KR102107501B1 - 게임 제공 장치 - Google Patents

게임 제공 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102107501B1
KR102107501B1 KR1020130114458A KR20130114458A KR102107501B1 KR 102107501 B1 KR102107501 B1 KR 102107501B1 KR 1020130114458 A KR1020130114458 A KR 1020130114458A KR 20130114458 A KR20130114458 A KR 20130114458A KR 102107501 B1 KR102107501 B1 KR 102107501B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
player character
game
moving direction
touch operation
predetermined
Prior art date
Application number
KR1020130114458A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20140112361A (ko
Inventor
타가와 케이스케
와타베 요시키
Original Assignee
가부시키가이샤 디에누에
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 가부시키가이샤 디에누에 filed Critical 가부시키가이샤 디에누에
Publication of KR20140112361A publication Critical patent/KR20140112361A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102107501B1 publication Critical patent/KR102107501B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5372Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/306Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying a marker associated to an object or location in the game field
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8041Skating using skis, skates or board
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

게임 공간내의 캐릭터의 이동을 즐기는 바와 같은 조작 방법을 실현하기 위해, 1실시형태에 있어서의 서버 장치는 정보를 기억하는 정보 기억부와, 게임의 진행을 제어하는 게임 진행 제어부와, 단말 장치가 갖는 표시 장치에 표시시키는 화상을 생성하여 표시 장치에 표시시키는 표시 화상 생성부와, 플레이어가 조작하는 캐릭터인 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하는 이동 방향 설정부와, 이 플레이어 캐릭터의 게임 공간내에서의 동작을 제어하는 플레이어 캐릭터 제어부와, 플레이어가 조작하지 않는 캐릭터인 논 플레이어 캐릭터의 게임 공간내에서의 동작을 제어하는 논 플레이어 캐릭터 제어부를 구비한다.

