所述触控操作确定至少两个所述第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象;n大于或者等于2,且n为整数;
群组建立模块1103,用于建立包含所述第一虚拟对象,以及n个所述目标虚拟对象的群组。
在一种可能的实现方式中,所述触控操作包括在所述场景界面中先后执行的至少两个长按操作;所述长按操作是在所述第二虚拟对象所在的位置进行长按的操作;
所述对象确定模块1102,用于,
响应于接收到所述至少两个长按操作中的第一个长按操作,启动计时器开始倒计时;
响应于在所述计时器倒计时为0之前接收到所述至少两个长按操作中的新的长按操作,重置所述计时器的倒计时的时长;
响应于在所述计时器倒计时为0的时刻,与保持在所述场景界面中的长按操作对应的所述第二虚拟对象的个数大于或者等于2,将在所述计时器倒计时为0的时刻,与保持在所述场景界面中的长按操作对应的各个所述第二虚拟对象,确定为n个所述目标虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一菜单显示模块,用于响应于在所述计时器倒计时为0的时刻,与保持在所述场景界面中的长按操作对应的所述第二虚拟对象的个数为1,显示与保持在所述场景界面中的长按操作对应的所述第二虚拟对象的管理菜单。
在一种可能的实现方式中,所述计时器的初始倒计时的时长,与所述计时器重置后的倒计时的时长相同;或者,
所述计时器的初始倒计时的时长,与所述计时器重置后的倒计时的时长不同。
在一种可能的实现方式中,所述触控操作包括在所述场景界面中的滑动操作,所述滑动操作中包含至少两个停留位置;所述停留位置是所述滑动操作过程中停留时长达到时长阈值的位置;
所述对象确定模块1102,用于响应于所述滑动操作结束,且与至少两个所述停留位置对应的所述第二虚拟对象的个数大于或者等于2,将与至少两个所述停留位置对应的所述第二虚拟对象,确定为n个所述目标虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二菜单显示模块,用于响应于所述滑动操作结束,且与至少两个所述停留位置对应的所述第二虚拟对象的个数为1,显示与至少两个所述停留位置对应的所述第二虚拟对象的管理菜单。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一生成模块,用于在建立所述群组之后,在所述虚拟场景中生成与所述群组对应的指定虚拟物;
第一虚拟物显示模块,用于在所述场景界面中显示所述指定虚拟物;
添加模块,用于响应于将第三虚拟对象拖动至所述指定虚拟物的操作,将所述第三虚拟对象添加至所述群组;
其中,所述第三虚拟对象是除了n个所述目标虚拟对象之外的任意所述第二虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
通讯界面显示模块,用于在所述场景界面中显示所述指定虚拟物之前,显示与所述群组对应的即时通讯界面;所述即时通讯界面中包含返回控件;
所述第一虚拟物显示模块,用于响应于接收到对所述返回控件的触发操作,返回所述场景界面,并在所述场景界面中显示所述指定虚拟物。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
移动模块,用于响应于对所述指定虚拟物的拖动操作,移动所述指定虚拟物在所述虚拟场景中的位置。
在一种可能的实现方式中,所述触控操作包括对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的拖动操作;
所述对象确定模块1102,用于响应于接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的所述拖动操作,且对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的所述拖动操作中的目标拖动操作的个数大于或者等于2,将与所述目标拖动操作对应的所述第二虚拟对象,确定为n个所述目标虚拟对象;
其中,所述目标拖动操作是结束位置为所述虚拟场景中的指定虚拟物所在位置的所述拖动操作。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二生成模块,用于在响应于接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于所述触控操作确定至少两个所述第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象之前,响应于接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的两个或者两个以上的第二虚拟对象同时执行的长按操作,在所述虚拟场景中生成所述指定虚拟物;
第二虚拟物显示模块,用于在所述场景界面中显示所述指定虚拟物。
在一种可能的实现方式中,所述拖动操作是从所述长按操作开始拖动的操作。
综上所述,本申请实施例所示的方案,直接通过在虚拟场景的场景界面中接收到的,对至少两个第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作来确定用户选择的n个目标虚拟对象,然后建立n个目标虚拟对象以及与用户对应的第一虚拟对象的群组,借助于虚拟场景中的交互方式,极大的简化了群组建立的步骤,提高了用户建立群组时的人机交互效率。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备1200的结构框图。该计算机设备1200可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1200还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1200包括有:处理器1201和存储器1202。
处理器1201可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1201可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1201也可以包括主处理器和协处理器。
存储器1202可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1202还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1202中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个计算机指令,该至少一个计算机指令用于被处理器1201所执行以实现本申请中方法实施例提供的方法。