Description

게임 제공 장치{GAME PROVIDING DEVICE}
본 발명은 게임 제공 장치에 관한 것으로서, 상세하게는 게임 공간내의 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임을 제공하는 게임 제공 장치에 관한 것이다.
종래, 이러한 종류의 게임 제공 장치가 제공하는 게임으로서는 플레이어가 게임 공간내에서 캐릭터를 이동시켜, 게임 공간내에 존재하는 적 캐릭터와의 전투나 다른 캐릭터와의 대화를 즐기면서, 주어진 미션을 클리어하는 것에 의해서 이야기를 진행시키는 롤 플레잉 게임 등이 알려져 있다(예를 들면, 특허문헌 1 참조). 이러한 게임을 게임 전용기에서 플레이하는 경우에는 전용의 컨트롤러를 이용해서 캐릭터를 게임 공간내에서 비교적 자유롭게 이동시킬 수 있다. 한편, 근래, 게임 전용기 이외의 단말 장치(퍼스널 컴퓨터, 휴대 전화, 스마트 폰, 태블릿 단말 등)을 이용해서 이러한 게임이 플레이되는 경우도 많아지고 있다.
일본국 특허공개공보 제2002-239217호
그러나, 이러한 게임을 전용의 컨트롤러를 갖지 않는 단말 장치를 이용해서 플레이하는 경우에는 전용의 컨트롤러를 이용한 경우에 비해, 게임 공간내에서의 캐릭터의 조작성이 낮아져 버리는 경향이 있다. 이 때문에, 휴대 전화나 스마트 폰용으로 제공되는 롤 플레잉 게임에서는 게임 공간을 한정된 수의 풍경 화상으로 표현하고, 플레이어로부터의 지시에 따라 이 풍경 화상을 전환하는 종이 연극과 같은 방법으로 게임 공간의 이동을 표현하는 경우가 있지만, 이러한 방법에서는 게임 공간의 이동에 대해 게임성을 충분히 느낄 수 없다. 전용의 컨트롤러를 이용하지 않는 경우에도, 게임 공간내의 캐릭터의 이동을 즐기는 바와 같은 조작 방법의 실현이 요망된다.
본 발명은 게임 공간내의 캐릭터의 이동을 즐기는 바와 같은 조작 방법을 실현하는 것을 목적의 하나로 한다. 본 발명의 다른 목적은 본 명세서 전체를 참조하는 것에 의해 명확하게 된다.
본 발명의 1실시형태에 관한 게임 제공 장치는 터치 패널을 구비하는 표시 장치와 통신 가능하게 접속되고, 게임 공간내의 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임을 제공하는 게임 제공 장치로서, 상기 플레이어 캐릭터의 상기 게임 공간내 있어서의 현재 지점에 따른 해당 게임 공간의 화상을 포함하는 표시 화상을 생성해서 상기 표시 장치에 표시시키는 표시 화상 생성 수단과, 조작자에 의한 상기 터치 패널에 대한 터치 조작의 위치에 대응하는 상기 표시 화상상의 오브젝트의 종류에 적어도 의거하여 상기 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하는 이동 방향 설정 수단과, 해당 설정한 이동 방향으로 상기 플레이어 캐릭터가 이동하도록 해당 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어 수단을 구비한다.
본 발명의 1실시형태에 관한 프로그램은 터치 패널을 구비하는 표시 장치와 통신 가능하게 접속된 컴퓨터를, 게임 공간내의 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임을 제공하는 게임 제공 장치로서 기능시키는 프로그램으로서, 상기 플레이어 캐릭터의 상기 게임 공간내에 있어서의 현재 지점에 따른 해당 게임 공간의 화상을 포함하는 표시 화상을 생성하여 상기 표시 장치에 표시시키는 표시 화상 생성 처리와, 조작자에 의한 상기 터치 패널에 대한 터치 조작의 위치에 대응하는 상기 표시 화상상의 오브젝트의 종류에 적어도 의거하여 상기 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하는 이동 방향 설정 처리와, 해당 설정한 이동 방향으로 상기 플레이어 캐릭터가 이동하도록 해당 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어 처리를 상기 컴퓨터에 실행시킨다.
본 발명의 1실시형태에 관한 게임 제공 시스템은 터치 패널을 구비하는 표시 장치를 갖는 단말 장치와, 해당 단말 장치와 통신 가능하게 접속된 서버 장치를 구비하는 게임 제공 시스템으로서, 플레이어 캐릭터의 게임 공간 내에 있어서의 현재 지점에 따른 해당 게임 공간의 화상을 포함하는 표시 화상을 생성하여 상기 표시 장치에 표시시키는 표시 화상 생성 수단과, 조작자에 의한 상기 터치 패널에 대한 터치 조작의 위치에 대응하는 상기 표시 화상상의 오브젝트의 종류에 적어도 의거하여 상기 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하는 이동 방향 설정 수단과, 해당 설정한 이동 방향으로 상기 플레이어 캐릭터가 이동하도록 해당 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어 수단을 구비한다.
본 발명의 1실시형태에 관한 게임 제공 방법은 터치 패널을 구비하는 표시 장치를 이용하여, 게임 공간 내의 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임을 제공하는 게임 제공 방법으로서,(a) 상기 플레이어 캐릭터의 상기 게임 공간내에 있어서의 현재 지점에 따른 해당 게임 공간의 화상을 포함하는 표시 화상을 생성하여 상기 표시 장치에 표시시키고, (b) 조작자에 의한 상기 터치 패널에 대한 터치 조작의 위치에 대응하는 상기 표시 화상상의 오브젝트의 종류에 적어도 의거하여 상기 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하고, (c) 해당 설정한 이동 방향으로 상기 플레이어 캐릭터가 이동하도록 해당 플레이어 캐릭터를 제어한다.
본 발명의 다양한 실시형태에 의해서, 게임 공간 내의 캐릭터의 이동을 즐기는 바와 같은 조작 방법을 실현할 수 있다.
도 1은 본 발명의 1실시형태에 관한 게임 제공 장치로서 기능하는 서버 장치를 포함하는 시스템의 구성의 개략을 나타내는 블록도이다.
도 2는 1실시형태에 있어서의 서버 장치의 기능을 나타내는 블록도이다.
도 3은 1실시형태에 있어서의 게임 매체 관리 테이블의 일예를 나타내는 설명도이다.
도 4는 1실시형태에 있어서의 이동 방향 설정 처리의 일예를 나타내는 흐름도이다.
도 5는 1실시형태에 있어서의 게임 필드 화면이 표시되어 있는 단말 장치의 외관도이다.
도 6은 1실시형태에 있어서의 게임 필드 화면의 전체 맵 영역의 설명도이다.
도 7은 1실시형태에 있어서의 게임 필드 화면의 일예를 나타내는 설명도이다.
도 8은 1실시형태에 있어서의 게임 필드 화면의 일예를 나타내는 설명도이다.
도 9는 1실시형태에 있어서의 게임 필드 화면의 일예를 나타내는 설명도이다.
도 10은 1실시형태에 있어서의 게임 필드 화면의 이동 방향 지시부의 설명도이다.
도 11은 1실시형태에 있어서의 게임 필드 화면의 일예를 나타내는 설명도이다.
도 12는 1실시형태에 있어서의 게임 필드 화면의 일예를 나타내는 설명도이다.
도 13은 1실시형태에 관한 게임 제공 시스템의 구성의 개략을 나타내는 블록도이다.
도 14는 1실시형태에 있어서의 게임 제공 시스템의 기능을 나타내는 블록도이다.
이하, 적절히 도면을 참조하고, 본 발명의 다양한 실시형태를 설명한다. 또한, 도면에 있어서 공통되는 구성 요소에는 동일한 참조 부호가 붙어져 있다.
도 1은 본 발명의 1실시형태에 관한 게임 제공 장치로서 기능하는 서버 장치(10)를 포함하는 시스템을 개략적으로 나타내는 블록도이다. 도 1에 나타내는 바와 같이, 1실시형태에 있어서의 서버 장치(10)는 단말 장치(30)와 인터넷 등의 통신망(20)을 통해 통신 가능하게 접속되어 있고, 단말 장치(30)를 조작하는 플레이어에 대해 게임을 제공한다. 또한, 서버 장치(10)에는 단말 장치(30) 이외의 도시하지 않은 단말 장치도 통신 가능하게 접속될 수 있다.
서버 장치(10)는 도시한 바와 같이, CPU(11)와, 메인 메모리(12)와, 유저 I/F(13)와, 통신 I/F(14)와, 외부 메모리(15)와, 디스크 드라이브(16)를 포함하고, 이들 각 구성 요소가 버스(17)를 통해 서로 전기적으로 접속되어 있다. CPU(11)는 외부 메모리(15)로부터 오퍼레이팅 시스템이나 온라인 게임의 진행을 제어하는 다양한 프로그램을 메인 메모리(12)에 로드하고, 로드한 프로그램에 포함되는 명령을 실행한다. 메인 메모리(12)는 CPU(11)가 실행하는 프로그램을 저장하기 위해 이용되며, 예를 들면, DRAM에 의해서 구성된다.
유저 I/F(13)는 예를 들면, 오퍼레이터의 입력을 접수하는 키보드나 마우스 등의 정보 입력 장치와, CPU(11)의 연산 결과를 출력하는 액정 디스플레이 등의 정보 출력 장치를 포함한다. 통신 I/F(14)는 하드웨어, 펌웨어, 또는 TCP/IP 드라이버나 PPP드라이버 등의 통신용 소프트웨어 또는 이들 조합으로서 실장되고, 통신망(20)을 통해 단말 장치(30)와 통신 가능하게 구성된다.
외부 메모리(15)는 예를 들면 자기 디스크 드라이브로 구성되고, 온라인 게임의 진행을 제어하기 위한 제어용 프로그램 등의 다양한 프로그램이 기억된다. 또, 외부 메모리(15)에는 게임에 이용되는 각종 데이터도 기억될 수 있다. 외부 메모리(15)에 기억될 수 있는 각종 데이터는 서버 장치(10)와 통신 가능하게 접속되는 서버 장치(10)는 물리적으로 별체의 데이터베이스 서버에 저장되어도 좋다. 디스크 드라이브(16)는 CD-ROM, DVD-ROM, DVD-R 등의 각종 기억 매체에 저장된 데이터를 판독하거나 또는 이들 기억 매체에 데이터를 기입한다. 예를 들면, 기억 매체에 저장된 게임 어플리케이션이나 게임 데이터 등의 데이터는 디스크 드라이브(16)에 의해 판독되고, 외부 메모리(15)에 인스톨된다.