在一些实施例中,计算机设备1200还可选包括有:外围设备接口1203和至少一个外围设备。处理器1201、存储器1202和外围设备接口1203之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1203相连。具体地,外围设备包括:射频电路1204、显示屏1205、摄像头组件1206、音频电路1207和电源1209中的至少一种。
在一些实施例中,计算机设备1200还包括有一个或多个传感器1210。该一个或多个传感器1210包括但不限于:加速度传感器1211、陀螺仪传感器1212、压力传感器1213、光学传感器1215以及接近传感器1216。
本领域技术人员可以理解,图12中示出的结构并不构成对计算机设备1200的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图13示出了本申请一示例性实施例示出的计算机设备1300的结构框图。该计算机设备可以实现为本申请上述方案中的防护阻断设备。所述计算机设备1300包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)1301、包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)1302和只读存储器(Read-Only Memory,ROM)1303的系统存储器1304,以及连接系统存储器1304和中央处理单元1301的系统总线1305。所述计算机设备1300还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(Input/Output系统,I/O系统)1306,和用于存储操作系统1313、应用程序1314和其他程序模块1315的大容量存储设备1307。
所述基本输入/输出系统1306包括有用于显示信息的显示器1308和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1309。其中所述显示器1308和输入设备1309都通过连接到系统总线1305的输入输出控制器1310连接到中央处理单元1301。所述基本输入/输出系统1306还可以包括输入输出控制器1310以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1310还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1307通过连接到系统总线1305的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1301。所述大容量存储设备1307及其相关联的计算机可读介质为计算机设备1300提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1307可以包括诸如硬盘或者只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读寄存器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、数字多功能光盘(DigitalVersatile Disc,DVD)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1304和大容量存储设备1307可以统称为存储器。
根据本公开的各种实施例,所述计算机设备1300还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即计算机设备1300可以通过连接在所述系统总线1305上的网络接口单元1311连接到网络1312,或者说,也可以使用网络接口单元1311来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令存储于存储器中,中央处理器1301通过执行该至少一条计算机指令来实现上述各个实施例所示的方法中的全部或者部分步骤。
在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条计算机指令的存储器,上述至少一条计算机指令可由处理器执行以完成上述图3或图4任一实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、RAM、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在一示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述图3或图4任一实施例所示方法的全部或部分步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (16)

1.一种用于虚拟场景的群组建立方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟场景的场景界面;所述虚拟场景中包含第一虚拟对象以及至少两个第二虚拟对象;
响应于通过所述场景界面接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于所述触控操作确定至少两个所述第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象;n大于或者等于2,且n为整数;
建立包含所述第一虚拟对象,以及n个所述目标虚拟对象的群组。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控操作包括在所述场景界面中先后执行的至少两个长按操作;所述长按操作是在所述第二虚拟对象所在的位置进行长按的操作;
所述响应于接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于所述触控操作确定至少两个所述第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象,包括:
响应于接收到所述至少两个长按操作中的第一个长按操作,启动计时器开始倒计时;
响应于在所述计时器倒计时为0之前接收到所述至少两个长按操作中的新的长按操作,重置所述计时器的倒计时的时长;