1실시형태에 있어서, 서버 장치(10)는 계층 구조의 복수의 웹 페이지로 이루어지는 웹 사이트를 관리하는 웹 서버이고, 단말 장치(30)에 대해 게임 서비스를 제공할 수 있다. 단말 장치(30)는 웹 페이지를 표시하기 위한 HTML 데이터를 서버 장치(10)로부터 취득하고, 취득한 HTML 데이터를 해석하여, 해당 웹 페이지를 단말 장치(30)의 유저(게임의 플레이어)에게 제시할 수 있다. 이러한 웹 페이지를 통해 제공되는 게임은 브라우저 게임이라고 칭해지는 경우가 있다. 외부 메모리(15)에는 이 웹 페이지를 표시하기 위한 HTML 데이터도 기억된다. HTML 데이터는 HTML 등의 마크업 언어로 기술된 HTML 문서로 이루어지고, 이 HTML 문서에는 다양한 화상이 관련지어진다. 또, HTML 문서에는 ActionScript이나 JavaScript(등록 상표) 등의 스크립트 언어 등으로 기술된 프로그램이 매립될 수 있다.
외부 메모리(15)에는 단말 장치(30)에 있어서 브라우저 소프트웨어 이외의 실행 환경상에서 실행되는 게임 어플리케이션도 저장될 수 있다. 이 게임 애플리케이션에는 게임을 실행하기 위한 게임 프로그램이나 해당 게임 프로그램 실행시에 참조되는 화상 데이터 등의 각종 데이터를 포함시킬 수 있다. 게임 프로그램은 예를 들면, Objective-C, Java(등록 상표) 등의 오브젝트 지향 프로그래밍 언어로 작성된다. 작성된 게임 프로그램은 각종 데이터와 함께, 어플리케이션 소프트웨어로서 외부 메모리(15)에 기억된다. 외부 메모리(15)에 기억된 어플리케이션 소프트웨어는 배신(配信)) 요구에 따라, 단말 장치(30)에 배신된다. 서버 장치(10)로부터 배신된 어플리케이션 소프트웨어는 단말 장치(30)에 있어서, CPU(31)의 제어에 따라 통신 I/F(34)를 통해 수신되고, 수신된 게임 프로그램이 외부 메모리(35)에 송신되어 기억된다. 이 어플리케이션 소프트웨어는 플레이어에 의한 단말 장치(30)의 조작에 따라 기동되고, 단말 장치(30)에 실장된 NgCore(상표)나 Android(상표) 등의 플랫폼상에서 실행된다. 서버 장치(10)는 단말 장치(30)에서 실행되고 있는 게임 어플리케이션에 대해 게임의 진행에 필요한 각종 데이터를 제공한다. 또, 서버 장치(10)는 단말 장치(30)로부터 송신되는 각종 데이터를 플레이어마다 기억함으로써, 플레이어마다 게임의 진행을 관리할 수 있다.
이와 같이, 서버 장치(10)는 게임 서비스를 제공하는 웹 사이트를 관리하고, 해당 웹 사이트를 구성하는 웹 페이지를 단말 장치(30)로부터의 요구에 따라 배신하는 것에 의해, 게임을 진행시킬 수 있다, 또, 서버 장치(10)는 이러한 브라우저 게임과는 대체적으로 또는 브라우저 게임에 부가해서, 단말 장치(30)에서 실행되는 게임 애플리케이션과의 통신에 의거하여 게임을 진행시킬 수 있다. 서버 장치(10)는 어느 형태로 게임을 제공해도, 각 플레이어를 식별하는 식별 정보마다 게임의 진행에 필요한 데이터를 기억할 수 있다. 상세한 설명은 생략하겠지만, 서버 장치(10)는 게임 개시시의 플레이어의 인증 처리나 게임의 진행에 따라 발생하는 과금 처리를 실행하는 기능을 가질 수 있다. 서버 장치(10)에 의해서 제공되는 게임에는 액션 게임, 롤 플레잉 게임, 야구 대전 게임, 카드 게임 등의 임의의 게임이 포함된다. 서버 장치(10)의 웹 사이트 또는 게임 어플리케이션에 의해서 실현되는 게임의 종류는 본 명세서에 있어서 명시된 것에 한정되지 않는다.
단말 장치(30)는 1실시형태에 있어서, 서버 장치(10)로부터 취득한 게임용 웹 사이트의 웹 페이지를 웹 브라우저상에서 표시하는 동시에 게임 어플리케이션을 실행하기 위한 어플리케이션 실행 환경을 실장한 임의의 정보 처리 장치이다.
단말 장치(30)는 도시하는 바와 같이, CPU(31)와, 메인 메모리(32)와, 유저 I/F(33)와, 통신 I/F(34)와, 외부 메모리(35)를 포함하고, 이들 각 구성 요소가 버스(36)를 통해 서로 전기적으로 접속되어 있다.
CPU(31)는 외부 메모리(35)로부터 오퍼레이팅 시스템 등의 다양한 프로그램을 메인 메모리(32)에 로드하고, 로드한 프로그램에 포함되는 명령을 실행한다. 메인 메모리(32)는 CPU(31)가 실행하는 프로그램을 저장하기 위해 이용되며, 예를 들면, DRAM에 의해 구성된다.
사용자 I/F(33)는 유저의 입력을 접수하는 정보 입력 장치와, CPU(31)의 연산 결과를 출력하는 정보 출력 장치이고, 1실시형태에 있어서는 터치 패널을 구비하는 액정 디스플레이 등의 표시 장치를 포함한다. 유저의 손 끝이나 전용 펜이 터치 패널상의 임의의 위치에 접촉하면, 이 접촉을 유저의 터치 조작으로서 검지하여 접촉 위치를 나타내는 전기 신호가 CPU(31)에 입력된다.
통신 I/F(34)는 하드웨어, 펌웨어, 또는 TCP/IP 드라이버나 PPP 드라이버 등의 통신용 소프트웨어 또는 이들 조합으로서 실장되고, 통신망(20)을 통해 서버 장치(10)와 통신 가능하게 구성된다.
외부 메모리(35)는 예를 들면 자기 디스크 드라이브나 플래시 메모리 등에 의해 구성되고, 오퍼레이팅 시스템 등의 다양한 프로그램을 기억한다. 또한, 외부 메모리(35)는 서버 장치(10)로부터 통신 I/F(34)를 통해 게임 어플리케이션을 수신한 경우에는 이 수신한 게임 어플리케이션을 기억한다.
이러한 아키텍처를 갖는 단말 장치(30)는 예를 들면, HTML 형식의 파일(HTML 데이터)을 해석하여 화면 표시하기 위한 브라우저 소프트웨어를 구비하고 있고, 이 브라우저 소프트웨어의 기능에 의해 서버 장치(10)로부터 취득한 받은 HTML 데이터를 해석하여, 수신한 HTML 데이터에 대응하는 웹 페이지를 표시할 수 있다. 또, 단말 장치(30)는 브라우저 소프트웨어에 조립되는 플러그 인 소프트(예를 들면, 어도비 시스템즈사로부터 제공받고 있는 Flash Player)를 구비하고 있고, HTML 데이터에 매립된 SWF 형식의 파일을 서버 장치(10)로부터 취득하고, 해당 SWF 형식의 파일을 브라우저 소프트웨어 및 플러그 인 소프트를 이용해서 실행할 수 있다.
단말 장치(30)에 있어서 게임이 실행되면, 예를 들면, 프로그램에 의해 지시된 애니메이션이나 조작용 아이콘이 단말 장치(30)의 화면에 표시된다. 플레이어는 단말 장치(30)의 입력 인터페이스를 이용해서 게임을 진행시키기 위한 지시를 입력할 수 있다. 플레이어로부터 입력된 지시는 단말 장치(30)의 브라우저나 NgCore(상표) 등의 플랫폼의 기능을 통해 서버 장치(10)에 전달된다.
다음에, 도 1에 나타낸 각 구성 요소에 의해서 실현되는 서버 장치(10)의 기능에 대해 설명한다. 전술한 바와 같이, 서버 장치(10)는 다양한 게임을 제공할 수 있지만, 본 발명의 1실시형태의 설명에 적합한 예로서 롤 플레잉 게임의 제공에 관련된 기능을 중심으로 설명한다. 도 2는 본 발명의 1실시형태에 관한 서버 장치(10)의 기능을 나타내는 블록도이다. 서버 장치(10)는 도시하는 바와 같이, 정보를 기억하는 정보 기억부(52)와, 게임의 진행을 제어하는 게임 진행 제어부(51)와, 단말 장치(30)가 갖는 표시 장치에 표시시키는 화상을 생성하여 표시 장치에 표시시키는 표시 화상 생성부(54)와, 플레이어가 조작하는 캐릭터인 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하는 이동 방향 설정부(55)와, 이 플레이어 캐릭터의 게임 공간 내에서의 동작을 제어하는 플레이어 캐릭터 제어부(56)와, 플레이어가 조작하지 않는 캐릭터인 논 플레이어 캐릭터의 게임 공간 내에서의 동작을 제어하는 논 플레이어 캐릭터 제어부(57)를 구비한다. 이들 기능은 서버 장치(10)의 CPU(11)나 메인 메모리(12), 외부 메모리(15)에 기억되어 있는 각종 프로그램이나 테이블 등이 협동해서 동작하는 것에 의해서 실현된다.
게임 진행 제어부(51)는 게임의 진행에 필요한 다양한 데이터를 단말 장치(30)와의 사이에서 송수신하고, 이러한 데이터를 플레이어마다 관리함으로써 플레이어마다 게임의 진행을 제어할 수 있다. 예를 들면, 게임 진행 제어부(51)는 게임 서비스를 제공하는 웹 사이트를 구성하는 웹 페이지를, 단말 장치(30)로부터의 요구에 따라 단말 장치(30)에 순차 표시시킨다. 표시된 웹 페이지상의 하이퍼링크가 플레이어에 의해서 선택되면, 게임 진행 제어부(51)는 해당 하이퍼링크에 대응하는 새로운 HTML 데이터를 단말 장치(30)에 송신한다. 단말 장치(30)에서는 이 새로운 HTML 데이터에 의거한 웹 페이지가 표시된다. 이와 같이, 게임 진행 제어부(51)에 의해서, 서버 장치(10)에 기억되어 있는 웹 페이지가 플레이어의 조작에 따라 단말 장치(30)에 순차 제공되므로, 플레이어는 게임 진행 제어부(51)의 기능에 의해, 스스로의 조작에 의거하여 게임을 진행시킬 수 있다.
단말 장치(30)에서 게임 어플리케이션이 실행되는 경우에는 게임 진행 제어부(51)는 게임에서 이용되는 각종 데이터를 해당 게임 어플리케이션에 대해 송신할 수 있다. 게임 진행 제어부(51)는 예를 들면, 단말 장치(30)의 게임 어플리케이션으로부터 소정의 미션을 클리어한 것을 나타내는 제어 신호를 접수했을 때에, 클리어된 미션의 다음의 미션에 관련된 각종 파라미터를 해당 게임 애플리케이션에 대해 제공한다. 게임 어플리케이션은 서버 장치(10)로부터 제공된 데이터를 로드하여 게임을 진행시킬 수 있다.
단말 장치(30)는 게임에서 이용되는 각종 파라미터값을 나타내는 정보(게임 포인트의 획득 수나 획득한 아이템에 관한 정보 등)나 스테이터스를 나타내는 정보(달성한 미션을 특정하는 정보 등) 등의 게임의 진행에 관련된 정보를, 브라우저 소프트웨어나 게임 어플리케이션의 기능을 이용해서, 적절히 서버 장치(10)에 송신할 수 있다. 게임 진행 제어부(51)는 복수의 단말 장치(30)로부터 수신한 게임의 진행에 관련된 정보를 플레이어마다 기억함으로써, 플레이어마다 게임의 진행을 제어할 수 있다. 이에 따라, 플레이어가 스스로의 ID를 이용해서 서버 장치(10)에 로그인했을 때에, 서버 장치(10)가 해당 플레이어에 대응지어 유지하고 있는 게임의 진행에 관한 정보에 의거해서, 해당 플레이어의 진행에 따른 스테이지(예를 들면, 중단 직전의 스테이지)부터 게임이 재개된다. 게임의 진행에 필요한 정보는 게임 진행 제어부(51) 이외에도 서버 장치(10)의 다양한 기능에 의해서 관리될 수 있다.