响应于在所述计时器倒计时为0的时刻,与保持在所述场景界面中的长按操作对应的所述第二虚拟对象的个数大于或者等于2,将在所述计时器倒计时为0的时刻,与保持在所述场景界面中的长按操作对应的各个所述第二虚拟对象,确定为n个所述目标虚拟对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于在所述计时器倒计时为0的时刻,与保持在所述场景界面中的长按操作对应的所述第二虚拟对象的个数为1,显示与保持在所述场景界面中的长按操作对应的所述第二虚拟对象的管理菜单。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述计时器的初始倒计时的时长,与所述计时器重置后的倒计时的时长相同;或者,
所述计时器的初始倒计时的时长,与所述计时器重置后的倒计时的时长不同。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控操作包括在所述场景界面中的滑动操作,所述滑动操作中包含至少两个停留位置;所述停留位置是所述滑动操作过程中停留时长达到时长阈值的位置;
所述响应于接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于所述触控操作确定至少两个所述第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象,包括:
响应于所述滑动操作结束,且与至少两个所述停留位置对应的所述第二虚拟对象的个数大于或者等于2,将与至少两个所述停留位置对应的所述第二虚拟对象,确定为n个所述目标虚拟对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述滑动操作结束,且与至少两个所述停留位置对应的所述第二虚拟对象的个数为1,显示与至少两个所述停留位置对应的所述第二虚拟对象的管理菜单。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在建立所述群组之后,在所述虚拟场景中生成与所述群组对应的指定虚拟物;
在所述场景界面中显示所述指定虚拟物;
响应于将第三虚拟对象拖动至所述指定虚拟物的操作,将所述第三虚拟对象添加至所述群组;
其中,所述第三虚拟对象是除了n个所述目标虚拟对象之外的任意所述第二虚拟对象。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述场景界面中显示所述指定虚拟物之前,所述方法还包括:
显示与所述群组对应的即时通讯界面;所述即时通讯界面中包含返回控件;
所述在所述场景界面中显示所述指定虚拟物,包括:
响应于接收到对所述返回控件的触发操作,返回所述场景界面,并在所述场景界面中显示所述指定虚拟物。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述指定虚拟物的拖动操作,移动所述指定虚拟物在所述虚拟场景中的位置。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控操作包括对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的拖动操作;
所述响应于接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于所述触控操作确定至少两个所述第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象,包括:
响应于接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的所述拖动操作,且对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象分别执行的所述拖动操作中的目标拖动操作的个数大于或者等于2,将与所述目标拖动操作对应的所述第二虚拟对象,确定为n个所述目标虚拟对象;
其中,所述目标拖动操作是结束位置为所述虚拟场景中的指定虚拟物所在位置的所述拖动操作。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应于接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于所述触控操作确定至少两个所述第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象之前,还包括:
响应于接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的两个或者两个以上的第二虚拟对象同时执行的长按操作,在所述虚拟场景中生成所述指定虚拟物;
在所述场景界面中显示所述指定虚拟物。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述拖动操作是从所述长按操作开始拖动的操作。
13.一种用于虚拟场景的群组建立装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示虚拟场景的场景界面;所述虚拟场景中包含第一虚拟对象以及至少两个第二虚拟对象;
对象确定模块,用于响应于通过所述场景界面接收到对至少两个所述第二虚拟对象中的全部或者部分第二虚拟对象的触控操作,基于所述触控操作确定至少两个所述第二虚拟对象中的n个目标虚拟对象;n大于或者等于2,且n为整数;
群组建立模块,用于建立包含所述第一虚拟对象,以及n个所述目标虚拟对象的群组。
14.一种计算机设备,其特征在于,计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储由至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的用于虚拟场景的群组建立方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至12任一所述的用于虚拟场景的群组建立方法。
16.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令由计算机设备的处理器读取并执行,使得所述计算机设备执行如权利要求1至12任一所述的用于虚拟场景的群组建立方法。
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