정보 기억부(52)는 롤 플레잉 게임에서 이용하는 각종 정보를 기억하고, 예를 들면, 게임 공간의 지형 화상을 표시하기 위한 지형 데이터를 관리하는 지형 데이터 DB나, 게임 공간내에 존재하는 캐릭터나 아이템 등의 게임 매체에 관한 정보를 관리하는 게임 매체 관리 테이블을 갖는다. 도 3은 정보 기억부(52)가 갖는 게임 매체 관리 테이블에서 관리되는 정보의 일예이다. 게임 매체 관리 테이블은 도시하는 바와 같이, 게임 매체를 식별하는 「게임 매체 ID」나 이 게임 매체의 종류를 나타내는 「게임 매체 종류」, 이 게임 매체가 존재하는 게임 공간내의 지점을 나타내는 「지점」 등의 정보가 기억된다. 「게임 매체 종류」는 플레이어 캐릭터, 논 플레이어 캐릭터, 보물 상자, 아이템 등을 들 수 있다. 또,「지점」에는 게임 매체가 존재하는 게임 공간내의 지점이 2차원의 위치 좌표로서 기억된다.
다음에, 이렇게 구성된 본 발명의 1실시형태로서의 서버 장치(10)의 동작에 대해 롤 플레잉 게임을 예로 들어 설명한다. 1실시형태에 있어서의 롤 플레잉 게임은 가상적인 동굴이나 숲 등을 게임 공간으로 하고, 이 게임 공간내에는 플레이어 캐릭터 이외에, 논 플레이어 캐릭터나 게임을 유리하게 진행시키기 위한 아이템, 보물 상자 등이 존재하고 있다. 플레이어는 플레이어 캐릭터를 게임 공간내에서 이동시키고, 논 플레이어 캐릭터(적 캐릭터)와 전투하거나, 논 플레이어 캐릭터와 대화하여 게임의 진행에 유용한 정보를 얻거나, 아이템이나 보물 상자를 획득하는 것에 의해서 게임을 진행시킨다. 또, 1실시형태에서는 미리 정해진 수(예를 들면 5개)의 미션을 클리어하는 것이 게임 목표로서 설정되어 있다. 더욱 구체적으로는 각 미션에 대응하는 통과 포인트가 게임 공간내의 임의의 지점에 설정되어 있고, 이 통과 포인트에 존재하는 보스 캐릭터와의 전투에서 승리하는 것에 의해서 대응하는 미션을 클리어할 수 있고, 모든 미션을 클리어하면 게임 목표의 달성으로 된다. 또한, 1실시형태에 있어서, 자(自)플레이어의 플레이어 캐릭터 이외에, 다른 단말 장치(30)를 조작하는 타(他)플레이어의 조작에 의거하여 플레이어 캐릭터 제어부(56)에 의해서 제어되는 타플레이어의 플레이어 캐릭터를 게임 공간에 등장시켜도 좋다(다른 플레이어에 의한 조작과 동기해서 등장시켜도 좋고, 다른 플레이어에 의한 조작과는 비동기로 등장시켜도 좋다). 또, 미션을 클리어하는 조건은 보스 캐릭터와의 전투에서 승리하는 것게 한정되지 않고, 예를 들면, 통과 포인트에 존재하는 소정의 보물 상자를 여는 것, 통과 포인트에 도달하는 것 등을 조건으로 해도 좋다.
도 4는 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하는 이동 방향 설정 처리의 일예를 나타내는 흐름도이다. 이 처리는 단말 장치(30)의 유저 I/F(33)(표시 장치)가 갖는 터치 패널에 대한 터치 조작을 검출했을 때에 이동 방향 설정부(55)에 의해서 실행된다. 여기서, 1실시형태에 있어서의 롤 플레잉 게임의 플레이어가 조작하는 단말 장치(30)의 표시 장치에 표시되는 게임 필드 화면에 대해 설명한다.
도 5는 1실시형태에 있어서의 게임 필드 화면의 일예가 표시되어 있는 단말 장치(30)의 외관도이다. 도시하는 바와 같이, 단말 장치(30)는 유저 I/F(33)로서의 표시 장치를 구성하는 동시에 전면이 터치 패널로 덮인 액정 디스플레이(33a)를 정면에 구비하고, 이 액정 디스플레이(33a)에 화면이 표시된다. 게임 필드 화면은 도시하는 바와 같이, 화면 영역 아래쪽의 횡방향 중앙 부근에 표시된 플레이어 캐릭터(70)의 현재 지점을 기점으로 하는 소정 범위의 게임 공간이 화면 전체에 표시되고, 화면 영역의 우측 아래쪽에 배치된 네비게이션 버튼(60)과, 이 네비게이션 버튼(60)의 위쪽에 배치되고 플레이어 캐릭터(70)의 현재의 이동 방향을 화살표로 나타내는 동시에 플레이어에 의한 이동 방향의 지시를 접수 가능한 이동 방향 지시부(62)와, 화면 영역의 좌측 상부 코너에 배치되고 게임 공간 전체를 부감해서 표시하는 전체 맵 영역(64)이 표시되어 있는 게임 공간의 전면측에 중첩해서 표시된다. 이러한 게임 공간의 전면측에 중첩해서 표시되는 오브젝트는 상술한 위치가 디폴트의 표시 위치로 되어 있고, 이 표시 위치는 플레이어 캐릭터(70)의 이동(현재 위치의 변경)에 따라서는 변경되지 않는다. 게임 공간에는 플레이어 캐릭터(70) 이외에, 도 5의 게임 필드 화면에서 예시하는 보물 상자(72)나 적 캐릭터(74)와 같은 게임에서 이용하는 다양한 게임 매체가 존재하고 있고, 게임 필드 화면에 표시되는 게임 공간의 범위에 이러한 게임 매체가 존재하는 경우에는 이 게임 매체를 나타내는 화상이 대응하는 위치에 표시된다. 또한, 이 예에서는 게임 공간을 위쪽부터 부감하도록 묘사하고 있지만, 이에 한정되지 않으며, 예를 들면 플레이어 캐릭터(70)의 뒤쪽을 추종하는 가상적인 카메라의 시계(視界)로서 묘사해도 좋다. 이 경우, 플레이어 캐릭터(70)와 가상적인 카메라의 사이에 존재하는 오브젝트는 투명 또는 반투명으로서 묘사할 수도 있다. 이동 방향 지시부(62)는 소정의 투과율(예를 들면 70%)로 반투명으로 설정되어 있고, 플레이어는 이동 방향 지시부(62)가 중첩되는 게임 공간의 모습도 확인할 수 있다. 이러한 게임 필드 화면은 정보 기억부(52)에 기억되어 있는 지형 데이터 DB나 게임 매체 관리 테이블에서 관리되고 있는 정보에 의거하여, 표시 화상 생성부(54)에 의해서 생성되고 단말 장치(30)의 액정 디스플레이(33a)에 표시된다. 이와 같이 게임 필드 화면이 액정 디스플레이(33a)에 표시되어 있는 상태에서, 터치 패널에 대한 터치 조작을 검출하면, 도 4에 예시하는 이동 방향 설정 처리가 시작된다.
도 4의 흐름도로 되돌어가, 이동 방향 설정 처리에서는 우선, 터치 패널상에서 터치 조작의 위치에 대응하는 게임 필드 화면상의 오브젝트를 특정한다(스텝 S102). 여기서, 게임 공간에 존재하는 게임 매체의 전면측에 중첩해서 표시되어 있는 상태에서 네비게이션 버튼(60)이나 이동 방향 지시부(62), 전체 맵 영역(64)을 터치 조작한 경우에는 전면측에 중첩해서 표시되어 있는 네비게이션 버튼(60)이나 이동 방향 지시부(62), 전체 맵 영역(64)이 오브젝트로서 특정된다.
터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트를 특정하면, 다음에, 특정한 오브젝트의 종류에 따라 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하는 처리가 실행된다(스텝 S104∼S120). 우선, 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트의 종류가 네비게이션 버튼(60)인 경우에는 플레이어 캐릭터의 현재 지점으로부터, 전술한 미션에 대응하는 통과 포인트 중, 다음에 클리어해야 할 통과 포인트를 향하는 방향을 이동 방향으로서 설정한다(스텝 S106). 도 6은 도 5에 예시한 게임 필드 화면의 전체 맵 영역(64)을 확대해서 나타내는 설명도이다. 도시하는 바와 같이, 전체 맵 영역(64)은 게임 공간에 있어서의 플레이어 캐릭터의 현재 지점을 십자 마크로 표시하고, 게임 공간내에 설정되어 있는 통과 포인트를 원으로 표시한다. 통과 포인트에는 클리어해야 할 순서가 설정되어 있고, 그 순서를 나타내는 숫자가 원의 내측에 표시되어 있다. 또, 이미 플레이어가 클리어한 통과 포인트는 점선의 원으로 나타나고, 아직 플레이어가 클리어하고 있지 않은 통과 포인트는 실선의 원으로 나타난다. 도 6의 예에서는 클리어해야 할 순서가 1번째의 통과 포인트만이 점선의 원이기 때문에, 1번째의 통과 포인트만이 클리어되어 있고, 다음에 클리어해야 할 통과 포인트는 2번째의 통과 포인트인 것을 알 수 있다. 이 경우, 십자 마크로 나타내는 플레이어 캐릭터의 현재 지점으로부터 2번째의 통과 포인트를 향하는 방향(도 6, 7에 있어서 점선의 화살표로 나타내는 방향)이 설정되는 이동 방향으로 된다. 여기서, 플레이어 캐릭터의 현재 지점이나 통과 포인트의 위치는 정보 기억부(52)의 게임 매체 관리 테이블의 플레이어 캐릭터 및 통과 포인트에 존재하는 보스 캐릭터의 「지점」에 의해서 관리되어 있다. 또, 통과 포인트에 관한 정보 중 위치 이외의 정보(클리어해야 할 순서, 클리어 종료 여부)는 정보 기억부(52)에 의해서 관리할 수 있고, 예를 들면, 게임 매체 관리 테이블에 대응하는 칼럼을 설정하고, 통과 포인트에 대응하는 보스 캐릭터의 레코드에 있어서 이들 정보를 기억하는 것에 의해서 관리할 수 있다.
이동 방향의 설정은 구체적으로는 정보 기억부(52)에 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 기억하는 것에 의해 실행되고, 예를 들면, 게임 매체 관리 테이블에 대응하는 칼럼을 설정하고, 플레이어 캐릭터의 레코드에 있어서 이동 방향을 기억하는 것에 의해서 실행된다. 여기서는 방각(예를 들면, 북, 동북, 동, 남동, 남, 남서, 서, 북서)이나 북방향(12시 방향)을 기준으로 한 각도(예를 들면 45°, 90°, 135°, 180°, 225°, 270°, 315°, 360°), 또는 목적지(다음에 클리어해야 할 통과 포인트의 지점) 등이 이동 방향으로서 설정된다. 또한, 이동 방향을 설정할 때의 방각이나 각도의 단위는 이들에 한정되지 않는다.
도 8은 통과 포인트가 존재하는 게임 공간이 표시되어 있는 게임 필드 화면의 일예이다. 도 8에 있어서, 보스 캐릭터(76)가 존재하고 있는 위치가 통과 포인트이며, 스텝 S106에서 설정된 이동 방향으로의 이동을 플레이어 캐릭터(70)가 계속하면 이 보스 캐릭터(76)와 조우하고, 미션을 클리어하기 위한 전투를 실행할 수 있다. 여기서, 1실시형태에 있어서는 도 8에 나타내는 바와 같이, 통과 포인트인 보스 캐릭터(76)가 존재하는 지점의 부근(예를 들면, 우측 하측)에 논 플레이어 캐릭터인 네비게이션 캐릭터(78)를 표시한다. 플레이어는 이 네비게이션 캐릭터(78)를 목표로 해서 통과 포인트를 목표로 할 수도 있다. 또한, 이 네비게이션 캐릭터(78)는 다음에 클리어해야 할 통과 포인트에 배치되는 것으로서 설정되고, 플레이어가 통과 포인트를 클리어하면, 네비게이션 캐릭터(78)는 다음에 클리어해야 할 통과 포인트로 이동한다. 이러한 네비게이션 캐릭터(78)의 이동은 논 플레이어 캐릭터 제어부(57)에 의해서 제어된다.
도 4의 흐름도로 되돌아가, 다음에 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트의 종류가 플레이어 캐릭터 이외의 게임 매체인 경우에는 플레이어 캐릭터의 현재 지점에서 그 게임 매체가 배치되어 있는 지점을 향하는 방향을 이동 방향으로서 설정한다(스텝 S108). 플레이어 캐릭터 이외의 게임 매체로서는 논 플레이어 캐릭터나 보물 상자, 아이템, 다른 플레이어의 플레이어 캐릭터 등을 들 수 있다. 예를 들면, 도 9에 예시하는 상태에서 보물 상자(72)가 표시되어 있는 터치 패널상의 위치를 터치 조작하면, 플레이어 캐릭터(70)의 현재 지점에서 보물 상자(72)가 배치되어 있는 지점을 향하는 방향(도 9에 있어서, 점선의 화살표로 나타내는 방향)을 이동 방향으로서 설정한다. 플레이어는 보물 상자나 아이템을 취득하고자 할 때나, 논 플레이어 캐릭터(적 캐릭터)와의 전투를 하고자 할 때나, 논 플레이어 캐릭터와 대화를 즐기고자 할 때 등에는 이러한 게임 매체가 표시되어 있는 위치를 터치 조작하는 것에 의해서 플레이어 캐릭터(70)를 그 방향으로 이동시킬 수 있다. 여기서, 게임 매체가 보물 상자이고, 그 보물 상자가 이미 개봉된 경우에는 이동 방향의 설정을 실행하지 않고, 현재의 이동 방향을 유지하도록 해도 좋다. 또한, 보물 상자가 개봉되었는지 개봉되지 않았는지의 정보는 정보 기억부(52)에 의해서 관리할 수 있으며, 예를 들면, 게임 매체 관리 테이블에 대응하는 칼럼을 설정하고, 보물 상자의 레코드에 있어서 이 정보를 기억하는 것에 의해서 관리할 수 있다. 여기서는 방각, 북방향을 기준으로 한 각도, 또는 목적지(게임 매체가 배치되어 있는 지점) 등이 이동 방향으로서 설정된다.
계속해서, 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트의 종류가 이동 방향 지시부(62)인 경우에는 터치 조작의 이동 방향 지시부(62)내의 위치에 대응하는 방향을 이동 방향으로서 설정한다(스텝 S110). 도 10에 예시하는 바와 같이, 1실시형태에 있어서는 원형으로 나타나는 이동 방향 지시부(62)의 내측의 영역은 원의 중심부터 북방향, 서북방향, 서방향, 남서방향, 남방향, 남동방향, 동방향, 동북방향의 8개의 부채형 영역으로 분할한 오브젝트로서 관리되어 있고, 터치 조작된 부채형 영역에 의해서 설정되는 이동 방향이 결정된다. 예를 들면, 도 10의 「E」를 나타낸 영역이 터치 조작되면, 동방향이 이동 방향으로 되고, 「NW」로 나타낸 영역이 터치 조작되면, 북서 방향이 이동 방향으로 된다. 이와 같이, 이동 방향 지시부(62)는 플레이어 캐릭터(70)의 현재의 이동 방향을 나타내는 동시에 플레이어 캐릭터(70)의 이동 방향의 지시의 접수에도 이용된다. 여기서는 방각, 북방향을 기준으로 한 각도 등이 이동 방향으로서 설정된다.
다음에, 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트의 종류가 플레이어 캐릭터인 경우에는 또한 터치 조작의 종류를 판정하고(스텝 S112), 판정 결과에 따른 이동 방향 설정이 실행된다. 터치 조작의 종류로서는 1실시형태에서는 터치 패널을 가볍게 두드리고 「탭 조작」, 터치 패널에 닿아 가볍게 두드리고 「플릭 조작」, 터치 패널에 닿은 채 슬라이드시키는 「드래그 조작」이 포함된다. 터치 조작의 종류가 플릭 조작으로 판정되면 플릭 방향이 이동 방향으로서 설정되고(스텝 S114), 터치 조작의 종류가 드래그 조작으로 판정되면 드래그의 경로를 따른 방향이 이동 방향으로서 설정되고(스텝 S116), 터치 조작의 종류가 탭 조작으로 판정되면, 플레이어 캐릭터(70)를 정지(靜止)시키는 설정이 이루어진다. 도 11은 플레이어가 플레이어 캐릭터(70)를 플릭 조작하는 모습을 나타내는 설명도이다. 예를 들면, 플레이어 캐릭터의 진로에 적 캐릭터(74)가 존재할 때나 적 캐릭터(74)와의 전투를 회피하고자 하는 경우에는 도 11에 있어서 점선의 화살표로 나타내는 바와 같이, 우선, 북서 방향으로 플릭 조작을 실행해서 적 캐릭터(74)를 회피하고, 다음에 북방향으로 플릭 조작을 실행해서 이동 방향을 조정하는 것이 고려된다. 여기서, 플레이어 캐릭터(70)의 위치로부터 소정의 범위의 영역을 플릭 조작한 경우에도 플레이어 캐릭터(70)를 플릭 조작한 경우와 마찬가지로, 플릭 방향을 이동 방향으로서 설정해도 좋다. 또, 플릭 조작에 따라 플레이어 캐릭터(70)가 플릭 방향으로의 이동을 개시할 때, 플레이어 캐릭터(70)에 소정의 동작(예를 들면, 이동을 개시하는 방향과는 반대 방향으로 조금 자세를 기울이는 동작)을 시키는 것으로 해도 좋다. 이와 같이 하면, 플릭 조작이 인식되어 플릭 방향으로의 이동이 개시되는 것을 플레이어에게 인지시킬 수 있다. 도 12는 플레이어가 플레이어 캐릭터(70)를 드래그 조작하는 모습을 나타내는 설명도이다. 도 11의 경우와 마찬가지로, 적 캐릭터(74)와의 전투를 회피하고자 하는 경우에는 도 12에 있어서 점선의 화살표로 나타내는 바와 같이, 적 캐릭터(74)를 회피하는 바와 같은 드래그 조작을 실행하는 것에 의해, 드래그 조작의 경로를 따라 플레이어 캐릭터(70)를 이동시키는 것이 고려된다. 도 12의 예에서는 적 캐릭터(74)의 좌측을 돌아 들어가는 바와 같은 드래그 조작이 이루어져 있고, 이동 방향으로서는 북서방향, 북방향, 동북방향이 차례로 설정된다. 탭 조작의 경우의 정지의 설정은 예를 들면, 이동 방향으로서 특별한 값(예를 들어 Null값)을 설정하는 것에 의해 실행된다. 이와 같이, 예를 들면, 플릭 조작이나 드래그 조작에 의해서 설정된 이동 방향으로 플레이어 캐릭터(70)가 이동하고 있는 도중에, 탭 조작에 의해서 정지시키는 등, 이들 조작을 연계시켜 플레이어 캐릭터(70)를 조작하는 것이 가능하게 되어 있다.
마지막으로, 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트의 종류가 그 밖의 종류(예를 들면, 전체 맵 영역(64))인 경우에는 현재의 이동 방향의 설정을 유지한다(스텝 S120). 「오브젝트의 종류가 그 밖의 종류인 경우」에는 터치 조작의 위치에 오브젝트가 존재하지 않는 경우(예를 들면, 게임 공간의 지형 데이터만이 표시되어 있는 경우)도 포함된다. 이와 같이 해서 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트의 종류에 따라 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하는 일련의 처리를 실행하면, 이 이동 방향 설정 처리를 종료한다.
상술한 1실시형태에 있어서의 이동 방향 설정 처리에 의해서, 플레이어 캐릭터(70)의 이동 방향으로서, 방각, 북방향을 기준으로 한 각도, 또는 목적지 등이 설정되면, 이 설정된 이동 방향에 따라, 플레이어 캐릭터 제어부(56)에 의해서 플레이어 캐릭터(70)의 이동이 제어된다. 더욱 구체적으로는 예를 들면, 플레이어 캐릭터 제어부(56)에 의해서, 설정된 이동 방향으로의 이동으로 되도록 플레이어 캐릭터(70)의 현재 지점(게임 매체 관리 테이블에서 「지점」으로서 관리되어 있는)이 소정의 시간 간격(예를 들면, 0.2초)으로 반복 갱신된다. 또, 플레이어 캐릭터(70)를 정지하는 설정이 이루어져 있는 경우에는 플레이어 캐릭터(70)의 현재 지점은 유지된다. 또한, 게임 공간 중 플레이어 캐릭터(70)가 이동 가능한 공간을, 예를 들면, 지형 데이터 DB에서 미리 정해 두고, 이 이동 가능한 공간만을 플레이어 캐릭터(70)가 이동하도록 해도 좋다. 이 경우, 설정된 이동 방향으로의 이동에 의해서 플레이어 캐릭터(70)가 이동할 수 없는 공간에 도달하는 경우에는 그 시점에서 플레이어 캐릭터(70)를 정지하도록 해도 좋고, 이동 가능한 공간으로 이동할 수 없는 공간의 경계를 따라 이동시키도록 해도 좋다. 플레이어 캐릭터 제어부(56)에 의해서 플레이어 캐릭터(70)의 현재 지점이 반복 갱신되면, 갱신된 현재 지점을 기점으로 하는 소정 범위의 게임 공간의 화상이 표시 화상 생성부(54)에 의해서 반복 생성되고 게임 필드 화면에 반영된다. 또한, 플레이어 캐릭터(70)의 이동 중에, 대응하는 코맨드를 실행함으로써, 게임 필드 화면과는 다른 별도의 화면(예를 들면, 다른 플레이어와의 배틀을 실행하는 화면)으로 천이할 수도 있다. 이 경우, 별도의 화면으로의 천이에 따라 이동 중인 플레이어 캐릭터(70)를 정지하도록 해도 좋고, 정지하지 않고 이동을 계속하도록 해도 좋다.
다음에, 플레이어 캐릭터 제어부(56)에 의해서, 플레이어 캐릭터(70)를 정지시키는 동작에 대해 설명한다. 전술한 바와 같이, 플레이어 캐릭터(70)를 탭 조작하는 것에 의해 플레이어 캐릭터(70)는 정지한다. 그 밖에, 이동 중인 플레이어 캐릭터(70)의 주변(미리 정해진 거리 범위)에 아이템이나 보물 상자, 논 플레이어 캐릭터 등의 게임 매체가 존재하게 된 경우나, 이를 계기로 해서 표시되는 아이템의 취득이나 캐릭터와의 대화의 의사 확인을 실행하기 위한 팝업 화면을 통해, 터치 조작에 의한 의사 확인이 이루어진 경우에는 플레이어 캐릭터 제어부(56)에 의해서 플레이어 캐릭터(70)는 정지한다. 구체적으로는 예를 들면, 이동 방향으로서 특별한 값(예를 들어 Null값)이 설정되고 플레이어 캐릭터(70)의 현재 지점이 유지된다. 그 후, 게임 진행 제어부(51) 등에 의해서, 아이템을 취득하는 처리나 보물 상자를 여는 처리, 논 플레이어 캐릭터 등과 전투하는 처리나 대화하는 처리가 이루어진다. 이러한 처리는 일반적인 처리이기 때문에 더 이상의 상세한 설명은 생략한다.
이상 설명한 본 발명의 1실시형태에 의하면, 터치 패널상에서의 터치 조작의 위치에 대응하는 게임 필드 화면상의 오브젝트를 특정하고, 특정한 오브젝트의 종류에 따라 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하고, 설정한 이동 방향에 따라 플레이어 캐릭터의 이동을 제어한다. 플레이어는 터치 조작하는 오브젝트의 종류에 따라 플레이어 캐릭터를 조작할 수 있고, 게임 공간내의 캐릭터의 이동을 즐기는 바와 같은 조작 방법을 실현할 수 있다.
또한, 본 발명의 1실시형태에 의하면, 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트의 종류가 네비게이션 버튼(60)인 경우에는 다음에 클리어해야 할 통과 포인트를 향하는 방향을 이동 방향으로서 설정한다. 따라서, 게임 공간을 자유롭게 이동하기보다는 게임 목표의 조기 달성을 우선하는 플레이어 등은 이 네비게이션 버튼(60)을 누르는 것만으로 좋다. 또한, 네비게이션 버튼(60)은 게임 필드 화면의 하반부의 영역(1실시형태에서는 우측 아래쪽)에 배치되어 있기 때문에, 단말 장치(30)를 한 손으로 드는 조작이 용이하다. 이 네비게이션 버튼(60)은 플레이어 캐릭터의 이동에 따라서는 표시 위치가 변경되지 않으므로, 가일층 조작이 용이하다. 또한, 네비게이션 버튼(60)이 배치되어 있는 영역에 다른 오브젝트가 표시되는 경우, 네비게이션 버튼(60)을 임의의 위치로 이동할 수 있도록 해도 좋다. 또한, 본 발명의 1실시형태에 의하면, 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트의 종류가 플레이어 캐릭터 이외의 게임 매체인 경우에는 그 게임 매체가 배치되어 있는 지점을 향하는 방향을 이동 방향으로서 설정한다. 따라서, 아이템이나 보물 상자를 취득하거나, 논 플레이어 캐릭터 등과의 전투나 대화를 즐기고자 하는 플레이어는 그 게임 매체를 터치 조작하는 것만으로 좋다. 또한, 본 발명의 1실시형태에 의하면, 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트의 종류가 이동 방향 지시부(62)인 경우에는 터치 조작의 이동 방향 지시부(62)내의 위치에 대응하는 방향을 이동 방향으로서 설정하고, 대응하는 오브젝트의 종류가 플레이어 캐릭터인 경우에는 터치 조작의 종류(플릭, 드래그, 탭)에 따라 이동 방향을 설정한다. 따라서, 특정의 이동 방향을 스스로 지정하고자 하는 플레이어에 대해서도 대응할 수 있다. 또한, 본 발명의 1실시 형태에 의하면, 상술한 어느 하나의 터치 조작에 의해서 플레이어 캐릭터의 이동 방향의 설정이 이루어진 후에, 별도의 터치 조작을 함으로써, 한번 실행된 이동 제어를 중단하고, 별도의 이동 제어로 전환할 수 있고, 다양한 이동 제어를 조합할 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 1실시형태에 의하면, 다양한 유저가 다양한 장면에서 필요로 하는 플레이어 캐릭터의 이동에 관한 조작을, 오브젝트의 터치 조작에 의해서 실현할 수 있다.
1실시형태의 서버 장치(10)에서는 이동 방향을 설정하기 위해 터치 조작을 실행하는 오브젝트로서, 네비게이션 버튼(60), 플레이어 캐릭터 이외의 게임 매체, 이동 방향 지시부(62), 플레이어 캐릭터(70)를 예시했지만, 이들 중 일부의 오브젝트가 터치 조작된 경우에만 오브젝트의 종류에 따른 이동 방향의 설정을 실행하도록 해도 좋다. 또, 예시한 오브젝트 이외의 오브젝트가 터치 조작된 경우에도 그 오브젝트의 종류에 따른 이동 방향의 설정을 실행하도록 해도 좋다. 예를 들면, 전체 맵 영역(64)이 터치 조작된 경우에, 전체 맵 영역(64)을 확대 표시하고, 이 확대 표시된 전체 맵 영역(64)의 원하는 위치를 또한 터치 조작하는 것에 의해서, 이 원하는 위치를 향하는 방향을 이동 방향으로서 설정해도 좋다.
1실시형태의 서버 장치(10)에서는 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트의 종류가 네비게이션 버튼(60)인 경우에, 다음에 클리어해야할 통과 포인트를 향하는 방향을 이동 방향으로서 설정하도록 했지만, 통과 포인트에 클리어해야 할 순서가 설정되어 있지 않은 경우에도 본 발명의 실시형태로서 적용할 수 있으며, 이 경우, 예를 들면, 아직 클리어하고 있지 않은 통과 포인트 중에서 랜덤하게 특정한 통과 포인트를 향하는 방향을 이동 방향으로서 설정하도록 하거나, 플레이어 캐릭터(70)의 현재 지점에서 가장 가까운 통과 포인트를 향하는 방향을 이동 방향으로서 설정하도록 하면 좋다.
1실시형태의 서버 장치(10)에서는 네비게이션 버튼(60)은 게임 필드 화면의 하반부의 영역(1실시형태에서는 우측 아래쪽)에 배치했지만, 그 밖의 위치에 배치하는 것으로 해도 무방하다. 또, 이동 방향 지시부(62)를 반투명으로 설정했지만, 반투명으로 하지 않아도 상관없다. 또한, 이동 방향 지시부(62)는 플레이어 캐릭터(70)의 현재의 이동 방향을 나타내는 동시에 플레이어 캐릭터(70)의 이동 방향의 지시의 접수에도 이용되는 것으로 했지만, 현재의 이동 방향을 나타내는 것만으로 하고, 이동 방향의 지시의 접수에는 이용하지 않아도 무방하다.
1실시형태에서는 서버 장치(10)을 본 발명의 1실시형태에 관한 게임 제공 장치로서 기능시키는 것으로 했지만, 1실시형태에 있어서의 단말 장치(30)를 본 발명의 1실시형태에 관한 게임 제공 장치로서 기능시킬 수 있다. 즉, 도 2에 예시한 서버 장치(10)의 각 기능을, 단말 장치(30)의 CPU(31)나 메인 메모리(32), 외부 메모리(35)에 기억되어 있는 각종 프로그램이나 테이블 등이 협동해서 동작하는 것에 의해서 실현하는 것으로 해도 좋다.
다음에, 본 발명의 1실시형태에 관한 게임 제공 시스템으로서 기능하는 게임 제공 시스템(100)에 대해 설명한다. 도 13은 1실시형태에 있어서의 게임 제공 시스템(100)의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 14는 게임 제공 시스템(100)의 기능을 나타내는 블록도이다. 1실시형태에 있어서의 게임 제공 시스템(100)은 도시하는 바와 같이, 서버 장치(110)와, 이 서버 장치(110)와 인터넷 등의 통신망(20)을 통해 통신 가능하게 접속된 단말 장치(130)를 구비하고, 단말 장치(130)를 조작하는 플레이어에 대해 게임을 제공한다. 도시하는 바와 같이, 게임 제공 시스템(100)의 서버 장치(110)는 전술한 서버 장치(10)와 마찬가지의 하드웨어 구성을 갖고, 게임 제공 시스템(100)의 단말 장치(130)는 전술한 단말 장치(30)와 마찬가지의 하드웨어 구성을 갖는다.
도 14는 1실시형태에 있어서의 게임 제공 시스템(100)의 기능을 나타내는 블록도이다. 도시하는 바와 같이, 게임 제공 시스템(100)은 전술한 서버 장치(10)와 마찬가지의 기능을 갖고, 이들 기능은 서버 장치(110)의 CPU(11)나 메인 메모리(12), 외부 메모리(15)에 기억되어 있는 각종 프로그램이나 테이블, 및 단말 장치(130)의 CPU(31)나 메인 메모리(32), 외부 메모리(35)에 기억되어 있는 각종 프로그램이나 테이블 등이 협동해서 동작하는 것에 의해서 실현된다. 이와 같이 구성된 게임 제공 시스템(100)의 동작은 전술한 서버 장치(10)의 동작과 마찬가지이며, 서버 장치(110)와 단말 장치(130)가 협동해서 실현된다.
1실시형태에서는 게임 매체로서 캐릭터, 아이템, 보물 상자를 예시했지만 이에 한정되지 않으며, 게임에서 이용되는 전자적인 카드, 아이템, 아바타 등, 모든 전자 데이터가 포함되는 것은 물론이다.
본 명세서에서 설명된 처리 및 수순은 실시형태 중에서 명시적으로 설명된 것 이외에도, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 임의의 조합에 의해서 실현된다. 더욱 구체적으로는 본 명세서에서 설명되는 처리 및 수순은 집적 회로, 휘발성 메모리, 불휘발성 메모리, 자기 디스크, 광스토리지 등의 매체에, 해당 처리에 상당하는 논리를 실장하는 것에 의해서 실현된다. 또, 본 명세서에서 설명되는 처리 및 수순은 그들 처리/수순을 컴퓨터 프로그램으로서 실장하고, 각종 컴퓨터에 실행시킬 수 있다.
본 명세서 중에서 설명되는 처리 및 수순이 단일의 장치, 소프트웨어, 컴포넌트, 모듈에 의해서 실행된다는 사실이 설명되었다고 해도, 그러한 처리 또는 수순은 복수의 장치, 복수의 소프트웨어, 복수의 컴포넌트 및/또는 복수의 모듈에 의해서 실행될 수 있다. 또, 본 명세서 중에서 설명되는 데이터, 테이블, 또는 데이터베이스가 단일의 메모리에 저장되는 사실이 설명되었다고 해도 그러한 데이터, 테이블, 또는 데이터베이스는 단일의 장치에 구비된 복수의 메모리 또는 복수의 장치에 분산 배치된 복수의 메모리에 분산해서 저장될 수 있다. 또한, 본 명세서에 있어서 설명되는 소프트웨어 및 하드웨어의 요소는 그들을 더욱 적은 구성 요소에 통합해서, 또는 더 많은 구성 요소로 분해하는 것에 의해서 실현하는 것도 가능하다.
본 명세서에 있어서, 발명의 구성 요소가 단수 또는 복수의 어느 한쪽으로서 설명된 경우, 또는 그 단수 또는 복수의 어느 것으로도 한정되지 않고 설명된 경우에도, 문맥상 별도로 해석해야 하는 경우를 제외하고, 해당 구성 요소는 단수 또는 복수의 어느 것이라도 좋다.
10, 110; 서버 장치 30, 130; 단말 장치
33a; 액정 디스플레이 51, 151; 게임 진행 제어부
52, 152; 정보 기억부 54, 154; 표시 화상 생성부
55, 155; 이동 방향 설정부 56, 156; 플레이어 캐릭터 제어부
57, 157; 논 플레이어 캐릭터 제어부
60; 네비게이션 버튼
62; 이동 방향 표시부
70; 플레이어 캐릭터
74, 76, 78; 논 플레이어 캐릭터

Claims (19)

  1. 터치 패널을 구비하는 표시 장치와 통신 가능하게 접속되고, 게임 공간내의 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임을 제공하는 게임 제공 장치로서,
    상기 플레이어 캐릭터의 상기 게임 공간내에 있어서의 현재 지점에 따른 해당 게임 공간의 화상을 포함하는 표시 화상을 생성하여 상기 표시 장치에 표시시키는 표시 화상 생성 수단과,
    조작자에 의한 상기 터치 패널에 대한 터치 조작의 위치에 대응하는 상기 표시 화상상의 오브젝트의 종류에 적어도 의거하여 상기 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하는 이동 방향 설정 수단과,
    상기 설정한 이동 방향으로 상기 플레이어 캐릭터가 이동하도록 해당 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어 수단을 구비하며,
    상기 게임 공간은 사전에 설정된 소정의 하나 이상의 통과 지점을 포함하고,
    상기 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트가 소정의 버튼인 경우에는, 상기 이동 방향 설정 수단은 상기 현재 지점부터 상기 하나 이상의 통과 지점에 포함된 하나의 목표 통과 지점을 향한 방향을 상기 이동 방향으로 설정하며,
    상기 플레이어 캐릭터가 상기 목표 통과 지점을 향하는 방향으로 이동하는 동안 상기 터치 조작이 상기 소정의 버튼 이외 유형의 다른 오브젝트에 대응하는 위치에서 수행되는 경우, 상기 이동 방향 설정 수단은 상기 목표 통과 지점을 향한 방향 대신에 다른 오브젝트의 유형에 적어도 의거하여 상기 이동 방향으로 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 통과 지점은 상기 플레이어 캐릭터에 의하여 클리어해야 할 지점이며,
    상기 목표 통과 지점은 소정의 룰에 의거하여 정해지는 하나 이상의 통과 지점으로부터 선택되는 지점인 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 목표 통과 지점은 상기 복수의 통과 지점 중 해당 복수의 통과 지점에 미리 설정된 클리어해야 할 순서에 의거하여 정해지는 하나의 통과 지점인 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 목표 통과 지점에 소정의 논 플레이어 캐릭터가 배치되도록 해당 소정의 논 플레이어 캐릭터를 제어하는 논 플레이어 캐릭터 제어 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  5. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 소정의 버튼은 상기 플레이어 캐릭터의 현재 지점에 관계없이, 상기 표시 화상상의 소정의 위치를 규정된 위치로서 배치되는 오브젝트인 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 표시 화상상의 소정의 위치는 해당 표시 화상의 하반부의 영역내에 위치하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  7. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 이동 방향 설정 수단은 상기 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트가 상기 게임 공간내에 배치된 제 1 소정의 게임 매체인 경우에는 상기 현재 지점에서 해당 제 1 소정의 게임 매체가 배치되어 있는 지점을 향하는 방향을 상기 이동 방향으로서 설정하는 수단인 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 소정의 게임 매체는 아이템, 보물 상자, 논 플레이어 캐릭터의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  9. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 이동 방향 설정 수단은 상기 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트가 상기 플레이어 캐릭터인 경우에는 해당 터치 조작의 종류에 의거하여 상기 이동 방향을 설정하는 수단인 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 이동 방향 설정 수단은 상기 터치 조작의 종류가 플릭 조작인 경우에는 해당 플릭 조작의 방향을 상기 이동 방향으로서 설정하는 수단인 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 이동 방향 설정 수단은 상기 터치 조작의 종류가 드래그 조작인 경우에는 해당 드래그 조작의 경로를 따른 방향을 상기 이동 방향으로서 설정하는 수단인 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  12. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 화상 생성 수단은 상기 표시 화상으로서, 상기 이동 방향 설정 수단에 의해서 설정된 이동 방향을 나타내는 이동 방향 표시 오브젝트를 포함하는 화상을 생성하는 수단인 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 이동 방향 표시 오브젝트는 소정의 투과율의 반투명의 오브젝트인 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 이동 방향 설정 수단은 상기 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트가 상기 이동 방향 표시 오브젝트인 경우에는 해당 터치 조작의 해당 이동 방향 표시 오브젝트내의 위치에 따라 정해지는 방향을 상기 이동 방향으로서 설정하는 수단인 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  15. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 플레이어 캐릭터 제어 수단은 이동하고 있는 상기 플레이어 캐릭터의 현재 지점을 기준으로 한 소정 범위내에 제 2 소정의 게임 매체가 존재하게 된 경우에는 해당 플레이어 캐릭터가 정지하도록 해당 플레이어 캐릭터를 제어하는 수단인 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 2 소정의 게임 매체는 아이템, 보물 상자, 논 플레이어 캐릭터의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 장치.
  17. 터치 패널을 구비하는 표시 장치와 통신 가능하게 접속된 컴퓨터를, 게임 공간내의 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임을 제공하는 게임 제공 장치로서 기능시키는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체로서,
    상기 게임 공간은 사전에 설정된 소정의 하나 이상의 통과 지점을 포함하고,
    상기 플레이어 캐릭터의 상기 게임 공간내에 있어서의 현재 지점에 따른 해당 게임 공간의 화상을 포함하는 표시 화상을 생성하여 상기 표시 장치에 표시시키는 표시 화상 생성 처리와,
    조작자에 의한 상기 터치 패널에 대한 터치 조작의 위치에 대응하는 상기 표시 화상상의 오브젝트의 종류에 적어도 의거하여 상기 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하는 이동 방향 설정 처리와,
    해당 설정한 이동 방향으로 상기 플레이어 캐릭터가 이동하도록 해당 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어 처리와,
    상기 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트가 소정의 버튼인 경우에는, 상기 현재 지점부터 상기 하나 이상의 통과 지점에 포함된 하나의 목표 통과 지점을 향한 방향을 상기 이동 방향으로 설정하는 이동 방향 설정 처리와,
    상기 플레이어 캐릭터가 상기 목표 통과 지점을 향하는 방향으로 이동하는 동안 상기 터치 조작이 상기 소정의 버튼 이외 유형의 다른 오브젝트에 대응하는 위치에서 수행되는 경우, 상기 목표 통과 지점을 향한 방향 대신에 다른 오브젝트의 유형에 적어도 의거하여 상기 이동 방향으로 설정하는 이동 방향 설정 처리를 상기 컴퓨터에 실행시키는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  18. 터치 패널을 구비하는 표시 장치를 갖는 단말 장치와, 해당 단말 장치와 통신 가능하게 접속된 서버 장치를 구비하는 게임 제공 시스템으로서,
    플레이어 캐릭터의 게임 공간내에 있어서의 현재 지점에 따른 해당 게임 공간의 화상을 포함하는 표시 화상을 생성하여 상기 표시 장치에 표시시키는 표시 화상 생성 수단과,
    조작자에 의한 상기 터치 패널에 대한 터치 조작의 위치에 대응하는 상기 표시 화상상의 오브젝트의 종류에 적어도 의거하여 상기 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하는 이동 방향 설정 수단과,
    해당 설정한 이동 방향으로 상기 플레이어 캐릭터가 이동하도록 해당 플레이어 캐릭터를 제어하는 플레이어 캐릭터 제어 수단을 구비하며,
    상기 게임 공간은 사전에 설정된 소정의 하나 이상의 통과 지점을 포함하고,
    상기 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트가 소정의 버튼인 경우에는, 상기 이동 방향 설정 수단은 상기 현재 지점부터 상기 하나 이상의 통과 지점에 포함된 하나의 목표 통과 지점을 향한 방향을 상기 이동 방향으로 설정하며,
    상기 플레이어 캐릭터가 상기 목표 통과 지점을 향하는 방향으로 이동하는 동안 상기 터치 조작이 상기 소정의 버튼 이외 유형의 다른 오브젝트에 대응하는 위치에서 수행되는 경우, 상기 이동 방향 설정 수단은 상기 목표 통과 지점을 향한 방향 대신에 다른 오브젝트의 유형에 적어도 의거하여 상기 이동 방향으로 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 시스템.
  19. 터치 패널을 구비하는 표시 장치를 이용하여, 게임 공간내의 플레이어 캐릭터를 조작하는 게임을 제공하는 게임 제공 방법으로서,
    상기 게임 공간은 사전에 설정된 소정의 하나 이상의 통과 지점을 포함하고,
    (a) 상기 플레이어 캐릭터의 상기 게임 공간내에 있어서의 현재 지점에 따른 해당 게임 공간의 화상을 포함하는 표시 화상을 생성하여 상기 표시 장치에 표시시키고,
    (b) 조작자에 의한 상기 터치 패널에 대한 터치 조작의 위치에 대응하는 상기 표시 화상상의 오브젝트의 종류에 적어도 의거하여 상기 플레이어 캐릭터의 이동 방향을 설정하고,
    (c) 해당 설정한 이동 방향으로 상기 플레이어 캐릭터가 이동하도록 해당 플레이어 캐릭터를 제어하며,
    (d) 상기 터치 조작의 위치에 대응하는 오브젝트가 소정의 버튼인 경우에는, 상기 현재 지점부터 상기 하나 이상의 통과 지점에 포함된 하나의 목표 통과 지점을 향한 방향을 상기 이동 방향으로 설정하며,
    (e) 상기 플레이어 캐릭터가 상기 목표 통과 지점을 향하는 방향으로 이동하는 동안 상기 터치 조작이 상기 소정의 버튼 이외 유형의 다른 오브젝트에 대응하는 위치에서 수행되는 경우, 상기 목표 통과 지점을 향한 방향 대신에 다른 오브젝트의 유형에 적어도 의거하여 상기 이동 방향으로 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 제공 방법.
KR1020130114458A 2012-10-26 2013-09-26 게임 제공 장치 KR102107501B1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012237181A JP5735472B2 (ja) 2012-10-26 2012-10-26 ゲーム提供装置
JPJP-P-2012-237181 2012-10-26

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140112361A KR20140112361A (ko) 2014-09-23
KR102107501B1 true KR102107501B1 (ko) 2020-05-07

Family

ID=49304726

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130114458A KR102107501B1 (ko) 2012-10-26 2013-09-26 게임 제공 장치

Country Status (5)

Country Link
US (2) US9283473B2 (ko)
EP (1) EP2724762A3 (ko)
JP (1) JP5735472B2 (ko)
KR (1) KR102107501B1 (ko)
CN (1) CN103785170B (ko)

Families Citing this family (39)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5735472B2 (ja) 2012-10-26 2015-06-17 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲーム提供装置
JP5467168B1 (ja) * 2013-07-31 2014-04-09 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームプログラム、及び、情報処理装置
JP5663077B1 (ja) * 2013-11-27 2015-02-04 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲーム管理サーバ装置及びゲーム管理プログラム
JP5995909B2 (ja) * 2014-05-26 2016-09-21 株式会社コロプラ ユーザインターフェースプログラム
CN105320442A (zh) * 2014-07-23 2016-02-10 广州驿图网络科技有限公司 手势操控游戏角色移动路径
US9891799B2 (en) 2014-10-28 2018-02-13 Gree, Inc. Game program, computer control method, and information processing apparatus
JP6058750B2 (ja) * 2015-06-30 2017-01-11 グリー株式会社 ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ
JP5735696B1 (ja) * 2014-11-05 2015-06-17 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲームプログラム、及び、情報処理装置
JP6616072B2 (ja) * 2014-12-26 2019-12-04 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 入力処理装置及びプログラム
JP5781213B1 (ja) 2014-12-26 2015-09-16 株式会社Cygames ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法及びゲーム制御装置
JP6928060B2 (ja) * 2014-12-26 2021-09-01 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 入力処理装置及びプログラム
JP5933069B2 (ja) * 2015-04-16 2016-06-08 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲーム提供装置
JP6643776B2 (ja) * 2015-06-11 2020-02-12 株式会社バンダイナムコエンターテインメント 端末装置及びプログラム
JP6018265B2 (ja) * 2015-07-13 2016-11-02 株式会社Cygames ゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法及びゲーム制御装置
US11040282B2 (en) * 2015-09-24 2021-06-22 King.Com Ltd. Controlling a user interface of a computer device
CN106559311B (zh) * 2015-09-29 2020-12-04 腾讯科技(深圳)有限公司 一种通讯控制方法和通讯终端
CN105148517B (zh) * 2015-09-29 2017-08-15 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
CN105335065A (zh) * 2015-10-10 2016-02-17 腾讯科技(深圳)有限公司 一种信息处理方法、终端及计算机存储介质
JP6401142B2 (ja) * 2015-10-15 2018-10-03 株式会社バンダイ ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム
CN105327510B (zh) * 2015-10-22 2018-07-03 网易(杭州)网络有限公司 一种伙伴布阵操作的控制方法
JP5953418B1 (ja) * 2015-11-10 2016-07-20 株式会社Cygames ユーザ入力の操作性を向上させるプログラム、電子装置、システム及び方法
US20170232335A1 (en) * 2016-02-05 2017-08-17 Prizm Labs, Inc. Physical/virtual game system and methods for manipulating virtual objects within a virtual game environment
CN109857303B (zh) * 2016-05-27 2021-04-02 网易(杭州)网络有限公司 交互控制方法及装置
JP6190505B1 (ja) * 2016-09-01 2017-08-30 株式会社コロプラ ゲームプログラム、記録媒体、方法および情報処理装置
JP2017012783A (ja) * 2016-09-07 2017-01-19 グリー株式会社 ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ
JP6184634B1 (ja) * 2017-04-19 2017-08-23 株式会社 ディー・エヌ・エー 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法
CN107019912B (zh) * 2017-04-20 2020-12-01 腾讯科技(深圳)有限公司 角色的配置方法和装置
JP6800464B2 (ja) * 2017-05-11 2020-12-16 株式会社アルヴィオン プログラム及び情報処理装置
JP2019010337A (ja) * 2017-06-30 2019-01-24 株式会社コーエーテクモゲームス 端末装置及び制御プログラム
JP6909682B2 (ja) * 2017-09-12 2021-07-28 株式会社バンダイナムコエンターテインメント プログラム、画像生成装置、及び画像生成システム
US10807001B2 (en) * 2017-09-12 2020-10-20 Netease (Hangzhou) Network Co., Ltd. Information processing method, apparatus and computer readable storage medium
JP7182862B2 (ja) * 2017-10-30 2022-12-05 株式会社コーエーテクモゲームス ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法
KR102480310B1 (ko) * 2017-11-06 2022-12-23 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
JP2021178183A (ja) * 2018-04-02 2021-11-18 株式会社コロプラ 情報処理方法、装置、及び当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム
CN110833694B (zh) * 2019-11-15 2023-04-07 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的显示控制方法及装置
CN111841005B (zh) * 2020-08-05 2023-11-24 网易(杭州)网络有限公司 游戏中显示控制方法及装置
US11517812B2 (en) 2021-02-19 2022-12-06 Blok Party, Inc. Application of RFID gamepieces for a gaming console
CN113694527A (zh) * 2021-05-24 2021-11-26 网易(杭州)网络有限公司 游戏的定位方法、装置及移动终端
CN113350795B (zh) * 2021-07-13 2023-06-20 北京字跳网络技术有限公司 一种角色控制方法、终端、设备及存储介质

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003225463A (ja) * 2002-01-31 2003-08-12 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk 育成ゲームプログラム、ビデオゲーム装置および育成ゲーム制御方法

Family Cites Families (31)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04258850A (ja) 1991-02-13 1992-09-14 Sharp Corp 磁気テープ再生装置の波形整形回路
FR2677149B1 (fr) * 1991-05-27 1994-02-04 Sextant Avionique Procede et dispositif pour la revision du plan de vol lateral d'un aerodyne.
JP2001258151A (ja) * 2000-03-08 2001-09-21 Yaskawa Electric Corp 電源電圧異常検出回路および方法
JP3338688B2 (ja) * 2000-03-13 2002-10-28 株式会社トーエネック 送配電装置
US6554704B2 (en) * 2000-08-17 2003-04-29 Wms Gaming Inc. Maze-based game for a gaming machine
JP2002239217A (ja) 2001-02-14 2002-08-27 Square Co Ltd ビデオゲーム表示制御プログラム、ビデオゲーム表示制御プログラムを記録した記録媒体、ビデオゲーム表示制御方法及びゲーム装置
JP3457305B1 (ja) * 2002-09-19 2003-10-14 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム
JP4100195B2 (ja) * 2003-02-26 2008-06-11 ソニー株式会社 3次元オブジェクトの表示処理装置、表示処理方法、およびコンピュータプログラム
JP3734815B2 (ja) * 2003-12-10 2006-01-11 任天堂株式会社 携帯ゲーム装置及びゲームプログラム
JP4376650B2 (ja) 2004-02-09 2009-12-02 任天堂株式会社 ゲーム装置およびゲームプログラム
JP3789919B2 (ja) * 2004-02-19 2006-06-28 コナミ株式会社 ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法
JP3770499B1 (ja) 2004-11-02 2006-04-26 任天堂株式会社 ゲーム装置及びゲームプログラム
JP4741909B2 (ja) * 2004-11-02 2011-08-10 任天堂株式会社 ゲーム装置及びゲームプログラム
JP4258850B2 (ja) * 2004-12-28 2009-04-30 株式会社セガ 画像処理装置およびその方法
JP2006304985A (ja) * 2005-04-27 2006-11-09 Aruze Corp ゲーム機
US20070115452A1 (en) 2005-11-23 2007-05-24 Asml Netherlands B.V. Method of measuring the magnification of a projection system, device manufacturing method and computer program product
JP4857145B2 (ja) * 2007-02-26 2012-01-18 任天堂株式会社 プログラムおよび情報処置装置
JP4503061B2 (ja) * 2007-09-28 2010-07-14 三洋電機株式会社 ナビゲーション装置
JP5192779B2 (ja) * 2007-11-02 2013-05-08 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム
KR101416235B1 (ko) * 2008-02-12 2014-07-07 삼성전자주식회사 3차원 위치 입력 방법 및 장치
WO2009144861A1 (ja) * 2008-05-27 2009-12-03 三菱電機株式会社 ナビゲーション装置
KR101503835B1 (ko) * 2008-10-13 2015-03-18 삼성전자주식회사 멀티터치를 이용한 오브젝트 관리 방법 및 장치
US10198854B2 (en) * 2009-08-14 2019-02-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Manipulation of 3-dimensional graphical objects for view in a multi-touch display
JP5498817B2 (ja) 2010-02-26 2014-05-21 任天堂株式会社 ゲームプログラムおよびゲーム装置
US9262073B2 (en) 2010-05-20 2016-02-16 John W. Howard Touch screen with virtual joystick and methods for use therewith
US8382591B2 (en) 2010-06-03 2013-02-26 Ol2, Inc. Graphical user interface, system and method for implementing a game controller on a touch-screen device
JP5800473B2 (ja) 2010-06-11 2015-10-28 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法
JP2011258149A (ja) 2010-06-11 2011-12-22 Namco Bandai Games Inc プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム
US9372618B2 (en) * 2010-10-01 2016-06-21 Z124 Gesture based application management
JP5553812B2 (ja) * 2011-10-26 2014-07-16 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント スクロール制御装置、端末装置およびスクロール制御方法
JP5735472B2 (ja) 2012-10-26 2015-06-17 株式会社 ディー・エヌ・エー ゲーム提供装置

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003225463A (ja) * 2002-01-31 2003-08-12 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk 育成ゲームプログラム、ビデオゲーム装置および育成ゲーム制御方法

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"[iOS 리뷰] 스마트폰에서 MMORPG를, 오더&카오스 온라인", 인터넷 인벤사이트 게시글(2011.05.26.)*
"스마트폰 게임 글로벌 서비스 가이드", 한국콘텐츠진흥원 발간보고서(2012.06.발행일)*

Also Published As

Publication number Publication date
US9283473B2 (en) 2016-03-15
CN103785170B (zh) 2019-07-05
US20140121012A1 (en) 2014-05-01
JP5735472B2 (ja) 2015-06-17
EP2724762A2 (en) 2014-04-30
EP2724762A3 (en) 2014-06-11
CN103785170A (zh) 2014-05-14
JP2014083395A (ja) 2014-05-12
US20160023102A1 (en) 2016-01-28
KR20140112361A (ko) 2014-09-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102107501B1 (ko) 게임 제공 장치
JP5113943B1 (ja) ゲームを提供する装置
US9492753B2 (en) Game control device, program, recording medium, game control method, game control system
US9849375B2 (en) Game program and game device
US8926430B1 (en) Game system, game program, and method for providing game switchable between manual mode and automatic mode
US11707669B2 (en) Program, control method, and information processing apparatus
JP5290477B1 (ja) ゲーム媒体を推奨するサーバ装置及びプログラム
US20150157932A1 (en) Method of processing user gesture inputs in online game
US8556720B2 (en) System and method for touchscreen video game combat
CN105289000B (zh) 游戏终端装置
KR101644550B1 (ko) 게임 제공 시스템, 게임 제공 프로그램 및 게임 제공 방법
US7466304B2 (en) Image processing apparatus, storage medium having image processing program stored thereon, game apparatus and storage medium having game program stored thereon
CN114225372B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品
CN113101635A (zh) 虚拟地图的显示方法、装置、电子设备以及可读存储介质
JP5933069B2 (ja) ゲーム提供装置
US20230082510A1 (en) Controlling a virtual vehicle using auxiliary control function
JP6465550B2 (ja) マニュアルモードとオートモードとの間で切替可能なゲームを提供するゲームシステム、ゲームプログラム及びゲーム提供方法
JP5745111B1 (ja) 表示画像を生成するためのシステム、プログラム及び方法
KR102557808B1 (ko) 게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 메모 공유 방법
CN113680062A (zh) 一种游戏中的信息查看方法及装置
JP7170454B2 (ja) システム、端末装置及びサーバ
JP7221685B2 (ja) 情報処理装置、ゲーム処理方法及びプログラム
JP2015149099A (ja) 表示画像を生成するためのシステム、プログラム及び方法
CN117753007A (zh) 虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN115155052A (zh) 通过手柄控制游标的方法、装置、电子设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant